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Razer kündigt den Wolverine V2 Pro-Controller für PS5 und PC an

HAMBURG – Razer™, die weltweit führende Lifestyle-Marke für Gamer, hat heute den Wolverine V2 Pro angekündigt, einen mit zahlreichen Funktionen ausgestatteten, kabellosen Pro-Gaming-Controller für PS5™-Konsolen* und PC. Mit Razer™ HyperSpeed ​​Wireless, Razer™ Mecha-Tactile Action Buttons, Razer™ HyperTrigger, einem 8-Wege-Micro-Switch-D-Pad und 6 programmierbaren Tasten bietet der Razer Wolverine V2 Pro ultimative Leistung und Kontrolle.

„Der Razer Wolverine V2 Pro bringt ein völlig neues Maß an Geschwindigkeit und Leistung in kompetitives Gaming“, sagt Richard Hashim, Head of Mobile & Console Division. „Er bietet alles, was leidenschaftliche Konsolen- und PC-Gamer brauchen, um ihr volles Potential zu entfalten.“

Erstklassige Steuerung

Der Razer Wolverine V2 Pro ist für höchste Geschwindigkeit und optimale Kontrolle ausgelegt. Der kabellose Pro-Controller der nächsten Generation bietet Razer™ Mecha-Tactile Action Buttons mit nur 0,65 mm Betätigungsweg, 30 % weniger als bei einem durchschnittlichen Membran-Controller. Das garantiert schnellere Tasteneingaben und verbesserte Taktilität, um jede Eingabe zu spüren.

Für eine präzise Steuerung in Kampfspielen ermöglicht das 8-Wege-Micro-Switch-D-Pad den Spielern, jede einzelne Richtungseingabe der Micro-Switches zu fühlen und zu hören. Das garantiert genaue Eingaben bei komplizierten Combos.

Die mit der Razer™ HyperTrigger-Technologie ausgerüsteten Wolverine V2 Pro-Trigger auf der Rückseite sind perfekt für Rennsport- und FPS-Enthusiasten. Mit HyperTrigger können Gamer von einem langen Tastenhub für die perfekte Beschleunigung in Rennspielen zu blitzschnellen Klicks für eine schnelle Ausführung wechseln, die sich anfühlen wie die Betätigung in Razers beliebten Gaming-Mäusen.

Höchste Individualisierung

Mit 6 programmierbaren Tasten und austauschbaren Analog-Sticks bietet der Razer Wolverine V2 Pro zahlreiche benutzerdefinierte Layouts für jeden Spielstil: Spieler können den 4 zusätzlichen Triggern und 2 benutzerdefinierten Bumpern bevorzugte Befehle zuordnen und den Controller mit 2 zusätzlichen Analog-Stick-Aufsätzen anpassen – für mehr Geschwindigkeit oder Präzision.

Außerdem unterstützt der Controller Razer Chroma™ RGB, bietet über 16,8 Millionen Farben und eine Reihe von Effekten über die Razer™ Controller-App für iOS und Android.

Optimale Konnektivität

Um den Anforderungen kompetitiver Spiele noch besser gerecht zu werden, ist der Razer Wolverine V2 Pro mit Razer™ HyperSpeed ​​Wireless ausgestattet. Der Controller bietet eine ultraschnelle drahtlose 2,4-GHz-Verbindung über den mitgelieferten USB-Typ-A-Dongle und gewährleistet eine nahtlose Leistung mit geringer Latenz auf PS5™-Konsolen und PCs.

* Der Razer Wolverine V2 Pro wird im Rahmen des offiziellen Lizenzierungsprogramms für PlayStation™ entwickelt und funktioniert mit PlayStation™5 vorbehaltlich der endgültigen Produktzulassung von Sony Interactive Entertainment. Die PC-Kompatibilität wurde von Sony Interactive Entertainment weder getestet noch empfohlen.

