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Akasa Turing Fanless NUC Case

Das kleine Turing ist das neueste lüfterlose Gehäuse des Unternehmens Akasa. Es ist eine ist ein Art Deco Fanless „Bean Canyon“ NUC Case

Es wurde für die Intel „Bean Canyon“ NUC-Familie, die Core-„Coffee Lake“ -Prozessoren der 8. Generation entwickelt. Durch die kompakte Forum und das reduzierte Design, passt es in jeden Raum.

Das Akasa Turing ist ein grauer Monolith, der für Wohnzimmer oder Eckbüros konzipiert wurde. Sein Aluminiumgehäuse dient gleichzeitig als Kühlkörper für den Prozessor. Die Flossen und Grate des Hauptkörpers sind im Art-Deco-Stil gestaltet. Sie können das Akasa Turing entweder vertikal oder seitlich ausrichten. Das Gehäuse kann SoCs mit einer TDP von bis zu 28 Watt ohne Lüfter runterkühlen. Die Anschlüsse des Front-Panels umfassen ein Paar USB 3.1 Typ-A, einen IR-Empfänger und eine Headset-Buchse, während die Rückseite für die meisten „Bean Canyon“-Größen ausgelegt ist.

Akasa wird die Preise in Kürze bekannt geben.

Quelle: techpowerup, Fanlesstech

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NVIDIA trennt Turing GPUs; Factory Overclocking verboten auf der günstigeren Variante

Bei der GPU-Z-Unterstützung für NVIDIAs Grafikkarten der RTX-20-Serie ist techpowerup etwas Merkwürdiges aufgefallen.

Jedem GPU-Modell sind nicht eine, sondern zwei Geräte-IDs zugewiesen.
Eine Geräte-ID ist eine eindeutige Kennung, die Windows mitteilt, welches bestimmte Gerät installiert ist, damit die entsprechende Treibersoftware ausgewählt und geladen werden kann. Sie teilt dem Treiber auch mit, welche Befehle an den Chip gesendet werden sollen, da sie zwischen den Generationen variieren. Last but not least kann die Geräte-ID zum Freischalten oder Sperren bestimmter Funktionen, beispielsweise im professionellen Bereich, verwendet werden.

Zwei Geräte-IDs pro GPU sind sehr ungewöhnlich.
Zum Beispiel sind alle GTX 1080 Ti-Karten, ob Referenz- oder benutzerdefiniertes Design, als 1B06 markiert. Titan Xp auf der anderen Seite, ist als 1B02 markiert, da diese die gleiche physischen GPU verwenden. NVIDIA hat immer nur eine ID pro SKU verwendet, egal ob Custom-Design, Referenz oder Founders Edition.

Techpowerup hat sich an Industriequellen gewandt und diese haben bestätigt, dass NVIDIA für Turing zwei Geräte-IDs pro GPU erstellt. Diese entsprechen zwei verschiedenen ASIC-Codes pro GPU-Modell (zum Beispiel TU102-400 und TU102-400-A für den RTX 2080 Ti). Die Turing-400-Variante ist für Karten gedacht, die auf den MSRP-Preis ausgerichtet sind, während die 400-A-Variante für kundenspezifisch gestaltete, übertaktete Karten, verwendet wird. Beide sind der gleiche physische Chip, der nur durch Binning und Pricing getrennt ist, was bedeutet, dass NVIDIA alle GPUs pretestet und sie nach Eigenschaften wie Übertaktungspotenzial, Energieeffizienz usw. sortiert.

Wenn ein Board-Partner eine Turing-GPU-Variante von -400 verwendet, ist das Übertakten für dieses Modell verboten.
Nur die teureren -400-A-Varianten sind für dieses Szenario gedacht. Beide können manuell vom Benutzer übertaktet werden, aber es ist wahrscheinlich, dass das Übertaktungspotential auf dem unteren Bin nicht so hoch ist wie auf den höher bewerteten Chips. Getrennte Geräte-IDs könnten auch verhindern, dass Verbraucher die günstigste Karte mit Referenztakt kaufen und sie mit einem BIOS, von einer schnelleren werkseitig übertakteten Variante der Karte, Flashen lassen (falls Sie daran denken, eine MSI-Gaming-Karte zu kaufen und mit dem BIOS von Gaming X zu Flashen). .

