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NVIDIA: GeForce-Gamer sind „Game Ready“ für NVIDIA DLSS und Raytracing in Mortal Shell

NVIDIA veröffentlicht einen Game-Ready-Treiber parallel zum neuen RTX-Update für Mortal Shell, welches ab 15. April NVIDIA DLSS und Raytracing zu dem Einzelspieler-Action-RPG von Cold Symmetry hinzufügt.

Das Update fügt dem Spiel atemberaubende Raytracing-Schatten hinzu und erhält dank der Unterstützung durch NVIDIA DLSS eine Leistungssteigerung von bis zu 130 Prozent bei 4K.

Valorant-Spieler erhalten eine verbesserte Reaktionsgeschwindigkeit mit einem Reflex-Upgrade
Ein weiterer wichtiger Aspekt von NVIDIA-Game-Ready-Treibern ist, dass sie neue Funktionen für GeForce-Nutzer bereitstellen. Dieser Game-Ready-Treiber verbessert die Unterstützung von NVIDIA Reflex für Valorant, den beliebten Free-to-Play-Shooter von Riot Games. Ab sofort reduziert der Reflex-Boost-Mode die Systemlatenz in bestimmten CPU-gebundenen Szenarien, in denen der Render-Submission-Thread der begrenzende Faktor ist. Diese Arten von CPU-gebundenen Szenarien können auftreten, wenn viele Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden müssen.

Weitere Game-Ready-Extras und -Upgrades
Weitere Funktionen des neuen Game-Ready-Treibers sind:

  • Unterstützung für eine native Integration der NVIDIA-Broadcast-Funktion zur Entfernung von Hintergrundgeräuschen direkt in Open Broadcaster Software (OBS), dem beliebtesten Broadcasting-Tool für Streamer. 
  • Unterstützung für weitere G-SYNC-kompatible Monitore, darunter der 27GP950 von LG, die 2021 B1 4K-Serie, die 2021 C1 4K-Serie, die 2021 G1 4K-Serie und die 2021 Z1 8K-Serie sowie der MSI MAG 301 RF.
  • Optimale Spieleinstellungen für It Takes Two und Rogue Heroes: Ruins of Tasos
  • Zusätzlich unterstützt dieser Treiber die optimalen Einstellungen der GeForce Experience für kreative Anwendungen mit 34 Applikationen von Adobe Lightroom bis Blackmagic Davinci Resolve.
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Intel Xe-HPG DG2 GPU Entwicklungsmuster abgelichtet

Das Nachrichtenportal „Techpowerup“ erhielt kürzlich Bilder eines frühen Entwicklungsmusters von Intels kommender DG2-GPU des YouTubers Moore’s Law is Dead. Die Karte verfügt über 512 Recheneinheiten (Execution Units) und wird das Flaggschiff von Intels kommender Xe-HPG-Reihe sein, die angeblich eine Leistung zwischen der RTX 3070 und RTX 3080 anstrebt. Das finale Produkt soll Gerüchten zufolge einen Basistakt von 2,2 GHz haben, zusammen mit 16 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Bus. Das Sample hat eine TDP von 275 W mit 8 + 6-Pin-Stromanschlüssen, was über den ursprünglichen Zielen von 225 W – 250 W liegt.

In dem Bericht wird auch erwähnt, dass sich Intel noch zwischen drei Kühlerdesigns entscheidet, wobei die fertige Karte möglicherweise ein weißes Gehäuse haben wird. Intel scheint auch an einem NVIDIA DLSS/AMD FidelityFX Super Resolution Konkurrenten mit dem Codenamen XeSS zu arbeiten, der die Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing und Auflösungs-Upscaling-Technologie bestätigt. Die Karte wird wahrscheinlich nicht vor Q4 2021 auf den Markt kommen, mit einer breiteren Verfügbarkeit im Jahr 2022, die unteren 128 EU und 256 EU Karten werden kurz danach folgen. Den vollständigen Bericht gibt es hier zu sehen.

