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Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction kommt zu GeForce NOW

Der GFN-Thursday steht ganz im Zeichen von Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, das gestern erschien. Spieler können den Titel ab sofort auf GeForce NOW streamen. Dank der DLSS-Technologie bietet das Spiel höhere Framerates, während es gleichzeitig scharfe Bilder erzeugt. 

GeForce-NOW-Mitglieder können sich Millionen von Spielern im Rainbow-Six-Universum anschließen und im nächsten taktischen Rainbow-Six-Coop-Shooter mit bis zu drei Freunden ins Gefecht stürzen.

Neben Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction gibt es diese Woche drei weitere Spiele in der GeForce-NOW-Bibliothek:

  • Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (Neuer Release auf Ubisoft Connect, 20. Januar)
  • Blacksmith Legends (Steam)
  • Fly Corp (Steam)
  • Garfield Kart – Furious Racing (Steam)
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Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint im Test

Seit dem Release von Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint im Oktober letztes Jahr sind mittlerweile etwas über sechs Monate ins Land gezogen. Und der Start war sehr holprig, denn schauen wir zurück auf die Berichterstattung, konnte der Titel sich nicht mit Ruhm bekleckern. Ubisoft lenkte seiner Zeit schnell ein, entschuldigte sich und versprach Besserung. Was aus diesem Versprechen geworden ist wollen wir euch hier zeigen.

Systemvoraussetzungen


Testsystem

Testsystem  
Prozessor Intel Core i9-7900X
Mainboard ASUS ROG STRIX X299 E-GAMING
Arbeitsspeicher 4x 8 GB Thermaltake WaterRam RGB 3.600 MHz
Grafikkarte ASUS ROG STRIX RTX 2070 Gaming OC
Speicher 1x 512 GB Plextor M9Pe(G)
1x 1.000 GB Crucial P1
Netzteil Seasonic Focus Platinum 750 W
Gehäuse Cooler Master Cosmos C700M
Kühlung Custom Wasserkühlung

Mit der Leistung unseres Testsystems sollte das Spielen von Ghost Recon Breakpoint in der Full HD Auflösung mit etwa Ultra-Settings keine großen Probleme bereiten. In der Praxis erreichen wir zwischen 60 bis 70 FPS.

Story

Zuvor steigen wir in die Geschichte von Ghost Recon Breakpoint ein. In unserer ersten Mission verschlägt es uns auf die südpazifische Insel Auroa. Nachdem vor der Insel ein US-Frachter vom Radar verschwunden ist, werden wir in der Rolle des Elitesoldaten Nomad mit einer Handvoll Leute ausgesandt, um nach dem Frachter zu suchen. Denn auf der vermeintlich friedlichen Insel herrscht Chaos und Unterdrückung durch Militäreinheiten. Zumal ein ehemaliger Freund und Kamerad namens Cole D. Walker uns ordentlich Probleme bereitet. Er hat auf der Insel die Kontrolle über die dort ansässige Hightechfirma Skell Tech übernommen und möchte mit deren Technologie die Welt mit Drohnen und Waffen terrorisieren.



Direkt zu Anfang merken wir schnell, dass unsere Mission zum Scheitern verurteilt ist. Denn ziemlich schnell werden wir von fliegenden Objekten beschossen und stürzen mitten im Urwald der Insel mit dem Helikopter ab. Schwer verletzt und nur notdürftig verarztet bringen wir uns in Sicherheit während Walker mit seiner Söldnertruppe namens „Wolves“ Jagd auf uns macht. Nachdem wir uns einen fahrbaren Untersatz geschnappt haben, flüchten wir uns nach Erewohn, einer Art letzter Zuflucht mitten im Wald.




Und genau diese Zuflucht war oder ist ein Aspekt, welcher die Stimmung beeinträchtigt. Denn in Erewohn finden wir nicht nur eine Basis, sondern zeitgleich einen Communityhub wo wir anderen Spielern begegnen die sich hier mit Ausrüstung, Fahrzeugen sowie Waffen versorgen und sich Aufträge abholen. Auf uns warten zum Beispiel Fraktionsmissionen auf uns, mit denen wir das Vertrauen der „Einwohner“ erlangen können, aber auch Missionen, mit denen wir Walker das Handwerk legen, die Ereignisse auf Auroa erforschen oder Spezialevent gegen den Terminator antreten, der auf der Insel erschienen ist. Alles lässt sich entweder alleine offline bestreiten oder im Team mit anderen Spielern. Dies gestaltet sich allerdings eher schwierig, denn wenn wir kein festes Squad haben, werden wir nur selten mit mehr als einem Spieler zusammengesetzt.

