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HarmonicDyne Poseidon – ein Beryllium-Killer-Kopfhörer auf Kickstarter vorgestellt

Nach dem Erfolg des Flaggschiff-Kopfhörers HarmonicDyne Zeus wurde der Poseidon auf Wunsch der audiophilen Gemeinschaft entwickelt und veröffentlicht. Er ist ein Kopfhörer der Spitzenklasse, der für die anspruchsvollsten Audiophilen konzipiert wurde. Der Poseidon gehört zu den ersten Kopfhörern, die eine innovative Membran aus Reinnickel verwenden. Im Vergleich zu Beryllium hat Reinnickel eine viermal höhere Dichte und eine zweimal höhere Zugfestigkeit. Ein aus reinem Nickel hergestellter Membrantreiber ist viel steifer und reaktionsschneller und liefert einen klareren Klang mit geringeren Verzerrungen. In Kombination mit der offenen Bauweise liefert der Poseidon einen Frequenzgang von 10 Hz bis 40 kHz, so dass der Hörer eine unglaubliche Verbindung und Transparenz mit der Musik spüren kann.

 

 

Darüber hinaus wird für die Konstruktion des Gehäuses für die Treiber ein hochwertiges massives Ahornholz verwendet. Ahorn ist ein häufig verwendetes Holz für den Bau professioneller Musikinstrumente und passt aufgrund seiner hohen Reaktionsfähigkeit und akustischen Projektion perfekt zu den neuen Nickel-Membran-Treibern. Das massive Ahorngehäuse ermöglicht eine Betonung der Grundfrequenzen und ein schnelles Abklingen, was zu einer unglaublichen Notentrennung und Klarheit führt. Darüber hinaus verleiht das raffinierte Design aus Ahornholz dem Kopfhörer einen glamourösen Anstrich und lässt den Poseidon so schön aussehen, wie er klingt.


Auch der Hörkomfort hat beim Design des Poseidon Priorität. Der Poseidon wird mit ultraleichten, ergonomischen Ohrpolstern geliefert, die einen hohen Tragekomfort über einen langen Zeitraum gewährleisten. Die Ohrpolster sind aus hochwertigem Nanometer-Wildleder gefertigt, die geometrische Innenmembran sorgt für eine perfekte Abdichtung der Bässe und lässt gleichzeitig einen Luftstrom zu, so dass die Ohren nicht zu sehr zur Außenwelt abgedichtet werden.

 

 

Der HarmonicDyne Poseidon wird am 12. Oktober um 10 Uhr EDT auf Kickstarter vorgestellt. Der Super-Frühbucherpreis beginnt bei $279. Nach dem Ende der Kampagne steigt der Verkaufspreis auf 435 $. Darüber hinaus werden den Unterstützern der Kampagne einige Zusatzprodukte wie eine tragbare Tragetasche, zusätzliche Ohrpolster und maßgeschneiderte Tripowin-Kabel mit exklusiven Rabatten angeboten.

 

Quelle: HarmonicDyne Poseidon— A Beryllium-Killer Headphone is Launched on Kickstarter | TechPowerUp

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Intel veröffentlicht als erster Grafikkartenhersteller einen Nicht-Beta-Grafiktreiber für Windows 11

Intel hat heute die Version 30.0.100.9684 der Intel-Grafik-Treiber-Suite veröffentlicht, die als erster Nicht-Beta-Treiber Windows 11 unterstützt. Damit schlägt Intel NVIDIA und AMD bei den Windows 11-Treibern, die auf ihren Webseiten nicht einmal Windows 11-kompatible Treiber aufführen. Um Windows 11-Unterstützung zu erreichen, entsprechen diese Treiber WDDM 3.0 und unterstützen den DirectX 12 Shader Model 6.6 Compiler.

 

 

WDDM 3.0 legt den Grundstein für Microsofts zukünftige Versuche, die dynamische Bildwiederholrate und das Supersampling in Spielen zu standardisieren (wodurch DLSS und FSR obsolet werden). Die Treiber aktivieren auch das Microsoft Auto HDR Feature von Windows 11 auf 10th Gen Core Prozessoren mit Iris Plus Grafik (oder später). Das würde bedeuten, dass mindestens ein Core „Ice Lake“, Core „Tiger Lake“ oder Core „Rocket Lake“ Prozessor benötigt wird. „Comet Lake“ Chips mit Gen 9.5 UHD 630 Grafik (oder älter), werden kein Auto HDR unterstützen.

