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ROG bringt ROG Ally auf den Markt – die erste Windows Gaming Handheld Konsole

Ratingen, 25. April 2023 – Republic of Gamers (ROG) bringt die neue ROG Ally auf den Markt: eine leistungsfähige Windows Gaming Handheld Konsole. Mit seinem topaktuellen AMD Ryzen Z1 Series-Prozessor bewältigt Ally jedes AAA Game und jeden Indie Titel spielend. Ein heller Touchscreen mit hoher Refresh Rate sorgt für beste Sicht unter jeder Bedingung. Die Konsole ist immer und überall dabei, passt in jede Tasche und fällt mit seinen 608 Gramm kaum ins Gewicht.

Starke AMD-Performance
Mit dem APU – AMD Ryzen Z1 Series-Prozessor mit RDNA 3-Grafik bietet die ROG Ally Handheld Konsole Gaming in einer ganz neuen Dimension. Gamer mit einer Vorliebe für Indie Titel oder grafisch anspruchsvollere AAA-Games kommen hier voll auf ihre Kosten. Möglich wird das auch durch das Zero Gravity-Thermalsystem von ROG mit Dual-Lüfter-System und ultradünnen Kühllamellen sowie speziellen Heatpipes, die für eine optimale Temperierung sorgen.

Eine starke Performance braucht ein entsprechendes Panel – und auch hier hat die Ally einiges zu bieten: Das 120 Hz Full HD (1080p) Panel mit Adaptive Sync-Unterstützung beschert Gamern klare Sicht bei Hochgeschwindigkeits-Spielen ohne Tearing oder Stuttering bei einem FPS Drop. Das Display verfügt über eine maximale Helligkeit von 500 nits, sodass Gamer kein Detail übersehen. Das Touchscreen Display erlaubt zudem eine nahtlose Navigation des Windows Desktops – praktisch, wenn Gamer ihr Setting ändern oder ihr nächstes Spiel installieren möchten.

Vollwertiges Windows 11 Gaming
Die Konsole läuft mit Windows 11. Das bedeutet: Gamer haben Zugang zu all ihren Publisher Libraries und Game Streaming Services auf einem einzigen Gerät. Ganz gleich, wo genau die neuesten und besten Spieletitel erhältlich sind: Ally bringt Gamer zum sicheren Sieg. Die Navigation auf dem Windows Desktop ist eine rundum nahtlose Angelegenheit – entweder durch die Joysticks und Buttons der Konsole oder durch den intuitiven Touchscreen Support von Windows.

Gemeinsam mit der neuen ROG Ally kommt auch eine Special Edition der Armoury Crate auf den Markt. Sie verfügt über eine schnelle Leistungsmodus-Umschaltung, einen Game Launcher, in das Spiel integrierte Monitoring-Software, Aura Sync Support sowie einiges mehr. Nicht zuletzt bietet ROG einen 90-Tage-Test des Game Pass Ultimate, sodass die Nutzer einen sofortigen Zugang zu hunderten von AAA und Indie Spielen haben.

Ergonomisches und leichtes Design
Für eine Handheld geht es vor allem um Gewicht und Ergonomie. Die Ingenieure von ROG haben mit viel Aufwand und Know-how das besondere Design der Ally entwickelt. Mit den gerade einmal 608 Gramm Gewicht fällt die Konsole im Rucksack überhaupt nicht auf und liegt immer leicht in der Hand. So stört absolut nichts den Gaming-Genuss.

Die besondere Ergonomie der Konsole zeigt sich unter anderem auch an den Handgriffen sowie dem speziellen Dreiecks-Profil auf der Rückseite, das stets für einen sicheren Griff und festen Halt sorgt.

Mehr zum Produkt beim ROG Ally Lauch Event
Weitere Informationen zur ROG Ally und Ankündigungen zur Verfügbarkeit folgen beim offiziellen ROG Ally Launch Event am 11. Mai 2023 um 16 Uhr. Bleiben Sie Up to date und besuchen Sie unsere Event Website: https://rog.gg/ALLY_m

*Auszug Pressemitteilung

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FTC will Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft verhindern

Die Federal Trade Commission (FTC) versucht den Technologieriesen Microsoft Corp. daran zu hindern, den führenden Videospielentwickler Activision Blizzard, Inc. und seine Blockbuster-Spielserien wie Call of Duty zu übernehmen. Sie behauptet, dass das 69 Milliarden Dollar schwere Geschäft, das größte ist, das Microsoft je abgeschlossen hat und das größte, das es je in der Videospielindustrie gab und Microsoft in die Lage versetzen würde, Konkurrenten zu seinen Xbox-Spielkonsolen und seinem schnell wachsenden Geschäft mit Abonnement-Inhalten und Cloud-Gaming zu unterdrücken.

In einer heute veröffentlichten Beschwerde wies die FTC darauf hin, dass Microsoft immer wieder wertvolle Spielinhalte erwirbt und nutzt, um den Wettbewerb mit konkurrierenden Konsolen zu unterdrücken, so auch bei der Übernahme von ZeniMax, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks (einem bekannten Spieleentwickler). Microsoft beschloss, mehrere Titel von Bethesda, darunter Starfield und Redfall, Microsoft-exklusiv zu machen, obwohl das Unternehmen den europäischen Kartellbehörden versichert hatte, dass es keinen Anreiz habe, Spiele von konkurrierenden Konsolen zurückzuhalten.

„Microsoft hat bereits bewiesen, dass es seinen Spielekonkurrenten Inhalte vorenthalten kann und wird“, sagte Holly Vedova, Direktorin des FTC Bureau of Competition. „Heute wollen wir Microsoft daran hindern, die Kontrolle über ein führendes unabhängiges Spielestudio zu erlangen und es zu benutzen, um den Wettbewerb in mehreren dynamischen und schnell wachsenden Spielemärkten zu schädigen.“

Die Xbox Series S und Series X von Microsoft sind eine von nur zwei Arten von Hochleistungs-Videospielkonsolen. Wichtig ist, dass Microsoft auch einen führenden Abonnementdienst für Videospielinhalte namens Xbox Game Pass sowie einen innovativen cloudbasierten Videospiel-Streamingdienst anbietet, so die Beschwerde.

Activision ist einer der wenigen Top-Videospielentwickler der Welt, die qualitativ hochwertige Videospiele für mehrere Geräte, darunter Videospielkonsolen, PCs und mobile Geräte, entwickeln und veröffentlichen. Das Unternehmen produziert einige der bekanntesten und beliebtesten Videospiele, darunter Call of Duty, World of Warcraft, Diablo und Overwatch, und hat Millionen monatlich aktiver Nutzer auf der ganzen Welt, so die Beschwerde der FTC. Activision verfolgt derzeit die Strategie, seine Spiele auf vielen Geräten unabhängig vom Hersteller anzubieten.