 



Quelle: Intel Xe-HPG DG2 GPU Engineering Sample Pictured

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NVIDIA DLSS in ‚Outriders‘: Performance-Boost bei 4K beträgt bis zu 73%, jede GeForce-RTX-GPU erreicht 60 FPS bei 1440p

Der Koop-Third-Person-Shooter Outriders von People Can Fly und Square Enix wurde heute released und unterstützt NVIDIA DLSS. Damit ist Outriders ein weiterer Top-Titel, der die DLSS-Technologie nutzt, um die Leistung zu steigern und die Grafik zu verbessern.

DLSS hebt die Leistung auf das nächste Level
Dank NVIDIA DLSS kann jede GeForce-RTX-GPU bei 1440p 60 Bilder pro Sekunde erreichen. Die Skalierung bei 4K beträgt bis zu 73%, was jede GPU ab GeForce RTX 3060 Ti in eine 4K-GPU verwandelt.

Outriders gratis beim Kauf eines GeForce-Laptops
Außerdem gibt es für Käufer eines ausgewählten GeForce-RTX-Laptops bei teilnehmenden Partnern einen Steam-Code von Outriders gratis dazu.

Outriders bei GeForce NOW in der Cloud spielen
GeForce-NOW-Mitglieder können Outriders auf NVIDIAs Gaming-Cloud streamen. Founders- und Priority-Mitglieder erhalten vorrangigen Zugriff auf die Gaming-Server, verlängerte Sitzungsdauer und können sogar mit DLSS-Unterstützung spielen.

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DLSS für „The Fabled Woods”, „System Shock” und „Crysis Remastered”; „Outriders” im Bundle mit GeForce-RTX-Laptops

Der März kommt mit einer Reihe von neuen DLSS-Spielen, darunter die Demo von System Shock, The Fabled Woods und Crysis Remastered. Außerdem gibt es ein Bundle mit Outriders und GeForce-RTX-basierten-Notebooks.

Outriders Bundle mit NVIDIA-Notebooks
Outriders von People Can Fly und Square Enix erhielt seit der Veröffentlichung der Demo im Februar viel Lob. NVIDIA arbeitet nun daran, dass das Spiel DLSS-Unterstützung zum Launch am 1. April bekommt. Außerdem erhalten jetzt Käufer von ausgewählten GeForce-RTX-Notebooks bei teilnehmenden Partnern einen digitalen Steam-Key von Outriders gratis dazu.

 

UE4-Integration zahlt sich für DLSS schnell aus
Erst letzten Monat kündigte NVIDIA an, dass Spieleentwickler über ein Plugin für die Unreal Engine 4.26 (UE4) auf DLSS zugreifen können. Dies vereinfacht die Integration der Technologie in ihren Spielen. Spieleentwickler machten sich die Vorteile dieser Technologie schnell zunutze. Die neuen Spiele The Fabled Woods und die Demo von System Shock sind die ersten Spiele, die DLSS über das Plugin hinzufügen (mehr dazu unten).

The Fabled Woods erhält Raytracing und DLSS
Newcomer CyberPunch Studios und Headup Games implementierten DLSS in The Fabled Woods in weniger als einem Tag:

„Das Hinzufügen von NVIDIA DLSS zu The Fabled Woods war dank des Unreal Engine 4 Plugins ein Kinderspiel, und die Auswirkung auf die Leistung ist beachtlich.” so Joe Bauer, Gründer von CyberPunch Studios. „Mit DLSS öffnet sich für die Entwickler eine ganz neue Welt.”

Das Ergebnis ist ein bis zu 1,6-facher Leistungsschub bei 4K, der es Spielern mit einer GeForce RTX 3070 und höher ermöglichte, The Fabled Woods mit maximalen Einstellungen und allen aktivierten Raytracing-Effekten mit über 60 FPS bei 3840×2160 zu erleben. Eine beeindruckende Leistung für nur einen Arbeitstag!

The Fabled Woods startet am 25. März mit Raytracing-Reflexionen, Raytracing-Schatten und Raytraced Global Illumination (erstellt mit NVIDIA’s optimierten RTXGI SDK). Mit NVIDIA DLSS werden die Frameraten erheblich beschleunigt, was zu einem flüssigen Gameplay führt und den Vorteil bietet, dass hochwertige Effekte, höhere Rendering-Auflösungen und mehr Raytracing möglich sind – für ein möglichst realistisches Spielerlebnis. 