 

 


Quelle: Intel First Graphics Vendor to Release non-Beta GPU Driver for Windows 11 | TechPowerUp

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NVIDIA-Studio-Neuankündigungen während der GTC 21

Mit den neuesten Ankündigungen auf der GTC 21 liefert das NVIDIA-Studio-Ökosystem neue GPUs, Apps und Software-Verbesserungen für Kreativschaffende –  alles unterstützt durch den neuesten NVIDIA-Studio-Treiber, der ab sofort verfügbar ist.

Außerdem gibt es eine neue Funktion in GeForce Experience, die automatisch die richtigen Einstellungen zur Leistungsmaximierung in Kreativ-Apps aktiviert. Derzeit werden über 30 Apps unterstützt, darunter Adobe Illustrator, Lightroom, Substance Designer, Autodesk AutoCAD und DaVinci Resolve.

Im angehängten Screenshot sieht man die automatische Optimierung der Einstellungen durch Konfiguration von “GPU Processing Mode”, “Use GPU for Blackmagic RAW Decode” und “Use GPU for R3D” in DaVinci Resolve. Mit den optimalen Einstellungen stellen die Nutzer sicher, dass sie die Vorteile ihrer NVIDIA-Studio-Produkte voll ausschöpfen und diese Spitzenleistungen erbringen.

Weitere Informationen zu den NVIDIA-Studio-Optimierungen befinden sich im NVIDIA Blog sowie in der angehängten Zusammenfassung zu den Studio-Ankündigungen auf der GTC 21.

 

NVIDIA Studio: Zusammenfassung des GTC 21

NVIDIA Omniverse ist eine RTX-beschleunigte Plattform, die für virtuelle Zusammenarbeit und physikalisch korrekte Simulationen in Echtzeit entwickelt wurde. Sie ermöglicht die kollaborative Erstellung von komplexen 3D-Inhalten und befindet sich derzeit in der offenen Beta-Phase. Mit ihr sparen Kreativteams wie Moonshine Animation bereits 50 Prozent der Produktionskosten ein und die BMW Group steigert damit sowohl ihre Effizienz bei einer gleichzeitigen Fehlerreduzierung um 30 Prozent.

Zwei beliebte Apps erhalten neue KI-Funktionen, die von NVIDIA Broadcast unterstützt werden. Notch integriert das neueste Augmented Reality SDK in Notch Builder und fügt KI-gesteuertes Body-Tracking in Echtzeit und einen virtuellen Hintergrund hinzu. OBS Studio wurde um Noise Removal erweitert, um unerwünschte Geräusche wie lautes Tippen auf der Tastatur oder störendes Mikrofonrauschen zu entfernen.

Außerdem kommen neue Flaggschiff-Desktop-GPUs für professionelle Kreative: Die NVIDIA RTX-A4000-Single-Slot-GPU mit 16 GB Speicher und die NVIDIA RTX A5000 mit 24 GB. Basierend auf der NVIDIA Ampere Architektur, wie die GPUs der GeForce-RTX-30-Serie, verfügen beide GPUs über Raytracing der nächsten Generation sowie Tensor- und CUDA-Kerne, die Kreativschaffenden dabei helfen, die komplexesten kreativen Aufgaben zu erledigen.

Die neuen NVIDIA-RTX-A2000-, RTX-A3000-, RTX-A4000- und RTX-A5000-Notebook-Grafikprozessoren liefern beschleunigte Leistung in dünnen und leichten Formaten für Profis, die viel unterwegs sind. Sie enthalten die neuesten Generationen der Max-Q- und RTX-Technologien, die durch das NVIDIA-Studio-Ökosystem unterstützt werden, sowie exklusive Treibertechnologien, die kreative Apps für ein optimales Maß an Leistung und Zuverlässigkeit verbessern.

Die neuen NVIDIA RTX Laptop-GPUs werden in mobilen Workstations voraussichtlich im zweiten Quartal dieses Jahres bei OEMs weltweit erhältlich sein. Weitere Ankündigungen von NVIDIA-Studio-Partnern folgt in den kommenden Monaten.

