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NVIDIA DLSS verschafft ‚Back 4 Blood‘ Open Beta einen Leistungsschub

Gestern gaben Turtle Rock Studios und Warner Bros. Games den Startschuss für die Open Beta von Back 4 Blood – und das noch vor der offiziellen Veröffentlichung des Shooters am 12. Oktober. Seit gestern gibt es Early Access zur Open Beta, die bis zum 9. August läuft und danach für alle von 12. bis 16. August verfügbar ist. 

Die Open Beta unterstützt NVIDIA DLSS

Die Macher der hochgelobten Left-4-Dead-Reihe liefern das mit Spannung erwartete Spiel Back 4 Blood. Der kooperative Ego-Shooter hat das Zeug zu einem Blockbuster. 

DLSS liefert höllisch gute Leistung in der Back 4 Blood Open Beta

Back 4 Blood performed schon jetzt in der Open Beta großartig. Die Leistung wird bis zum Start am 12. Oktober weiter optimiert und dann im neuen Game Ready Driver integriert. 

Dank DLSS erhalten Back 4 Blood-Spieler, die mit einer GeForce-RTX-GPU spielen, das ultimative Back 4 Blood-Erlebnis. GeForce-RTX-Spieler genießen das besondere Design  und die Grafik des Spiels in den höchsten Auflösungen und Detailstufen.

DLSS steigert die Framerate und erzeugt beeindruckende, scharfe Bilder in Spielen. Es gibt Gamern die Möglichkeit, die Qualitätseinstellungen zu maximieren und die Ausgabeauflösung zu erhöhen. Bis jetzt unterstützen fast 60 Spiele NVIDIA DLSS – viele weitere News und Markteinführungen stehen kurz bevor. 

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F1 2021 kommt mit Raytracing und NVIDIA DLSS; Leistungssteigerung bei 4K um bis zu 65 Prozent

Codemasters langjährige F1-Rennspielserie erhält heute mit dem Launch von F1 2021 eine Neuauflage. Das Spiel erhält eine verbesserte Bildqualität durch Raytracing-Schatten und -Reflexionen. Außerdem steigert NVIDIA DLSS die Performance um bis zu 65 Prozent.

Mit diesem Leistungsschub schafft jede GeForce-RTX-GPU 60 FPS+ bei 1440P mit aktiviertem Raytracing in F1 2021. Spieler mit einer GeForce RTX 3070 und höher können mit über 60 FPS bei 4K mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Raytracing spielen.

GeForce RTX liefert das ultimative F1 2021-Erlebnis

Mit DLSS und Raytracing erhalten GeForce RTX-Spieler ein F1-2021-Erlebnis, das seinesgleichen sucht – mit atemberaubenden Raytracing-Schatten und -Reflexionen sowie hohen Frameraten ohne Einbußen bei der Bildqualität.

DLSS steigert die Framerate und erzeugt beeindruckende, scharfe Bilder in Spielen. Es gibt Gamern die Möglichkeit, die Qualitätseinstellungen zu maximieren und die Ausgabeauflösung zu erhöhen. Nur DLSS ermöglicht große Leistungssteigerungen bei vergleichbarer Bildqualität zur nativen Auflösung – in allen Auflösungen, selbst bei 1080p.  

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Intel veröffentlicht als erster Grafikkartenhersteller einen Nicht-Beta-Grafiktreiber für Windows 11

Intel hat heute die Version 30.0.100.9684 der Intel-Grafik-Treiber-Suite veröffentlicht, die als erster Nicht-Beta-Treiber Windows 11 unterstützt. Damit schlägt Intel NVIDIA und AMD bei den Windows 11-Treibern, die auf ihren Webseiten nicht einmal Windows 11-kompatible Treiber aufführen. Um Windows 11-Unterstützung zu erreichen, entsprechen diese Treiber WDDM 3.0 und unterstützen den DirectX 12 Shader Model 6.6 Compiler.

 

 

WDDM 3.0 legt den Grundstein für Microsofts zukünftige Versuche, die dynamische Bildwiederholrate und das Supersampling in Spielen zu standardisieren (wodurch DLSS und FSR obsolet werden). Die Treiber aktivieren auch das Microsoft Auto HDR Feature von Windows 11 auf 10th Gen Core Prozessoren mit Iris Plus Grafik (oder später). Das würde bedeuten, dass mindestens ein Core „Ice Lake“, Core „Tiger Lake“ oder Core „Rocket Lake“ Prozessor benötigt wird. „Comet Lake“ Chips mit Gen 9.5 UHD 630 Grafik (oder älter), werden kein Auto HDR unterstützen.