Ein Spiele-Klassiker bekommt ein Makeover – System Shock Demo mit DLSS
System Shock aus dem Jahr 1994 ist eines der einflussreichsten „Immersive Sim”-Action-Adventures aller Zeiten. Night Dive Studios überarbeitet das gesamte Spiel in der Unreal Engine 4, um es einer neuen Generation von Spielern zugänglich zu machen. 

DLSS kann die Framerate bei 4K im Spiel mehr als verdoppeln. 

„Das Unreal Engine 4 Plugin macht das Hinzufügen von NVIDIA DLSS in Spielen zu einem Vergnügen. In der Tat haben wir es sogar über das Wochenende eingebaut”, sagt Matthew Kenneally, Lead Engineer und Titel bei Night Dive Studios. „System Shock einer neuen Generation von Spielern zugänglich zu machen, war für unser Team eine echte Herzensangelegenheit. Der Einfluss, den NVIDIA DLSS auf das Spielerlebnis haben wird, ist unbestreitbar.”

Mit dieser massiven Geschwindigkeitssteigerung kann die Mehrheit der Desktop-GPUs der GeForce-RTX-30-Serie die Grafik von System Shock bei 4K ausreizen und mit sehr geschmeidigen 120 FPS spielen, was für ein atemberaubendes Spielerlebnis sorgt. Bei 2560×1440 kann jede einzelne GeForce-RTX-GPU System Shock mit über 144 FPS wiedergeben, wobei die meisten sogar 240 FPS übertreffen! DLSS kann in der kostenlosen Demo von System Shock auf Steam ausprobiert werden.

Crysis Remastered – Jetzt mit DLSS
Cryteks Crysis erhielt letztes Jahr ein Remaster, was dem wegweisenden Shooter-Klassiker aus dem Jahr 2007 einen frischen Look verpasst hat. Mit dem aktuellen Patch erhalten Spieler einen Leistungsschub, der die Grafik dank NVIDIAs DLSS-Unterstützung noch weiter verbessert.

Nur GeForce-RTX-Grafikprozessoren verfügen über die Tensor-Cores, die DLSS antreiben. Mit DLSS, das mittlerweile in fast 40 Titeln verfügbar ist, bietet GeForce RTX-PC-Spielern das ultimative Spielerlebnis in führenden AAA-Spielen und Indie-Lieblingen.

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NVIDIA-Studio-Treiber für Februar ab Donnerstag verfügbar, DLSS startet in Kreativ-Apps durch

Der Februar-Studio-Treiber bietet Unterstützung für Verbesserungen in vier Top-Renderern. Blender, V-Ray, Redshift und Autodesk Arnold. NVIDIA DLSS hält Einzug in weitere kreative Anwendungen. Plus, neue
GeForce RTX 30 Series Studio Laptops und die neuen RTX 3060 Desktop-GPUs für Kreative kommen auf den Markt.


Blender bringt den Render
Anwender von Blender, der führenden Open-Source-Anwendung für die 3D-Erstellung, kommen dank der neu hinzugefügten Unterstützung für GPU-beschleunigtes NanoVBD in Blender Cycles 2.92 in den Genuss einer umfangreicheren Interaktivität beim Rendern von Volumen wie Rauch, Feuer, Wolken und Staub.
NVIDIA OptiX wird jetzt mit Hybrid-Rendering unterstützt, so dass alle in einem System verfügbaren GPUs und CPUs genutzt werden können, was eine maximale Auslastung der Systemressourcen gewährleistet. Baking ist jetzt auch verfügbar, wenn OptiX aktiv ist, so dass Künstler weiterhin die schnellste Rendering-Software verwenden können.

Schließlich können NVIDIA-Grafikprozessoren automatisch zum Rendering von Abschnitten von Modellen beitragen, die von der CPU gerendert werden, sobald der Grafikprozessor seine Arbeit abgeschlossen hat, ein Prozess, der als „Tile Stealing“ bezeichnet wird und die Hybrid-Rendering-Leistung weiter verbessert. Kurz gesagt, das Rendering mit Blender, egal für welche Aufgabe, wurde gerade besser.


