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GeForce-Gamer erhalten weitere, kostenlose Upgrades: „Rust” wird mit NVIDIA Reflex reaktionsschnelle; „Metro Exodus” wird mit einem NVIDIA-DLSS-Update schneller

NVIDIA-GeForce-Gamer erhalten heute zwei kostenlose Updates. Einmal für das beliebte Multiplayer-Survival-Spiel Rust von Facepunch Studio sowie für die visuell beeindruckende Metro Exodus PC Enhanced Edition von 4A Games. 

Rust unterstützt NVIDIA Reflex für eine geringere Systemlatenz. Die Metro Exodus PC Enhanced Edition erfährt mit NVIDIA DLSS 2.0 eine Steigerung der Bildqualität und Leistung. Beide Verbesserungen sind ab heute verfügbar und werden über den neusten Game-Ready-Treiber ausgeliefert.

GeForce-Gamer erhalten ein kostenloses Update für Rust durch NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler zu verbessern. Es erleichtert das Anvisieren von Gegnern, verbessert die Reaktionsgeschwindigkeit und erhöht die Zielpräzision, indem die Spieler einfach NVIDIA Reflex in den Einstellungen aktivieren.

„NVIDIA Reflex ist jetzt für Rust verfügbar und reduziert die Latenz um bis zu 38 Prozent! Spieler mit GeForce-GPUs erhalten ein Upgrade, indem sie Reflex einfach über das Optionsmenü aktivieren.“  – Helk, Project Lead, Designer & Programmierer bei Rust

Eine um genau diese Sekundenbruchteile verbesserte Zielerfassung kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Mit aktivierten Reflex-Verbesserungen werden Spieler bei Rust eine verringerte Systemlatenz von bis zu 38 Prozent feststellen.

Das bisher beste Metro Exodus: Verbessertes Raytracing und NVIDIA DLSS 2.0

Metro Exodus war ein Aushängeschild für Echtzeit-Raytracing und nutzte die damals neue Technologie für globale Beleuchtung mit beeindruckender Wirkung, was die Immersion des Horror-Shooters dramatisch erhöhte. Heute veröffentlicht Entwickler 4A Games die Metro Exodus PC Enhanced Edition. Das Update fügt zusätzliche Raytracing-Effekte sowie NVIDIA DLSS 2.0 für mehr Leistung und verbesserte Bildqualität hinzu.

Neben DLSS 2.0 bietet die Metro Exodus PC Enhanced Edition auch erweiterte Raytracing-Funktionen, darunter:

  • Hinzufügen von Raytracing-Reflexionen
  • Die Einführung von „Emissive Lighting“, welches bisher nur im The Two Colonels DLC zu sehen war
  • Verbesserte globale Raytracing-Beleuchtung, die bei jeder Lichtquelle im Spiel angewendet wird 

Durch die Umstellung auf die neueste Version von NVIDIA DLSS (2.0) erhält die Metro Exodus PC Enhanced Edition eine deutliche Steigerung der Leistung und Bildqualität.   

Metro Exodus PC Enhanced Edition läuft ausschließlich auf Raytracing-fähigen GPUs und wird für alle Besitzer von Metro Exodus kostenlos im Epic Games Store, auf Steam und GoG erhältlich als separate Version angeboten.

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NVIDIA GFN-Thursday: 61 Spiele erweitern die GeForce-NOW-Bibliothek im Mai

An diesem GFN-Thursday gibt es wieder spannende Neuigkeiten für GeForce-NOW-Mitglieder: Mehr als 60 Spiele kommen in diesem Monat für den Cloud-Gaming-Dienst, 17 davon bereits diese Woche.

Alle Details zu den monatlichen Neuzugängen befinden sich wie immer im neuesten GFN-Thursday-Blogpost. Zu den Neuzugängen dieser Woche gehören unter anderem Remedys Horror-Abenteuer Alan Wake (Steam), der Wildwest-FPS Call of Juarez: Gunslinger (Steam), die Motorrad-Rennsimulation MotoGP21 (Steam) und der Survival-Titel Pine, der bis zum 13. Mai kostenlos im Epic Games Store erhältlich ist.

