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HardwareInside Weihnachtsgewinnspiel 2016

Alle Jahre wieder kommt das Christus-Kind – und zwar bei HardwareInside! Wir veranstalten über die Adventstage unser bisher größtes Gewinnspiel mit noch praller gefüllten Hardware-Paketen als die letzten Male. Dabei erwartet euch wieder eine kleine Herausforderung in unserem Forum, die euch eure Chance auf die Gewinne sichert. Dazu erfahrt ihr in Kürze mehr!

Größtes Hardware Inside Adventsgewinnspiel / Gaming PC Komponenten gewinnen!

Ihr wollt gerne teilnehmen, habt aber noch keinen Account bei uns? Den könnt ihr hier kostenlos und mit wenigen Klicks anlegen: https://www.hardwareinside.de/community/login/login

Teilnahmebedingungen: https://goo.gl/Wiojmb

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Jubiläumsgewinnspiel 2016

:party::party:Herzlich Willkommen zu unserem Jubiläumsgewinnspiel!:party::party:
Zu unserem zweijährigen Bestehen gibt’s für euch sechs üppige Gewinnpakete, die wir am Sonntag, den 18. September verlosen werden. Zum Forumsbeitrag
Teilnahme: Im Lostopf ist jeder User, der seine neuen Beiträge hier im Forum mit: „Wir feiern mit!“ kennzeichnet. Alternativ könnt ihr den Satz auch in eure Signatur packen. Postet also fleißig in diesem oder anderen Threads drauf los, stellt oder beantwortet Fragen, beteiligt euch an Diskussionen oder quatscht im Off-Topic-Bereich. Die sechs Gewinner suchen wir aus allen neuen Beiträgen von heute bis zum Stichtag aus. Viel Spaß euch allen :)

Hauptgewinn:Gewinn1

Silverstone PM01-W Schwarz/Rot + Lepa EXllusion240 + Seasonic G550 + Steelseries Siberia 200 (Farbe kann abweichen) + Steelseries Rival 100 + 2x Noiseblocker NB-eLoop B14-1 + Alphacool Eisteppich

2. Gewinn: Gewinn2
Cooler Master MasterCase Pro 3 + Alphacool Eisbaer 120 + Chieftec GPM 650S + 2x Noctua NF12 industrialPPC-24V-2000 IP67 + Alphacool Eisteppich
3. Gewinn: Gewinn3
Fractal Design Core 2500 + Cryorig H5 Universal + Enermax MaxPro600W + 2x Noiseblocker Multiframe 120mm M12-1 + Alphacool Eisteppich
4. Gewinn: Gewinn4
Viper GX (Farbe kann abweichen) + Scythe Fuma + Chieftec GPM 450S + 2x Noiseblocker BlackSilentPro 120mm PL-1 + EpicGear Mauspad
5. Gewinn: Gewinn5
Viper GX (Farbe kann abweichen) + Scythe Fuma + Aerocool Xpredator 450M
6. Gewinn: Gewinn6
Raijintek Aeneas + Cryorig H7 + XFX XT400
Teilnahmebedingungen
https://goo.gl/wfz4LI
..Wir wünschen euch viel Glück und Spaß ..
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Schlussbericht gamescom 2016: gamescom begeisterte erneut rund 345.000 Besucher

Schlussbericht gamescom 2016
gamescom begeisterte erneut rund 345.000 Besucher

• Rund 345.000 Besucher aus 97 Ländern, darunter 30.500 Fachbesucher, erlebten das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele auf dem Kölner Messegelände

• gamescom-Woche lockte mehr als 500.000 Besucher nach Köln

• Neuer Rekord: 877 Unternehmen aus 54 Ländern
(+ 9 Prozent)

• gamescom congress: vielfältiges Programm überzeugt Teilnehmer

• Große Akzeptanz der erhöhten Sicherheitsmaßnahmen
bei den Messeteilnehmern

Unter dem diesjährigen Leitthema „Heroes in New Dimensions“ feierten erneut rund 345.000 Besucher aus 97 Ländern (2015: 96) vom 17. bis 21. August 2016 das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele auf dem Kölner Messegelände. Mit 877 Unternehmen (+ 9 Prozent) aus 54 Ländern (2015: 45) präsentierten sich so viele Firmen wie nie zuvor auf der gamescom 2016. Der Auslandsanteil erreichte mit 68 Prozent (2015: 65 Prozent) einen neuen Spitzenwert. Aufgrund angepasster Legitimierungsrichtlinien lag die Anzahl der Fachbesucher bei 30.500. Der Auslandsanteil auf Fachbesucherseite stieg auf 53 Prozent (2015: 52 Prozent). Außer spektakulären Spiele-Inszenierungen bot die gamescom ein umfassendes Rahmenprogramm auf dem Messegelände und in der Stadt: Zur gamescom-Woche – mit gamescom, gamescom city festival und weiteren Veranstaltungen im direkten Umfeld der gamescom – kamen über 500.000 Besucher nach Köln.