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NVIDIAs neuer Game-Ready-Treiber bietet NVIDIA-Reflex-Unterstützung für Rainbow Six: Siege und senkt die Systemlatenz um bis zu 30 Prozent

NVIDIA versorgt Besitzer von GeForce-GPUs stets mit den wichtigsten Updates. Heute erscheint ein neuer Game-Ready-Treiber, der das beste Spieleerlebnis für Outriders und Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege bietet.

Der beliebte Taktik-Shooter Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege erhält heute mit einem Patch Unterstützung für NVIDIA Reflex. NVIDIAs Technologie reduziert die Systemlatenz für Millionen von GeForce-Spielern. Durch Herunterladen und Installieren des neuen Treibers und des Patches können GeForce-Spieler, die Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege spielen, NVIDIA Reflex aktivieren. Damit genießen die Spieler eine bis zu 30 Prozent niedrigere Systemlatenz. Die allgemeine Wettbewerbsfähigkeit wird durch NVIDIA Reflex verbessert: Schüsse lassen sich schneller abfeuern und es ist einfacher, Feinde ins Visier zu nehmen. 

Der Treiber bereitet GeForce-Gamer auch auf NVIDIA DLSS in Outriders vor, wenn dieses Spiel am 1. April erscheint. Mit ihm können die Einstellungen für die Bildqualität maximiert werden.

Wer Rainbow Six: Siege über GeForce-RTX-GPUs spielt, wird sofort besser
Die Ergänzung von Reflex ist im Grunde ein kostenloses Upgrade für zahlreiche GeForce-Spieler. Die Systemlatenz (oft auch „Input Lag“ genannt) ist einer der Hauptfaktoren, der die Reaktionsfähigkeit bei jeglicher Art von Gameplay beeinflusst. Im Esports-Bereich kann eine niedrige Systemlatenz die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler erhöhen.

Den Bruchteil einer Sekunde zu spät am Abzug zu sein, kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage in einem Gefecht ausmachen. Eine Reduzierung der Systemlatenz kann den Ausgang der Spielrunde in Rainbow Six: Siege positiv beeinflussen. NVIDIA Reflex reduziert in der Vulkan-Version die Systemlatenz um bis zu 30 Prozent.

Mit Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege bieten nun sieben der zehn beliebtesten Shooter NVIDIA-Reflex-Unterstützung.

In fast allen Sportarten kann die richtige Ausrüstung den Athleten helfen, ihr volles Potenzial zu erreichen. Kompetitive Spiele bilden da keine Ausnahme. Bessere GPUs, Displays, Peripheriegeräte und gute Software können die Zielerfassung um genau die Sekundenbruchteile verbessern, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Die Reaktionsfähigkeit für GTX-10-Series und höhere GPUs wird durch NVIDIA Reflex für Vulkan-Spiele verbessert. Tatsächlich sind die Latenzverbesserungen bei Hardware im unteren Preissegment in der Regel höher.

 

Höhere Grafikeinstellungen in Outriders dank NVIDIA DLSS
Auch wenn das Einzelspieler- und Koop-Action-Rollenspiel Outriders erst am 1. April erscheint, sind GeForce-Gamer bereits ab heute Game Ready mit NVIDIAs neuem Game-Ready-Treiber. Dieser optimiert die Leistung von Outriders und unterstützt NVIDIA DLSS im Spiel, was die Performance deutlich steigert.

 

Mehr Spielvergnügen
Das ist nur die Spitze des „Upgrade“-Eisbergs. Der neueste NVIDIA-Game-Ready-Treiber beinhaltet außerdem:

  • Optimierungen und Erweiterungen für neue Spiele, einschließlich:
  • Resizable BAR auf allen Desktop-Grafikkarten der GeForce-RTX-30-Serie
  • Beta-Unterstützung für Virtualisierung auf GeForce GPUs
  • Fünf neue G-SYNC-kompatible Gaming-Monitore, darunter:
    • Asus XG16A
    • Dell S2522HG
    • LG 7GP850/27GP83B
    • LG 32GP850/32GP83B
    • Xiaomi Mi 245 HF1
  • 15 neue GeForce-Experience-One-Click-Profile für optimale Spieleinstellungen, darunter:
    • Aron’s Adventure
    • Balan Wonderworld
    • Blizzard Arcade Collection
    • Creeper World 4
    • Evil Genius 2: World Domination
    • KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX
    • KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue
    • KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)
    • Last Cloudia
    • Mr. Prepper
    • Old School RuneScape
    • Osu!
    • Outriders
    • Persona 5 Strikers
    • The Fabled Woods 
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Die neuesten KI-gesteuerten Funktionen im Studio-Treiber für März

NVIDIA Studio präsentiert im März die neuesten KI-gestützten Funktionen in den beliebtesten Apps für Kreativschaffende, die durch NVIDIA RTX beschleunigt werden und den digitalen Workflow erheblich verbessern und weiterentwickeln.