Mit GeForce Now spielt man alle Games der eigenen Bibliothek, egal von welchem Anbieter, komfortabel per Stream auf jedem geeigneten Endgerät – egal ob mobil, stationär oder im Weltall.

Zu den 17 Neuzugängen dieser Woche gehören:

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GFN-Thursday mit neuen Funktionen zum Update 2.0.29

An diesem GFN-Thursday gibt es neue Funktionen für GeForce-NOW-Mitglieder, Unterstützung für neue RTX-Updates für Metro Exodus und die Ankündigung eines neuen Iron-Harvest-DLCs.

„Harder, Better, Faster, Stronger”
GeForce-NOW-Mitglieder können von einigen neuen Service-Updates profitieren, die ab dieser Woche mit dem neuen GeForce-NOW-2.0.29-App-Update verfügbar sind. Zu diesen neuen Funktionen gehören die Kontoverknüpfung für den Epic Games Store und das Vorab-Laden von Sitzungen. Die beiden Features werden derzeit mit dem PC-Build von Fortnite auf GeForce NOW getestet. Dadurch sollte sich die Zeit um von der GeForce-NOW-App zum Spiel zu wechseln, um etwa die Hälfte verkürzen.

Das Update verbessert außerdem die In-App-Suchergebnisse und integriert das GeForce-NOW-In-Game-Overlay im Chrome-Browser. 

Diese Verbesserungen zielen darauf ab, GeForce NOW zum besten Cloud-Gaming-Erlebnis zu machen.

„Rolling in the Deep (Silver)”
Außerdem gibt es ein exklusives Q&A vom Entwicklerteam Deep Silver zu kommenden Updates für Iron Harvest von KING Art Games und Metro Exodus PC Enhanced Edition von 4A Games. Beide Spiele können ab Launch auf GeForce NOW gespielt werden.

Neue Spiele am GFN-Thursday
Selbstverständlich gibt es am GFN-Thursday wie immer Neuzugänge in der GeForce-NOW-Bibliothek:

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Metro Exodus wird mit NVIDIA DLSS 2.0 schneller und kommt mit neuen Raytracing-Effekten

Heute geht von NVIDIA  ein neuer Game-Ready-Treiber für die Metro Exodus PC Enhanced Edition an den Start. Bei der Metro Exodus PC Enhanced Edition handelt es sich um eine neue Version des Spiels, die für alle Besitzer der Originalversion kostenlos ist. Die neue Version fügt dem post-apokalyptischen Ego-Shooter NVIDIA DLSS 2.0 sowie neue Raytracing-Effekte hinzu.

 

Das bisher beste Metro Exodus: NVIDIA DLSS 2.0 und verbessertes Raytracing
Metro Exodus war ein Aushängeschild für Echtzeit-Raytracing und nutzte die damals neue Technologie für globale Beleuchtung mit beeindruckender Wirkung, was die Immersion des Horror-Shooters dramatisch erhöhte. 

Am 6. Mai veröffentlicht der Entwickler 4A Games die Metro Exodus PC Enhanced Edition, die zusätzliche Raytracing-Effekte sowie NVIDIA DLSS 2.0 für mehr Leistung und verbesserte Bildqualität hinzufügt. 

Zu den neuen, fortschrittlichen Raytracing-Effekten in der Metro Exodus PC Enhanced Edition gehören fortschrittliche Raytracing-Reflexionen, verbesserte „Global Illumination“ und die Einführung von „Emissive Lightning“, das bisher nur exklusiv im DLC The Two Colonels verfügbar war.

Die Metro Exodus PC Enhanced Edition läuft exklusiv auf jeder Raytracing-fähigen GPU und ist für alle Metro-Exodus-Besitzer kostenlos im Epic Games Store, auf Steam, GoG und im Microsoft Store erhältlich und wird als separate Version angeboten.