Das könnte sich jedoch ändern, wenn das Geschäft zustande kommt. Mit der Kontrolle über Activisions Blockbuster-Franchises hätte Microsoft sowohl die Mittel als auch das Motiv, den Wettbewerb zu schädigen, indem es die Preisgestaltung von Activision manipuliert, die Qualität der Spiele von Activision oder die Spielerfahrung auf konkurrierenden Konsolen und Spieldiensten verschlechtert, die Bedingungen und den Zeitpunkt des Zugangs zu Activisions Inhalten ändert oder den Wettbewerbern Inhalte ganz vorenthält, was den Verbrauchern schadet.

Die Kommission stimmte mit 3:1 Stimmen für den Erlass der Beschwerde, wobei Kommissarin Christine S. Wilson mit Nein stimmte. Eine Kopie der Verwaltungsbeschwerde wird in Kürze verfügbar sein.

HINWEIS: Die Kommission erlässt eine Verwaltungsbeschwerde, wenn sie „Grund zu der Annahme“ hat, dass gegen das Gesetz verstoßen wurde oder wird, und sie der Ansicht ist, dass ein Verfahren im öffentlichen Interesse liegt. Der Erlass einer Verwaltungsbeschwerde ist der Beginn eines Verfahrens, in dem die Vorwürfe in einer förmlichen Anhörung vor einem Verwaltungsrichter geprüft werden.

 

FTC Seeks to Block Microsoft’s Acquisition of Activision Blizzard | TechPowerUp

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The Callisto Protocol erscheint am 2. Dezember für Konsole und PC

San Ramon, California, 3. Juni 2022 – Striking Distance Studios, Inc. und KRAFTON, Inc. geben heute bekannt, dass The Callisto Protocol, ein neues Sci-Fi-Survival-Horror-Spiel vom Schöpfer von Dead Space, am 2. Dezember 2022 weltweit erscheinen wird.

The Callisto Protocol wurde von einem Team aus Branchenveteranen unter der Leitung des bekannten Game Directors Glen Schofield entwickelt und ist Survival-Horror der nächsten Generation, der brutale Kämpfe mit einer zutiefst menschlichen Geschichte in einer erschreckenden Sci-Fi-Welt verbindet. Das Spiel wird für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC erhältlich sein.

The Callisto Protocol spielt im Jahr 2320 auf Jupiters totem Mond Callisto und zwingt Spielende, aus dem Hochsicherheitsgefängnis Black Iron Prison zu entkommen und die schrecklichen Geheimnisse der United Jupiter Company aufzudecken. Spielende müssen ihre Umgebung absuchen und ihre Taktik anpassen, indem sie eine einzigartige Mischung aus Fern- und Nahkampf einsetzen, um einen mysteriösen Ausbruch zu überleben, der Callisto ins Chaos gestürzt hat.

Die Protagonisten des Spiels sind Josh Duhamel als Jacob Lee, ein Frachtschiffpilot, der tief im Black Iron Prison gefangen ist, und Karen Fukuhara, bekannt aus The Boys, die eine mysteriöse Mitgefangene spielt. Weitere Details über die Besetzung und die Geschichte des Spiels werden im Laufe des Jahres bekannt gegeben.

„Als Game Director gibt es nichts Befriedigenderes, als die Spieler auf eine angsteinflößende Reise mitzunehmen, die ihnen noch lange nach dem Weglegen des Controllers in Erinnerung bleibt“, so Glen Schofield, CEO von Striking Distance Studios. „Survival-Horror-Spiele sind seit Jahrzehnten meine Leidenschaft, und ich freue mich darauf, die Möglichkeiten der neuesten Konsolen zu nutzen, um das Genre an erschreckende neue Orte zu bringen, wenn wir The Callisto Protocol später in diesem Jahr veröffentlichen.“

Striking Distance Studios entwickelt The Callisto Protocol nach einem einzigartigen Designprozess, den das Team „Horror Engineering“ nennt. Durch die Mischung von Elementen der Brutalität, Atmosphäre, Spannung, Menschlichkeit und Hoffnungslosigkeit liefert das Studio unvergessliche Gruselgeschichten, die die Herzen der Spielenden höher schlagen lassen, während sie ums Überleben kämpfen, um den Schrecken von Callisto und dem Black Iron Prison zu entkommen.

„Das Team der Striking Distance Studios ist ein Meister seines Fachs, und wir sind begeistert, The Callisto Protocol noch in diesem Jahr mit der Welt zu teilen“, so C.H. Kim, CEO von KRAFTON. „Bei KRAFTON unterstützen wir Teams dabei, unglaubliche Erlebnisse zu schaffen, die an der Schnittstelle von Kunst, Design und Technologie liegen, und Striking Distance Studios ist unser Vorzeige-Entwicklerteam in der westlichen Welt.“

The Callisto Protocol ist ab sofort als Day One Editionen, Standard Editionen und Digital Deluxe Editionen vorbestellbar. Die Collector’s Edition, die exklusiv in den USA und Kanada bei Gamestop und EB Games erhältlich ist, enthält eine limitierte Steelbook-Hülle, ein Comicbuch und eine besonders hochwertige Sammlerfigur.

Striking Distance Studios und KRAFTON haben sich mit Skybound Entertainment als weltweitem strategischen Marketing- und Vertriebspartner für The Callisto Protocol zusammengeschlossen.

The Callisto Protocol - Official Gameplay Reveal Trailer
 
 
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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Gadgets

Couchmaster CYCON2 im Test

Sonic the Hedgehog ist eine der bekanntesten Videospielfiguren und das Maskottchen von Sega. Seit 1991 begleitet uns Sonic in hunderten Spielen auf über 50 verschiedenen Plattformen. Auch bei dem Couchmaster CYCON2 von Nerdytec zeigt sich die Sonic-Reihe von ihrer besten Seite. Nerdytec stellt uns pünktlich zum Kinostart von Sonic the Hedgehog 2 ein Sample zur Verfügung, das wir mit euch ausprobieren dürfen. Bei dem Couchmaster CYCON2 handelt es sich um eine bequeme Alternative zum PC-Tisch. Man kann gemütlich von der Couch aus einen PC oder Laptop bedienen, während dieser beispielsweise am Fernseher angeschlossen ist. Wie genial so ein Couchmaster ist, seht ihr im folgendem Review.

