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GFN-Thursday mit neuen Funktionen zum Update 2.0.29

An diesem GFN-Thursday gibt es neue Funktionen für GeForce-NOW-Mitglieder, Unterstützung für neue RTX-Updates für Metro Exodus und die Ankündigung eines neuen Iron-Harvest-DLCs.

„Harder, Better, Faster, Stronger”
GeForce-NOW-Mitglieder können von einigen neuen Service-Updates profitieren, die ab dieser Woche mit dem neuen GeForce-NOW-2.0.29-App-Update verfügbar sind. Zu diesen neuen Funktionen gehören die Kontoverknüpfung für den Epic Games Store und das Vorab-Laden von Sitzungen. Die beiden Features werden derzeit mit dem PC-Build von Fortnite auf GeForce NOW getestet. Dadurch sollte sich die Zeit um von der GeForce-NOW-App zum Spiel zu wechseln, um etwa die Hälfte verkürzen.

Das Update verbessert außerdem die In-App-Suchergebnisse und integriert das GeForce-NOW-In-Game-Overlay im Chrome-Browser. 

Diese Verbesserungen zielen darauf ab, GeForce NOW zum besten Cloud-Gaming-Erlebnis zu machen.

„Rolling in the Deep (Silver)”
Außerdem gibt es ein exklusives Q&A vom Entwicklerteam Deep Silver zu kommenden Updates für Iron Harvest von KING Art Games und Metro Exodus PC Enhanced Edition von 4A Games. Beide Spiele können ab Launch auf GeForce NOW gespielt werden.

Neue Spiele am GFN-Thursday
Selbstverständlich gibt es am GFN-Thursday wie immer Neuzugänge in der GeForce-NOW-Bibliothek:

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Metro Exodus wird mit NVIDIA DLSS 2.0 schneller und kommt mit neuen Raytracing-Effekten

Heute geht von NVIDIA  ein neuer Game-Ready-Treiber für die Metro Exodus PC Enhanced Edition an den Start. Bei der Metro Exodus PC Enhanced Edition handelt es sich um eine neue Version des Spiels, die für alle Besitzer der Originalversion kostenlos ist. Die neue Version fügt dem post-apokalyptischen Ego-Shooter NVIDIA DLSS 2.0 sowie neue Raytracing-Effekte hinzu.

 

Das bisher beste Metro Exodus: NVIDIA DLSS 2.0 und verbessertes Raytracing
Metro Exodus war ein Aushängeschild für Echtzeit-Raytracing und nutzte die damals neue Technologie für globale Beleuchtung mit beeindruckender Wirkung, was die Immersion des Horror-Shooters dramatisch erhöhte. 

Am 6. Mai veröffentlicht der Entwickler 4A Games die Metro Exodus PC Enhanced Edition, die zusätzliche Raytracing-Effekte sowie NVIDIA DLSS 2.0 für mehr Leistung und verbesserte Bildqualität hinzufügt. 

Zu den neuen, fortschrittlichen Raytracing-Effekten in der Metro Exodus PC Enhanced Edition gehören fortschrittliche Raytracing-Reflexionen, verbesserte „Global Illumination“ und die Einführung von „Emissive Lightning“, das bisher nur exklusiv im DLC The Two Colonels verfügbar war.

Die Metro Exodus PC Enhanced Edition läuft exklusiv auf jeder Raytracing-fähigen GPU und ist für alle Metro-Exodus-Besitzer kostenlos im Epic Games Store, auf Steam, GoG und im Microsoft Store erhältlich und wird als separate Version angeboten.