Mehr Game-Ready-Funktionen und Verbesserungen
Weitere Funktionen des neuen Game-Ready-Treibers sind:

  • Liefert das beste Erlebnis in der Mass Effect Legendary Edition, die am 14. Mai erscheint, und in Resident Evil Village, das am 7. Mai erscheint
  • Unterstützung für fünf neue G-SYNC-Compatible Displays, darunter: AOCs 24G2W1G8 und AG274US4R6B; Asus XG349C, Philips 279M1RV und Samsung LC27G50A.
  • Optimierte Einstellungen für Spiele, einschließlich Iron Conflict und Teamfight Manager
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ZOTAC GAMING KÜNDIGT GEFORCE RTX 3090 ARCTICSTORM MIT VOLLFLÄCHIGEM WASSERBLOCK AN

HONG KONG 29. April 2021 ZOTAC Technology, einer der führenden Hersteller von Grafikkarten, ZBOX Miniund DesktopPCs, kündigt heute die auf der NVIDIA® Ampere Architektur basierende ZOTAC GAMING GeForce RTX3090 ArcticStorm an. Ausgestattet mit einem vollflächigem Wasserblock, verbesserten RT und Tensor Kernen, neuen StreamingMultiprozessoren und superschnellem Speicher verbindetdie ArcticStorm eine bestmögliche Kühlung mit der derzeit leistungsstärksten GPU der Welt.

Inspiriert vom preisgekrönten HoloBlackDesign
Die neue ArcticStorm behält die wichtigsten Designmerkmale der ArcticStormReihe bei und kombiniert diese mit den CharakteristikendespreisgekröntenHoloBlackDesigns der AMP HoloSerie.Der Kühlblock setzt auf eine präzise Lasergravur, genauen Linienund einer zusätzlichen Texturdes Acrylblocks, um das Licht, für ein diskretes, schönes & elegantes Erscheinungsbild einzufangen.

Ausgezeichnete Kühlung
Ein maximaler Strömungsweg wurde entwickelt, um wichtige Komponenten mit einer
vernickelten Kupferkühlplatte abzudecken, die direkten Kontakt mit der GPU hat. In der Mitte des Strömungsweges liegt ein 0,3 mm starker Mikrokanal-Kern, um die Wärmeabfuhr zu maximieren. Der oxidierteAluminium-Wasserblock deckt die gesamte Länge des Boards ab und stellt über hochwertige Wärmeleitpads Kontakt zu den kritischsten Komponenten wie GPU, Speicher und VRM her, um dieWärmeübertragung zu optimieren.

Slim Profile
Der ArcticStormWasserblock nutzt ein DualSlotPCIBracket und eine Höhevon nur 25,9 mm. Damit ist Wasserblock dünner als das Bracketund erhöht die Flexibilität beim Einbau in kompakten Systemen.Unübertroffene StabilitätEin 16+4 LeistungsphasenDesign bewirkt, dass keine Leistungsphase überlastet wird und damit zu viel Wärme aufbaut. Eine bessere Verteilung der Leistung bringt dadurch mehr Stabilität. Der POWERBOOSTSteuerchip bietet außerdem eine LiveStromregelung und sofortige Reaktionen auf elektrische Abweichungen, um die Restwelligkeitzu reduzieren, Leistungsschwankungen zu minimieren und die Temperaturtoleranz für dauerhafte Leistung und zusätzliche Stabilität zu erhöhen.

Dynamische RGBBeleuchtung
Individuell adressierbare RGBLEDs und wählbare Modi, lassendie Spectra 2.0 Beleuchtung des ArcticStormDesigns noch intensiver erstrahlen. Mit demFireStorm Toolkönnendie Helligkeit und die Beleuchtungsmodi der voneinander unabhängigen BeleuchtungsZoneneingestellt oderin Kombination mit einem externen RGBLEDStreifen über den integrierten 3PinRGBHeader synchronisiert werden.