Alle Founders Edition und kundenspezifische Designs, die wir bisher betrachten konnten, verwenden die gleiche -400-A-GPU-Variante, was bedeutet, dass die Geräte-ID aktuell nicht dazu verwendet wird, Founders Edition von benutzerdefinierten Designkarten zu trennen.

Quelle: techpowerup 

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Erste Bilder zu NVIDIAs Next Gen GeForce GTX Prototyp GPU

Ein paar Tage nachdem NVIDIA eine Nachricht an Alan Turing auf Twitter gepostet hat, erschien ein Bild des angeblichen Prototyps der GeForce Karte im Internet. Wenn das Bild legitim ist, dann ist es der erste Blick auf eine kommende GeForce GTX Turing Karte mit vermutlich GDDR6 Speicher.

Die Karte erschien auf Reddit bevor er endgültig gelöscht wurde. Das Bild zeigte ein deutlich unfertiges Produkt mit einem Platzhalter für die GPU, vier kleinen Lüftern, die um den GPU-Bereich herumgezogen sind und ohne Kühlkörper ausgestattet sind. Was Sie jedoch sehen können, sind ein Dutzend Micron GDDR6 Speicherchips.

Erst gestern gab Micron bekannt, dass es mit der Massenproduktion von 8-Gigabit (Gb) GDDR6-Speicherchips der nächsten Generation für eine breite Palette von Anwendungen begonnen hat, darunter künstliche Intelligenz (AI), Netzwerke, Automotive und Grafikprozessoren. Dazu gehört vermutlich auch die unangekündigte GeForce GTX 20-Serie von NVIDIA, die auf einer Architektur basiert, die angeblich Turing heißt.

„Micron ist ein Pionier bei der Entwicklung fortschrittlicher Speicherlösungen mit hoher Bandbreite und setzt diese Führungsposition mit GDDR6 fort. Micron demonstrierte diese Führungsposition, indem es kürzlich einen Durchsatz von bis zu 20 GB/s auf unseren GDDR6-Lösungen erreichte“, sagte Micron damals. „Zusätzlich zur Leistungssteigerung hat Micron ein tiefes Partner-Ökosystem entwickelt, um eine schnelle Erstellung von GDDR6-Designs zu ermöglichen und Kunden, die diese leistungsstarke neue Speichertechnologie nutzen möchten, eine schnellere Markteinführung zu ermöglichen.

Wenn man bedenkt, dass nichts offiziell ist, deutet der vermeintliche Prototyp darauf hin, dass NVIDIA eine SKU mit 12 GB GDDR6-Speicher auf einem 384-Bit-Bus veröffentlicht. Abhängig von der Geschwindigkeit der Chips könnte die Speicherbandbreite im Bereich von 672GB/s liegen. Zum Vergleich: Ein Titan V mit HBM2-Speicher bietet bis zu 652,8 GB/s Speicherbandbreite.

Weitere bemerkenswerte Einzelheiten sind drei 8-polige PCI-Express-Stromverbinder in der oberen rechten Ecke. Ob das fertige Produkt die gleiche Anordnung aufweisen wird, bleibt abzuwarten, aber es ist auch erwähnenswert, dass dies ein Prototyp einer Quadro-Karte der nächsten Generation sein könnte.

Alles wird bald klar sein – NVIDIA wird auf der Hot Chips-Konferenz im August über die nächste Generation von GeForce Grafikprozessoren sprechen. Es ist auch möglich, dass NVIDIA vorher etwas angekündigt hat, wobei einige Gerüchte auf einen Start im Juli hindeuten.

Quelle: First Look: NVIDIA Next Gen Turing GeForce GTX Prototype Card Spotted

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NVIDIA GeForce GTX 11/20 Turing GPUs unterstützen Raytracing und HDMI 2.1

Fast alles, was wir über NVIDIAs GeForce Grafikprozessoren der nächsten Generation wissen, basiert auf Gerüchten und Spekulationen. Das wird sich irgendwann in diesem Sommer und spätestens im August ändern, da NVIDIA auf der Hot Chips-Konferenz über seine Grafikprozessoren der nächsten Generation sprechen wird. In der Zwischenzeit ist das neueste Gerücht, dass NVIDIAs kommende Turing-Grafikprozessoren Echtzeit-Raytracing auf Hardware-Ebene unterstützen werden, was das Gaming erheblich verbessern könnte.