Mehr Game-Ready-Funktionen und Verbesserungen
Weitere Funktionen des neuen Game-Ready-Treibers sind:

  • Liefert das beste Erlebnis in der Mass Effect Legendary Edition, die am 14. Mai erscheint, und in Resident Evil Village, das am 7. Mai erscheint
  • Unterstützung für fünf neue G-SYNC-Compatible Displays, darunter: AOCs 24G2W1G8 und AG274US4R6B; Asus XG349C, Philips 279M1RV und Samsung LC27G50A.
  • Optimierte Einstellungen für Spiele, einschließlich Iron Conflict und Teamfight Manager
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ZOTAC GAMING KÜNDIGT GEFORCE RTX 3090 ARCTICSTORM MIT VOLLFLÄCHIGEM WASSERBLOCK AN

HONG KONG 29. April 2021 ZOTAC Technology, einer der führenden Hersteller von Grafikkarten, ZBOX Miniund DesktopPCs, kündigt heute die auf der NVIDIA® Ampere Architektur basierende ZOTAC GAMING GeForce RTX3090 ArcticStorm an. Ausgestattet mit einem vollflächigem Wasserblock, verbesserten RT und Tensor Kernen, neuen StreamingMultiprozessoren und superschnellem Speicher verbindetdie ArcticStorm eine bestmögliche Kühlung mit der derzeit leistungsstärksten GPU der Welt.

Inspiriert vom preisgekrönten HoloBlackDesign
Die neue ArcticStorm behält die wichtigsten Designmerkmale der ArcticStormReihe bei und kombiniert diese mit den CharakteristikendespreisgekröntenHoloBlackDesigns der AMP HoloSerie.Der Kühlblock setzt auf eine präzise Lasergravur, genauen Linienund einer zusätzlichen Texturdes Acrylblocks, um das Licht, für ein diskretes, schönes & elegantes Erscheinungsbild einzufangen.

Ausgezeichnete Kühlung
Ein maximaler Strömungsweg wurde entwickelt, um wichtige Komponenten mit einer
vernickelten Kupferkühlplatte abzudecken, die direkten Kontakt mit der GPU hat. In der Mitte des Strömungsweges liegt ein 0,3 mm starker Mikrokanal-Kern, um die Wärmeabfuhr zu maximieren. Der oxidierteAluminium-Wasserblock deckt die gesamte Länge des Boards ab und stellt über hochwertige Wärmeleitpads Kontakt zu den kritischsten Komponenten wie GPU, Speicher und VRM her, um dieWärmeübertragung zu optimieren.

Slim Profile
Der ArcticStormWasserblock nutzt ein DualSlotPCIBracket und eine Höhevon nur 25,9 mm. Damit ist Wasserblock dünner als das Bracketund erhöht die Flexibilität beim Einbau in kompakten Systemen.Unübertroffene StabilitätEin 16+4 LeistungsphasenDesign bewirkt, dass keine Leistungsphase überlastet wird und damit zu viel Wärme aufbaut. Eine bessere Verteilung der Leistung bringt dadurch mehr Stabilität. Der POWERBOOSTSteuerchip bietet außerdem eine LiveStromregelung und sofortige Reaktionen auf elektrische Abweichungen, um die Restwelligkeitzu reduzieren, Leistungsschwankungen zu minimieren und die Temperaturtoleranz für dauerhafte Leistung und zusätzliche Stabilität zu erhöhen.

Dynamische RGBBeleuchtung
Individuell adressierbare RGBLEDs und wählbare Modi, lassendie Spectra 2.0 Beleuchtung des ArcticStormDesigns noch intensiver erstrahlen. Mit demFireStorm Toolkönnendie Helligkeit und die Beleuchtungsmodi der voneinander unabhängigen BeleuchtungsZoneneingestellt oderin Kombination mit einem externen RGBLEDStreifen über den integrierten 3PinRGBHeader synchronisiert werden.

