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GPU-Speicherlatenz auf AMDs RDNA 2 und NVIDIAs Ampere-Architektur getestet

Grafikkarten wurden im Laufe der Jahre so entwickelt, dass sie über mehrstufige Cache-Hierarchien verfügen. Diese Cache-Ebenen wurden entwickelt, um die Lücke zwischen Speicher und Rechenleistung zu schließen, ein wachsendes Problem, das die Leistung von GPUs in vielen Anwendungen lähmt. Verschiedene GPU-Anbieter, wie AMD und NVIDIA, haben je nach Architektur unterschiedliche Größen von Registerdateien, L1- und L2-Caches. Zum Beispiel beträgt die Größe des L2-Caches bei NVIDIAs A100-GPU 40 MB, was siebenmal größer ist als bei der vorherigen Generation V100. Das zeigt nur, wie sehr neue Anwendungen größere Cache-Größen erfordern, die immer größer werden, um die Bedürfnisse zu befriedigen.

Heute haben wir einen interessanten Bericht, der von Chips and Cheese kommt. Die Website hat sich entschieden, die GPU-Speicherlatenz der neuesten Kartengeneration zu messen – AMDs RDNA 2 und NVIDIAs Ampere. Durch die Verwendung von einfachen Pointer-Chasing-Tests in OpenCL, erhalten wir interessante Ergebnisse. Der Cache von RDNA 2 ist schnell und massiv. Im Vergleich zu Ampere ist die Cache-Latenz viel niedriger, während die VRAM-Latenz ungefähr gleich geblieben ist. NVIDIA verwendet ein zweistufiges Cache-System, bestehend aus L1 und L2, was eine eher langsame Lösung zu sein scheint. Die Daten, die vom SM von Ampere, der den L1-Cache enthält, zum äußeren L2 kommen, benötigen über 100 ns Latenzzeit.

 


AMD hingegen hat ein dreistufiges Cache-System. Es gibt L0-, L1- und L2-Cache-Ebenen, die das RDNA-2-Design ergänzen. Die Latenz zwischen L0 und L2 beträgt, selbst mit L1 dazwischen, nur 66 ns. Infinity Cache, bei dem es sich im Wesentlichen um einen L3-Cache handelt, fügt nur zusätzliche 20 ns an Latenz hinzu und ist damit im Vergleich zu NVIDIAs Cache-Lösungen immer noch schneller. NVIDIAs GA102 massiver Die scheint ein großes Problem für den L2-Cache darzustellen, um ihn zu umgehen und es werden viele Zyklen benötigt. Mehr über den Test können Sie hier lesen.


Quelle: GPU Memory Latency Tested on AMD’s RDNA 2 and NVIDIA’s Ampere Architecture

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NVIDIA DLSS-Ökosystem wächst

Da keine Alternative in Sicht ist, wächst die Popularität der NVIDIA Deep Learning Super Sampling Technologie.

Heute haben die Entwickler von Unity angekündigt, dass NVIDIA DLSS nativ von der 2021.2-Engine unterstützt werden wird. Diese Version wird bis Ende 2021 veröffentlicht werden. Entwickler, die bereits die Unity-Engine in ihrer Software nutzen, werden nun in der Lage sein, DLSS über HDRP (High Definition Rendering Pipeline) zu verwenden.

Die von NVIDIA AI unterstützte Technologie zum Hochskalieren der Auflösung wird zusammen mit NVIDIA RTX angeboten werden und ermöglicht Raytracing-Grafiken in Echtzeit. Während Raytracing viel GPU-Leistung benötigt und die Leistung erheblich beeinträchtigt, bewirkt die DLSS genau das Gegenteil, indem sie eine höhere Leistung ermöglicht, wobei die Szenen mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und künstlich auf High-Definition hochskaliert werden.

 


NVIDIA hat kürzlich angekündigt, dass EPIC Games DLSS als Plugin in seine Unreal Engine integrieren wird. Mit der Unterstützung von DLSS durch die Unity und Unreal Engines verfügt NVIDIA nun sowohl über die einzige GPU-gestützte KI-Supersampling-Technologie auf dem Markt als auch – mehr als zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung – über eine breite Akzeptanz.

In der Zwischenzeit entwickelt AMD seine FSR (FidelityFX Super Resolution), die bis Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Angeblich bereitet auch Intel seine eigene KI-gesteuerte Upscaling-Technologie vor, aber bisher haben wir von keinen Details gehört.



Quelle: NVIDIA DLSS gets native support in Unity 2021.2 – VideoCardz.com

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Dieser GeForce-NOW-Thursday lohnt sich; 15 neue Spiele werden diese Woche hinzugefügt

Dieser GFN-Thursday lohnt sich für GeForce-NOW-Mitglieder besonders, denn es werden 15 Spiele zur Plattform hinzugefügt. Außerdem gibt es neue Spielinhalte – einschließlich RTX- und DLSS-Unterstützung – sowie eine exklusive GeForce-NOW-Belohnung.

Vorteile für GeForce-NOW-Mitglieder
Einer der Vorteile einer GeForce-NOW-Mitgliedschaft ist der Zugang zu exklusiven Belohnungen wie z.B. kostenlose Spiele, In-Game-Inhalte, Rabatte und mehr.

Diese Woche können Mitglieder das seltene Noble-Oasis-Outfit aus dem Spiel Spellbreak freischalten. Es ist die neueste In-Game-Belohnung in einer Reihe von Vorteilen für GeForce-NOW-Mitglieder, die verschiedene Boni für Discord, ARK: Survival Evolved, Hyperscape, Warface, Warframe und mehr umfasst.