Rendering-Sprung in V-Ray
Die 3D-Rendering-Software V-Ray wurde für Künstler und Designer entwickelt, um fotoreale Bilder mit erstklassigen Rendering-Funktionen zu erstellen. Der Licht-Cache, der die Rendering-Effizienz erheblich verbessert, ist jetzt GPU-beschleunigt und ermöglicht einen schnelleren Rendervorgang. Out-of-core-Rendering nutzt den Systemspeicher, wenn der GPU-Speicher für Geometrie oder Texturen überschritten wird, um viel größere Szenen zu handhaben. Diese wichtige Funktion unterstützt jetzt alle V-Ray GPU-Funktionen, so dass sie mit jeder Szene verwendet werden kann.

tyFlow Simulation gerendert in V-Ray GPU

Darüber hinaus können Künstler jetzt mit tyFlow, dem beliebten 3ds Max-Plugin für Partikelsimulationen, mit der zusätzlichen Geschwindigkeit von V-Ray GPU rendern.

 

Redshift fügt neue Rendering-Funktionen hinzu
Redshift, ein leistungsfähiger GPU-beschleunigter Renderer, der speziell für die Anforderungen des modernen High-End-Produktionsrenderings entwickelt wurde, verfügt über mehrere spannende Updates. NVIDIA RTX-Raytracing in Redshift wird jetzt mit OptiX 7.2 vollständig unterstützt und bietet weitere Leistungssteigerungen.

Gerendert in Redshift mit OptiX

Die OSL-Shader-Unterstützung ermöglicht es Redshift-Benutzern, eigene Shader zu schreiben oder OSL-Shader der Rendering-Community zu verwenden, sogar für einen anderen Renderer, was eine Menge neuer Schattierungsmöglichkeiten bietet.
Ein verbesserter Haar-Shader erzeugt eine viel realistischere Beleuchtung und bietet gleichzeitig künstlerfreundliche Steuerelemente und coole eingebaute Variationsmöglichkeiten, die den Realismus noch verstärken.
Redshift erhält außerdem NVLINK-Unterstützung. Projekte mit außergewöhnlich großen Modellen können sich den VRAM mehrerer GPUs teilen, um massive Szenen zu rendern.

 

Schnelleres Rendering in Arnold
Autodesk Arnold ist die 3D-Rendering-Anwendung für Power-User und bietet produktionsreife Werkzeuge, um komplexe Charaktere, Szenerien und anspruchsvolle Beleuchtungsaufgaben zuverlässig zu bewältigen.
Das Rendern ist jetzt in Arnold verfügbar und gibt Kreativen mit begrenztem GPU-Speicher die Möglichkeit, Assets schneller zu rendern.

 

DLSS ermöglicht fotorealistische Visuals bei der Erstellung von Echtzeit-Inhalten
Gamer sind mit der verbesserten visuellen Genauigkeit vertraut, die die NVIDIA RTX GPUs dank NVIDIA DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) bieten. DLSS nutzt KI, um Bilder, die mit niedriger Auflösung gerendert wurden, in höhere Auflösung umzuwandeln. Und es wird in Echtzeit auf RTX-GPUs ausgeführt, unter Verwendung dedizierter KI-Prozessoren, die Tensor Cores genannt werden.
Dieses leistungsstarke Tool ist auch ein Helfer für Content-Ersteller, insbesondere bei rechenintensiven Aufgaben wie virtuelle Produktion und Architekturvisualisierung.

Yuase Digital Art Studio Courtesy

DLSS wurde inzwischen in über ein Dutzend kreativer Anwendungen integriert, von Architektur über Produktdesign bis hin zur virtuellen Produktion. Lesen Sie in unserem neuesten DLSS-Blog, wie unsere Partner DLSS nutzen, um das Rendering bis zu 2x schneller zu machen, ohne Qualitätseinbußen in Kauf nehmen zu müssen.

 

Neueste Studio-Produkte der 30er Serie ab sofort erhältlich
Die neuesten NVIDIA Studio Laptops und Desktops sind ab sofort erhältlich. Sie verfügen über fortschrittliche GeForce RTX Grafikprozessoren der 30er Serie, sehr schnellen Arbeitsspeicher und Speicher, lebendige Farbdisplays und präzise Technik. Unsere aktualisierte Studio-Produktreihe mit vollwertigen Laptops und extrem leistungsstarken Desktop-PCs ist bei Hardware-Partnern erhältlich.