 

 


Quelle: Intel First Graphics Vendor to Release non-Beta GPU Driver for Windows 11 | TechPowerUp

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NVIDIA: “Rust” ab heute mit NVIDIA DLSS und “Escape from Tarkov” bekommt NVIDIA Reflex

Heute gibt es weitere Neuigkeiten zu NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex, da die Bedeutung dieser beiden Gaming-Technologien weiter ansteigt. Das beliebte Rust, das in den Top zehn  der meistgespielten Spiele auf Steam zu finden ist, erhält heute ein Update für NVIDIA DLSS, während Escape from Tarkov Unterstützung für NVIDIA Reflex erhält. 

GeForce-Spieler, die Rust spielen, erhalten heute ein NVIDIA DLSS Upgrade
Spieler, die Rust auf der GeForce-RTX-Gaming-Plattform spielen, erhalten dank DLSS ebenfalls heute ein sofortiges Upgrade. Wenn DLSS aktiviert ist, erhält Rust einen Leistungsschub von bis zu 50 Prozent bei 4K. 

Dies folgt auf die Integration von NVIDIA Reflex im Mai, das die Systemlatenz um bis zu 38 Prozent  reduziert und so das Gameplay reaktionsschneller und die Spieler wettbewerbsfähiger macht. 

Mit DLSS und Reflex erleben GeForce-RTX-Spieler Rust wie nie zuvor – mit niedriger Latenz dank NVIDIA Reflex und rasend schnellen Bildraten ohne Einbußen bei der Bildqualität dank DLSS. 

„In Rust können Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. NVIDIA DLSS bietet unseren Spielern einen Leistungsschub, ohne Abstriche bei der Bildqualität und damit ein besseres Gesamterlebnis – eine Win-Win-Situation.“     

– Helk, Projektleiter, Designer und Programmierer von Rust

GeForce-Spieler erhalten heute ein NVIDIA Reflex Upgrade für Escape from Tarkov
Escape from Tarkov von Battlestate Games ist ein äußerst beliebtes taktisches First-Person-Actionspiel. Mit dem jetzigen Update für Escape from Tarkov und der bevorstehenden Unterstützung in CrossFire HD wird NVIDIA Reflex zur Latenzreduzierung in 12 der 15 besten kompetitiven Shooter-basierten Spiele unterstützt. 

Mit dem neuesten Patch und nur einem Mausklick wird die Systemlatenz sofort um bis zu 38 Prozent reduziert, was die Reaktionsfähigkeit deutlich verbessert.

„Wir freuen uns, NVIDIA Reflex in Escape from Tarkov zu integrieren. So gewährleisten wir die geringstmögliche Systemlatenz und ein präzises, reaktionsschnelles Gameplay. NVIDIA Reflex bietet den Spielern eine bis zu 38%ige Reduzierung der Systemlatenz“ 

– Battlestate Games Team

Ein Sekundenbruchteil zu spät am Abzug kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen. Daher ist die Reduzierung der Systemlatenz durch NVIDIA Reflex bei Escape from Tarkov ein großer Vorteil für die Spieler. Das erleichtert das Anvisieren von Gegnern und verbessert die Reaktionsfähigkeit des PCs. Es ist im Grunde ein kostenloses Upgrade für eine große Anzahl von GeForce-Spielern.  

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NVIDIA DLSS und Reflex kommen zu ‚Battlefield 2042‘! Raytracing und DLSS ab heute in „DOOM Eternal“ verfügbar!

Die Relevanz von DLSS steigt weiter mit großen Spielen, riesigen Franchises, Performance-Boosts und beeindruckender Bildqualität! 

Gestern gab NVIDIA bekannt, dass sowohl DLSS als auch Reflex zu Battlefield 2042 kommen, dem nächsten Titel der legendären Battlefield-Reihe. DOOM Eternal erhielt gestern ebenfalls ein Update für Raytracing und NVIDIA DLSS.