Standard Fittinge
ArcticStorm verwendet diestandardisierten und am häufigsten verwendeten G 1/4 Einund Auslassanschlüsse an der Oberseite, für eine flexible Installation und eine größtmögliche Kompatibilität mit WasserkühlHardware. Zwei Dichtungsstutzen zur Aufnahme von Schläuchen mit 10 mm Innendurchmesser sind im Lieferumfang enthalten

Spezifikationen:

Modell ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 ArcticStorm
CUDAKerne 10496
BoostTakt 1695 MHz
Speicher 24GB GDDR6X
Speicherbus 384bit
Speichertakt 19.5 Gbps
Strom 3x 8Pin 350 Watt max. Verbrauch 800 Watt Netzteil empfohlen
Kühlung ArcticStorm Wasserblock0.3mm Micro ChannelsG 1/4 Standard Fittinge
Anschlüsse 3x DisplayPort 1.4a,1x HDMI 2.1 mit einerAuflösung bis zu 8K,Quad Display Support
Abmaße 301,3mm x 159,6 mm x 29,2mm
Features 16+4 Power PhasesSPECTRA 2.0 LEDBeleuchtungssystem3PinRGBHeader Gaming bis zu 8K
Garantie 3 Jahre & 5 Jahre nach Registrierung. weitere Infos unter www.zotac.com
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“Call of Duty: Warzone” und “Call of Duty: Modern Warfare” fügen NVIDIA DLSS hinzu, die Leistung von GeForce-Spielern steigt um bis zu 70 Prozent

Gamer mit NVIDIA GeForce-RTX-GPUs erhalten heute ein kostenloses Leistungs-Upgrade: Die beiden AAA-Titel Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern bieten nun NVIDIA DLSS-Unterstützung. Mit aktiviertem DLSS steigt die Leistung um bis zu 70 Prozent.

GeForce-RTX-GPUs bieten ein unvergleichliches Spielerlebnis in “Call of Duty”-Titeln!

NVIDIA DLSS steht ab heute zur Nutzung im beliebten Battle-Royale-Spiel Call of Duty: Warzone und in der Kampagne sowie im Multiplayer- und Spec-Ops-Modus von Call of Duty: Modern Warfare zur Verfügung. Activisions beliebter Free-to-Play-Battle-Royale-Shooter Call of Duty: Warzone erhält kontinuierlich Aktualisierungen und Call of Duty: Modern Warfare ist eines der beliebtesten Online-Multiplayer-Spiele. 

Die Aktivierung von NVIDIA DLSS im Optionsmenü führt bei GeForce-RTX-Grafikkarten zu einer Leistungssteigerung von bis zu 70 Prozent bei 4K.

 

DLSS ist bereits im Multiplayer-, Zombies- und Kampagnen-Modus von Call of Duty: Black Ops Cold War verfügbar.

Call of Duty-Spieler können die schnelleren Frameraten nutzen oder die zusätzliche Leistung in höhere Detailstufen und Auflösungen investieren, die das Erkennen von weit entfernten Zielen erleichtern und das Spielerlebnis beeindruckender und immersiver machen.

Naraka: Bladepoint und Mortal Shell bekommen ebenfalls DLSS

Weitere Spiele, die diesen Monat DLSS-Unterstützung erhielten, sind:

  • Cold Symmetrys Mortal Shell, das von der Kritik gefeierte Einzelspieler-Action-RPG, erhielt am 15. April ein großes Update. Dieses Update fügt Raytracing-Schatten und NVIDIA DLSS für GeForce-RTX-Spieler hinzu. Die Leistung steigt bei 4K im Spiel mit aktiviertem DLSS um bis zu 130 Prozent.
  • 24 Entertainment’s Naraka: Bladepoint – das mit Spannung erwartete Battle-Royale-Spiel mit Fokus auf dem Nahkampf – erhielt kürzlich in einer geschlossenen Beta Unterstützung für DLSS. Das Ergebnis war ein Leistungsschub von bis zu 60 Prozent in 4K. Dank DLSS können alle Spieler der GeForce-RTX-30-Serie das Spiel mit 60 FPS+ bei maximalen Einstellungen in 4K genießen.

Die nächste geschlossene Beta von Naraka: Bladepoint startet am 23. April. Über die Steam-Seite des Spiels kann man Zugang zu dieser anfordern und die NVIDIA DLSS-Integration selbst ausprobieren.