Es ist eine Art Heiliger Gral der Grafik in Spielen, da es in der Lage ist, fotorealistische Bilder mit korrekt geworfenen Schatten und Lichteffekten zu erzeugen, die die reale Welt wirklich nachahmen. Das Problem ist, dass Echtzeit-Raytracing eine anspruchsvolle Technologie ist, die Berechnungen erfordert, die über die Möglichkeiten der heutigen Hardware hinausgehen.

Microsoft hat eine Lösung dafür gefunden, indem es die Raytracing-Unterstützung in seine kürzlich eingeführte DirectX Raytracing (DXR) API integriert hat, die eine natürliche Erweiterung von DirectX 12 ist. Es ersetzt nicht die heutigen Rasterisierungs- und Berechnungstechniken, sondern ergänzt sie. Da es kein vollständiger Ersatz ist, kann es auf moderner DX12-Hardware laufen.

NVIDIAs RTX-Technologie ist eine „leistungsstarke Implementierung, die alle von NVIDIA unterstützten Raytracing-APIs auf Volta und zukünftigen Grafikprozessoren beruhen“, kündigte das Unternehmen Anfang des Jahres auf der GDC 2018 an.

Obwohl offensichtlich noch nichts offiziell ist, macht es Sinn, dass NVIDIAs GeForce-Karten der nächsten Generation Raytracing unterstützen, da sie auf einer neuen Architektur laufen werden, vielleicht entweder Volta oder eine Variante von Volta.

NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration

Turing soll auch die Unterstützung für HDMI 2.1 einleiten, da die Spezifikation seit letztem Jahr abgeschlossen ist. HDMI 2.1 bringt zusätzliche Funktionen für die Verbraucher, einschließlich Dynamic HDR, variable Bildwiederholraten und eine Reihe von Auflösungen, die bis zu 10K bei 120Hz skalieren.
Darüber hinaus gibt es Gerüchte, dass NVIDIAs Palette von Grafikprozessoren für Verbraucher einen neuen GPU-Boost-Algorithmus oder einen brandneuen GPU-Taktmechanismus aufweisen werden.

Quelle: NVIDIA GeForce GTX 11/20 Turing GPUs To Support Real-Time Ray Tracing And HDMI 2.1 | HotHardware

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NVIDIA informiert AIC-Partner – Die GeForce-Serie der nächsten Generation

Berichten zufolge hat NVIDIA die Partner seiner Add-In-Karten (AIC) der kommende GeForce-Produktfamilie mit dem Codenamen „Turing“ informiert und trägt eine kommerzielle Nomenklatur als GeForce 11-Serie oder GeForce 20-Serie.

Dies führt zu einem 2-3 Monate dauernden Prozess des Ausliefern neuer Grafikkarten durch die Board-Partner, beginnend mit Referenz-Design „Founders Edition“ SKUs, gefolgt von Custom-Design SKUs.

Quellen berichten Tom’s Hardware Germany, dass AIC-Partner begonnen haben, Produktentwicklungsteams zu schulen.
NVIDIA hat seinen Partnern auch eine BoM (Bill of Materials) zur Verfügung gestellt, so dass sie neben dem ASIC selbst damit beginnen können, andere Komponenten für ihre kundenspezifischen Produkte zu beschaffen (wie Kühler, Speicherchips, VRM-Komponenten, Steckverbinder, etc.).

Die BoM legt auch einen Zeitplan für die vorläufige Zeit fest, die für jede der Hauptphasen der Produktentwicklung bis zur Massenproduktion benötigt wird.
Dieser sieht 11-12 Wochen (2-3 Monate) vor, die in Richtung Massenproduktion und dann zum Versand führen, was im August zu einer gewissen Produkteinführung führen könnte (vorausgesetzt, die BoM wurde irgendwann im Mai / Juni veröffentlicht).

Eine separate Tabelle bietet außerdem einen faszinierenden Einblick in die verschiedenen Entwicklungsstadien einer individuell gestalteten NVIDIA-Grafikkarte.

Quelle: techpowerup

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