● Gigabyte Aero 15 & OLED
● Gigabyte Aero 17 & HDR
● Razer Blade 15 Base & Advanced
● Razer Blade Pro 17

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Neuer GeForce-Game-Ready-Treiber zum Erscheinen der GeForce RTX 3060

NVIDIA veröffentlicht heute den neuesten GeForce-Game-Ready-Treiber zum Launch der GeForce-RTX-3060-GPU. Dieser Treiber enthält Unterstützung für die Outriders-Demo und bringt NVIDIA DLSS in Nioh 2 – The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord. Außerdem unterstützt der neue Treiber NVIDIA Reflex auf den Rainbow-Six-Siege-Testservern und führt 25 neue „One-Click“-Einstellungsprofile für die GeForce Experience für optimale Einstellungen in den neuesten Spiele ein.

 

Die neue GeForce RTX 3060 – Das ultimative Spielerlebnis
Gamer können sich freuen – die GeForce RTX 3060, das neueste Mitglied der GeForce-RTX-30er-Familie, kommt heute auf dem Markt und wird ebenfalls mit neuen Treibern ausgestattet. Die GeForce-3060-GPU bietet die 10-fache Raytracing-Leistung der GeForce GTX 1060 und die doppelte Raster-Performance. Mit der GeForce RTX 3060 erhalten Gamer, die GPUs der vorherigen Generation besaßen, ein massives Upgrade. Sie liefert schnelle Bildraten, hochauflösende Grafiken und wegweisende Funktionen wie RaytracingNVIDIA DLSS, und NVIDIA Reflex for  für die neuesten und besten Spiele. 

Das beste Erlebnis in Outriders, Nioh 2 und mehr
Dieser Treiber ermöglicht das beste Spielerlebnis in der neuen Outriders-Demo, dem mit Spannung erwarteten Einzelspieler- und Koop-Sci-Fi-RPG-Shooter von Square Enix und People Can Fly, der am 1. April erscheint. 

Mit dem Treiber kommt auch NVIDIA DLSS-Unterstützung für Nioh 2- The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord und ermöglicht NVIDIA Reflex auf dem öffentlichen Testserver von Rainbow Six Siege.

Optimale „One-Click”- Einstellung für Spiele
Mit den optimalen „One-Click-Einstellungen (OPS) von GeForce Experience können Spieler die Spieloptionen ihrer Hardware sofort konfigurieren und so ein reibungsloses, optimiertes Spielerlebnis erzielen. OPS unterstützt inzwischen 1000 Spieletitel und mit der Veröffentlichung des Treibers fügt NVIDIA dieser beeindrucken Liste 25 weitere hinzu:

  • 9 Monkeys of Shaolin
  • Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
  • CRSED F.O.A.D.
  • DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition
  • Dyson Sphere Program
  • Enlisted
  • Firefighting Simulator – The Squad
  • Firework
  • Heroes of the Three Kingdoms 8
  • Hitman III
  • Home Behind 2
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition
  • Leaf Blower Revolution
  • Lineage Remastered
  • Little Nightmares II
  • Nioh 2 – The Complete Edition
  • Port Royale 4
  • Scavengers
  • Skul: The Hero Slayer
  • Spelunky 2
  • Tale of Immortal
  • The Medium
  • The Riftbreaker
  • Yakuza 3 Remastered
  • Yakuza: Like a Dragon
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RTX ON! Mit Neuigkeiten zu „Rainbow Six Siege“, DLSS und Reflex

Zielerfassungs-Upgrade für GeForce-Spieler, die Rainbow Six Siege spielen
In fast allen Sportarten kann die richtige Ausrüstung den Athleten helfen, ihr volles Potenzial zu erreichen. Kompetitive Spiele bilden da keine Ausnahme. Bessere GPUs, Displays, Peripheriegeräte und gute Software können die Zielerfassung um genau die Sekundenbruchteile verbessern, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
Rainbow Six Siege“-Spieler mit einer GeForce-10-Series-GPU und neuer können jetzt in der Vulkan-Version auf den öffentlichen Testservern NVIDIA Reflex ausprobieren, bevor es im Hauptspiel zum Einsatz kommt. Dies funktioniert einfach über die Aktivierung von NVIDIA Reflex Low Latency in den Anzeigeoptionen.