Battlefield 2042 lässt sich am besten auf der GeForce-Gaming-Plattform erleben
NVIDIAs Partner von Electronic Arts und DICE stellten NVIDIA als offiziellen Partner für die PC-Grafikplattform von Battlefield 2042 vor. NVIDIA freut sich, DLSS und NVIDIA Reflex zu dem heiß ersehnten Spiel zu bringen. Battlefield V war das erste Frostbite-Engine-basierte Spiel mit DLSS, Anthem war das zweite, und Battlefield 2042 ist das dritte. 

GeForce-RTX-Spieler bekommen mit Battlefield 2042 ein Spielerlebnis, das seinesgleichen sucht – mit niedriger Latenz dank NVIDIA Reflex und rasend schnellen Frameraten ohne Einbußen bei der Bildqualität dank DLSS. Ein Grund, warum GeForce die ultimative Gaming-Plattform ist.

DOOM ETERNAL Upgrade für GeForce-Spieler!
Bethesda Softworks, id Software und NVIDIA haben gemeinsam an NVIDIA DLSS und Raytracing für DOOM Eternal gearbeitet und veröffentlichten gestern einen Patch für das Spiel. Gamer, die auf der GeForce-RTX-Gaming-Plattform spielen, erhalten ein Upgrade – bessere Grafik mit Raytracing-Reflexionen und schnellere Performance ohne Einbußen bei der Bildqualität mit DLSS.

DOOM ist ein gefeiertes Spiele-Franchise, und DOOM Eternal wurde letztes Jahr unter dem Beifall der Kritiker und der Bewunderung der Fans veröffentlicht. DOOM Eternal basiert auf idTech, die unglaublich schnellen Spiele-Engine von id, und erweitert die visuellen Grenzen durch Raytracing-Reflexionen und leistungssteigerndes NVIDIA DLSS. Wolfenstein: Youngblood war das erste Spiel mit id Tech, das Raytracing und DLSS hinzugefügt hat, DOOM Eternal ist das zweite.

GeForce RTX-Spieler bekommen ein DOOM-Eternal-Erlebnis, das seinesgleichen sucht – mit rasend schnellen Frameraten ohne Einbußen bei der Bildqualität dank DLSS und wunderschönen Raytracing-Reflexionen. Ein weiterer Grund, warum GeForce die ultimative Gaming-Plattform ist. 

Nicht vergessen: Rust bekommt am Donnerstag DLSS!
Als kurze Erinnerung: Spieler, die Rust auf der GeForce-RTX-Gaming-Plattform spielen, erhalten am Donnerstag dank DLSS ein Upgrade.

Rust bietet dank DLSS und Reflex ein unvergleichliches Spieleerlebnis für GeForce-RTX-Spieler. NVIDIA Reflex sorgt für geringe Latenz, DLSS für schnellen Bildraten ohne Einbußen bei der Bildqualität. Dies untermauert die Position von GeForce als ultimative Gaming-Plattform.

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RTX ON auf der E3! Rainbow Six Siege bekommt heute DLSS. DOOM Eternal bekommt Raytracing und DLSS am 29. Juni – und mehr.

Die E3 ist wieder da und bringt einige aufregenden RTX-Gaming-News. Rainbow Six Siege bekommt heute NVIDIA DLSS, Raytracing und DLSS werden in einem Patch für DOOM Eternal am 29. Juni kommen – und vieles mehr.

Rainbow Six Siege erhält noch heute ein Performance-Upgrade durch DLSS!

Rainbow Six Siege erhält heute über ein Spiel-Update NVIDIA DLSS. Das Upgrade wird in der Vulkan-Version des Spiels unterstützt und steigert die Leistung um bis zu 50 Prozent bei 4K, sodass alle GeForce-RTX-GPUs bei 4K 100 FPS erreichen.

„In Rainbow Six Siege können Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. NVIDIA DLSS sorgt für maximale Performance und Bildqualität, sodass der Sieg jederzeit in greifbarer Nähe ist.“ – Anthony De Rochefort, 3D-Programmierer, Ubisoft

Mit NVIDIA Reflex und dem heute hinzugefügten DLSS erhalten GeForce-Gamer das ultimative Rainbow Six Siege Spielerlebnis auf dem PC. Rainbow Six Siege ist eines der meistgespielten Spiele der Gegenwart und das schon seit langem. Der beliebte Taktik-Shooter ist ein weiterer Triple-A-Titel, der durch den Einsatz von NVIDIA-Technologie die nächste Stufe erreicht.