ÜBER RAZER WOLVERINE V2 PRO

  • Razer™ Mecha-Tactile Action Buttons
  • 8-Wege Micro-Switch D-Pad  
  • 6 programmierbare Multifunktions-Tasten
  • Razer™ HyperTrigger
  • Analoger 3,5-mm-Audioanschluss, kompatibel mit PS5™-Konsolen und PC (Windows)
  • 2 zusätzliche Analog-Stick-Aufsätze (hoch konkav, kurz konvex)
  • Razer™ HyperSpeed Wireless 2.4 GHz USB Typ A Dongle
  • 3 m USB Typ C zu USB Typ A-Kabel
  • Ungefähre Größe: 105,75 mm (Länge) x 167,5 mm (Breite) x 65,2 mm (Höhe)
  • Ungefähres Gewicht: 279 g

 

Systemanforderungen

  • PS5™ oder PC (Windows) 
  • Internetverbindung für Razer™ Controller App (iOS/Android) erforderlich

 

Lieferumfang

  • Kabelloser Razer Wolverine V2 Pro Pro Gaming Controller
  • Razer™ HyperSpeed Wireless 2.4GHz USB Typ A Dongle
  • 3 m USB Typ C zu USB Type A Kabel
  • 2 zusätzliche Analog-Stick-Aufsätze (hoch konkav, kurz konvex)
  • Produktinformationen

 

Preis & Verfügbarkeit

299,99 Euro (UVP)

Vorbestellungen ab sofort bei GameStop US & EU / Razer.com / RazerStores

Weitere Informationen: Produktseite


Weitere Informationen zur #WinItYourWay Kampagne: Webseite

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SCUF Gaming stellt SCUF Reflex vor – den ersten Hochleistungscontroller für PS5

ATLANTA, GA, 7. Dezember 2021 – SCUF Gaming, Entwickler von Hochleistungs-Gaming-Controllern (NASDAQ:CRSR), stellte heute den SCUF Reflex, den Reflex Pro und das erste Ego-Shooter-Modell, den Reflex FPS, vor. Alle drei Modelle des Reflex-Controllers wurden speziell für PlayStation 5 (PS5) entwickelt.

SCUF Reflex umfasst sämtliche bahnbrechenden Funktionen, die für die hervorragende Qualität von SCUF stehen, und bietet speziell für PS5-Gamer ein einmaliges Erlebnis. Reflex, Reflex Pro und Reflex FPS verfügen über das patentierte Paddle-Steuerungssystem, das SCUF-Controller zur ersten Wahl von Wettkampfspielern auf der ganzen Welt gemacht hat – mit einem gereiften Controller-Design zur Verbesserung der Leistung für PlayStation-Gamer.

„PlayStation-Fans spielen in der Geschichte von SCUF eine wesentliche Rolle“, so Diego Nunez, Vice President of Gaming Marketing bei CORSAIR. „Sie wünschen sich Geschwindigkeit, Beständigkeit, Komfort und Anpassungsfähigkeit, und SCUF Reflex bietet all dies. Unser Team hat Monate damit verbracht, das Design zu perfektionieren, um den optimalen PS5-Controller zu entwickeln. Wir sind stolz darauf, einen Controller entwickelt zu haben, der der PS5-Community gerecht wird und sie mit erhöhter Leistung auf den Konsolen der neuesten Generation ausstattet.“

Alle drei Reflex-Modelle verfügen über vier integrierte Paddles für die Rücksteuerung, die direkt am Controller programmiert werden können und sich per Tastendruck durchlaufen lassen. Mithilfe von Paddle-Profilen können Controller-Einstellungen individuell für verschiedene Spiele angepasst und gespeichert werden. So lässt sich schnell auf das gewünschte Profil zugreifen, ohne das Gameplay zu pausieren oder die Neubelegung per Tool oder Software-App durchführen zu müssen. Reflex und Reflex Pro sind mit den anpassbaren DualSense-Triggern ausgestattet, die den Gamern neben dem SCUF-Steuerungsvorteil die Möglichkeit eines fesselnden PlayStation 5-Gameplays bieten.