Die gamescom 2016 überzeugte durch die große Vielfalt an Top- Ausstellern. Die Besucher freuten sich über die neueste Hardware, hunderte Premieren und Blockbuster-Titel − von Konsole und PC, über Online bis hin zu Mobile-Games. Die diesjährigen Top-Trends Virtual Reality, eSports und „Der Spieler als Gestalter“ waren in den Kölner Messehallen allgegenwärtig und sorgten bei den Gamern für fantastische Erlebnisse. Abseits der Ausstellerstände boten das Programm der social media stage powered by BMVI (Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur), das cosplay village, family & friends, der gamescom campus und zahlreiche In- und Outdoor-Events beste Unterhaltung. Die Fläche der gamescom umfasste 193.000 Quadratmeter. Die business area belegte die Hallen 2, 3.2 und 4 – die entertainment area die Hallen 5 bis 10. Partnerland der gamescom 2016 war die Türkei.

Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH: „Die gamescom ist für die europäische Computer- und Videospielindustrie die wichtigste Businessplattform. Der Zuwachs um 9 Prozent und die erneut gestiegene Internationalität auf Ausstellerseite bestätigten diese führende Position eindrucksvoll. Mit 345.000 Besuchern aus 97 Ländern auf dem Messegelände und über 500.000 Gästen in der gamescom-Woche haben wir das Thema Computer- und Videospiele in den Messehallen und in der Stadt erlebbar gemacht.“

Die in Abstimmung mit den Sicherheitsbehörden angepassten Sicherheitsmaßnahmen wurden von den Messeteilnehmern sehr gut auf- und angenommen. Die Kontrollen liefen reibungslos. Das gesetzte Ziel, dem Bedürfnis der Messeteilnehmer nach mehr Sicherheit nachzukommen und gleichzeitig die gamescom ohne Einschränkungen zu einem weltweit einzigartigen Event zu machen, wurde durchweg erreicht. „Die stabilen Besucherzahlen haben gezeigt, dass uns Spielefans aus aller Welt insbesondere in diesem Jahr ihr Vertrauen entgegengebracht haben“, ergänzte Böse.

Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, dem Träger-Verband der gamescom: „Die gamescom hat in diesem Jahr eindrucksvoll bestätigt, dass sie nicht einfach nur eine Videospiel-Messe ist, sondern ein 360-Grad-Event zur Zukunft des digitalen Entertainments. Games sind das Leitmedium unserer Zeit, und deswegen kommen immer mehr Partner und Gäste aus Politik, Wirtschaft und vielen Teilen der Gesellschaft zur gamescom, um die Digitalisierung von Medien, Wirtschaft und Gesellschaft zu erleben und darüber zu diskutieren. Das Wachstum im Bereich der nationalen und vor allem internationalen Aussteller unterstreicht die hohe internationale Relevanz der gamescom als wichtigste Business-Plattform der europäischen Games-Branche.“

Kongressprogramm auf Top-Niveau

Mit einem hochkarätigen Kongressprogramm und der Einbindung zahlreicher Partner aus anderen Branchen hat der gamescom congress seine Funktion als Dialogplattform unterstrichen und trug mit vielfältigen Themen zu einem intensiven Austausch unter den Besuchern bei. In diesem Jahr fand der gamescom congress unter dem Motto „Die Zukunft spielt“ statt. Durch die Unterteilung in die fünf Dachthemen Wissen, Business, APITs (Applied Interactive Technologies), Legal und Leben bot der gamescom congress 2016 sowohl Experten aus der Games-Branche als auch Besuchern aus vielen anderen Bereichen ein einzigartiges Forum zum fachlichen Austausch über Computer- und Videospiele. „Die Resonanz auf den gamescom congress 2016 war beeindruckend. Der gamescom congress hat sich mit seiner Themenvielfalt als zentrale Dialogplattform rund um digitale Spiele weit über die Grames-Branche hinaus fest etabliert“, kommentierte Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse und bestätigte gleichzeitig die Fortsetzung der Veranstaltung im Jahr 2017.

gamescom-Woche 2016: komplett auf Spiele(n) eingestellt

Die gamescom-Woche 2016 startete bereits am 15. August 2016 mit der Game Developers Conference Europe (GDC Europe). Die RESPAWN, die VideoDays und das Premieren-Projekt silent.MOD im Kölner Dom machten Köln in dieser Augustwoche (15. bis 21. August 2016) erneut zum Treffpunkt Hunderttausender Menschen. Abgerundet wurde die gamescom-Woche durch das gamescom city festival, das in diesem Jahr erneut 150.000 Besucher in die Kölner Innenstadt lockte. Dabei waren die ersten beiden Tage, 19./ 20. August, des gamescom city festivals noch stärker als im letzten Jahr besucht. Der Sonntag war aufgrund des schlechten Wetters der schwächere Tag mit Blick auf die Besucher. Auf dem gamescom city festival 2016 standen Hohenzollernring, Rudolfplatz, Platz an St. Aposteln sowie der Neumarkt ganz im Zeichen einer attraktiven Mischung aus Musik, Streetfood, Games und Entertainment. Rund 30 Bands und Künstler auf vier Bühnen, über 40 internationale Street-Food-Anbieter, Infotainment zum Thema „Mobilität“ und zahlreiche Spielstationen für Groß und Klein boten erneut eine erlebnisintensive Festivalstimmung in der Kölner City.