 

Verpackung, Inhalt & Daten

Verpackung

 

Der Couchmaster kommt in einem großen Karton mit einem unübersehbarem Sonic 2 Aufkleber. In dem Karton sind die zwei Auflagekissen in einer Plastikhülle verpackt. Die Couchmaster CYCON2-Vorrichtung ist nochmal in einem schwarzen Karton versteckt, der mit einem Nerdytec Logo versehen ist. Das Zubehör ist einzeln in Kunststofftüten verschweißt.

 

Inhalt

 

Innerhalb des schwarzen Kartons liegt der eigentliche Tisch des Couchmaster CYCON2. Mit Schaumstoff und Kunststoffverpackung sind Auflageplatte und Mauspad geschützt. Auch eine ausführliche Anleitung und Benutzerrichtlinien mit einem FAQ liegen bei. Zusammengefasst besteht das Paket aus Folgendem:

  • Auflage (mit integriertem USB 3.0-Hub)
  • Zwei Seitenkissen (Im SONIC THE HEDGEHOG 2 Design)
  • Kinokarte für SONIC THE HEDGEHOG 2
  • Blu-ray SONIC THE HEDGEHOG (Für die ersten 100 Bestellungen)
  • Maus-Tasche
  • 0,8 m Hub Anschlusskabel, USB 3.0 Verlängerung (5 m)
  • Netzteil mit diversen Aufsätzen für verschiedene Länder
  • Selbstklebendes Klettband zum Fixieren der Peripherie (Tastatur/Joystick) an der Auflage
  • Installations-Anleitung
  • Gaming Mauspad (30 cm x 23 cm)

 

Daten

Couchmaster CYCON2​
 
Maße der Kissen (L x B x H) 60 x 20 x 16 cm
Maße der Auflage (L x B x H) 82 x 33x 3 cm
Maße des Mauspads (L x B x H) 30 x 23 x 0,3 cm
Material Leder-Look
Maximaler Innenabstand Kissen 75 cm
Anzahl USB 3.0 Schnittstellen 6 (4x innen, 2x außen an der Auflage)

 

Details

Kissen

 

Die Auflagekissen bestehen aus Memory-Kaltschaum und sind mit schwarzem Kunstleder bezogen. Auf dem einen Kissen sind eine größere und eine kleinere durchsichtige Tasche angebracht, in der beispielsweise eine Fernbedienung oder ein Handy ihren Platz finden können. Auf dem anderen Auflagekissen ist ein großes SONIC 2 Logo auf dunkelblauem Hintergrund aufgedruckt. Neben dem Logo sind die Figuren Sonic, Miles Tails Prower und Knuckles abgebildet.

 

 
 

Das große Bild mit dem SONIC 2 Logo und den Figuren aus dem Sonic Universum befindet sich auf dem rechten Kissen und ist qualitativ hochwertig aufgedruckt. Dabei ist die Seite mit dem roten „Knuckles“ als hintere Seite gedacht. Der Kunstlederbezug der Kissen ist mit einem Reisverschluss an die Kaltschaumkissen angebracht. Der laufende Sonic mit dem goldenen Ring ist auf dem linken Kissen an der Front mit einer gleichwertigen Qualität abgebildet.


 

Die Taschen sind auf dem linken Kissen angebracht und eignen sich bestens als Verstauungsmöglichkeit für alle erdenklichen umherliegenden Gegenstände. Die größere Tasche ist mit einem dehnbaren Verschluss ausgestattet, wobei die zweite und kleinere Tasche durchsichtig aus einem Netz gestaltet ist. Eine weitere Tasche, die mit einem klebenden Klettverschluss nach Belieben platziert werden kann, ist für eine PC-Maus gedacht. Hier kann man jedoch nach Belieben Gegenstände oder Kabel verstauen.

 

Auflage

 

Die Auflage des Couchmaster CYCON2 ist 82 cm lang und 33 cm breit. An der Unterseite ist mittig ein Ausschnitt, wie man es von Gaming-Tischen kennt. Links und rechts ist ein profilierter Kunststoff aufgetragen, damit man nicht mit dem Unterarm abrutschen kann. Die Mitte ziert ein fühlbar eingravierter „COUCHMASTER“ Schriftzug. In der oberen Leiste befinden sich links und rechts Kabeldurchführungen. In der Mitte der Leiste befinden sich zwei zusätzliche USB-Steckplätze, wobei der rechte Steckplatz als Stromquelle markiert ist. Auf der Unterseite der Auflage sind zwei Fächer mit einer großen Kreuzschraube verschlossen. Die Fächer haben eine Aussparung, um sie leichter auszuhebeln.

 

 

Das COUCHMASTER Logo ist hochwertig in den Tisch eingraviert. Die Oberfläche der Auflage ist glatt und doch etwas rauer gegenüber den grauen Leisten an der Ober- und Untetseite. In den Leisten sind die Logos der Modellreihe CYCON als Black Edition eingetragen. Oben ist das Nerdytec Logo neben den USB-Anschlüssen zu sehen. Auch die grauen Auflagen an den Seiten fühlen sich hochwertig an und besitzen eine Antirutschwirkung.

 

Auf der Rückseite der Auflage sind die zwei Kabelfächer mit Aussparung festgeschraubt. Eine handfeste Verschraubung ist ausreichend, um die Kabel innerhalb des Auflagetisches zu verstauen. In jedem Fach gibt es zwei größere Nippel, um die verwendeten Kabel sauber aufwickeln zu können. Somit ist ein ordentliches Kabelmanagement möglich. Am rechten und linken Rand der Auflage befinden sich ebenfalls Kabeleinführungen für die 5 m lange USB-Verlängerungsleitung.

 

Mauspad

 

Anbei liegt auch ein 30 cm auf 23 cm großes Mauspad von Nerdytec. Das Mauspad ist dick und fühlt sich angenehm auf dem Handgelenk an. Die Unterseite des Mauspads ist gummiert und rutscht nicht auf der Oberfläche. Dazu gibt es eine klebende Unterlage, um das Mauspad auf der Oberfläche zusätzlich zu fixieren.

 

Praxis

 
 

Bevor die Kissen benutzt werden, sollten sie gründlich und vorsichtig gebügelt werden, sodass der Kaltschaum auch nach längerer Benutzung seine Form behält. Der Tisch wird ganz einfach auf die Kissen abgelegt, sobald man zwischen den zwei Kissen sitzt. Die Peripherie auf dem Tisch kann zusätzlich zur Anti-Rutsch-Oberfläche mit dem beigelegten, klebenden Klettverschluss fixiert werden.