Für Fans von Ego-Shootern wie Call of Duty oder Destiny bietet das Modell Reflex FPS einen High-Performance-Grip mit Instant Bumpern und Instant Triggern. Bei diesen fällt die traditionelle Zugbewegung weg. Die Geschwindigkeit kann hier durch einmaliges Antippen beschleunigt werden, wie man es von einer Maus kennt. Damit sind diese Bumper und Trigger ideal für schnelle Shooter-Games geeignet. Reflex FPS kommt außerdem ohne Force-Feedback-Motoren oder anpassbare Trigger aus. Dadurch entsteht ein leichter Controller, der unerwünschte Vibrationen während des Spiels eliminiert, sodass Sie Ihr Ziel jederzeit im Auge behalten können.

Der Reflex wird zunächst in Schwarz erhältlich sein. Weitere Farbvarianten werden in den nächsten Wochen und Monaten folgen. Zukünftige Versionen des Controllers ermöglichen durch eine größere Auswahl an Frontplatten, Thumbstick-Ausführungen und Farbvarianten sogar noch weitere Anpassungen.

Im Folgenden werden sämtliche Funktionen von SCUF Reflex, Reflex Pro und Reflex FPS aufgeführt:

●        Vier rückseitige, neu belegbare Paddles, die auf 12 Funktionen konfiguriert werden können

●        Profil-Schalter für das Speichern von drei neu belegbaren Konfigurationen für verschiedene Spiele

●        Anpassbare Trigger, vom PS5 DualSense-Controller, durch die zur Verbesserung der In-Game-Intensität Kraft und Spannung verändert werden (nur bei Reflex und Reflex Pro)

●        High-Performance-Grip für mehr Komfort und Ausdauer (nur bei Reflex Pro und Reflex FPS)

●        Verkürzung der Auslösedistanz durch Instant Trigger und Bumper für schnellere Aktivierungen (nur bei Reflex FPS)

●        Kabellose Konnektivität für Komfort beim Spielen aus der Ferne

●        Verbessertes Design und Material der Thumbsticks für mehr Halt und Beständigkeit

●        Optionen für austauschbare Thumbsticks für eine optimale Passform, darunter lange, kurze, nach außen und nach innen gewölbte Thumbsticks

●        Abnehmbare Frontplattenverkleidung zum leichteren Austauschen von Farben und Thumbsticks

●        Anti-Friction-Ringe für eine sanftere, kontrolliertere Bewegung der Thumbsticks

●        Stummschalten des Headsets mit einem Tastendruck

●        Integrierter Akku, lädt über USB Typ-C

 

Preise und Verfügbarkeit

SCUF Reflex, Reflex Pro und Reflex FPS sind mit PS5 und Windows 7+ kompatibel. SCUF Reflex ist ab einem Preis von 199,99 USD, Reflex Pro ab 229,99 USD und Reflex FPS ab 259,99 USD erhältlich. Alle Controller sind jetzt exklusiv auf folgender Website erhältlich: www.scufgaming.com/reflex.

SCUF ist nicht an ein Sony-Unternehmen angeschlossen, gehört keinem Sony-Unternehmen an oder ist auf irgendeine Weise offiziell mit einem Sony-Unternehmen verbunden. Alle Produktnamen, die nicht von SCUF stammen, sind Marken der jeweiligen Inhaber.

Produktfotos

Abbildungen in hoher Auflösung zum SCUF Reflex, Reflex Pro und Reflex FPS finden Sie unter folgendem Link: https://link.corsair.com/3D93erA

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Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Im Fokus

snakebyte kündigt TWIN:CHARGE 5 in Rot an

Schwerte, 18.06.2021 – Mit dem DualSense Controller hat Sony die neueste Generation an Gaming Controllern passend zur heiß begehrten PlayStation 5 vorgestellt. Die stylischen Controller verdienen einen optimale Präsentation und lassen sich auf der eleganten TWIN:CHARGE 5™ von snakebyte besonders gut in Szene setzen. Die TWIN:CHARGE 5™ sind aktuell in Schwarz oder Weiß verfügbar und lassen sich ideal mit den neuen Farben der DualSense Controller kombinieren, die die Fans in Schwarz und Rot in neue Abenteuer schicken. Ab Herbst 2021 sind dann noch mehr Kombinationen möglich, denn snakebyte erweitert die Farbpalette der TWIN:CHARGE 5 um eine Version in aufsehenerregendem Rot.