Standard Fittinge
ArcticStorm verwendet diestandardisierten und am häufigsten verwendeten G 1/4 Einund Auslassanschlüsse an der Oberseite, für eine flexible Installation und eine größtmögliche Kompatibilität mit WasserkühlHardware. Zwei Dichtungsstutzen zur Aufnahme von Schläuchen mit 10 mm Innendurchmesser sind im Lieferumfang enthalten

Spezifikationen:

Modell ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 ArcticStorm
CUDAKerne 10496
BoostTakt 1695 MHz
Speicher 24GB GDDR6X
Speicherbus 384bit
Speichertakt 19.5 Gbps
Strom 3x 8Pin 350 Watt max. Verbrauch 800 Watt Netzteil empfohlen
Kühlung ArcticStorm Wasserblock0.3mm Micro ChannelsG 1/4 Standard Fittinge
Anschlüsse 3x DisplayPort 1.4a,1x HDMI 2.1 mit einerAuflösung bis zu 8K,Quad Display Support
Abmaße 301,3mm x 159,6 mm x 29,2mm
Features 16+4 Power PhasesSPECTRA 2.0 LEDBeleuchtungssystem3PinRGBHeader Gaming bis zu 8K
Garantie 3 Jahre & 5 Jahre nach Registrierung. weitere Infos unter www.zotac.com
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AMD 4700S-Prozessor könnte als Xbox Series X/S APU wiederverwendet werden

Der AMD 4700S ist ein neuer Prozessor, der von chinesischen Herstellern als ITX-kompatible Komplettlösung beworben wird. Der Prozessor ist auf ein spezielles, von AMD hergestelltes „Cardinal“-Motherboard gelötet, das über keine Speichersteckplätze verfügt und stattdessen 16 GB GDDR6-Speicher um den Prozessor herum aufweist. Diese Spezifikationen scheinen denen der Xbox Series X APU sehr ähnlich zu sein. Der 4700S ist eine 8-Kern 16-Thread 7 nm Zen 2 CPU mit 12 MB Cache und einem Boost-Takt von 4,0 GHz, was tatsächlich höher ist als der der Xbox Series X/S mit 3,8 GHz bzw. 3,6 GHz. Dieser höhere Boost-Takt ist wahrscheinlich auf den Verzicht auf eine integrierte GPU zurückzuführen, die die für den Prozessor verfügbare Leistung erhöht.

 


Der Verkäufer stellte auch Benchmarks für den Prozessor in verschiedenen Cinebench-Konfigurationen zur Verfügung, in denen er den Intel Core i7-9700 übertraf und knapp unter dem AMD Ryzen 7 4750G abschnitt. Der Prozessor in Kombination mit einer RX 550-GPU übertraf auch den Intel Core i7-9750H in Kombination mit einer RTX 2060 und 32 GB Speicher in Cinebench und x264/x265-Videocodierung. Der Verkäufer hat ein Bild der Xbox Series X APU in seinem Werbematerial für den neuen Prozessor, was die Theorie untermauert, dass es sich um wiederverwendete Prozessoren handelt, die in der Qualitätssicherung durchgefallen sind.

 




Quelle: AMD 4700S Processor Could be Repurposed Xbox Series X/S APU

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NVIDIA: Zum GFN Thursday gibt es 15 neue Spiele, plus Updates zu Warhammer: Vermintide 2 und Immortals Fenyx Rising

Dieser GFN-Thursday verspricht für GeForce NOW-Mitglieder besonders aufregend zu werden, da zusätzlich zu den 15 Spielen noch zwei großen Spiele-Updates kommen: Die kostenlose Erweiterung von Fatsharks Warhammer: Vermintide 2 Chaos Wastes und der DLC The Lost Gods für Ubisofts Immortals Fenyx Rising.

 

Ab 22. April kann Immortals Fenyx Rising – The Lost Gods auch über GeForce NOW gestreamt werden.

Die komplette Liste der Spiele, die diese Woche erscheinen:

Weitere Informationen zu den Veröffentlichungen zum GFN Thursday dieser Woche finden sich im angehängten Blog-Entwurf.