 

Innerhalb der Auflage werden die Leitungen so verlegt, dass die Peripherie außen bequem bedient werden kann. Die Leitungen können in der Auflage an den Nippeln aufgewickelt werden. Die Kabeldurchführungen sind sauber ausgestanzt und entgratet. Das 5 Meter USB-Verlängerungskabel hat eine externe Stromversorgung, um eine konstant hohe Datenrate und eine schnelle Aufladung über USB zu ermöglichen.
Bequem und gemütlich auf der Couch platziert, macht das Zocken, Arbeiten oder Surfen über den TV richtig Spaß. Nicht nur die Tastatur, Maus oder Handy können ihren Platz auf der Auflage finden, sondern auch ein Snack für zwischendurch, eine Chips Bar für den Film, wie auch etliche andere Dinge die euch in den Sinn kommen, können auf dem Tisch platziert werden. Somit sind gemütliche Fernsehabende garantiert.



Als nettes Gimmick gibt es den ersten Teil von SONIC THE HEDGEHOG auf Blu Ray, der am 13. Februar 2020 in die Kinos kam. So könnt ihr vorbereitet in den zweiten Teil starten. Als i-Tüpfelchen bekommen die 100 ersten Bestellungen eine SONIC THE HEDGEHOG 2 Kinokarte spendiert, der seit dem 31. März 2022 in den deutschen Kinos Rekorde bricht.

 

Fazit

Der Couchmaster CYCON2 ist ein wirklich cooles Gadget für die, die gerne auf ihrem Sofa entspannen. Vor allem, wenn ihr ein super Gerät als TV habt, könnt ihr damit euer Setup aufwerten und noch besser nutzen. Besonders geeignet für atemberaubende Roleplay-Games, die man auf einem großen Display genießen möchte. Die SONIC-Version des Couchmasters ist an echte Fans gerichtet und zaubert nicht nur Erwachsenen ein Lächeln ins Gesicht. Der CYCON2 ist hochwertig verarbeitet und durchdacht gestaltet. Der Couchmaster ist aktuell für 179,00 € zu erwerben. Wir empfinden den Couchmaster CYCON2 als sehr bequem und können ihn empfehlen.

Pro:
+ Gute Verarbeitung
+ Vielseitig einsetzbar
+ Bequem

Kontra:
– NA

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Preisvergleich

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Xbox aktualisiert Lineup an plattformexklusiven Titeln: Forza Horizon 5, Halo Infinite, Starfield und mehr

Microsofts Konsolen- und Spielesparte, Xbox, arbeitet seit Jahren eng mit Spielestudios und Spieleentwicklern zusammen. Im Gegenzug für die Unterstützung bei der Erstellung von Spielen erhält das Unternehmen seine Plattformexklusivität, bei der das Spiel nur auf Konsolen der Xbox-Serie erhältlich ist. Heute hat Xbox beschlossen, eine umfangreiche Liste mit AAA-Titeln zu veröffentlichen, die exklusiv für die Konsolen der Xbox-Series X|S erhältlich sind. Den Anfang macht das Spiel Forza Horizon 5, das uns das Erlebnis einer offenen Welt in Mexiko bietet, während uns die besten Autos der Welt begleiten. Das Spiel wird am 9. November für Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Game Pass, PC über Steam auf Windows und den Cloud Gaming Service, der sich in der Beta-Phase befindet, erhältlich sein.

 

 

 

Als nächstes steht eine Zusammenarbeit mit dem Spielestudio 343 Industries an, das seinen Halo-Shooter der nächsten Generation enthüllt hat. Wenn es um neue Franchises geht, haben wir die Ankündigung von Redfall gesehen, einem Koop-Ego-Shooter, der uns in eine kleine Inselstadt namens Redfall versetzt, die nun der Pandemie von Vampiren zum Opfer gefallen ist, und Ihr Ziel ist es, ihnen ein Ende zu setzen. Das Spiel kommt von Arkane Austin, den Entwicklern von Prey und Dishonored und wird mit Sicherheit ein Qualitätsspiel sein.

 



Ein weiteres großes Xbox-exklusives Spiel heißt Starfield. Dies ist das erste neue Spieluniversum in 25 Jahren der Spieleentwicklung der Bethesda Game Studios. Es ist ein Rollenspiel, das in den Sternen spielt und uns erlaubt, die offene Welt zu erkunden, um „das größte Geheimnis der Menschheit zu beantworten“. Es kommt für Xbox Series X|S und PC und nutzt die neueste Generation von Hardware. Das Spiel wird am 11. November 2022 erscheinen.

 

 

Eine Überraschung kam heute in Form einer Spielfortsetzung, die viele von uns sehr glücklich gemacht hat. Das beliebte Spiel S.T.A.L.K.E.R bekommt eine Fortsetzung in Form von S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl. Das Spiel ist als post-apokalyptischer Ego-Shooter angelegt und simuliert eine Horrorszene. Durch die sich ständig verändernde Umgebung müssen wir immer auf Fallen und radioaktive Artefakte achten. Alle Entscheidungen, die wir während der Reise treffen, werden unsere Zukunft beeinflussen und das Leben unseres Charakters hängt davon ab, die richtige Wahl zu treffen. Das Spiel soll am 28. April 2022 erscheinen.

hier gibt es die Spieltrailer für Forza Horizon 5, Halo Infinite, Stalker 2, Redfall und Starfield.


Quelle: https://www.techpowerup.com/283328/xbox-updates-its-lineup-of-platform-exclusive-games-forza-horizon-5-halo-infinite-starfield-and-more

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HyperX ChargePlay Duo Controller Ladestation jetzt mit Xbox Series X|S Support

München, 26. Mai 2021 –  HyperX, die Gaming-Sparte des Speicherherstellers Kingston Technology Company, hat heute die Veröffentlichung der neu aufgelegten HyperX ChargePlay Duo Controller-Ladestation für Xbox angekündigt. Die offiziell lizenzierte ChargePlay Duo wurde von Microsoft auf garantierte Kompatibilität mit den neuesten kabellosen Xbox-Controllern getestet und zugelassen. Sie funktioniert sowohl mit den neuen Xbox Series X|S als auch mit älteren kabellosen Xbox One-Controllern. Gamer können ihre Controller in weniger als drei Stunden vollständig aufladen. 

Als umweltfreundliches Zubehör für enthusiastische Xbox-Gamer enthält die ChargePlay Duo zwei wiederaufladbare 1400mAh-Akkus, die den Kauf von AA-Batterien überflüssig machen. Die neue Ladestation enthält außerdem spezielle Batterieabdeckungen für sowohl Xbox Series X|S als auch Xbox One Wireless-Controller, die ein Aufladen ohne Entnahme des Akkus ermöglichen.