Mit der TWIN:CHARGE 5™ von snakebyte laden Gamer zwei DualSense Controller für die PlayStation 5 gleichzeitig. Für vollen Überblick über die Ladezeit zeigen zwei stylische LED-Leuchten an der TWIN:CHARGE 5 zeigen durch unterschiedliche Farben den aktuellen Ladestatus an. Die TWIN:CHARGE 5 wird über das beiliegende USB-C Ladekabel mit der PlayStation 5 oder einem herkömmlichen USB-Netzstecker verbunden und ist so immer einsatzbereit. Das auf die Konsole abgestimmte Design mit den eleganten Seitenflügeln passt auch zu den neuen Farben der DualSense Controller. Die zurückhaltende TWIN:CHARGE 5 in Schwarz bringt diese noch eindrucksvoller zur Geltung, während die Farbvarianten weiß und rot in allen Kombinationen ein echter Blickfang sind.

Wer auf der Suche nach weiterem stylischen Zubehör für seine PlayStation 5 ist, wird bei snakebyte ebenfalls fündig. Das faltbare HEAD:SET 5™ überzeugt neben 40mm-Treibern mit einem abnehmbarem Mikrofon mit Poppschutz und ist im stylischen schwarz-weißen Design erhältlich. Außerdem sind USB CHARGE&DATA:CABLE 5™ sowie HDMI:CABLE 5 für 4K und 8K TV-Geräte in verschiedenen Längen und mit robustem Mesh-Überzug in schwarz-weiß erhältlich. Für Ordnung in der Zockerhöhle sorgt der praktische GAMES:TOWER 5, der neben Platz für bis zu 10 Spielen auch eine Aufhängung für bis zu 4 Controller bietet.
snakebyte

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Trust Gaming holt noch mehr aus der PS5 heraus

Die Verfügbarkeit der PS5 stabilisiert sich und Gamer rüsten auf die neue Konsole auf. Für maximalen Gaming-Spaß liefert Trust jetzt entsprechendes Zubehör. Von Controller-Skins über Kopfhörer, Thumb-Grips bis zu einem professionellen Streaming-Mikrofon – Trust bietet Produkte für alle Situationen.

Eine der größten Revolutionen der PlayStation 5 ist ganz sicher der neue Controller, bei dem alles, von der Formgebung bis zu den Tasten aktualisiert wurde. Aus diesem Grund präsentiert Trust neue Controller-Skins, Thumb-Grips und sogar eine praktische Ladestation, um das Spielerlebnis noch weiter zu verbessern. Darüber hinaus ermöglichen das neue Carus-Headset und das Fyru-Mikrofon mit Profiqualität jedem Gamer, richtig gehört zu werden und hochwertige Streams zu bespielen.

GXT 323W Carus Gaming Headset

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Das beliebte Carus Gaming Headset wurde überarbeitet und passt nun perfekt zum Design der neuen PS5. Egal ob mit Freunden oder im Team-Angriff, das Trust Carus ist der MVP bei jeder Online-Session.

 

GXT 251 Duo Charging Dock for PS5

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Dank der neuen Ladestation bleiben die Controller immer vollgeladen und griffbereit! Das Duo Charging Dock lädt bis zu zwei Controller gleichzeitig, sodass die nächste Online-Partie jederzeit beginnen kann.

 

GXT748 Controller Skin for PS5

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Die PlayStation 5 Controller werden mit den neuen Silikon-Skins optisch individualisiert und aufgewertet. Sie bieten zudem besseren Grip und sind leicht zu reinigen.

 

GXT 266 4-pack Thumb Grips for PS5

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Die neuen Thumb-Grips von Trust Gaming helfen Onlinehelden auch in intensiven Games die Kontrolle zu behalten. Sie garantieren noch besseren Halt bei hektischsten Spielen. Zwei der Thumb-Grips leuchten sogar im Dunkeln und erzeugen so zusätzlich einen Must-Have-Look.

 

GXT 258W Fyru USB 4-in-1 Streaming Microphone for PS5

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Das Trust Fyru in Schwarz war bereits das Go-to-Mikrofon für Content Creator und die neue weiße Variante macht es zum perfekten Match für PS5-Gamer. Geeignet für Streams, Podcasts und sogar für Musikaufnahmen!