  • Adobes Super Resolution: Ab sofort verfügbar in Adobe Camera Raw und bald auch in Lightroom und Lightroom Classic. Diese neue Funktion erhöht die tatsächliche Auflösung eines Bildes. Beim Vergrößern von Fotos bleiben scharfe Ränder und wichtige Bilddetails erhalten.
  • Die DaVinci Neural Engine in Blackmagic Designs DaVinci Resolve 17 erhält Verbesserungen und neue Werkzeuge wie „Magic Mask“. Damit lassen sich Personen im Hintergrund mühelos auswählen und entfernen, was die Arbeit enorm erleichtert.
  • Um weniger Zeit im Schneideraum zu verbringen, wurde die kürzlich in der öffentlichen Beta-Version von Adobe Premiere Pro eingeführte Funktion „Scene Edit Detection“ für NVIDIA GPUs optimiert, um Schnitte in finalen Videodateien schnell zu erkennen und zu markieren. So entfallen lange Scrubbing-Sitzungen für die manuelle Bearbeitungen. Außerdem exportiert der integrierte NVIDIA Hardware-Encoder auf NVIDIA GeForce GPUs hochauflösende Videos bis zu 5x schneller als die CPU allein.
  • Bei der KI-gestützten Rauschunterdrückung in Blender wird das finale Ergebnis aus teilweise gerenderten Bildern vorausberechnet, während es im Ansichtsfenster weiter bearbeitet wird. Dies ermöglicht es Anwendern, neue Ideen zu entwickeln und Design-Entscheidungen schnell und zielsicher anzupassen.

Diese spannenden neuen KI-Funktionen und mehr sind im März-Treiber für NVIDIA Studio verfügbar, der ab sofort heruntergeladen werden kann. Weitere Informationen gibt es in diesem Blogpost: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-2021/this-month-on-studio

Außerdem wird die Aktualisierung eines der beliebtesten Studio-Laptops angekündigt: Das ASUS ZenBook Pro Duo 15 OLED erhält eine aktuelle GeForce RTX 3070 GPU und einen 4K-OLED-HDR-Touchscreen in Kombination mit dem 4K Zweitdisplay ASUS ScreenPad™ Plus inklusive brandneuem neigbaren Design. Dadurch werden die Ergonomie verbessert  und nahtlose, kreative Workflows ermöglicht.

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Neuer GeForce-Game-Ready-Treiber zum Erscheinen der GeForce RTX 3060

NVIDIA veröffentlicht heute den neuesten GeForce-Game-Ready-Treiber zum Launch der GeForce-RTX-3060-GPU. Dieser Treiber enthält Unterstützung für die Outriders-Demo und bringt NVIDIA DLSS in Nioh 2 – The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord. Außerdem unterstützt der neue Treiber NVIDIA Reflex auf den Rainbow-Six-Siege-Testservern und führt 25 neue „One-Click“-Einstellungsprofile für die GeForce Experience für optimale Einstellungen in den neuesten Spiele ein.

 

Die neue GeForce RTX 3060 – Das ultimative Spielerlebnis
Gamer können sich freuen – die GeForce RTX 3060, das neueste Mitglied der GeForce-RTX-30er-Familie, kommt heute auf dem Markt und wird ebenfalls mit neuen Treibern ausgestattet. Die GeForce-3060-GPU bietet die 10-fache Raytracing-Leistung der GeForce GTX 1060 und die doppelte Raster-Performance. Mit der GeForce RTX 3060 erhalten Gamer, die GPUs der vorherigen Generation besaßen, ein massives Upgrade. Sie liefert schnelle Bildraten, hochauflösende Grafiken und wegweisende Funktionen wie RaytracingNVIDIA DLSS, und NVIDIA Reflex for  für die neuesten und besten Spiele. 

Das beste Erlebnis in Outriders, Nioh 2 und mehr
Dieser Treiber ermöglicht das beste Spielerlebnis in der neuen Outriders-Demo, dem mit Spannung erwarteten Einzelspieler- und Koop-Sci-Fi-RPG-Shooter von Square Enix und People Can Fly, der am 1. April erscheint. 