DOOM Eternal erhält am 29. Juni ein Bildqualitäts-Upgrade mit Raytracing und ein Performance-Upgrade durch DLSS

DOOM Eternal erhält am 29. Juni ein Update, das DLSS und Raytracing-Reflexionen ins Spiel bringt.

DOOM ist eine beliebte Spieleserie und das von Kritik und Fans hochgelobte DOOM Eternal wurde letztes Jahr veröffentlicht. Angetrieben von idTech, der unglaublich schnellen Spiele-Engine von id, verschiebt DOOM Eternal die visuellen Grenzen noch weiter, indem es Raytracing-Reflexionen und leistungssteigerndes NVIDIA DLSS erhält.

Damit setzt sich die Erfolgsserie von NVIDIA DLSS und Raytracing fort. DOOM Eternal ist ein weiteres Triple-A-Spiel, das NVIDIAs eigene Gaming-Technologien verwendet, um Leistung und Bildqualität auf ein neues Niveau zu heben. 

Mehr Gaming-Goodness

  • Die E3 setzt NVIDIAs „Summer of RTX“-Gewinnspiel fort und setzt den Fokus auf die wichtigsten PC-Gaming-Ankündigungen und #RTXOn-Spiele von den größten digitalen Events diesen Sommers. Spieler haben unbegrenzte Möglichkeiten, tolle Preise wie NVIDIA-GeForce-RTX-30-Series-Laptops, G-SYNC-Displays, einen individuellen Titanium PC und die neue GeForce RTX 3080 Ti zu gewinnen. Weitere Details gibt es auf der Gewinnspielseite.
  • Neuer Trailer vom RTX-Titel Icarus, den NVIDIA kürzlich auf der Computex angekündigt hat.
  • NARAKA: BLADEPOINT, das mit NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex kommt, erscheint am 12. August 2021.
  • Die NVIDIA DLSS- und NVIDIA Reflex-Titel Call of Duty: Warzone und Call of Duty Black Ops Cold War Season 4 starten am 17. Juni

Mit der Ankündigung von Battlefield 2042, der Ankündigung des neuen Marvel’s Guardians of the Galaxy Spiels und vielem mehr war es ein erfolgreiches Jahr für die E3. Und dieser Sommer der PC-Spiele fängt gerade erst an, heiß zu werden!

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NVIDIA RTX ON: Neun weitere NVIDIA-DLSS-Spiele im Mai, darunter erstmals Unterstützung für VR-Titel!

Der Mai bringt das NVIDIA-DLSS-Upgrade für neun Spiele, darunter zum ersten Mal auch Unterstützung für Virtual-Reality-Titel. GeForce-RTX-Nutzer können nun die Leistung mit NVIDIA DLSS in 50 Spielen steigern, wobei jeden Monat weitere Integrationen hinzukommen. NVIDIA hat außerdem einen Game-Ready-Treiber für Days Gone veröffentlicht.

GeForce-RTX-Gamer erhalten im Mai Leistungs- und Qualitätsverbesserungen in neun weiteren Titeln!
Da viele Entwickler die NVIDIA-DLSS-Technologie übernehmen, starten diesen Monat neun Spiele entweder mit DLSS oder fügen es für Spieler über Updates hinzu. Die Entwicklung von DLSS schreitet mit den Upgrades der folgenden Spiele mit Hochdruck voran:

  • AMID EVIL: Der beliebte Retro-Shooter erhält ein Update mit Raytracing-Effekten und NVIDIA DLSS, das die Leistung bei 4K mit aktiviertem Raytracing um das 2,7-fache steigert.
  • Aron’s Adventure: Das Action-Adventure-Rollenspiel wurde kürzlich mit NVIDIA DLSS ausgestattet, das NVIDIA’s Unreal-Engine-4-DLSS-Plugin verwendet. Die Spieler können einen Leistungssprung von bis zu 60 Prozent verzeichnen, wodurch jede GeForce-RTX-GPU den Titel mit über 60 FPS bei 4K ausführen kann.
  • Everspace 2: Der Early-Access-Weltraum-RPG-Shooter wird heute mit Unterstützung für DLSS aktualisiert, wodurch die Leistung um bis zu 80 Prozent gesteigert wird. 
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition: Das Update für Metro Exodus von 4A Games wurde Anfang des Monats mit DLSS veröffentlicht und erhöht die Frameraten um das doppelte, was GeForce-RTX-GPUs in der Metro Exodus PC Enhanced Edition in 4K-Kraftpakete verwandelt.
  • No Man’s Sky: Ein kommendes Update fügt NVIDIA DLSS für Desktop- und Virtual-Reality-Gaming hinzu und steigert die Leistung im Desktop-Modus um bis zu 70 Prozent bei 4K, was die reibungslose und reaktionsschnelle Wiedergabe des Spiels erheblich verbessert und GeForce-RTX-Spielern ein besseres Gesamterlebnis bietet.
  • Redout: Space Assault: Der Weltraum-Shooter fügt heute in einem neuen Update NVIDIA DLSS und Raytraced-Effekte hinzu, für ein noch immersiveres Erlebnis. 
  • Scavengers: Der Free-to-Play-Shooter wurde Anfang des Monats mit NVIDIA DLSS veröffentlicht, was die Leistung für GeForce-RTX-Gamer um bis zu 40 Prozent steigert. Damit können GeForce-Gamer die Grafik des Spiels voll ausreizen und mit über 60+ FPS auf allen GeForce-RTX-30-Serie-GPUs spielen.
  • Wrench: Mechanic Sim fügt Raytracing und NVIDIA DLSS hinzu und verdoppelt die Desktop-Leistung bei 4K.

DLSS erstmals in VR-Titeln!
DLSS hat das Gaming für immer verändert, indem es KI auf Basis von RTX Tensor Cores und einem Deep Learning Neural Network nutzt, um die Frameraten zu steigern und schöne, scharfe Bilder für Spiele zu erzeugen. DLSS liefert den nötigen Performance-Spielraum, um die Qualitätseinstellungen zu maximieren und die Ausgabeauflösung zu erhöhen.

Jetzt wurde diese revolutionäre Technologie erstmals auf Framerate-hungrige Virtual-Reality-Titel angewendet. Die ersten VR-Titel, die NVIDIA DLSS unterstützen, sind:

  • No Man’s Sky: Wird No Man’s Sky im VR-Modus gespielt, verdoppelt DLSS die VR-Leistung bei der Grafikvoreinstellung „Ultra” und hält 90 FPS auf einer Oculus Quest 2 mit einer GeForce RTX 3080 aufrecht.
  • Wrench: Ray-Tracing und DLSS kommen mit dem heutigen Update in VR. DLSS steigert die Leistung dieser Mechanik-Simulation um bis zu 80 % und macht es möglich, Raytracing-Effekte sowohl für den Desktop- als auch für den Virtual-Reality-Modus zu aktivieren.
  • Into The Radius: Mit NVIDIA DLSS in dem Virtual-Reality-Survival-Shooter werden die Spieler eine spürbare Verbesserung des Anti-Aliasings entdecken, das das Flimmern und Treppenspringen auf Objekten und Blättern stark reduziert und so die Bildqualität und Immersion weiter verbessert.

Weitere Game-Ready-Goodies und -Upgrades
NVIDIAs Game-Ready-Treiber für Days Gone fügt noch weitere Funktionen hinzu, darunter:

  • Day-One-Support, der das beste Erlebnis für Knockout City liefert.
  • Das Hinzufügen von GeForce Experience optimale Einstellungen für sechs neue Spiele, darunter:
    • Hood: Outlaws & Legends
    • Metro Exodus: Enhanced Edition
    • Ranch Simulator
    • Resident Evil Village
    • Total War: Rome Remastered
    • Totally Accurate Battle Simulator

Über NVIDIA Game-Ready-Treiber
Game-Ready-Treiber sind am oder vor dem Erscheinungstag für die meisten wichtigen Titel verfügbar und sind für beste Leistung und einwandfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA-Game-Ready-Treiber sind von Microsoft WHQL-zertifiziert.

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GeForce-Gamer erhalten weitere, kostenlose Upgrades: „Rust” wird mit NVIDIA Reflex reaktionsschnelle; „Metro Exodus” wird mit einem NVIDIA-DLSS-Update schneller

NVIDIA-GeForce-Gamer erhalten heute zwei kostenlose Updates. Einmal für das beliebte Multiplayer-Survival-Spiel Rust von Facepunch Studio sowie für die visuell beeindruckende Metro Exodus PC Enhanced Edition von 4A Games. 