Die guten und die schlechten Seiten

Wir beginnen zunächst mit den guten Aspekten von Ghost Recon Breakpoint, wobei das letzte Update auch dazu beigetragen hat. So sind mit dem Update ein paar Negativpunkte wie das nervige Lootsystem und die Überzahl an Primärwaffen kein Problem mehr. Denn Ersteres lässt sich seit dem Update deaktivieren und die Primärwaffen wurden in der Anzahl reduziert. Zudem bietet das Spiel neue Realismusoptionen. Gut finden wir, dass es hier nicht nur auf die Ausrüstung, sondern auch um das taktische Handeln geht. Weiter ist es dann auch möglich, zusammen mit anderen Spielern im Vier-Spieler-Koop-Modus zusammen zu spielen. Damit ergeben sich noch viele andere Möglichkeiten in der schönen Open World von Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Denn die Outdoor-Atmosphäre bekommt das Spiel technisch wie künstlerisch wirklich gut hin.



Die andere Seite der Medaille

In Clancy’s Ghost Recon Breakpoint erwartet uns eine große Open World Landschaft. Wie es sich gehört gibt es viel zu entdecken und zu erbeuten – das geht von neuen Waffen, Mützen, Westen über Handschuhe bis zu Tarnungen. Allerdings liegen diese Gegenstände meist nur in irgendeiner Box, irgendwo auf der Insel – ganz ohne irgendeine Aufgabe, Herausforderung oder sonst irgendwas. Die Insel ist zudem nur sehr rar bevölkert und der Spieler weiß auch nie, woran er bei diesen Einwohnern ist. Somit erwartet den Spieler hier kaum bis gar keine Spannung, von einer Story ganz abgesehen. Da ist auch allgemein die KI keine große Hilfe, denn diese agiert meist recht träge. Zumindest gilt dies für die menschlichen Charaktere, aber wehe ihr infiltriert ein Lager klammheimlich und werdet dann von einer der zahlreichen Drohnen erspäht die sich auf der Insel herumtreiben. Die Dinger fressen Kugeln, so kam es nicht selten vor, dass wie gute drei Magazine in eine Büchse geschossen haben, bis diese schließlich vom Himmel stürzte. Das ist natürlich alles andere als lautlos und versaut einem so jegliche Heimlichkeit.

Fazit

In Ansätzen merken wir, dass Ubisoft sich mit Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Mühe geben wollte. Letztendlich ist es ein schönes Spiel geworden, dem aber unserer Meinung nach Seele und Spannung fehlen. Noch vor dem Update war es eine wahre Loot-Grinding-Orgie, was sich nun aber geringfügig verbessert hat. Eine KI mit fehlender Intelligenz und nahezu unzerstörbare Roboter sowie Drohnen machen unsere Schleicheinlagen und Infiltrationsversuche zunichte. Hier hat Ubisoft einiges an Potenzial vergeudet. Das Spiel ist derzeit im Angebot für 19,79 € (bis 11.06.2020) erhältlich.

Produktseite

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Ubisoft® kündigt Nachfolger zu Tom Clancy’s The Division TM an

Seit der Veröffentlichung von The Division vor 2 Jahren, sind wir dieser Philosophie treu geblieben. Wir haben immer wieder Gelegenheiten genutzt, um uns mit euch auszutauschen. Sei es über Livestreams, Umfragen oder einfach nur per Social Media. Auch die Einführung der Public Test Server war eine Möglichkeit sofort Feedback von euch zu erhalten, bevor wir neue umfangreiche Features implementieren oder Veränderungen am Spiel vornehmen. Wir haben nie aufgehört danach zu streben, The Division noch besser zu machen und unsere jüngste Aktualisierung 1.8 ist der Beleg dafür, wie wir an eurem überwältigenden Feedback sowie eurer Unterstützung sehen können.

All diese neuen Möglichkeiten und Erfahrungen haben auch die teaminternen Abläufe verbessert. Wir sind flinker geworden und können somit auch besser auf euer Feedback reagieren. Aber auch unsere Vision bzgl. der Dinge die uns wichtig sind und was The Division für so viele Menschen unvergesslich macht, war nie klarer.

Als wir 2016 unser Spiel veröffentlichten, stand für uns jedoch schon fest, dass es nur das Anfangskapitel einer viel größeren Saga sein würde und daher freuen wir uns sehr euch heute mehr darüber verraten zu können, was euch im The Division Universum als Nächstes erwartet.

Wir freuen uns sehr darüber bekanntgeben zu können, dass wir derzeit an Tom Clancy’s The Division 2 arbeiten. Die Entwicklung wird von Massive Entertainment geleitet und durch eine enge Zusammenarbeit mit Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest und Ubisoft Shanghai vorangetrieben. The Division 2 wird auf einer aktualisierten Version der Snowdrop Engine basieren, die uns dabei helfen wird, unsere Ambitionen für diesen Titel entsprechend umzusetzen. Noch wichtiger ist aber, dass wir auch all die Erfahrung, die wir in den vergangenen zwei Jahren angesammelt haben, in diese Fortsetzung investieren können um sicherzustellen, dass alles gut läuft.

