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CryEngine unterstützt Vulkan Renderer im kommenden 5.4 Update

CryEngine, das Rendering Wunderkind verantwortlich für einige der visuell beeindruckendsten Titel, wird zum Vulkan Renderer. Die Nachrichten wurden von der Mannschaft bei Crytek durch einen Blog-Post verkündet, wo sie ihr Engagement für die richtige GitHub-Unterstützung und Updates für ihre Spiel-Engine bekräftigten. Das Unternehmen macht es so:

„Vulkan Renderer
Im Anschluss an das Renderer Refactoring und DirectX 12 Umsetzung, war das Team hart bei der Arbeit zur Umsetzung eines Vulkan Renderers. Der Code ist in Code/RenderDl /XRenderD3D9/Vulkan/ zu sehen, obwohl das Feature noch nicht funktionsfähig ist. Wir möchten diese Änderungen für die Überprüfung zur Verfügung stellen, während wir derzeit den Motor für unsere 5.4-Version stabilisieren. So können Sie unsere Fortschritte auf GitHub verfolgen, bis 5.4 endlich bis Ende Juli hier ist. „

Dies ist eine gute Nachricht für alle, da Vulkan tatsächliche Performance-Verbesserungen in realen Spielszenarien als Microsofts Poster Kind DX12 leistet. Es hat sich zu einem strafferen und performanten Renderer entwickelt. Zum Beweis stehen Sceenshoots zur Verfügung welche ein Spiel zeigen, so grafisch schön, dass es an sicherer Wahrscheinlichkeit grenzt, dass auch wir Gamer nicht am Vulkan vorbei kommen.

Quelle: Cryengine.com

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Futuremark veröffentlicht 3DMark v2.3.3663 mit Vulkan Support

Futuremark hat ein großes Update seiner 3DMark Benchmark-Suite vorgenommen. Dabei wurde der langersehnte Vulkan-Support implementiert, und gleichzeitig Mantle gestrichen. Das bedeutet,
der API Overhead Test wird jetzt mit einem Vulkan-Renderpfad durchgeführt, statt mit dem vorherigen Mantle-Pfad. Das schafft Neugier, und wird einige Enthusiasten in einen Benchmark-Rausch versetzen, um die Khronos API zu testen, zumal erst vor kurzem bekanntgegeben wurde, dass diese Multi-GPU Systeme unter Windows 10, 8.x , 7 und Linux OS unterstützen wird.

Quelle:www.techpowerup.com

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CryTek mit Vulkan Support im November, DX12 Multi-GPU nächstes Jahr

Spieleentwickler CryTek plant die Vulkan API in die hauseigene Spiele-Engine „CryEngine“ zu implementieren. Pünktlich zum Release im November 2016 der CryEnginge 5.3 will CryTek Vulkan für die PC und Mobile-Plattform implementiert haben. Die Entscheidung über die Vulkan-Unterstützung kam wohl unter Anderem durch Google´s Aussage, Vulkan als primäre API für 3D-Graphics auf Android zu verwenden.

CryTek wird zudem noch ihren Support für DirectX 12 ausbauen, welches im März 2016 implementiert wurde. Mit CryEngine 5.4, geplanter Release ist Februar 2017 im Zuge der Game Developers Conference (GDC), will CryTek auf den nativen DirectX 12 Multi-GPU Support anbieten.

Quelle: www.techpowerup.com

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DOOM: Immenser Performanceboost für AMD GPUs dank Vulkan

Am Wochenende hat Bethesda endlich das lang ersehnte Update für DOOM gebracht, mit der die neue Vulkan-API verfügbar und nutzbar ist. Eine Performanceuntersuchung unter anderem von ComputerBase.de, die einen Vergleich zwischen dem „Default“ Renderer OpenGL und der neuen Schnittstelle Vulkan durchführten, zeigte, dass AMDs Grafikkarten deutlich mehr von der Implementierung profitieren als Nvidias GPUs. Bei einer Auflösung von 2560×1440 ist z.B eine AMD Radeon Fury X mit Vulkan 25% schneller als eine GeForce GTX 1070 mit identischen Einstellungen.
Die OpenGL Alternative verbessert unter anderem die Frameraten der Fury X und anderen Grafikkarten AMDs mit der GCN Architektur um bis zu 52%! Ähnliche Performance-Boosts sind auch unter 1080p zu beobachten.

Vulkan

www.computerbase.de
Quelle: www.techpowerup.com

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