„Wir sind begeistert, die neu aufgelegten ChargePlay Duo Controller-Ladestation mit Unterstützung für die neuesten Xbox Wireless-Controller zu veröffentlichen „, sagt Bianca Walter, Business Manager, HyperX EMEA. „Da Jung und Alt nach Möglichkeiten suchen, um zu Hause unterhalten und verbunden zu bleiben, erfreut sich Gaming immer größerer Beliebtheit. Die neue HyperX Ladestation stellt sicher, dass die Ausrüstung der Gamer aufgeladen und bereit für längere Sessions ist.“



ChargePlay Duo bietet bequemes, schnelles und sicheres Andocken mit einer beschwerten, kompakten Basis und Gummifüßen an der Unterseite für Rutschfestigkeit. Die Ladestation verfügt außerdem über individuelle LED-Anzeigen, die den Ladestatus für jeden Controller anzeigen.  Das ChargePlay Duo ergänzt das bestehende Angebot von HyperX an lizenzierten und auf die Xbox fokussierten Produkten.

Verfügbarkeit

Die HyperX ChargePlay Duo Controller-Ladestation für Xbox ist über den HyperX Online Shop für 39,99€ verfügbar. Für mehr Informationen zur Verfügbarkeit der HyperX ChargePlay Duo Controller-Ladestation für Xbox besuchen Sie bitte die HyperX ChargePlay Duo Produkt-Homepage.

Aufgrund der aktuellen COVID-19 Situation, kann es auch bei HyperX zu Produktions- und Lieferverzögerungen kommen. HyperX versucht in Zusammenarbeit mit unseren Partnern alles, um die Auswirkungen für Kunden zu minimieren und die Produktverfügbarkeit und eine pünktliche Auslieferung sicherzustellen.

 

Technische Daten der HyperX ChargePlay Duo Controller-Ladestation für Xbox:

Artikelnummer
HX-CPDUX-C (EU-Plug)

Charging Station 
Gaming-Plattform: Xbox Series X|S und Xbox One 
Typ: Wiederaufladbare Batterien
Anzahl der Controller: 2 Xbox Series X|S oder Xbox One Wireless Controllers 
Ladezeit: 2.5 Stunden 
Ladeanzeigen: 2  

Abmessungen 
Länge: 131.30mm 
Breite: 119.0mm 
Höhe: 80.5mm  
Gewicht: 200g
Gesamtgewicht mit Netzadapter: 300g

2 wiederaufladbare Batterien
Kapazität: 1400mAh/3.36Wh 

Wechselstrom-Wandadapter
Eingang: 100-240V AC, 50/60Hz, 0.4A 
Ausgang: 5V DC ⎓ 2A 
Kabellänge: 2m 

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Perfekt für lange Gaming Sessions auf den Next-Gen-Konsolen – Speedlink präsentiert stilvolles Gaming Equipment

Heeslingen/Deutschland, 26. Januar 2021 – Mit dem Gaming Headset HADOW sowie den Ladestationen JAZZ und TWINDOCK liefert Speedlink die ideale Ausrüstung, um bestens für die nächsten Spiele-Sessions vorbereitet zu sein.

Satter Klang mit dem SPEEDLINK HADOW Gaming Headset

Das HADOW sorgt für mit seinem ausgewogenen Stereo-Sound für das optimale Erlebnis beim Zocken. Es lässt sich bequem am Controller anschließen, sodass genügend Bewegungsfreiheit während action-geladener Spiele-Sessions geboten ist. Neben dem satten Klang und der klaren Sprachübertragung besticht das HADOW mit seinem kompakten und modernen Design. Es verfügt über besonders weiche Over-Ear-Ohrmuscheln, die sich perfekt am Kopf anschmiegen und besten Tragekomfort garantieren.

SPEEDLINK HADOW Gaming Headset

 

SPEEDLINK JAZZ USB Charger für die Xbox Series X/S

Mit dem JAZZ USB Charger werden die kabellosen Controller für die Xbox Series X/S schnell und zuverlässig aufgeladen. Die kompakte Ladestation lässt sich direkt an der Konsole oder an einem beliebigen anderen USB-Anschluss (mind. 500mA) betreiben. Der JAZZ besitzt einen sicheren Halt und es können bis zu zwei Controller gleichzeitig aufgeladen werden.

SPEEDLINK JAZZ USB Charger for Xbox Series X/S

 

SPEEDLINK TWINDOCK Charging System für die PS5

Das TWINDOCK-Ladesystem sorgt dafür, dass die PS5-Controller für das nächste Gaming-Abenteuer bereit sind. Das Ladesystem lädt gleich zwei Controller simultan schnell und zuverlässig auf. Lange Wartezeiten gehören damit der Vergangenheit an. Das komfortable Einstecksystem mit Mini-Safe-Plugs sorgt für einen sicheren Halt der Controller. Durch die geringe Größe und die praktische Anordnung der Ladeplätze kann die stylische Ladestation überall eingesetzt werden und die Controller sind jederzeit griffbereit.

SPEEDLINK TWINDOCK Charging System für die PS5

 

Verfügbarkeit:

Alle drei Produkte sind ab sofort erhältlich:

Weitere Informationen und noch mehr Produkte für die neuen Konsolen auf: https://speedlink.com

 

Technische Details:

 SPEEDLINK HADOW Gaming Headset für PC/PS5/PS4/ Xbox Series X/S/Switch, black

  • Stereo-Headset für die Playstation 5
  • Direkter Anschluss an den Controller (auch kompatibel mit Xbox-Series-X®/S- und Xbox-One®Controller, Nintendo-Switch®- und Nintendo-Switch®-Lite-Konsole)
  • Einstellbare Höhe
  • Weich gepolsterte Ohrmuscheln
  • Flexibel verstellbares Mikrofon
  • Praktische Kabelfernbedienung für Lautstärkeregelung und Mikrofonstummschaltung
  • Spezifikationen Kopfhörer: Treibereinheiten: 40mm, Frequenzgang: 20Hz – 20kHz, Impedanz: 32Ω, Schalldruckpegel: 100dB ± 3dB, Leistung: 20mW
  • Spezifikationen Mikrofon: Frequenzgang: 100Hz – 10kHz, Impedanz: 2,2kΩ, Empfindlichkeit: -45dB ± 3dB, Richtcharakteristik: omnidirektional
  • Verbindung: 3,5mm-Klinkenstecker
  • Kabellänge: 1,2m | Abmessungen: 205 × 183 × 90mm (B × H × T)

 

SPEEDLINK JAZZ USB Charger für die Xbox Series X/S, black

  • Ladestation für Original-Controller der Xbox Series X®, S und Xbox One®
  • Sicherer Stand
  • Komfortables Einstecksystem
  • Aufladen an der Konsole oder einem beliebigen USB-Anschluss
  • Bis zu zwei Controller gleichzeitig aufladbar
  • 2 Batterie-Packs und 4 Batterieklappen für Series X/S und One
  • Abnehmbares Micro-USB Ladekabel
  • Status-LEDs
  • Kabellänge: 1,5m

 

SPEEDLINK TWINDOCK Charging System for PS5, white

  • Stylishe Ladestation für PS®-Controller
  • Komfortables Einstecksystem für zwei Controller
  • ACNetzadapter inklusive
  • Gleichzeitiges Laden von zwei Controllern
  • Einfaches Aufsetzen der Controller
  • Inkl. 2 Charging Plugs
  • Kabellänge: 1,2m
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Warum die PlayStation 5 von Sony nach ihrer Markteinführung im November knapp werden könnte

Ist die Distribution der kommenden PlayStation 5 bereits in Schwierigkeiten? Das ist wahrscheinlich eine Überreaktion, aber es bleiben Herausforderungen für Sony, wie z.B. der Wettbewerb mit Microsoft über den Preis und anscheinend auch über das Angebot. Wenn die neuesten Gerüchte stimmen, werden die ersten PS5-Lieferungen Millionen von Einheiten weniger sein als ursprünglich geplant.

Laut Bloomberg plante Sony ursprünglich die Produktion von rund 15 Millionen PS5-Konsolen, hat diese Zahl jedoch aufgrund von unspezifizierten Produktionsproblemen mit seinem kundenspezifischen System-on-Chip (SoC) um 4 Millionen Einheiten reduziert.

Das ist eine merkwürdige Behauptung, wenn man bedenkt, dass die kommenden Xbox-Systeme auf den gleichen Hardware-Architekturen aufgebaut sind. Wie dem auch sei, es handelt sich um unterschiedliche SoCs, so dass es denkbar ist, dass die PS5 in eine Art Produktionsstillstand gerät, während Microsofts Produktion problemlos läuft, vorausgesetzt dieser Leak bewahrheitet sich.

Auch wenn das spezifische Problem nicht im Einzelnen beschrieben wird, heißt es, dass Produktionsprobleme dazu geführt haben, dass die Produktionsausbeute bei nur 50 Prozent liegt. Der Bericht stellt fest, dass sich die Situation verbessert hat, aber noch nicht stabil ist.

Dies sind schlechte Nachrichten für Sony, wenn das stimmt. Microsoft ist mit einer aggressiven Preisgestaltung bei seinen Konsolen der nächsten Generation hervorgetreten, nachdem es angekündigt hatte, dass die Xbox Serie X für 499 Dollar und die Xbox Serie S für 299 Dollar verkauft werden soll. Und auf dem Papier ist die GPU-Hardware in der Xbox Series X leistungsfähiger als die der PlayStation 5, obwohl noch abzuwarten bleibt, wie sich das auf die realen Spiele auswirken könnte.

Sony hat die Preise für seine PS5-Systeme noch nicht bekannt gegeben und ist möglicherweise von Microsofts Ankündigung überrascht worden. Es wird spekuliert, dass die PS5 bei 449 $ und die volldigitale Version mit 400 $ debütieren könnte.

Positiv zu vermerken ist, dass Daniel Ahmad, Senior Analyst bei Niko Partners, in einem Mini-Tweet-Sturm sagte, Sony habe viele PS5-Lieferungen für den US-Markt auf Lager. Laut Ahmad hat Sony ab Oktober 60 Flüge (oder vielleicht Flugzeuge, er ist sich nicht ganz sicher) gebucht, alle voll mit PS5-Konsolen, um die Nachfrage für das Quartal zu befriedigen.

Quelle: Why Sony’s PlayStation 5 Might Be In Short Supply Following Its November Launch

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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Headsets

ASUS ROG Strix Go 2.4 wireless Gaming Headset im Test

Mit dem ASUS ROG Strix Go 2.4 haben wir heute ein aktuelles kabelloses Gaming Headset in unserer Redaktion. Dabei wir die Verbindung über eine Funkverbindung aufgebaut, die auf einer Frequenz von 2.4 GHz liegt. Das verspricht eine geringe Latenz und guten Sound. Zudem soll das Headset mit einer Gesamtspielzeit von bis zu 25 Stunden auftrumpfen und lässt sich dank USB Typ-C Dongle nicht nur am PC, sondern auch an vielen mobilen Geräten verwenden. An welchen Geräten das genau funktioniert und wie sich das Headset in der Praxis schlägt, erfahrt ihr nun in unserem Test.



Bevor wir mit unserem Test beginnen, danken wir unserem Partner ASUS für die freundliche Bereitstellung des ASUS ROG Strix Go 2.4 wireless Gaming Headsets.​

Verpackung, Inhalt, Daten

Verpackung

 

Das ASUS ROG Strix Go 2.4 wireless Gaming Headset kommt in einer dunklen Verpackung mit roten Akzenten. Auf der Vorderseite sind Herstellerlogo, Modellbezeichnung sowie eine Abbildung des Headsets untergebracht. Unten links wird auch direkt die Kompatibilität zur Nintendo Switch beworben. Auf der Rückseite finden wir einige Informationen sowie die technischen Daten und eine weitere Abbildung des Headsets.


 

Im Inneren finden wir das Hardcase des Headsets. Auf weiteres Material zum Auspolstern hat ASUS hier verzichtet. In Hinsicht auf die aktuelle Umweltproblematik ist das sehr zu begrüßen.

Inhalt



Im Hardcase befinden sich das Headset sowie folgende weitere Bestandteile:

  • USB Empfänger mit USB Typ-C Anschluss
  • USB Typ-C zu Typ-A Adapter
  • Mikrofonarm mit Mikrofon
  • USB Typ-C zu Typ-A Ladekabel 100 cm
  • 3,5 mm Audio-Kabel 120 cm
  • Bedienungsanleitung
  • Garantiekarte
Daten
ASUS ROG Strix Go 2.4 wireless Gaming Headset  
Verbindung 2.4 GHz Funk
3,5 mm Audio-Klinke
Kompatibel zu PC
MAC
Mobile device
PlayStation® 4
Nintendo Switch
Treiber Driver Durchmesser : 40 mm
Driver Material : Neodymium Magnet
Impedanz 32 Ohm
Frequenzbereich 3.5 mm: 10 ~ 40000 Hz
Wireless: 20 ~ 20000 Hz
Akku/Akkulaufzeit Lithium Polymer / bis zu 25 Stunden
Mikrofon Steckmikrofon: 100 ~ 8000 Hz
Eingebautes Mikrofon: 100 ~ 8000 Hz
Mikrofon Empfindlichkeit -54 dB
Gewicht 290 g

Details

 

Das ASUS ROG Strix Go 2.4 fühlt sich sehr wertig an. Zwar besteht das Äußere überwiegend aus schwarzen Kunststoff, doch die Spaltmaße und Verarbeitung ist tadellos. Beide Hörmuscheln sowie Teile des Kopfbands sind mit einer Softtouchoberfläche ausgestattet. Das sieht nicht nur gut aus, sondern fühlt sich auch gut an – allerdings ist es sehr anfällig für Kratzer und jeder Fingerabdruck ist sichtbar. Die Aufnahmen der Hörmuscheln sind in einem gunmetal lackiert und verfügen über die ROG Logos. Das Kopfband ist an der Innenseite weich gepolstert und mit Kunstleder überzogen.




Beide Hörmuscheln verfügen an der Innenseite über weiche Polster mit einem Bezug aus Kunstleder. Dadurch soll das Headset gut abschirmen, allerdings könnte es im Sommer sehr warm unter dem Headset werden. Die Halterungen der Hörmuscheln sind sehr beweglich, so kann das Headset nicht nur sehr kompakt zusammen gefaltet werden, sondern kann auch bei nicht Gebrauch ganz lässig auf den Schultern getragen werden.




An der unteren Kante der linken Hörmuschel befinden sich die meisten Anschlüsse und Schalter. Hier ist der Anschluss 3,5 mm Klinke-Anschluss für das Mikrofon und ein weiterer für die Verbindung über das beiliegende Audiokabel. Dem folgt ein Schalter über den wir zwischen den Betriebsmodi wechseln und weiter die Funktionstaste sowie das Rad zum Einstellen der Lautstärke. Auf der rechten Hörmuschel befindet sich der USB Typ-C Anschluss zum Laden des Headsets.

Praxis

Inbetriebnahme & Software



Die Inbetriebnahme des ASUS ROG Strix Go 2.4 hat der Hersteller sehr einfach gelöst, einfach den USB Sender einstecken und Headset einschalten und schon ist das Gerät betriebsbereit. Das funktioniert an Computer und Notebook aber auch an jeder aktuellen Konsole und sogar an Smartphones beziehungsweise Tablets. Sollte der Zuspieler über keinen USB Typ-C Anschluss verfügen, so kann einfach der beiliegende USB Adapter genutzt werden. Allerdings sollte bei mobilen Geräten auf den Adapter verzichtet werden, weil es dann nicht mehr so kompakt ist.


 

Das Headset benötigt nicht zwingend die Software, doch wer alles aus dem Headset herausholen will, der kommt um die ARMOURY II Software von ASUS nicht herum. Mit 227 MB ist die Installationsdatei zwar nicht gerade klein, aber dafür kann darüber auch die meiste ASUS Peripherie gesteuert werden. Die Software macht es möglich, dass wir über das ASUS ROG Strix Go 2.4 in den Genuss von virtuellen Raumklang kommen. Um das Erlebnis den eigenen Bedürfnissen, anpassen zu können, lässt sich die Position sowie Entfernung der virtuellen Lautsprecher verändern.

Ergonomie

Mit 290 Gramm ist das ASUS ROG Strix Go 2.4 schwerer als per Kabel gebundene Headsets, doch fühlt es sich auf dem Kopf keineswegs schwer an. Der Anpressdruck der Hörmuscheln ist genau richtig – nicht zu fest und auch nicht zu locker. So kann der Nutzer das Headset auch unterwegs nutzen, ohne Angst haben zu müssen das es vom Kopf rutscht. Durch die geschlossene Bauweise und dem Einsatz von Kunstleder an den Hörmuscheln sind wir gut von der Außenwelt abgeschirmt. Für den heimischen Betrieb ist das sehr wünschenswert, doch Vorsicht! Wer sich damit draußen bewegt, der sollte achtsamer sein als sonst, weil das Headset eben auch den Verkehrslärm sehr gut abdämpft. Erfahrungsgemäß wird es im Sommer unter geschlossenen Headsets auch recht warm.

Klang

Vorweg ein Hinweis in eigener Sache, dies ist eine subjektive Meinung über den Klang. Was dem Tester wohlklingend erscheint, könnte sich für eine andere Person gegenteilig anhören. Dies liegt darin begründet, dass nicht jeder Mensch den gleichen Gehörsinn hat. Weiter liegt der Redaktion zum Zeitpunkt dieses Tests kein Datenblatt über die verbauten Komponenten (z. B. Soundchip etc.) vor.

Zuerst schauen bzw. hören wir uns die Wiedergabe am Computer über die Funkverbindung an. Nun zappen wir ein wenig durch unser Audio Material, welches im FLAC Format mit 24-Bit und 192 kHz vorliegt. Hier zeigt sich das ASUS ROG Strix Go 2.4 unerwartet neutral, denn die für Gaming Headsets übliche Badewanne bei dem Höhen und Tiefen betont sind, bleibt hier aus. Das soll aber keineswegs heißen, dass dieses Headset keinen Spaß macht, gerade bei rockigen Tracks spielt es bei höherem Pegel sehr dynamisch.

Weiter geht es in Spielen wie „The Witcher 3“ wo uns das Headset im Stereobetrieb ein gutes Ergebnis liefert. Schalten wir nun die 7.1 Raumklang Funktion hinzu, haben wir das Gefühl, nun noch tiefer in die Welt des Hexers Geralt einzutauchen. Tiere, Menschen, Wind, alle Geräusche lassen sich sehr gut orten. Das funktioniert nicht nur in Spielen, sondern auch Filmen sehr gut. Allerdings bleibt der Raumklang nur für PC und Notebook.


ASUS hält im Supportbereich eine Kompatibilitätsliste für Smartphones bereit. Hier sind alle aktuellen Telefone aufgelistet und welche Funktionen unterstützt werden. Es dürfte allerdings noch mit einer Reihe weiterer Geräte mit USB Typ-C Anschluss funktionieren. Dabei kann dann nur nicht garantiert werden, dass alle Funktionen unterstützt werden. Wir probieren das Headset an einem Samsung Galaxy S10 Plus sowie an einem Amazon Fire HD 10 Tablet aus. Klanglich entspricht es in etwa der Nutzung am Computer, denn hier kommt nicht die Software zum Einsatz, sondern die Einstellungen, die in den Geräten möglich sind.

Die Nutzung über eine Kabelverbindung testen wir ebenfalls mit dem Samsung Galaxy S10 Plus. Das funktioniert auch ohne Einbußen bei der Lautstärke sehr gut. Es klingt allerdings etwas besser, denn während der Frequenzbereich im Funkbetrieb von 20 bis 20.000 Hz reicht, ist der Bereich im Kabel-Betrieb mit 20 bis 40.000 Hz breiter. So kann das Headset auch hervorragend für den mobilen Einsatz genutzt werden.

Mikrofon



Das ASUS ROG Strix Go 2.4 verfügt über zwei Mikrofon, zum einen das einsteckbare Boom Mikrofon und zum anderen ein eingebautes Mikrofon. Beide verfügen über einen Frequenzbereich von 100 bis 8.000 Hz. Daraus resultiert, dass beide Mikrofone nicht den ganzen hörbaren Bereich abdecken. Zugute halten müssen wir allerdings die Funktion der aktiven Geräuschunterdrückung bei den Mikrofonen, welche über die Software zuschaltbar ist. So wird etwa lautes Getippe auf der Tastatur und sogar ein Staubsauger so ausgeblendet, dass unser Gesprächspartner nur uns hört. Allerdings hören wir uns dabei sehr dumpf an, wenn diese Funktion aktiv ist. Ist die Funktion dagegen deaktiviert, hört sich das Mikrofon dieses Headsets so an wie auch viele andere Gaming Headsets. Das ist durchaus akzeptabel, was wir jedoch bemängeln ist das Fehlen eines Schutzes über dem Mikrofon, denn es ist anfällig für Atemgeräusche. Das interne Mikrofon taugt für kurze Gespräche am Smartphone/Handy, aber zur Kommunikation per Teamspeak sollte das steckbare Boom Mikrofon genutzt werden.

Verbindung & Akkulaufzeit

Während unserer Tests können wir an keine Probleme bei der Verbindung zwischen Sender und Headset feststellen. Eine Strecke von 10 Metern ohne Hindernisse dazwischen stellt kein Problem dar. In unseren Tests erreichten wir die vom Hersteller angegebene Akkulaufzeit nicht ganz, denn nach knapp 23 Stunden war Schluss. Das muss nicht unbedingt negativ sein, denn wir haben das Headset nicht kontinuierlich in derselben Lautstärke genutzt.

Fazit

Das ASUS ROG Strix Go 2.4 ist derzeit ab 169,80 Euro im Preisvergleich gelistet. Dafür erhält der geneigte Käufer ein Gaming Headset, welches sich nahezu an jedes Gerät mit passenden USB Anschluss verbinden lässt. Der kleine USB Sender ist durch seine Größe sehr praktisch und vergrößert mobile Geräte nur geringfügig. Allerdings blockiert er evtl. benachbarte USB Anschlüsse durch den seitlichen Überhang. Für den Einsatz an Smartphone und Tablet wäre eine weitere Verbindungsmöglichkeit via Bluetooth interessant gewesen. Beim Lieferumfang gibt sich ASUS sehr großzügig, denn ein Hardcase zur Aufbewahrung finden wir nur sehr selten bei Gaming Headsets. Auch die Verarbeitung, sowohl beim Headset als auch dem Zubehör, ist sehr gut. Von uns gibt es 9 von 10 Punkten und unsere Empfehlung.

Pro:
+ Gute Verarbeitung
+ Gute Materialien
+ Kompakter USB Typ-C Sender
+ Kompatibel zu vielen Geräten
+ Gute Klangeigenschaften
+ Lieferumfang

Kontra:
– Mikrofonaufnahme klingt etwas dumpf
– USB Sender kann benachbarte Anschlüsse verdecken
– Preis



Wertung: 9/10
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Sonys PlayStation 5 könnte im Februar enthüllt werden

Sony und Microsoft enthüllen so langsam die Details der NextGen Spielekonsolen. Diese sollen vor den Weihnachtsfeiertagen 2020 (d.h. im November oder Dezember) in den Handel kommen. Aber werden wir bis dahin eine vollständige Enthüllung sehen? Ja, es ist möglich und es gibt Anzeichen dafür, dass Sony seine PS5-Konsole im nächsten Monat enthüllen wird.

Bis jetzt hat Sony über einige der Spezifikationen gesprochen, die seiner Spielkonsole der nächsten Generation zugrunde liegen:

– Die Zen 2 CPU- und Navi-GPU-Architektur
– Die Unterstützung von Raytracing auf Hardwareebene
– Der Einsatz von super schnellen Solid State Drives (SSD)

Außerdem hat Sony auch das PS5-Logo enthüllt, das wie das PS4-Logo aussieht, aber mit einer „5“ statt einer „4“ (großer Schocker, nicht wahr?).

Nun wird es jedoch interessant. Eine Person, die behauptet, ein Insider zu sein, hat einige Details auf 4chan gepostet und gesagt, dass weitere wichtige PlayStation 5-Neuigkeiten bei einem PlayStation Meeting-Event für die Presse/Medien am 5. Februar 2020 vorgestellt werden. Die Veranstaltung soll in der Sony Hall in New York City stattfinden.

Dieses vermeintliche Leck behauptet auch, dass Sony das Konsolendesign, den DualShock-Controller, die UI- und Home-Bildschirmelemente, die Spezifikationen und andere Features auf der Veranstaltung enthüllen wird. Wir sollten dieses Letter jedoch noch mit Vorsicht genießen, denn Sony hat 2013 bereits etwas Ähnliches getan, als es die PlayStation 4 enthüllte.

Weitere Lecks, die auf eine mögliche Enthüllung im Februar hindeuten liefert Patrick Klepek, leitender Reporter bei VICE Gaming, in denen er kürzlich erklärte, dass Sony „mit Sicherheit“ eine Menge Dinge enthüllen wird. Es ist nicht klar, ob Klepek irgendwelche Insiderinformationen hat oder eine Vorhersage macht, aber der letzte Teil seines Kommentars lässt es so aussehen, als ob er etwas wisse (oder gehört hat).

Wir bleiben jedenfalls dran und werden euch alle Informationen weitergeben, falls am 5. Februar tatsächlich die ersehnte Enthüllung der PS5 stattfindet.

Quelle: Sony’s PlayStation 5 Might Be Revealed In February: Here’s The Evidence

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