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Predator X25 Gaming Monitor mit 360 Hz Bildwiederholrate ab sofort verfügbar

Ahrensburg – 22. April 2021 – Acers Highend Gaming-Monitor Predator X25 ist ab sofort im Handel erhältlich. Der Ende letzten Jahres vorgestellte Monitor bietet eine unglaublich hohe Bildwiederholrate von 360 Hz und stellt Gamern Frames en masse zur Verfügung. Hinzu kommen Premium-Features wie NVIDIA®s neuer Reflex Latency Analyzer und NVIDIA® G-SYNC®. Eine 99 prozentige Abdeckung des sRGB-Farmraums sowie VESA DisplayHDR 400 sorgen für eine originalgetreue Farbwiedergabe und lassen Gamer noch tiefer ins Spielgeschehen eintauchen.

Der Predator X25 bietet auf seinem 62,2 cm (24,5 Zoll) großen IPS Panel (1.920 x 1.080) eine unglaublich hohe Bildwiederholrate von 360 Hz und lässt garantiert kein Detail unerkannt. Besonders bei Shootern kann der Monitor brillieren, denn durch gerade einmal 0,3 Millisekunden G-to-G Reaktionszeit1 ist die Wiedergabe jeder Spielsequenz, egal wie schnell sie auch sein mag, absolut flüssig. In Sachen Farbqualität bringt der mit NVIDIA® G-SYNC® Technologie ausgestattete Predator X25 ebenfalls einiges mit: über 400 Nits Helligkeit, VESA DisplayHDR 400, ein Delta E-Wert unter 1 und die 99 prozentige Abdeckung des sRGB-Farbraums lassen Farben kräftig und realitätsnah erstrahlen.

Der Predator X25 ist einer der ersten Monitore, der mit dem Reflex Latency Analyzer von NVIDIA® ausgestattet ist. Von der Maus oder Tastatur ausgehende Klicks erkennt das Tool und misst die Dauer, bis die resultierenden Pixel (beispielsweise das Mündungsfeuer einer Waffe) auf dem Bildschirm reagieren und sich ändern. Die exakte Messung der Systemlatenz gewährt Gamern ein sehr viel genaueres und bisher nie dagewesenes Verständnis ihrer Maus-, PC- und Bildschirmleistung. Dieses Feature bietet Gamern einen erheblichen Vorteil im Wettbewerb gegen andere Spieler, da der Nutzer sich voll und ganz auf das System verlassen kann.

In Sachen Energieeffizienz wird der Predator X25 von smarten Technologien unterstützt: Während der Nutzung misst ein Helligkeitssensor das Umgebungslicht und passt die eigene Helligkeit eigenständig optimal an. Zusätzlich registriert ein integrierter Abstandssensor, sobald der Nutzer nicht mehr vor dem Monitor sitzt und schickt das Gerät automatisch in den Standby-Modus bzw. aktiviert sich wieder, sobald Bewegung registriert wird.

Zum weiteren praktischen Feature-Set des Predator X25 zählt auch die ProxiSense-Technologie. Wenn man beim Zocken mal wieder die Zeit vergisst, erinnert sie den Benutzer daran, nach einer bestimmten Zeit vor dem Bildschirm eine Pause einzulegen. Der Sensor erkennt, wenn der Spieler vor dem Computer sitzt, und sendet Erinnerungsmeldungen, nachdem die vom Benutzer definierte Dauer erreicht wurde. Um den Rücken zu schonen kann der Predator X25 dank Ergostand präzise auf den Nutzer ausgerichtet werden: Höhe und Neigung, sowie der Schwenkwinkel sind individuell ausrichtbar, zudem kann der Monitor mittels Pivot-Funktion im Quer- aber auch Hochformat genutzt werden. Zusätzlich ist der Monitor mit speziellen augenschonenden Technologien ausgestattet. Dazu zählen unter anderem Acer LightSense und Acer ColorSense, die die Bildschirmhelligkeit und Farbtemperatur automatisch an die Umgebung anpassen und den Predator X25 so auch für längere Spiel- oder Arbeitssessions rüsten. Abgerundet wird das Paket von Acers Ultra-Low Blue Light-Technologie, die die Menge an schädlichem blauem Licht, das vom LED-Panel abgegeben wird, reduziert.