Rust unterstützt NVIDIA Reflex für eine geringere Systemlatenz. Die Metro Exodus PC Enhanced Edition erfährt mit NVIDIA DLSS 2.0 eine Steigerung der Bildqualität und Leistung. Beide Verbesserungen sind ab heute verfügbar und werden über den neusten Game-Ready-Treiber ausgeliefert.

GeForce-Gamer erhalten ein kostenloses Update für Rust durch NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler zu verbessern. Es erleichtert das Anvisieren von Gegnern, verbessert die Reaktionsgeschwindigkeit und erhöht die Zielpräzision, indem die Spieler einfach NVIDIA Reflex in den Einstellungen aktivieren.

„NVIDIA Reflex ist jetzt für Rust verfügbar und reduziert die Latenz um bis zu 38 Prozent! Spieler mit GeForce-GPUs erhalten ein Upgrade, indem sie Reflex einfach über das Optionsmenü aktivieren.“  – Helk, Project Lead, Designer & Programmierer bei Rust

Eine um genau diese Sekundenbruchteile verbesserte Zielerfassung kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Mit aktivierten Reflex-Verbesserungen werden Spieler bei Rust eine verringerte Systemlatenz von bis zu 38 Prozent feststellen.

Das bisher beste Metro Exodus: Verbessertes Raytracing und NVIDIA DLSS 2.0

Metro Exodus war ein Aushängeschild für Echtzeit-Raytracing und nutzte die damals neue Technologie für globale Beleuchtung mit beeindruckender Wirkung, was die Immersion des Horror-Shooters dramatisch erhöhte. Heute veröffentlicht Entwickler 4A Games die Metro Exodus PC Enhanced Edition. Das Update fügt zusätzliche Raytracing-Effekte sowie NVIDIA DLSS 2.0 für mehr Leistung und verbesserte Bildqualität hinzu.

Neben DLSS 2.0 bietet die Metro Exodus PC Enhanced Edition auch erweiterte Raytracing-Funktionen, darunter:

  • Hinzufügen von Raytracing-Reflexionen
  • Die Einführung von „Emissive Lighting“, welches bisher nur im The Two Colonels DLC zu sehen war
  • Verbesserte globale Raytracing-Beleuchtung, die bei jeder Lichtquelle im Spiel angewendet wird 

Durch die Umstellung auf die neueste Version von NVIDIA DLSS (2.0) erhält die Metro Exodus PC Enhanced Edition eine deutliche Steigerung der Leistung und Bildqualität.   

Metro Exodus PC Enhanced Edition läuft ausschließlich auf Raytracing-fähigen GPUs und wird für alle Besitzer von Metro Exodus kostenlos im Epic Games Store, auf Steam und GoG erhältlich als separate Version angeboten.

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“Call of Duty: Warzone” und “Call of Duty: Modern Warfare” fügen NVIDIA DLSS hinzu, die Leistung von GeForce-Spielern steigt um bis zu 70 Prozent

Gamer mit NVIDIA GeForce-RTX-GPUs erhalten heute ein kostenloses Leistungs-Upgrade: Die beiden AAA-Titel Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern bieten nun NVIDIA DLSS-Unterstützung. Mit aktiviertem DLSS steigt die Leistung um bis zu 70 Prozent.

GeForce-RTX-GPUs bieten ein unvergleichliches Spielerlebnis in “Call of Duty”-Titeln!

NVIDIA DLSS steht ab heute zur Nutzung im beliebten Battle-Royale-Spiel Call of Duty: Warzone und in der Kampagne sowie im Multiplayer- und Spec-Ops-Modus von Call of Duty: Modern Warfare zur Verfügung. Activisions beliebter Free-to-Play-Battle-Royale-Shooter Call of Duty: Warzone erhält kontinuierlich Aktualisierungen und Call of Duty: Modern Warfare ist eines der beliebtesten Online-Multiplayer-Spiele. 

Die Aktivierung von NVIDIA DLSS im Optionsmenü führt bei GeForce-RTX-Grafikkarten zu einer Leistungssteigerung von bis zu 70 Prozent bei 4K.