Neue Spiele am GFN-Thursday
Und das ist noch nicht alles! GeForce-NOW-Mitglieder erhalten auch Updates für einige Spiele, wie neue Erweiterungen oder RTX-Unterstützung.

Mortal Shell erhält die volle RTX-Unterstützung, während Medieval Dynasty und Observer System Redux DLSS-Unterstützung erhalten, um die Bildqualität zu verbessern und gleichzeitig die Framerate zu erhalten.

Die vollständige Liste der Spiele in dieser Woche umfasst:

  • Nigate Tale (Day-And-Date-Release auf Steam am 12. April) – bis 18. April mit 15 Prozent Rabatt erhältlich
  • AO Tennis 2 (Steam)
  • Beholder 2 (Steam)
  • Far Cry 2: Fortune’s Edition (Epic Games Store)
  • Outriders (Epic Games Store)
  • Postal 4: No Regrets (Steam)
  • Sheltered (Steam)
  • Shio (Steam)
  • Tomb Raider IV: The Last Revelation (Steam)
  • Torchlight (Steam)
  • Torchlight III (Steam)
  • Trine: Enchanted Edition (Steam)
  • Vigil: The Longest Night (Steam)
  • Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest (Steam)
  • Yes, Your Grace (Steam)
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NVIDIA: GeForce-Gamer sind „Game Ready“ für NVIDIA DLSS und Raytracing in Mortal Shell

NVIDIA veröffentlicht einen Game-Ready-Treiber parallel zum neuen RTX-Update für Mortal Shell, welches ab 15. April NVIDIA DLSS und Raytracing zu dem Einzelspieler-Action-RPG von Cold Symmetry hinzufügt.

Das Update fügt dem Spiel atemberaubende Raytracing-Schatten hinzu und erhält dank der Unterstützung durch NVIDIA DLSS eine Leistungssteigerung von bis zu 130 Prozent bei 4K.

Valorant-Spieler erhalten eine verbesserte Reaktionsgeschwindigkeit mit einem Reflex-Upgrade
Ein weiterer wichtiger Aspekt von NVIDIA-Game-Ready-Treibern ist, dass sie neue Funktionen für GeForce-Nutzer bereitstellen. Dieser Game-Ready-Treiber verbessert die Unterstützung von NVIDIA Reflex für Valorant, den beliebten Free-to-Play-Shooter von Riot Games. Ab sofort reduziert der Reflex-Boost-Mode die Systemlatenz in bestimmten CPU-gebundenen Szenarien, in denen der Render-Submission-Thread der begrenzende Faktor ist. Diese Arten von CPU-gebundenen Szenarien können auftreten, wenn viele Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden müssen.

Weitere Game-Ready-Extras und -Upgrades
Weitere Funktionen des neuen Game-Ready-Treibers sind:

  • Unterstützung für eine native Integration der NVIDIA-Broadcast-Funktion zur Entfernung von Hintergrundgeräuschen direkt in Open Broadcaster Software (OBS), dem beliebtesten Broadcasting-Tool für Streamer. 
  • Unterstützung für weitere G-SYNC-kompatible Monitore, darunter der 27GP950 von LG, die 2021 B1 4K-Serie, die 2021 C1 4K-Serie, die 2021 G1 4K-Serie und die 2021 Z1 8K-Serie sowie der MSI MAG 301 RF.
  • Optimale Spieleinstellungen für It Takes Two und Rogue Heroes: Ruins of Tasos
  • Zusätzlich unterstützt dieser Treiber die optimalen Einstellungen der GeForce Experience für kreative Anwendungen mit 34 Applikationen von Adobe Lightroom bis Blackmagic Davinci Resolve.
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MediaTeks Kooperation mit Nvidia RTX für Chromebooks angekündigt

Wenn wir an MediaTek denken, kommen uns oft als erstes budgetorientierte SoCs in den Sinn, die in Low-End-Smartphones und Chromebooks eingesetzt werden. Auf der anderen Seite denkt man bei NVIDIAs Marke GeForce RTX an High-End-Gaming-GPUs in Gaming-Desktops und -Laptops. Es sieht jedoch so aus, als würden sich diese beiden Kräfte verbinden, dank einer kurzen Erwähnung von NVIDIA-CEO Jensen Huang während der heutigen GTC 2021 Keynote.
Etwa in der Mitte seiner Präsentation zeigte Huang eine Folie mit dem Titel „Expanding Arm Ecosystem Beyond Mobile“, auf der die Zusammenarbeit mit MediaTek erwähnt wurde. Laut NVIDIA wird das Unternehmen seine GeForce RTX 30 Ampere-Chips für den Einsatz in MediaTek MT819x SoCs lizenzieren.

„Wir kündigen eine Partnerschaft mit MediaTek an, um ein Referenzsystem und SDK für Chrome OS und Linux-PCs zu entwickeln“, sagte Huang bei der Präsentation. „MediaTek ist der größte SoC-Hersteller der Welt. Die Kombination von NVIDIA-GPUs und MediaTek-SoCs wird hervorragende PCs und Notebooks ergeben.“

 


Während wir mit Ampere in Desktop- und Laptop-Anwendungen am meisten vertraut sind, kann Ampere auch für Situationen mit geringem Stromverbrauch herunterskaliert werden. Dies zeigt NVIDIAs Orin-SoC, welche Hercules Arm-CPUs und Ampere-GPUs in einem TDP-Bereich von 5 bis 45 Watt enthalten.

Durch den Einsatz von GeForce RTX 30 Series GPUs in seinen SoCs wird MediaTek einen signifikanten Anstieg der Grafikleistung erleben, was sich für zukünftige Chromebooks und möglicherweise auch Smartphones und Tablets auszahlen könnte. