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Der GFN-Thursday liefert Hits mit Mass Effect Legendary Edition, It Takes Two und mehr

GFN-Thursday-Mitgliedern steht ein legendäres Wochenende bevor, denn zwei Fan-Favoriten von Electronic Arts, Mass Effect Legendary Edition und It Takes Two, werden diese Woche in GFN aufgenommen. 

Diese beiden Hit-Titel ergänzen die ständig wachsende Liste der Spiele, die Mitglieder über GeForce NOW auf kompatiblen Geräten erleben können. RTX-3080-Mitglieder können Mass Effect Legendary Edition mit 4K-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde auf dem PC und Mac genießen. Außerdem können sie It Takes Two auch unterwegs mit 120 Bildern pro Sekunde auf unterstützte Mobiltelefone streamen. 

Zusätzlich kommen RTX-3080-Mitglieder in den Genuss von ultraniedriger Latenz, dedizierten RTX-3080-Servern und achtstündigen Gaming-Sessions, um ihren Spielfluss zu unterstützen. 

Wie es sich für einen GFN-Thursday gehört, kommen diese Woche 11 neue Spiele in die Cloud:

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BioWare enthüllt Teaser zum nächsten „Mass Effect“

BioWare hat kürzlich bekannt gegeben, dass ein Veteranenteam in den frühen Phasen der Entwicklung des nächsten Mass Effect-Titels ist. Das kommende Spiel scheint ein Nachfolger der ursprünglichen Mass Effect-Trilogie zu sein. Der neue Trailer wurde von BioWare während des The Game Awards 2020-Livestreams veröffentlicht und teasert an, dass der neue Titel auf das Ende von Mass Effect 3 folgen wird und das Spin-Off „Andromeda“ ignoriert. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser neue Titel bald auf den Markt kommt, da sich das Spiel noch in einem frühen Stadium der Vorproduktion befindet. Spieler können sich jedoch auf die Mass Effect Legendary Edition freuen, die im Jahr 2021 für PC und Konsolen erscheint.

The Next Mass Effect - Official Teaser Trailer



Quelle: BioWare Teases „The Next Mass Effect“ In New Trailer | TechPowerUp

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NZXT stellt das CRFT 07 Mass Effect H510i vor

Los Angeles, Kalifornien, 7. November 2020 – NZXT, ein führender Entwickler von softwarebasierten Hardwarelösungen für Gamer und Enthusiasten kündigt heute das siebte Gehäuse seiner CRFT-Modelle an – eine Reihe lizenzierter Gehäuse, die dem Design ausgewählter Spiel nachempfunden sind und von den Communities, die sie lieben, gefeiert werden – basierend auf BioWares bahnbrechender Serie Mass Effect.

Das NZXT CRFT 07 besteht auf der Grundlage des preisgekrönten H510i Gehäuses von NZXT und lässt sich von der Panzerung des N7 inspirieren. Die streng limitierte Auflage von nur 500 Gehäusen wurde speziell für die Mass Effect Community entwickelt. Die Karbonfaser-Gestaltung sowie der rot-weiße Streifen imitieren die kultige N7-Rüstung aus dem Spiel. Der im Lieferumfang befndliche Anhänger kann von beiden Seiten am Gehäuse befestigt werden, um entweder das Paragon- oder das Renegade-Symbol zur Schau zu stellen, damit Fans ihr wahres Gesicht zeigen können.

„Mass Effect hat die Fantasie der Gaming-Community nachhaltig beeinflusst“, sagt Johnny Hou, Gründer und CEO von NZXT. „Heute noch hören wir Gamer, die von den Abenteuern von Commander Shepard berichten und über die einzigartigen Abenteuer diskutieren. Es ist uns eine Ehre, hier mit BioWare zu kooperieren, um dieser Community einen Gehäuse zur Seite zu stellen, das das Vermächtnis dieses ikonischen Franchise ehrt“.

CRFT 07 Mass Effect Eigenschaften:

  • Limitierte Auflage des H510i mit Kohlefaser- und roten Akzenten der Panzerung des N7 von Mass Effect nachempfunden
  • Exklusiver doppelseitiger Paragon- und Renegade-Schlüsselanhänger
  • N7-Logo auf der Frontplatte
  • Modernes Design und benutzerfreundliche Funktionen
  • USB 3.1 Gen 2-kompatibler USB-C-Anschluss an der Front
  • Hochwertige Ganzstahlkonstruktion mit der schlanken Ästhetik der H-Serie
  • Seitenpanel aus gehärtetem Glas zur Präsentation des Systems
  • Kabelmanagement leicht gemacht mit einem intuitiven Kabelmanagementsystem
  • Die Installation einer Wasserkühlung wird durch eine abnehmbare Halterung für All-in-One-CPU-Kühler oder kundenspezifische Wasserkühllösungen vereinfacht
  • Vorinstallierter LED-RGB-Streifen und Lüftercontroller, intuitiv über die NZXT CAM-Software zu steuern

Verfügbarkeit und Preis
Ab sofort zu einem UVP von 199,99 Euro

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NVIDIA Ansel-Fotografen stellen ihre Kreativität im Mass Effect: Andromeda Ansel Contest unter Beweis

Noch bis zum 14. Mai können Spieler von Mass Effect: Andromeda mit NVIDIAs Ansel ihrer künstlerischen Ader freien Lauf lassen und dabei auch noch gewinnen. Im “Mass Effect: Andromeda Ansel Contest” können Spieler ihre eigenen In-Game-Fotos einreichen, die sie mit NVIDIA Ansel erstellt haben, um eine Chance auf attraktive Gewinne zu erhalten.

Freitag, 21. April 2017 — Der Einsender des besten Bildes erhält einen “The Andromeda Initiative Custom PC” und sein Bild wird eines der frei verfügbaren Wallpaper, die auf Geforce.com zum Download zur Verfügung stehen. Die Plätze zwei und drei erhalten eine GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarte und ihre Bilder werden ebenfalls als Wallpaper verewigt.

NVIDIA Ansel ist ein leistungsfähiges 360-Grad-Screenshot-Werkzeug, das es Spielern wie nie zuvor erlaubt, die künstlerischen Seiten des Gamings zu erfahren, festzuhalten und zu teilen. Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, superhochauflösende Aufnahmen machen und nach Belieben Filter einsetzen. Ansel ermöglicht es, die Kamera in jegliche Richtung auszurichten sowie an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufstellen, um anschließend 360°-Stereo-Photosphären aufzunehmen, die mit einer VR-Brille oder dem Google Cardboard betrachtet werden können. Mehr Informationen gibt es unter https://www.nvidia.de/object/ansel-de.html.

Folgende Spiele unterstützen Ansel bereits: For Honor, ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, Dishonored 2, Mirror’s Edge Catalyst, Obduction, War Thunder, Watch Dogs 2, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witness, For Honor, Ghost Recon: Wildlands sowie Mass Effect: Andromeda. Ansel ist ebenfalls über ein Plug-In in die Unreal Engine sowie Unity Engine nativ integriert und bald für Amazon Lumberyard verfügbar.

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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Games

Mass Effect: Andromeda im Test

[nextpage title=“Einleitung“ ]Mass Effect: Andromeda wurde offiziell am 15. Juni 2015 auf der E3 vorgestellt. Der Release startete für Europa in der letzten Nacht und so schauen auch wir uns jetzt BioWare’s neuestes Action Rollenspiel an. Welche Neuerungen das Spiel bietet und wie es sich qualitativ anfühl erfahrt ihr nun bei uns im Test.

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Wir bedanken uns bei unserem Partner Electronic Arts für die freundliche Bereitstellung von Mass Effect: Andromeda, sowie für das in uns gesetzte Vertrauen.[/nextpage]

[nextpage title=“Zum Game“ ]
Einleitung:

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Von vornherein hat BioWare den Spielern zu verstehen gegeben, dass Mass Effect: Andromeda mehr als eine reine Konsolen Portierung, sowie ein wahrer Augenschmaus sein wird. Die Schwächen von Mass Effect 3 sollen das neue Spiel nicht plagen. So baut das aktuelle Spiel auf die Frostbite Engine, daher sollten aktuelle Grafikkarten wie die Nvidia GTX 1080ti in der Lage sein das Spiel in 4k bei 60 FPS darzustellen.


Systemanforderungen und Testsystem:

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Wir beziehen uns auf die offiziellen, vom Hersteller angegebenen Systemvoraussetzungen. Die Angaben beziehen sich auf das Spielen in 1080p Auflösung, ab WQHD sollte es schon eine GTX 1080 sein.

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Bei uns kommt ein etwas älteres Mittelklasse System zum Einsatz. Mit dieser Konfiguration können wir dennoch in 1440p Auflösung mit mit gehobenen Details spielen. Bei 1080p reicht es zwar noch nicht für Ultra-Details aber schon mal für hohe Details. [/nextpage]

[nextpage title=“Gameplay und Story“ ]Gameplay und Story:

Am Anfang können wir können uns einen weiblichen oder männlichen Charakter erstellen und auch die sonstigen Spieleeinstellungen vornehmen. Das Spiel weist viele Einstellungen, insbesondere bei der Wahl des Schwierigkeitsgrades auf. Anschließend werden wir mit vielen Filmähnlichen Passagen in die Geschichte von Mass Effect: Andromeda eingeführt. Wer keinen der vorigen Mass Effect Teile gespielt hat, kommt trotzdem gut ins Spiel.

Zwar bietet Mass Effect: Andromeda kein Tutorial an, aber Neulinge finden viele hilfreiche Einblendungen vor. Die Bedienung mit Tastatur und Maus funktioniert wunderbar. Die Geschichte wirkt vielversprechend:

Das Schicksal meint es nicht gut mit den Zwillingen Scott und Sara Ryder. Sie haben zusammen mit ihrem Vater, dem „Pathfinder“, auf der Arche Hyperion zusammen mit 20.000 anderen Menschen den 600 Jahre langen Weg in die Andromeda-Galaxie samt Cryo-Schlaf auf sich genommen, um eine neue Heimat zu finden. Das Schiff wird von einer Weltraum-Anomalie, der so genannten „Geißel“ beschädigt. Der Zwilling, den man nicht spielt, fällt nach einem Unfall in ein Koma. Und Ryder muss nach einem weiteren Debakel bei einer Routine-Mission sogar in die Rolle des Pathfinders hineinwachsen. Er soll Planeten sondieren sowie für die Besiedlung vorbereiten und gleichzeitig die diplomatische Basis für den Umgang mit außerirdischen Rassen legen.

So viel zum Anfang und der gibt sich schleppender als es sich auf den ersten Blick darstellt. Erst nachdem die stark beschädigte Hyperion später die Nexus Raumstation anläuft, die als Treffpunkt sowie Verteiler für die von der Erde entsandten Archen gebaut wurde, nimmt die Geschichte und auch die Charakterisierung Ryders an Fahrt auf. Ryder steht im Schatten seines Vaters, der als Visionär die Initiative der Andromeda-Besiedlung vorangetrieben hat und nun innerhalb des Machtgefüges fehlt, während er diesen leeren Platz nicht füllen kann, von Selbstzweifeln und Schuldgefühlen geplagt wird und auch mangels Erfahrung als Pathfinder nicht ernst genommen wird. An dieser Stelle möchten wir euch aber nicht weiter spoilern.[/nextpage]

[nextpage title=“Fazit“ ]Fazit:

Mass Effect: Andromeda kommt nur langsam in Fahrt: Die Anfangsphase ist holprig und Ryder tut sich als Nachfolger für den legendären Commander Shepard ziemlich schwer. Doch mit der Zeit nimmt das Spiel uns doch noch gefangen. Die anfangs etwas flach wirkenden Charaktere gewinnen immer mehr an Tiefe dazu. Nebenschauplätze bieten interessante und teils beängstigende Einblicke in die verschiedenen Welten. Die Mischung aus dem Kampf und dem Erforschen von Relikten und Planeten motivieren und Bioware tappt nicht in die Sammelfalle, sondern setzt auf gezieltes Crafting und auf die Vielfältigkeit des eigenen Helden. Mass Effect: Andromeda hat seine Schwächen, macht aber vieles richtig, um Fans der Rollenspiel-Reihe bis zu 80 Stunden und mehr als gut zu unterhalten. Wir vergeben 8 von 10 Punkten und somit unseren Silber Award.

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Pro:
+ Langzeit Motivation
+ Kämpfe dynamischer als in Vorgängern
+ Schöne Welten
+ Crafting- und Charaktersystem
+ Umfang

Contra:
– Anfangs holprig
– Gesichtsanimationen

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Mass Effect: Andromeda – 4K-HDR-Trailer verfügbar

Das 4K-Video zeigt Mass Effect: Andromeda zum ersten Mal in HDR. Hier geben Entwickler des Spiels im Interview exklusive Einblicke hinter die Kulissen und diskutieren die Technik des Spiels, wie beispielsweise NVIDIA Ansel und die Frostbite Engine. Interessant: Ansel kam während des Entwicklungsprozesses zum Einsatz. Es handelt sich also nicht, um eine reine Endnutzertechnologie.

Das Video gibt es hier:

Mass Effect: Andromeda 4K HDR Exclusive Tech Trailer

 

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NVIDIA Ansel – Exklusive 4K-Screenshots aus Mass Effect: Andromeda

NVIDIA und EA arbeiten eng zusammen, damit das in zwei Wochen erscheinende Mass Effect: Andromeda für den PC etwas ganz Besonderes wird.

Bereits zum Start unterstützt ME:A deshalb NVIDIAs Ansel Technologie und HDR. Um einen Eindruck von der grafischen Pracht des Spiels zu bekommen, lohnt sich ein Blick auf vier exklusive 4K-Screenshots des Spiels – geschossen mit NVIDIAs Ansel.

EXCLUSIVE: MASS EFFECT: ANDROMEDA - Official CES 2017 Trailer

Neben Ansel und HDR umfasst die Zusammenarbeit zwischen EA und NVIDIA auch die Verbesserung der Stabilität und Leistung, als auch die Implementierung von G-Sync und GeForce Experience. Natürlich wird es auch einen Game Ready Treiber geben. Damit Spieler sicher sein können ME:A auf dem PC in bester Qualität zu erleben, sollten sie einen Blick auf die verschiedenen PC-Grafikeinstellungen und die Systemempfehlungen werfen.

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