Mit dem Treiber kommt auch NVIDIA DLSS-Unterstützung für Nioh 2- The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord und ermöglicht NVIDIA Reflex auf dem öffentlichen Testserver von Rainbow Six Siege.

Optimale „One-Click”- Einstellung für Spiele
Mit den optimalen „One-Click-Einstellungen (OPS) von GeForce Experience können Spieler die Spieloptionen ihrer Hardware sofort konfigurieren und so ein reibungsloses, optimiertes Spielerlebnis erzielen. OPS unterstützt inzwischen 1000 Spieletitel und mit der Veröffentlichung des Treibers fügt NVIDIA dieser beeindrucken Liste 25 weitere hinzu:

  • 9 Monkeys of Shaolin
  • Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
  • CRSED F.O.A.D.
  • DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition
  • Dyson Sphere Program
  • Enlisted
  • Firefighting Simulator – The Squad
  • Firework
  • Heroes of the Three Kingdoms 8
  • Hitman III
  • Home Behind 2
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition
  • Leaf Blower Revolution
  • Lineage Remastered
  • Little Nightmares II
  • Nioh 2 – The Complete Edition
  • Port Royale 4
  • Scavengers
  • Skul: The Hero Slayer
  • Spelunky 2
  • Tale of Immortal
  • The Medium
  • The Riftbreaker
  • Yakuza 3 Remastered
  • Yakuza: Like a Dragon
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NVIDIA beendet die Quadro-Treiberunterstützung für Windows 7 und andere Betriebssysteme ab Mitte Januar

NVIDIA gab als Antwort auf eine Support-Anfrage bekannt, dass die Quadro-Treiberunterstützung für ausgewählte Windows-Versionen ab dem 14. Januar 2020 eingestellt wird.

Dazu gehören alle Editionen von Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows Server 2008 und Windows Server 2008 R2.

NVIDIA wird weiterhin Treiberaktualisierungen mit Fehlerkorrekturen und Sicherheitspatches bis zum 14. Januar bereitstellen. Danach wird NVIDIA keine neuen Quadro-Treiber mehr veröffentlichen, die diese Betriebssysteme unterstützen. NVIDIA wird sich auf die Bereitstellung von Treiberaktualisierungen für Windows 10-Client-, Enterprise- und Serverversionen konzentrieren und die Benutzer zum Upgrade ermutigen. Die Tür für erweiterten Support von bestimmten Unternehmensbenutzern bleibt offen. Sie werden gebeten, sich an ihren NVIDIA-Vertreter zu wenden.

Quelle: techpowerup

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AMD Integer-Skalierung demnächst in Treibersuite

Mit NVIDIA und Intel, die bereits im Bereich der Integer-Skalierung verankert sind und die Bildqualität für hochskalierte Pixel-Art-Spiele verbessern, könnte AMD mit Sicherheit mithalten.

Das Vakuum in Bezug auf die Funktionen, die zwischen verschiedenen Herstellern der gleichen Produkte eingestellt wurden, wird von den Verbrauchern nicht positiv beurteilt. So hat AMD wirklich keine andere Wahl, als auch in das Ganzzahl-Skalierungsspiel vorzudringen. Neuere Linux-Treiber-Patches wurden analysiert und enthalten mehrere Verweise auf eine Integer-Skalierungsfunktion. Dies bedeutet, dass AMD die Bereitstellung vorbereitet und bereits auf dem richten Weg ist. An der Implementierung auf Treiberebene wird aktuell gearbeitet.

Bei der Ganzzahlskalierung wird das Basisbild betrachtet und jedes Pixel mit der Bildschirmauflösung multipliziert. Dadurch wird die Schärfe erhöht, ohne dass die Farbe eines einzelnen Pixels über andere Pixel gestreckt wird. Auf diese Weise kann eine 1080p-Basispräsentation einfach auf eine 4K-Auflösung hochskaliert werden. Die Farbinformationen eines bestimmten Pixels werden über 4 Pixel synchronisiert. AMD Integer-Skalierung

Jetzt haben Sie einen 4K-Bildschirm, der die gleiche Anzahl von Pixeln wie ein 1080p-Bildschirm mit einem Viererblock Pixel darstellt. Diese wirken als ein einzelnes Pixel. Da die Ganzzahlskalierung die am häufigsten nachgefragte Funktion auf der Adrenalin-Feedback-Seite von AMD ist, scheint es ziemlich sicher zu sein, dass die Funktion irgendwann übernommen wird – vielleicht sogar in AMDs jährlicher Big-Adrenalin-Treiber-Veröffentlichung. Wahrscheinlich wird diese bis Dezember kommen. AMD Integer-Skalierung

Quelle: techpowerup

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NVIDIA Treiber GeForce 441.20 WHQL veröffentlicht

NVIDIA hat heute die WHQL-Software GeForce 441.20 veröffentlicht.

Die Nvidia Treiber sind GameReady für „Star Wars Jedi: The Fallen Order“ und „Stormland“. Dies beinhaltet die SLI-Unterstützung für das neueste Star Wars-Spiel. NVIDIA hat auch die Unterstützung für CUDA 10.2 Compute API eingeführt. Die Liste der G-Sync-kompatiblen Monitore wurde um drei weitere Displays erweitert. Zu den Problemen, die in dieser Version behoben werden, gehören Geometriekorruption auf „Maxwell“ -GPUs der GTX 900-Serie mit „Red Dead Redemption“ in Vulkan. G-Sync wird deaktiviert, wenn V-Sync in „Red Dead Redemption“ deaktiviert ist. Vulkan-bezogene Fehler mit „The Surge“ wurden ebenfalls behoben. Es gibt auch einen überraschenden Bugfix, „Quake 3 Arena“ erscheint verwaschen, wenn die Farbtiefe auf 16-Bit eingestellt ist. Leistungseinbußen mit „CS: GO“ wurden ebenfalls behoben. Besorgen Sie sich den Nvidia Treiber über den unten stehenden Link.
  
DOWNLOAD: NVIDIA GeForce 441.20 WHQL-Treiber

GameReady
Star Wars Jedi: Gefallene Ordnung
Stormland
Neue G-SYNC-kompatible Monitore
Acer XB273U
Acer XV273U Nvidia Treiber
ASUS VG259Q überwacht.
SLI-Anwendungsprofile
Star Wars Jedi: Gefallene Ordnung


Neue Funktionen und andere Änderungen
Unterstützung für CUDA 10.2 hinzugefügt
Behobene Probleme in dieser Version
[Red Dead Redemption 2] [Vulkan] [Maxwell-GPUs]: Bei einigen Maxwell-GPUs tritt eine Geometrieverfälschung auf. [2744709]
[Red Dead Redemption 2] [Vulkan]: G-SYNC wird deaktiviert, wenn V-Sync für das Spiel deaktiviert wird. [2740479]
[The Surge 2] VULKAN_ERROR_DEVICE_LOST bei Verwendung der Treiberversion 440.97. [2739146]
[Quake 3 Arena]: Farben im Spiel werden verwaschen, wenn 16-Bit-Farben eingestellt sind. [2738607]
[HDR]: HDR-Schwarzwerte sind beim LG OLED55C9 grau. [2738708]
[CS: GO]: In bestimmten Fällen mit begrenzter CPU-Leistung sinkt die Leistung des Spiels. [2682973] Nvidia Treiber

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Microsoft kündigt neue DirectX 12 Funktionen an

Microsoft hat die DirectX 12 3D-Grafik-API um zusätzliche Funktionen erweitert und die DirectX Ray-Tracing (DXR)-API auf Version 1.1 angehoben. Die aktualisierten APIs werden in das für die erste Jahreshälfte 2020 geplante Update für Windows 10 integriert,  die Funktionen sind bereits für Entwickler in den Windows Insider-Vorschau-Builds zugänglich . DXR 1.1 ist das erste größere Update der API seit der Einführung in Q4-2018 und stellt drei Hauptfunktionen vor. Zunächst unterstützt es ein bestehendes ray-tracing PSO (Pipeline-state object) mit zusätzlichen Shadern und erhöht so die Effizienz dynamischer PSO-Zusätze. Als nächstes kommt die Unterstützung von ExecuteIndirect für Raytracing hinzu, die von Microsoft als „Aktivierung adaptiver Algorithmen, bei denen die Anzahl der Strahlen auf der Zeitachse der GPU-Ausführung festgelegt wird“ beschrieben wird. Schließlich führt die API die Unterstützung für Inline Raytracing ein.

 

Quelle:  techpowerup

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