Preis und Verfügbarkeit
Der Predator X25 ist ab sofort zu einem unverbindlich empfohlenen Endkundenpreis von 799 EUR erhältlich.

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“Call of Duty: Warzone” und “Call of Duty: Modern Warfare” fügen NVIDIA DLSS hinzu, die Leistung von GeForce-Spielern steigt um bis zu 70 Prozent

Gamer mit NVIDIA GeForce-RTX-GPUs erhalten heute ein kostenloses Leistungs-Upgrade: Die beiden AAA-Titel Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern bieten nun NVIDIA DLSS-Unterstützung. Mit aktiviertem DLSS steigt die Leistung um bis zu 70 Prozent.

GeForce-RTX-GPUs bieten ein unvergleichliches Spielerlebnis in “Call of Duty”-Titeln!

NVIDIA DLSS steht ab heute zur Nutzung im beliebten Battle-Royale-Spiel Call of Duty: Warzone und in der Kampagne sowie im Multiplayer- und Spec-Ops-Modus von Call of Duty: Modern Warfare zur Verfügung. Activisions beliebter Free-to-Play-Battle-Royale-Shooter Call of Duty: Warzone erhält kontinuierlich Aktualisierungen und Call of Duty: Modern Warfare ist eines der beliebtesten Online-Multiplayer-Spiele. 

Die Aktivierung von NVIDIA DLSS im Optionsmenü führt bei GeForce-RTX-Grafikkarten zu einer Leistungssteigerung von bis zu 70 Prozent bei 4K.

 

DLSS ist bereits im Multiplayer-, Zombies- und Kampagnen-Modus von Call of Duty: Black Ops Cold War verfügbar.

Call of Duty-Spieler können die schnelleren Frameraten nutzen oder die zusätzliche Leistung in höhere Detailstufen und Auflösungen investieren, die das Erkennen von weit entfernten Zielen erleichtern und das Spielerlebnis beeindruckender und immersiver machen.

Naraka: Bladepoint und Mortal Shell bekommen ebenfalls DLSS

Weitere Spiele, die diesen Monat DLSS-Unterstützung erhielten, sind:

  • Cold Symmetrys Mortal Shell, das von der Kritik gefeierte Einzelspieler-Action-RPG, erhielt am 15. April ein großes Update. Dieses Update fügt Raytracing-Schatten und NVIDIA DLSS für GeForce-RTX-Spieler hinzu. Die Leistung steigt bei 4K im Spiel mit aktiviertem DLSS um bis zu 130 Prozent.
  • 24 Entertainment’s Naraka: Bladepoint – das mit Spannung erwartete Battle-Royale-Spiel mit Fokus auf dem Nahkampf – erhielt kürzlich in einer geschlossenen Beta Unterstützung für DLSS. Das Ergebnis war ein Leistungsschub von bis zu 60 Prozent in 4K. Dank DLSS können alle Spieler der GeForce-RTX-30-Serie das Spiel mit 60 FPS+ bei maximalen Einstellungen in 4K genießen.

Die nächste geschlossene Beta von Naraka: Bladepoint startet am 23. April. Über die Steam-Seite des Spiels kann man Zugang zu dieser anfordern und die NVIDIA DLSS-Integration selbst ausprobieren.

NVIDIA DLSS wird weiterhin in rasantem Tempo integriert

Diese Nachricht folgt auf die Einführung von DLSS in zahlreiche andere Spiele in diesem Jahr, darunter People Can Fly und Square Enix‘ Outriders, das am 1. April mit einer NVIDIA- DLSS-Integration auf den Markt kam, die die Frameraten bei 4K um bis zu 73 Prozent erhöht

Auch für Spieleentwickler wird die Integration immer einfacher: Mit dem Erscheinen des Unreal Engine 4 Plugin ist es Entwicklern möglich, DLSS mit weniger als einem Tag Arbeit in ihren Titeln integrieren. Letzte Woche kündigte Unity an, dass DLSS bis zum Jahresende in ihre Spiele-Engine integriert werden soll.