Mit den neuen Produkten unterstreicht Trust Gaming das Ziel, der „Best Buddy“ jedes Gamers zu sein. Mit Trust Equipment ausgestattet, können Zocker die Spiele in vollen Zügen genießen.
Die neuen Produkte sind ab sofort im Handel verfügbar.

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Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Gewinnspiele

RAPTOR Gewinnspiel – Gewinne PS 5 Zubehör


Neues Jahr, neues Glück. Kaum ist das neue Jahr gestartet, haben wir schon das erste Gewinnspiel für euch am Start. Zusammen mit unserem Partner RAPTOR verlosen wir zwei Zubehörpakete für eure Playstation 5, die euch das Gamer-Leben garantiert versüßen.


Ihr könnt folgende Hardware gewinnen:

Paket 1:


Paket 2:

 

Das Gewinnspiel läuft vom 24.01.21 16:00 bis zum 07.02.21 16:00.

Die AGBs des Gewinnspiels findet ihr wie immer in unserem Forum, bitte beachtet, dass wir hier zwei Gewinner ziehen. Welches der beiden Pakete jeweils zugesendet wird können wir nicht beeinflussen. Schaut doch mal vorbei und nehmt an unseren Unterhaltungen teil.

Viel Spaß bei dem Gewinnspiel.
Euer Hardwareinside.de Team

Update: Die Gewinner sind Bastian L. und Danny K. wir wünschen euch viel Spaß mit dem Gewinn.

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PS5 mit Temperatursensor und dynamischem Lüfter

Der ziemlich große Lüfter im Inneren der PlayStation 5 ist ein heißes Thema, seit uns Sonys offizielles Teardown-Video einen Einblick in die sperrige Konsole gab, der teilweise dafür verantwortlich ist, dass die PS5 die bisher größte PS-Generation ist. Außerdem erfahren wir immer wieder neue Dinge über den Lüfter und die interne Funktionsweise der PS5. Die neueste Enthüllung ist, dass Sony plant, die Kühleigenschaften des Lüfters für zukünftige Spiele anzupassen.

In einem früheren Interview sagte Otori Yasuhiro von Sony, dass die Verwendung von zwei kleineren Lüftern anstelle eines größeren Lüfters eine kleinere Konsole ermöglicht hätte, aber teurer gewesen wäre. Er sagte auch, dass die Steuerung der Rotation von zwei Lüftern schwieriger sei als die von nur einem, daher der größere, doppelseitige Lüfter.

In einem neuen Interview mit 4gamer.net ging Otori jetzt auf diese Idee ein und sagte, dass die Geschwindigkeit und die Eigenschaften der Lüfter durch zukünftige Firmware-Updates angepasst werden, je nachdem, wie es mit dem ersten Schwung an Spielen gelingt.

„In Zukunft werden verschiedene Spiele erscheinen und es werden APU-Verhaltensdaten für jedes Spiel gesammelt. Auf dieser Grundlage gibt es einen Plan, mit der Optimierung der Lüftersteuerung fortzufahren“, sagte Otori.

Sony hat die Hauptplatine mit drei Temperatursensoren ausgestattet, die dazu dienen, die Lüftergeschwindigkeit in Abhängigkeit von der höchsten Temperatur des heißesten Punktes zu erhöhen“, so Otori.

Das ist interessant und es bedeutet, dass die PS5 in Zukunft möglicherweise etwas leiser oder lauter werden könnte, je nachdem, wie die Konsole auf aktuelle und kommende Spiele reagiert. Es bedeutet auch, dass es Spielraum gibt, um mit der (den) serienmäßigen Lüftergeschwindigkeit(en) in beide Richtungen zu gehen.

Über den Lüfter hinaus, so Otori erneut, habe das Ingenieurteam mehr als zwei Jahre damit verbracht, potenzielle Probleme im Zusammenhang mit der Verwendung von Flüssigmetall für das thermische Schnittstellenmaterial (TIM) zu lösen, das sowohl leitfähig als auch hoch korrosiv gegenüber Aluminium ist.