Eine Reduzierung der Systemlatenz kann den Ausgang des Spiels für Spieler von Rainbow Six Siege positiv beeinflussen. NVIDIA Reflex verringert die Systemlatenz deutlich, erleichtert so das Anvisieren von Gegnern und verbessert die Reaktionsgeschwindigkeit des PCs.

Um kompetitive Gamer bei der Messung und Optimierung der End-to-End-Systemlatenz zu unterstützen, hat NVIDIA den Reflex Latency Analyzer entwickelt. Mit der in Monitoren und Mäusen integrierten Hard- und Software kann die Systemlatenz jetzt ganz einfach gemessen werden, um das Setup für die beste Reaktionsgeschwindigkeit zu optimieren. 

NVIDIA gibt außerdem bekannt, dass der ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR Monitor ab sofort verfügbar ist und die MSI Clutch GM41 Gaming-Maus nun zur Reflex-Latency-Analyzer-Produktfamilie gehört.

Der Testserver für Rainbow Six Siege wird im Laufe des Tages live gehen.

 

Weiterführende Links:
Rainbow Six Siege
erhält Unterstützung durch NVIDIA Reflex:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-february-2021-game-update

NVIDIA Reflex auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

NVIDIA Reflex kompatible Produkte:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/reflex/supported-products/

Nioh 2: The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord sind jetzt noch schneller!
Nioh 2: The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord reihen sich in die Liste der Spiele ein, die NVIDIA DLSS unterstützen.

Die Aktivierung von DLSS in Nioh 2 kann die Frameraten um bis zu 58 Prozent beschleunigen, so dass alle GeForce-RTX-Spieler Nioh 2 jederzeit mit über 60 FPS genießen können.

 

In Mount & Blade II: Bannerlord kann NVIDIA DLSS die Leistung bei 4K um bis zu 50 Prozent beschleunigen, sodass Spieler mit allen GeForce-RTX-GPUs 60 FPS und mehr erreichen können.

 

Weiterführende Links:
Nioh2 und Mount & Blade II: Bannerlord bekommen DLSS:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/february-2021-rtx-dlss-game-update

Nioh 2 DLSS Video:
https://youtu.be/Si2Fz562nTI

Mount & Blade II: Bannerlord DLSS Video:
https://youtu.be/nDaELJRrh2g

 

NVIDIA DLSS und Reflex sind für UE4-Entwickler jetzt noch einfacher in ihre Spiele zu integrieren
Entwickler haben es jetzt noch einfacher, ihre Spiele mit den Top-Technologien der größten AAA-Spiele aufzurüsten. Unreal-Engine-4-(UE4)-Entwickler können jetzt auf DLSS als Plugin für die Unreal Engine 4.26 zugreifen. Außerdem ist NVIDIA Reflex jetzt als Feature in der UE4 Mainline verfügbar. Entwickler, die die Engine aus dem Quellcode erstellen, können nun den Reflex-Low-Latency-Modus einfach zu ihrem Spiel hinzufügen. Dank der UE4-Integration haben nun alle Unreal-Engine-Entwickler die Möglichkeit, NVIDIA Reflex problemlos in Spielen zu verwenden.

Weiterführende Links:
Blogeintrag „NVIDIA DLSS Plugin und Reflex jetzt für Unreal Engine verfügbar“ auf dem NVIDIA Developer Blog:
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-dlss-and-reflex-now-available-for-unreal-engine-4-26/

Kreative Vorreiter setzen auf NVIDIA DLSS für KI-beschleunigte Leistungssteigerung
Gamer sind nicht die einzigen, die von DLSS profitieren. Ab sofort kann auch die Content-Creation-Branche diese Technologie einsetzen, um alle Arten von Workflows zu verbessern, darunter virtuelle Produktion, Architekturvisualisierung, Animationsfilme, Produktdesign, Simulationen und Datengenerierung. 