NVIDIA DLSS wird weiterhin in rasantem Tempo integriert

Diese Nachricht folgt auf die Einführung von DLSS in zahlreiche andere Spiele in diesem Jahr, darunter People Can Fly und Square Enix‘ Outriders, das am 1. April mit einer NVIDIA- DLSS-Integration auf den Markt kam, die die Frameraten bei 4K um bis zu 73 Prozent erhöht

Auch für Spieleentwickler wird die Integration immer einfacher: Mit dem Erscheinen des Unreal Engine 4 Plugin ist es Entwicklern möglich, DLSS mit weniger als einem Tag Arbeit in ihren Titeln integrieren. Letzte Woche kündigte Unity an, dass DLSS bis zum Jahresende in ihre Spiele-Engine integriert werden soll.

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NVIDIA DLSS-Ökosystem wächst

Da keine Alternative in Sicht ist, wächst die Popularität der NVIDIA Deep Learning Super Sampling Technologie.

Heute haben die Entwickler von Unity angekündigt, dass NVIDIA DLSS nativ von der 2021.2-Engine unterstützt werden wird. Diese Version wird bis Ende 2021 veröffentlicht werden. Entwickler, die bereits die Unity-Engine in ihrer Software nutzen, werden nun in der Lage sein, DLSS über HDRP (High Definition Rendering Pipeline) zu verwenden.

Die von NVIDIA AI unterstützte Technologie zum Hochskalieren der Auflösung wird zusammen mit NVIDIA RTX angeboten werden und ermöglicht Raytracing-Grafiken in Echtzeit. Während Raytracing viel GPU-Leistung benötigt und die Leistung erheblich beeinträchtigt, bewirkt die DLSS genau das Gegenteil, indem sie eine höhere Leistung ermöglicht, wobei die Szenen mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und künstlich auf High-Definition hochskaliert werden.

 


NVIDIA hat kürzlich angekündigt, dass EPIC Games DLSS als Plugin in seine Unreal Engine integrieren wird. Mit der Unterstützung von DLSS durch die Unity und Unreal Engines verfügt NVIDIA nun sowohl über die einzige GPU-gestützte KI-Supersampling-Technologie auf dem Markt als auch – mehr als zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung – über eine breite Akzeptanz.

In der Zwischenzeit entwickelt AMD seine FSR (FidelityFX Super Resolution), die bis Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Angeblich bereitet auch Intel seine eigene KI-gesteuerte Upscaling-Technologie vor, aber bisher haben wir von keinen Details gehört.



Quelle: NVIDIA DLSS gets native support in Unity 2021.2 – VideoCardz.com

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MediaTeks Kooperation mit Nvidia RTX für Chromebooks angekündigt

Wenn wir an MediaTek denken, kommen uns oft als erstes budgetorientierte SoCs in den Sinn, die in Low-End-Smartphones und Chromebooks eingesetzt werden. Auf der anderen Seite denkt man bei NVIDIAs Marke GeForce RTX an High-End-Gaming-GPUs in Gaming-Desktops und -Laptops. Es sieht jedoch so aus, als würden sich diese beiden Kräfte verbinden, dank einer kurzen Erwähnung von NVIDIA-CEO Jensen Huang während der heutigen GTC 2021 Keynote.
Etwa in der Mitte seiner Präsentation zeigte Huang eine Folie mit dem Titel „Expanding Arm Ecosystem Beyond Mobile“, auf der die Zusammenarbeit mit MediaTek erwähnt wurde. Laut NVIDIA wird das Unternehmen seine GeForce RTX 30 Ampere-Chips für den Einsatz in MediaTek MT819x SoCs lizenzieren.

„Wir kündigen eine Partnerschaft mit MediaTek an, um ein Referenzsystem und SDK für Chrome OS und Linux-PCs zu entwickeln“, sagte Huang bei der Präsentation. „MediaTek ist der größte SoC-Hersteller der Welt. Die Kombination von NVIDIA-GPUs und MediaTek-SoCs wird hervorragende PCs und Notebooks ergeben.“

 


Während wir mit Ampere in Desktop- und Laptop-Anwendungen am meisten vertraut sind, kann Ampere auch für Situationen mit geringem Stromverbrauch herunterskaliert werden. Dies zeigt NVIDIAs Orin-SoC, welche Hercules Arm-CPUs und Ampere-GPUs in einem TDP-Bereich von 5 bis 45 Watt enthalten.