Quelle: How And Why The PlayStation 5’s Huge Cooling Fan Will Adjust To Future Games

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Playstation 5: Preise und Exclusives angekündigt

Sony hat gestern bei seinem PlayStation Showcase endlich die Preise und exklusiven Einführungstitel für seine PS5-Konsole bekannt gegeben. Das Wichtigste zuerst: Die PS5 wird, wie wir seit einiger Zeit wissen, in zwei Versionen auf den Markt kommen, mit unterschiedlichen Preisen, je nachdem, für welche Konsolenversion Sie sich entscheiden. Die „Vanilla“-PS5, die ein 4K Bluray-DVD-Laufwerk enthält, wird 499 Dollar kosten; der preisreduzierte Vetter, die PS5 Digital Edition, verzichtet auf das 4K Bluray-DVD-Laufwerk, um einen Preis von 399 Dollar zu erzielen.

Neben den Preisdetails kündigte Sony auch die exklusiven PS5-Spiele an, mit deren Markteinführung am 12. November gerechnet werden kann. Dazu gehören Astro’s Playroom (Japan Studio), das auf der PS5 vorinstalliert sein wird und somit ein kostenloses Spiel ist; die mit Spannung erwartete Next-Gen-Version von Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio) – $69. 99; Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV) – $69,99; Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – $49,99; Marvel’s Spider-Man: Mile Morales Ultimate Edition – $69,99; und Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV) – $59,99.

Quelle: www.techpowerup.com

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Warum die PlayStation 5 von Sony nach ihrer Markteinführung im November knapp werden könnte

Ist die Distribution der kommenden PlayStation 5 bereits in Schwierigkeiten? Das ist wahrscheinlich eine Überreaktion, aber es bleiben Herausforderungen für Sony, wie z.B. der Wettbewerb mit Microsoft über den Preis und anscheinend auch über das Angebot. Wenn die neuesten Gerüchte stimmen, werden die ersten PS5-Lieferungen Millionen von Einheiten weniger sein als ursprünglich geplant.

Laut Bloomberg plante Sony ursprünglich die Produktion von rund 15 Millionen PS5-Konsolen, hat diese Zahl jedoch aufgrund von unspezifizierten Produktionsproblemen mit seinem kundenspezifischen System-on-Chip (SoC) um 4 Millionen Einheiten reduziert.

Das ist eine merkwürdige Behauptung, wenn man bedenkt, dass die kommenden Xbox-Systeme auf den gleichen Hardware-Architekturen aufgebaut sind. Wie dem auch sei, es handelt sich um unterschiedliche SoCs, so dass es denkbar ist, dass die PS5 in eine Art Produktionsstillstand gerät, während Microsofts Produktion problemlos läuft, vorausgesetzt dieser Leak bewahrheitet sich.

Auch wenn das spezifische Problem nicht im Einzelnen beschrieben wird, heißt es, dass Produktionsprobleme dazu geführt haben, dass die Produktionsausbeute bei nur 50 Prozent liegt. Der Bericht stellt fest, dass sich die Situation verbessert hat, aber noch nicht stabil ist.

Dies sind schlechte Nachrichten für Sony, wenn das stimmt. Microsoft ist mit einer aggressiven Preisgestaltung bei seinen Konsolen der nächsten Generation hervorgetreten, nachdem es angekündigt hatte, dass die Xbox Serie X für 499 Dollar und die Xbox Serie S für 299 Dollar verkauft werden soll. Und auf dem Papier ist die GPU-Hardware in der Xbox Series X leistungsfähiger als die der PlayStation 5, obwohl noch abzuwarten bleibt, wie sich das auf die realen Spiele auswirken könnte.

Sony hat die Preise für seine PS5-Systeme noch nicht bekannt gegeben und ist möglicherweise von Microsofts Ankündigung überrascht worden. Es wird spekuliert, dass die PS5 bei 449 $ und die volldigitale Version mit 400 $ debütieren könnte.

Positiv zu vermerken ist, dass Daniel Ahmad, Senior Analyst bei Niko Partners, in einem Mini-Tweet-Sturm sagte, Sony habe viele PS5-Lieferungen für den US-Markt auf Lager. Laut Ahmad hat Sony ab Oktober 60 Flüge (oder vielleicht Flugzeuge, er ist sich nicht ganz sicher) gebucht, alle voll mit PS5-Konsolen, um die Nachfrage für das Quartal zu befriedigen.