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Thrustmaster kündigt für Tom Clancy´s Ghost Recon Wildlands designte Headsets an

THRUSTMASTER LAUNCHT EINE GANZE SERIE VON KOPFHÖRERN – INKLUSIVE EINER NEUEN PRO VERSION – DESIGNED FÜR TOM CLANCY’S GHOST RECON® WILDLANDS
Rennes, 28. Februar 2017 — Damit Spieler in Zukunft ihre Top-Performance erreichen und ein Spiel mit jeder Faser ihres Körpers fühlen können, launcht Thrustmaster eine Serie von drei Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands-lizensierten Spiele-Headsets. Inklusive eines weltweit exklusivem und sehnsüchtig erwarteten Modells! Mit diesen neuen Headsets werden Spieler komplett in die Welt von Ubisoft´s größten taktischen, open-world Shooters eintauchen!

High-Performance Headsets, exakt auf die Audio-Signatur des Spieles abgestimmt
Manchmal erlebt ein Team von vier Ghosts, einer Eliteeinheit der US-Army, hochsensible Situationen. Beispielsweise müssen sie in einem höchst riskanten Undercover-Einsatz in den unwegsamen Regionen von Bolivien eine heikle Mission ausführen und sind dabei auf höchste Präzision bei der Kommunikation und beim Hören angewiesen – entscheidend über Leben oder Tod! Mit Thrustmaster´s neuen, sensationellen Headsets wird das Erleben dieser Situation auf einen komplett neuen Level gehoben. Die Spieler erleben den Austausch innerhalb des Teams nun deutlich verbessert: es gibt eine glasklare Verbindung innerhalb des Teams, weit entfernte Geräusche können präzise verortet werden und daraus können die geeigneten Aktionen gegen das feindliche Umfeld abgestimmt werden. Um diese Präzision zu erreichen, hat das Entwicklungsteam von Thrustmaster im firmeneigenen, state-of-the-art geräuschgedämmten Tonstudio die Headsets auf die Audiosignatur des Spiels exakt abgestimmt.

Zwei mit 7.1 Virtual Surround-ausgestattete Headsets, inklusive einer exklusiven Weltneuheit
Die beiden Flagship-Modelle der Produktrange sind das Y-350X 7.1 Powered GHOST RECON WILDLANDS Edition und das Y-350P 7.1 Powered GHOST RECON WILDLANDS Edition: Beide beinhalten eine 7.1 Virtual Surround Sound-Audiosystem gesteuert durch den Y Sound Commander- Controller. Das Erste ist offiziell lizensiert für die Xbox One®, das Zweite für die PlayStation®4. Was gibt es sonst noch Besonderes: Die PlayStation®4-Version ist weltweit exklusiv mit dem Y Sound Commander ausgestattet und nutzt damit als erstes Headset diese preisgekrönte Technologie auf dieser Plattform. Durch beide Headsets erleben die Spieler die unendlichen Weiten der bolivianischen Wälder intensiv und in einer atemberaubenden Art und Weise.

Ergänzend gibt es dazu ein ultra-flexibles Universalheadset
Damit auch die Wünsche von Spielern anderer Plattformen erfüllt werden können, gibt es von Thrustmaster auch eine GHOST RECON WILDLANDS-Edition des Bestsellers Y-300CPX: Ein Multiplattform-Headset, ausgestattet mit voller Kompatibilität für PlayStation®4 und PlayStation®3, Xbox One, PC, Xbox 360® und Mac®.

Preise und Verfügbarkeit

Thrustmaster’s Range der Ghost Recon Wildlands-Spieleheadsets wird ab dem 07.03.2017 zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von €59.99 (inklusive MwSt.) für das Y-300CPX GHOST RECON WILDLANDS Edition (Multi-Plattform) und €139.99 (inklusive MwSt.) jeweils für das Y-350X 7.1 Powered GHOST RECON WILDLANDS Edition (Xbox One®) und das Y-350P 7.1 Powered GHOST RECON WILDLANDS Edition (PlayStation®4) erhältlich sein.

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Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands

Düsseldorf, Ubisoft® veröffentlichte heute einen neuen Trailer zu Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands. Darin führt der Lead Game Designer Dominik Butler die Spieler durch Einzelmissionen des Spiels. Zudem bekommt man neue, exklusive Einblicke ins Spiel, da neues Ingame-Material sowie die Weltkarte von Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands gezeigt wird.

Ein neuer Trailer ist (inkl. Embedded-Code) unter folgendem Link verfügbar:

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: Solo-Walkthrough | Ubisoft [DE]

Alternativ liegt das Video hier als Direktdownload bereit (diesen Link bitte nicht weiterkommunizieren!): https://www.ubisoft-press.com/download/404382/3dd503e9772a470438fab050a681b279ecd697a7

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands spielt in der nahen Zukunft. Die Spieler führen ein vierköpfiges Team der U.S. Spezial-Eliteeinheit Ghosts auf eine geheime Mission. Ihr Ziel ist die Zerschlagung des Santa-Blanca-Drogenkartells, einer Unterweltmacht und wachsenden, globalen Bedrohung.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands erscheint am 7. März 2017 für Xbox One, PlayStation®4 Computer Entertainment System und Windows PC.

Für mehr Informationen zu Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands besuchen Sie bitte: ghostrecon.com

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