 

DLSS ist bereits im Multiplayer-, Zombies- und Kampagnen-Modus von Call of Duty: Black Ops Cold War verfügbar.

Call of Duty-Spieler können die schnelleren Frameraten nutzen oder die zusätzliche Leistung in höhere Detailstufen und Auflösungen investieren, die das Erkennen von weit entfernten Zielen erleichtern und das Spielerlebnis beeindruckender und immersiver machen.

Naraka: Bladepoint und Mortal Shell bekommen ebenfalls DLSS

Weitere Spiele, die diesen Monat DLSS-Unterstützung erhielten, sind:

  • Cold Symmetrys Mortal Shell, das von der Kritik gefeierte Einzelspieler-Action-RPG, erhielt am 15. April ein großes Update. Dieses Update fügt Raytracing-Schatten und NVIDIA DLSS für GeForce-RTX-Spieler hinzu. Die Leistung steigt bei 4K im Spiel mit aktiviertem DLSS um bis zu 130 Prozent.
  • 24 Entertainment’s Naraka: Bladepoint – das mit Spannung erwartete Battle-Royale-Spiel mit Fokus auf dem Nahkampf – erhielt kürzlich in einer geschlossenen Beta Unterstützung für DLSS. Das Ergebnis war ein Leistungsschub von bis zu 60 Prozent in 4K. Dank DLSS können alle Spieler der GeForce-RTX-30-Serie das Spiel mit 60 FPS+ bei maximalen Einstellungen in 4K genießen.

Die nächste geschlossene Beta von Naraka: Bladepoint startet am 23. April. Über die Steam-Seite des Spiels kann man Zugang zu dieser anfordern und die NVIDIA DLSS-Integration selbst ausprobieren.

NVIDIA DLSS wird weiterhin in rasantem Tempo integriert

Diese Nachricht folgt auf die Einführung von DLSS in zahlreiche andere Spiele in diesem Jahr, darunter People Can Fly und Square Enix‘ Outriders, das am 1. April mit einer NVIDIA- DLSS-Integration auf den Markt kam, die die Frameraten bei 4K um bis zu 73 Prozent erhöht

Auch für Spieleentwickler wird die Integration immer einfacher: Mit dem Erscheinen des Unreal Engine 4 Plugin ist es Entwicklern möglich, DLSS mit weniger als einem Tag Arbeit in ihren Titeln integrieren. Letzte Woche kündigte Unity an, dass DLSS bis zum Jahresende in ihre Spiele-Engine integriert werden soll.

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NVIDIA DLSS-Ökosystem wächst

Da keine Alternative in Sicht ist, wächst die Popularität der NVIDIA Deep Learning Super Sampling Technologie.

Heute haben die Entwickler von Unity angekündigt, dass NVIDIA DLSS nativ von der 2021.2-Engine unterstützt werden wird. Diese Version wird bis Ende 2021 veröffentlicht werden. Entwickler, die bereits die Unity-Engine in ihrer Software nutzen, werden nun in der Lage sein, DLSS über HDRP (High Definition Rendering Pipeline) zu verwenden.

Die von NVIDIA AI unterstützte Technologie zum Hochskalieren der Auflösung wird zusammen mit NVIDIA RTX angeboten werden und ermöglicht Raytracing-Grafiken in Echtzeit. Während Raytracing viel GPU-Leistung benötigt und die Leistung erheblich beeinträchtigt, bewirkt die DLSS genau das Gegenteil, indem sie eine höhere Leistung ermöglicht, wobei die Szenen mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und künstlich auf High-Definition hochskaliert werden.

 


NVIDIA hat kürzlich angekündigt, dass EPIC Games DLSS als Plugin in seine Unreal Engine integrieren wird. Mit der Unterstützung von DLSS durch die Unity und Unreal Engines verfügt NVIDIA nun sowohl über die einzige GPU-gestützte KI-Supersampling-Technologie auf dem Markt als auch – mehr als zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung – über eine breite Akzeptanz.

In der Zwischenzeit entwickelt AMD seine FSR (FidelityFX Super Resolution), die bis Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Angeblich bereitet auch Intel seine eigene KI-gesteuerte Upscaling-Technologie vor, aber bisher haben wir von keinen Details gehört.



Quelle: NVIDIA DLSS gets native support in Unity 2021.2 – VideoCardz.com

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