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NVIDIA-Studio-Neuankündigungen während der GTC 21

Mit den neuesten Ankündigungen auf der GTC 21 liefert das NVIDIA-Studio-Ökosystem neue GPUs, Apps und Software-Verbesserungen für Kreativschaffende –  alles unterstützt durch den neuesten NVIDIA-Studio-Treiber, der ab sofort verfügbar ist.

Außerdem gibt es eine neue Funktion in GeForce Experience, die automatisch die richtigen Einstellungen zur Leistungsmaximierung in Kreativ-Apps aktiviert. Derzeit werden über 30 Apps unterstützt, darunter Adobe Illustrator, Lightroom, Substance Designer, Autodesk AutoCAD und DaVinci Resolve.

Im angehängten Screenshot sieht man die automatische Optimierung der Einstellungen durch Konfiguration von “GPU Processing Mode”, “Use GPU for Blackmagic RAW Decode” und “Use GPU for R3D” in DaVinci Resolve. Mit den optimalen Einstellungen stellen die Nutzer sicher, dass sie die Vorteile ihrer NVIDIA-Studio-Produkte voll ausschöpfen und diese Spitzenleistungen erbringen.

Weitere Informationen zu den NVIDIA-Studio-Optimierungen befinden sich im NVIDIA Blog sowie in der angehängten Zusammenfassung zu den Studio-Ankündigungen auf der GTC 21.

 

NVIDIA Studio: Zusammenfassung des GTC 21

NVIDIA Omniverse ist eine RTX-beschleunigte Plattform, die für virtuelle Zusammenarbeit und physikalisch korrekte Simulationen in Echtzeit entwickelt wurde. Sie ermöglicht die kollaborative Erstellung von komplexen 3D-Inhalten und befindet sich derzeit in der offenen Beta-Phase. Mit ihr sparen Kreativteams wie Moonshine Animation bereits 50 Prozent der Produktionskosten ein und die BMW Group steigert damit sowohl ihre Effizienz bei einer gleichzeitigen Fehlerreduzierung um 30 Prozent.

Zwei beliebte Apps erhalten neue KI-Funktionen, die von NVIDIA Broadcast unterstützt werden. Notch integriert das neueste Augmented Reality SDK in Notch Builder und fügt KI-gesteuertes Body-Tracking in Echtzeit und einen virtuellen Hintergrund hinzu. OBS Studio wurde um Noise Removal erweitert, um unerwünschte Geräusche wie lautes Tippen auf der Tastatur oder störendes Mikrofonrauschen zu entfernen.

Außerdem kommen neue Flaggschiff-Desktop-GPUs für professionelle Kreative: Die NVIDIA RTX-A4000-Single-Slot-GPU mit 16 GB Speicher und die NVIDIA RTX A5000 mit 24 GB. Basierend auf der NVIDIA Ampere Architektur, wie die GPUs der GeForce-RTX-30-Serie, verfügen beide GPUs über Raytracing der nächsten Generation sowie Tensor- und CUDA-Kerne, die Kreativschaffenden dabei helfen, die komplexesten kreativen Aufgaben zu erledigen.

Die neuen NVIDIA-RTX-A2000-, RTX-A3000-, RTX-A4000- und RTX-A5000-Notebook-Grafikprozessoren liefern beschleunigte Leistung in dünnen und leichten Formaten für Profis, die viel unterwegs sind. Sie enthalten die neuesten Generationen der Max-Q- und RTX-Technologien, die durch das NVIDIA-Studio-Ökosystem unterstützt werden, sowie exklusive Treibertechnologien, die kreative Apps für ein optimales Maß an Leistung und Zuverlässigkeit verbessern.

Die neuen NVIDIA RTX Laptop-GPUs werden in mobilen Workstations voraussichtlich im zweiten Quartal dieses Jahres bei OEMs weltweit erhältlich sein. Weitere Ankündigungen von NVIDIA-Studio-Partnern folgt in den kommenden Monaten.

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