Führende Unternehmen in der Creative-Branche wie 51 World, Goodbye Kansas Studios, Hyundai Motors, Lucasfilm’s Industrial Light & Magic (ILM), Orca Studios, Surreal Film Productions und viele mehr nutzen die Vorteile von DLSS, um die Leistung zu steigern und ihre kreativen Visionen umzusetzen. Ihre Erfolgsgeschichten kann man im NVIDIA Blog nachlesen: https://blogs.nvidia.com/blog/2021/02/23/dlss-ai-creative-performance/

 

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AMD meldet Patent für Chiplet-Beschleuniger für maschinelles Lernen an, der mit GPU und Cache-Chips gekoppelt werden soll

AMD hat ein Patent eingereicht, in dem sie ein MLA-Chiplet-Design beschreiben, das mit einer GPU-Einheit und einer Cache-Einheit gepaart werden kann, um etwas zu schaffen, was AMD ein „APD“ (Accelerated Processing Device) nennt. Das Design würde es AMD ermöglichen, einen Chiplet-basierten Beschleuniger für maschinelles Lernen zu entwickeln, dessen einzige Funktion darin besteht, maschinelles Lernen zu beschleunigen – insbesondere die Matrixmultiplikation. Dies würde Fähigkeiten ermöglichen, die denen von NVIDIAs Tensor-Cores nicht unähnlich sind.

 


Dies könnte AMD eine modulare Möglichkeit geben, maschinelles Lernen durch die Einbeziehung eines solchen Chips zu mehreren ihrer Designs hinzuzufügen. Dies könnte AMDs Weg sein, eine Hardware-Beschleunigung einer DLSS-ähnlichen Funktion zu erreichen. Außerdem würden die Nachteile vermieden werden, die mit der Implementierung im GPU-Gehäuse selbst verbunden sind: Eine Vergrößerung der Gesamtfläche des Chips und damit höhere Kosten und geringere Erträge. Gleichzeitig ermöglicht diese Technologie AMD sie auch in anderen Produkten als GPU-Gehäusen einzusetzen. Das Patent beschreibt die Möglichkeit, verschiedene Fertigungstechnologien für das Chiplet-basierte Design zu verwenden – in Anlehnung an die I/O-Module in Ryzen-CPUs, die in einem 12-nm-Prozess gefertigt werden und nicht in dem 7-nm-Prozess, der für die Core-Chips verwendet wird. Das Patent beschreibt auch die Beschleunigung von Cache-Anfragen vom GPU-Die an das Cache-Chiplet und dessen sofortige Nutzung als tatsächlichen Cache oder als direkt adressierbaren Speicher.


Quelle: AMD Files Patent for Chiplet Machine Learning Accelerator to be Paired With GPU, Cache Chiplets

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Neuer Game-Ready-Treiber für Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie und „The Medium” mit Raytracing und DLSS

26.01.21 – Heute hat NVIDIA den neuesten GeForce-Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der sowohl Unterstützung für das Horrorspiel The Medium als auch die neuen ab sofort im Handel erhältlichen Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie bietet.

The Medium wird mit Raytracing und NVIDIA DLSS veröffentlicht
Das am 28. Januar erscheinende Spiel The Medium von Bloober Team bietet Horror-Fans ein einzigartiges Erlebnis, bei dem das Spielgeschehen gleichzeitig in zwei Realitäten stattfindet. Auf dem PC wird die verstörende und beklemmende Atmosphäre von The Medium durch Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) und NVIDIA DLSS noch verstärkt.

Ein Rätsel, das nur GeForce NOW lösen kann
Alle, die sich gerade nicht in der Nähe ihres Gaming-PCs befinden, aber dennoch The Medium in atemberaubender Raytracing-Grafik spielen wollen, können das Spiel auch über GeForce NOW mit RTX und DLSS erleben.

Alle Mitglieder, auch Gamer mit einer kostenlosen Mitgliedschaft, können The Medium bereits am Release-Tag streamen. Gründer-Mitglieder haben sofortigen Zugriff auf das Spiel, können die Warteschlange während der Stoßzeiten überspringen, die Sitzungsdauer verlängern und dank der RTX- und DLSS-Technologien mit höchster Grafikqualität spielen.