Quelle: Why Sony’s PlayStation 5 Might Be In Short Supply Following Its November Launch

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Sony PS5: Preorder-Registrierungs-Website gestartet

Sony hat vor kurzem auf der PlayStation-Website PlayStation 5 Vorbestellregistrierungen für die PS5 ohne Angaben zu Preisen oder Einführungsdatum veröffentlicht. Um sich für die Vorbestellwarteschlange zu registrieren, müssen Sie lediglich Ihre PlayStation Network ID angeben und sicherstellen, dass Ihre E-Mail mit dem Konto verknüpft ist. Bei dieser Registrierung handelt es sich lediglich um einen Vorbestellplatz für die PlayStation 5 im Sony Online Store und nicht um eine tatsächliche Vorbestellung. Wenn Sie diese Option wählen, haben Sie nur eine begrenzte Zeit, um Ihre Bestellung abzuschließen. Sie können eine PlayStation 5 oder PlayStation 5 Digital Edition zusammen mit bis zu 2 Controllern kaufen. Diese frühzeitige Registrierung ist nur für in den USA ansässige Personen möglich. Die weltweite Verfügbarkeit wird im Laufe dieses Jahres erwartet, wenn die Konsole offiziell eingeführt wird.

Quelle: www.techpowerup.com

 

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Einschränkungen der PlayStation 5-Rückwärtskompatibilität

Einschränkungen der PlayStation 5-Rückwärtskompatibilität könnten der Xbox-Series X einen großen Vorteil verschaffen

Sony hat gestern einen tiefen Einblick in die Systemarchitektur der PlayStation 5 gegeben und eines der wichtigsten Merkmale der Konsole ist die Abwärtskompatibilität mit PlayStation 4-Spielen. Sony hat nun angekündigt, dass die Abwärtskompatibilität für die PlayStation 5 ebenfalls schrittweise auf einer Pro-Spiele-Basis eingeführt wird.
Auch Sony-Manager Hideaki Nishino gab kürzlich im offiziellen PlayStation-Blog ein Status-Update zur Abwärtskompatibilität bekannt, in dem er erklärte, dass die Abwärtskompatibilität für die PlayStation 5 ebenfalls schrittweise eingeführt wird:

„Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass die Abwärtskompatibilitätsfunktionen gut funktionieren. Wir haben uns kürzlich die 100 besten PS4-Titel angesehen und erwarten, dass fast alle von ihnen bei der Markteinführung auf PS5 spielbar sein werden. Mit mehr als 4000 Spielen, die auf der PS4 veröffentlicht wurden, werden wir den Testprozess fortsetzen und die Rückwärtskompatibilität im Laufe der Zeit ausbauen.

Die Frage, die sich viele Spieler immer noch stellen, ist, wie weit Sony bei der Rückwärtskompatibilität der neuen Konsole gehen wird. Sicherlich werden die Top-Spiele auf der PS4 auf dem neuen Gerät unterstützt werden, aber möglicherweise werden nicht alle Spiele unterstützt. Die PlayStation 5 wird sowohl im Legacy (PlayStation 4) als auch im Legacy Pro (PlayStation 4 Pro) Modus betrieben werden können, um Spiele der vorherigen Generation zu unterstützen.

Sonys Konkurrenz, die Xbox Series X, setzt stark auf Abwärtskompatibilität. Microsoft bezeichnet die Abwärtskompatibilität als eine von drei Säulen seiner Hardware und verspricht, dass „Tausende“ Spiele, die auf aktueller und früherer Hardware – die auf die ursprüngliche Xbox zurückgehen – spielbar sind, auch weiterhin auf der Xbox Series X spielbar sein werden. Darüber hinaus werden alle Xbox One-Spiele auf der Xbox Series X sofort spielbar sein, was einen großen Vorteil für diejenigen mit großen Legacy-Spielbibliotheken darstellt.

Quelle: PlayStation 5 Backwards Compatibility Limits Could Give The Xbox Series X A Big Advantage

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