Durch den Einsatz von GeForce RTX 30 Series GPUs in seinen SoCs wird MediaTek einen signifikanten Anstieg der Grafikleistung erleben, was sich für zukünftige Chromebooks und möglicherweise auch Smartphones und Tablets auszahlen könnte. Im Bereich der Chromebooks könnte dies die preisgünstige Plattform für Gamer schmackhafter machen.

Es wurde kein Zeitplan genannt, wann wir die ersten MediaTek-SoCs mit GeForce RTX 30-GPUs sehen werden.

Der NVIDIA-Rivale AMD hat eine ähnliche Zusammenarbeit mit Samsung angestrebt. Die beiden kündigten eine Vereinbarung an, Samsungs Exynos-SOCs mit kundenspezifischen Radeon RDNA-basierten GPUs auszustatten. Gerüchten zufolge könnten die ersten Früchte dieser Partnerschaft im ersten Quartal 2021 eintreffen, aber es bleibt abzuwarten, ob die aktuellen Turbulenzen in der Chipwelt diese Einführung verzögern werden.


Quelle: MediaTek Arm SoCs To Leverage GeForce RTX Graphics For Chromebooks And Potentially Phones

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GFN-Thursday mit zwölf Spielen, darunter die gesamte Stronghold-Serie

Am dieswöchigen GFN-Thursday kommen zwölf weitere Spiele in die GeForce-NOW-Bibliothek, darunter die gesamte Stronghold-Serie von Firefly Studios.

Stronghold Warlords können GeForce-NOW-Mitglieder bereits seit dem 9. März über GeForce NOW spielen. Außerdem erhalten Spieler von Stronghold Warlords am 13. April ein kostenloses Update, das einen neuen KI-Charakter, KI-Invasionen und eine neue Free-Build-Karte beinhaltet.

Die Stronghold-Titel sind diese Woche nicht nur neu auf GeForce NOW, sie sind außerdem auf Steam im Angebot! Damit ist dieser GFN-Thursday der perfekte Zeitpunkt, um einige der besten PC-Strategiespiele auszuprobieren.

GeForce-NOW-Mitglieder können sich außerdem auf zwei neue Day-and-Date-Releases freuen, die in die GeForce-NOW-Bibliothek aufgenommen werden: Aron’s Adventure und The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV.

Die vollständige Liste der Spiele dieser Woche umfasst: 

  • Aron’s Adventure (Day-And-Date-Release auf Steam am 7. April)
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV (Day-And-Date-Release auf Steam am 9. April)
  • EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN (Steam)
  • Spintires (Nicht mehr auf Steam erhältlich. Bei Vorbesitz aber auf GeForce NOW spielbar)
  • Stronghold Crusader HD (Für kurze Zeit 80 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold 2: Steam Edition (Für kurze Zeit 60 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold HD (Für kurze Zeit 70 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold Crusader 2 (Für kurze Zeit 90 Prozent Rabatt auf Steam)
    • Stronghold Crusader 2 DLC – Für kurze Zeit 20 bis 50 Prozent Rabatt auf Steam
  • Stronghold 3 Gold (Für kurze Zeit 70 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold Kingdoms (Kostenlos auf Steam)
    • Stronghold Kingdoms (Starter Pack) (Für kurze Zeit 70 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold Legends: Steam Edition (Für kurze Zeit 60 Prozent Rabatt auf Steam)
  • UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] (Steam)
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Dank NVIDIA Reflex halbieren ‚Overwatch‘-Spieler ihre Reaktionszeit. Demnächst auch für ‚Rust‘ und ‚Ghostrunner‘ verfügbar

Overwatch-Spieler mit GeForce-GPUs profitieren seit heute von NVIDIA Reflex. Ab sofort ist die Technologie im Spiel integriert. NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler weiter zu verbessern. Sie können Ziele schneller erfassen, schneller reagieren und die Präzision erhöhen, indem sie einfach NVIDIA Reflex in den Spieleinstellungen aktivieren.