Sowohl die Steam- als auch die Epic-Games-Store-Version werden bei GeForce NOW spielbar sein. Damit muss man das Spiel nur einmal kaufen und kann es auf nahezu jedem PC-, Mac-, Chromebook-, SHIELD-, Android- oder iOS-Gerät spielen.

Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie
Die Einführung der Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie ist NVIDIA’s bisher größte Notebook-Einführung mit über 70 Modellen von allen großen OEMs. Alle werden dabei von den neuen RTX-3080-, 3070- und 3060-Notebook-GPUs angetrieben. Diese Notebooks verfügen über neue Max-Q-Technologien der 3. Generation, darunter Dynamic Boost 2.0, WhisperMode 2.0, Resizable BAR und DLSS. Ab heute sind GeForce-RTX-Gaming- und Creator-Notebooks mit GeForce-RTX-3080- und GeForce-RTX-3070-Notebook-GPUs weltweit verfügbar, gefolgt von Notebooks mit der GeForce-RTX-3060-Notebook-GPU am 2. Februar.

Über NVIDIA-Game-Ready-Treiber
Game-Ready-Treiber sind am oder vor dem Erscheinungstag für die meisten wichtigen Titel verfügbar und sind für beste Leistung und einwandfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA-Game-Ready-Treiber sind von Microsoft WHQL-zertifiziert.


Weiterführende Links:
NVIDIA Game-Ready-Treiber-Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/the-medium-game-ready-driver

The Medium Exklusive GeForce-RTX-PC-Gameplay-Enthüllung auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=CPGZ_gOr5K4

Notebooks der NVIDIA GeForce-RTX-30-Serie auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/rtx-30-series-laptops/

Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=CQMWEVJOCQA

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RTX ON: Ein Dutzend weitere Spiele mit Raytracing und DLSS von NVIDIA in diesem Jahr

Der Rest des Oktobers und Novembers wird für die GeForce-Spieler sehr aufregend! Die Feiertage stehen vor der Tür, und mit ihnen kommt ein Dutzend neuer Spiele, die Raytracing und DLSS unterstützen. Mit dabei: Pumpkin Jack, das neue Spiel des deutschen Indie-Studios Headup Games, das die Spieler in die mystische Welt des Kürbislords Jack entführt – passend zum bevorstehenden Halloween-Fest.

Die Liste enthält drei neue Spiele, die mit RTX-Funktionen veröffentlicht werden:
 
 
  • Ghostrunner – Veröffentlichung am 27. Oktober mit Raytracing-Reflexionen und -Schatten sowie DLSS.
  • Pumpkin Jack – Veröffentlichung am 23. Oktober mit Raytracing-Reflexionen und -Schatten, verbesserter Beleuchtung und DLSS.
  • Xuan-Yuan Sword VII – Veröffentlichung am 28. Oktober mit Raytraced Global Illumination und DLSS.

Mit einem Update im November werden vier Spiele um RTX-Funktionen erweitert:

  • Edge of Eternity – Jetzt im Early Access spielbar, demnächst mit DLSS-Unterstützung.
  • Mortal Shell – Mit Raytracing-Schatten und DLSS.
  • Mount & Blade II: Bannerlord – Mit DLSS.
  • World of Warcraft: Shadowlands – Mit Raytracing-Schatten.

Zwei Spiele werden als Early Access/Beta mit RTX-Features spielbar sein:

  • Enlisted – Closed Beta startet im November mit Raytraced Global Illumination und DLSS.
  • Ready or Not – Raytracing-Reflexionen und -Schatten sowie Ambient Occlusion und DLSS werden verfügbar sein wenn das Spiel im Laufe des Jahres im Early Access spielbar ist.

Außerdem gibt es noch folgende Feiertags-Blockbuster:

  • Watch Dogs: Legion – Launch am 29. Oktober mit Raytracing-Reflexionen und DLSS.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War – Launch am 13. November mit Raytracing und DLSS.
  • Cyberpunk 2077 – Launch am 19. November mit Raytracing-Reflexionen und -Schatten sowie Ambient Occlusion, Global Illumination und DLSS.

Weitere Informationen:

GeForce.com Beiträge mit allen RTX-Spielen im Herbst

 

 
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