Die gamescom 2016 in Zahlen:

Besucherzahl:
2016: 345.000
2015: 345.000

davon Fachbesucher:
2016: 30.500
2015: 33.200

Internationalität Besucher:
2016: 97 Länder
2015: 96 Länder

ausstellende Unternehmen*:
2016: 877
2015: 806
* 877 Unternehmen, darunter 272 Aussteller und 11 zusätzlich vertretene Firmen aus Deutschland sowie 589 Aussteller und 5 zusätzlich vertretene Unternehmen aus dem Ausland.

Internationalität Aussteller:
2016: Auslandsanteil 68 Prozent aus 53 Ländern
2015: Auslandsanteil 65 Prozent aus 45 Ländern

Fläche:
2016: 193.000 m²
2015: 193.000 m²

Besucher gamescom city festival:
2016: 150.000
2015: 150.000

2017 findet die gamescom von Dienstag, 22. August, bis Samstag, 26. August in Köln statt.

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gamescom license day 2016: Das hochkarätige Programm steht fest

Die gamescom, 17. bis 21. August 2016, präsentiert den gamescom license day zum zweiten Mal. Außer dem neuen Event-Teil ‚Publisher Pitch‘, den die gamescom gemeinsam mit der Frankfurter Buchmesse organisiert, ist der Konferenzteil mit hochkarätigen internationalen Sprechern das Kernstück des gamescom license days in diesem Jahr.

Der gamescom license day bietet Lizenz-Managern und -Experten aus aller Welt auf der gamescom eine Plattform, um sich zu den neuesten Entwicklungen im Bereich der IPs und Lizenzen zu informieren, auszutauschen und zu netzwerken. Dieses Jahr bietet die Veranstaltung eine Reihe hochkarätiger Keynotes mit internationalen Experten und erstmals den neu ins Leben gerufenen Publisher Pitch.

Der gamescom license day startet am Mittwoch, den 17. August um 14:00 Uhr im Offenbachsaal im Congress Centrum Ost auf dem Kölner Messegelände mit vier Keynotes zu verschiedenen Themen aus dem Lizenz- und IP-Bereich. Die erste Keynote kommt von Matthias Mierau und Anne van Straelen von Winning Moves, einem der weltweit größten Lizenznehmer für Board- und Card-Games.

Danach wird Marc Beaudet von der in Montreal beheimateten Produktionsagentur Turbulent über seine Erfahrungen beim Management der Star Citizen Crowdfunding Kampagne berichten. Ein weiteres großes Highlight ist der Vortrag von Tung Nguyen, CEO der weltweit führenden Games Portal Group für Casual Games, Spil Games. Den Abschluss der Vorträge bildet die Keynote von Margareta Steinsvik, Vice President bei dem schwedischen Unternehmen Bulls Press. Im Anschluss an die Talks haben die Teilnehmer die Möglichkeit zum Meet-Up mit den Sprechern.

Der Workshop „Publishers Pitch“ steht in diesem Jahr im Fokus einer Kooperation zwischen der gamescom und der Frankfurter Buchmesse zu dem Thema ‚Potential von Büchern als starke Lizenzen für Games und digitale Medien‘. Während des Publishers Pitch präsentieren Fünf Unternehmen aus dem Buchbereich vor der internationalen Games -Branche ihre Projekte und Ideen, die im besten Falle zu neuen Computerspielen entwickelt werden können. Nach den Präsentationen haben die Teilnehmer der Veranstaltung die Möglichkeit, mit den Buchverlagen erste Gespräche für mögliche Kooperationen zu führen.
Die deutschen Verlage Aufbau (The Secret of the Templars), Droemer Knaur (Hamburg Rain 2084), Carlsen (The School of Magical Animals), die britische Bildungsplattform The Flitwits sowie der belgische Comic-Verlag Le Lombard (Klaw) waren bereits mit ihren Projekten erfolgreich und werden im Rahmen des gamescom license day ihre Titel mit Games–Potenzial präsentieren. Thematisch spannt sich der Bogen von der Geschichte der Tempelritter zu einer Dystopie über Hamburg im Jahr 2084 und einer Graphic Novel im Manga-Stil bis hin zu fantasievollen Lernangeboten für Kinder.
Die Registrierung für den license day ist noch bis zum 16. August kostenfrei hier möglich: https://licence-day.zwogramm.de/.
Alle Informationen zur Veranstaltung sind hier zu finden: https://www.gamescom.de/gamescom/F%C3%BCr-Fachbesucher/gamescom-license-day/index.php.

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