„NVIDIA Reflex ist ein Game-Changer mit bis zu 50 Prozent weniger Systemlatenz.“
– John Lafleur, Technical Director von Overwatch.

Nach mehreren Testwochen in der öffentlichen Testregion (PTR) ist NVIDIA Reflex ab heute in der Live-Version von Overwatch verfügbar und reduziert die Systemlatenz um bis zu 50 Prozent für ein deutlich reaktionsschnelleres Spielerlebnis.

Der Bruchteil einer Sekunde, den man mit NVIDIA Reflex schneller am Abzug ist, kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage in einem Gefecht ausmachen. Eine Reduzierung der Systemlatenz in Overwatch garantiert das beste Spielerlebnis – unabhängig davon, welche Helden, welche Fähigkeiten oder welche Waffen verwendet werden.

Rust and Ghostrunner erhalten ebenfalls NVIDIA Reflex
NVIDIA kündigte außerdem zwei neue Spiele an, die in Kürze mit der NVIDIA Reflex Technologie zur Latenzreduzierung ausgestattet werden.

  • Facepunch Studios erfolgreiches Spiel Rust
  • Das futuristische Ninja-Actionspiel Ghostrunner von One More Level

In Rust will einen jeder tot sehen. Die reduzierte Latenzzeit mit Reflex stellt sicher, dass man der Konkurrenz immer einen Schritt voraus ist. Und das ganz einfach mit der Aktivierung von Reflex über das Optionsmenü.“ 

– Helk, Rust’s Project Lead, Designer & Programmer

NVIDIA Reflex wird immer besser
Weitere Anpassungen für NVIDIA Reflex beeinhalten:

  • Eine neue Verbesserung des ‚Boost‘-Modus, die die Latenz in bestimmten CPU-gebundenen Szenarien reduzieren kann.
    1. Fortnite hat die Optimierung schon implementiert und Spieler können in diesen CPU-gebundenen Szenarien eine Latenzreduzierung von bis zu 15 Prozent feststellen. 
    2. Valorant wird ihr Update mit dem nächsten Patch veröffentlichen. Erste Tests zeigen eine 10-15 prozentige Verbesserung in CPU-lastigen Szenarien.  
  • Einführung von vier neuen Reflex-Latency-Analyzer-kompatiblen Mäusen, darunter:
    1. ASUS ROG KERIS WIRED
    2. ASUS ROG KERIS WIRELESS
    3. CORSAIR SABRE PRO CHAMPION SERIES
    4. CORSAIR SABRE RGB PRO CHAMPION SERIES
  • Drei Hersteller haben Firmware-Updates für ihre Mäuse veröffentlicht, damit der Reflex-Latency-Analyzer aktiviert werden kann, darunter:
    1. AOPEN Fire Legend GM310
    2. Acer Predator Cestus 350
    3. Razer Deathadder v2 Pro
  • Acer veröffentlichte den neuen Monitor Predator X25 mit 360Hz-Reflex-Latency-Analyzer
  • Die NVIDIA-Begleitanwendung GeForce Experience wurde aktualisiert und enthält nun mehrere von Anwendern gewünschte Funktionen, darunter:
    1. Die Möglichkeit, alle Leistungsüberwachungsdaten in einer CSV-Datei zu protokollieren – einschließlich FPS- und Latenzstatistiken des Reflex Latency Analyzer. 
    2. Die Möglichkeit, die Anzahl der Proben zu wählen, die der Reflex Latency Analyzer zum Ermitteln der Werte verwendet. 
    3. Die Ergänzung der Latenzmetriken um die GPU-Auslastung, um leichter zu erkennen, wann ein Spiel CPU- oder GPU-gebunden ist. 
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NVIDIA DLSS in ‚Outriders‘: Performance-Boost bei 4K beträgt bis zu 73%, jede GeForce-RTX-GPU erreicht 60 FPS bei 1440p

Der Koop-Third-Person-Shooter Outriders von People Can Fly und Square Enix wurde heute released und unterstützt NVIDIA DLSS. Damit ist Outriders ein weiterer Top-Titel, der die DLSS-Technologie nutzt, um die Leistung zu steigern und die Grafik zu verbessern.

DLSS hebt die Leistung auf das nächste Level
Dank NVIDIA DLSS kann jede GeForce-RTX-GPU bei 1440p 60 Bilder pro Sekunde erreichen. Die Skalierung bei 4K beträgt bis zu 73%, was jede GPU ab GeForce RTX 3060 Ti in eine 4K-GPU verwandelt.

Outriders gratis beim Kauf eines GeForce-Laptops
Außerdem gibt es für Käufer eines ausgewählten GeForce-RTX-Laptops bei teilnehmenden Partnern einen Steam-Code von Outriders gratis dazu.

Outriders bei GeForce NOW in der Cloud spielen
GeForce-NOW-Mitglieder können Outriders auf NVIDIAs Gaming-Cloud streamen. Founders- und Priority-Mitglieder erhalten vorrangigen Zugriff auf die Gaming-Server, verlängerte Sitzungsdauer und können sogar mit DLSS-Unterstützung spielen.

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GFN-Thursday bringt 21 neue Spiele im April!

Der heutige GFN-Thursday erweitert die GeForce-NOW-Bibliothek um 13 neue Spiele, darunter die Vollversion von OUTRIDERS – 21 weitere werden im Laufe des Aprils erscheinen. 

GeForce NOW-Mitglieder können die neuen und viele weitere Spiele in ihren bevorzugten digitalen Stores kaufen und auf allen unterstützten Geräten spielen – PC, Mac, Chromebook, iPhone, iPad, Android oder Android TV. Mit NVIDIAs kontinuierlichem Engagement für wöchentlich neue Spiele gibt es immer neue Welten zu erforschen, Rätsel zu lösen oder Matches zu gewinnen.

 

Diese Spiele erscheinen zum GFN-Thursday am 1. April:

  • OUTRIDERS (Day-and-Date-Release auf Epic Games Store & Steam)
  • Narita Boy (Day-and-Date-Release auf Steam, 30. März)
  • Tales of the Neon Sea (Kostenlos auf Epic Games Store, 1. bis 8. April)
  • A-Train PC Classic (Steam)
  • Endzone – A World Apart (Steam)
  • Forts (Steam)
  • Might & Magic X Legacy (Ubisoft Connect)
  • Mr. Prepper (Steam)
  • Nine Parchments (Steam)
  • Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne (Steam)
  • Rhythm Doctor (Steam)
  • Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition (Steam)
  • Styx: Master of Shadows (Steam)

Weitere GFN-Thursday-Ankündigungen für den April:

  • 41 Hours (Steam)
  • Beholder 2 (Steam)
  • Chinese Parents (Steam)
  • Earth Defense Force: Iron Rain (Steam)
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV (Steam)
  • POSTAL 4: No Regerts (Steam)
  • R-Type Final 2 (Steam
  • Shio (Steam)
  • Spintires (Steam)
  • Stronghold 2 (Steam)
  • Stronghold 3 Gold (Steam)
  • Stronghold Crusader 2 (Steam)
  • Stronghold Crusader HD (Steam)
  • Stronghold HD (Steam)
  • Stronghold Kingdoms (Steam)
  • Tomb Raider: The Last Revelation (Steam)
  • Torchlight (Epic Games Store & Steam)
  • Torchlight III (Steam)
  • Trine: Enchanted Edition (Steam)
  • Turnip Boy Commits Tax Evasion (Steam)
  • Watch Your Ride – Biking Game (Steam)
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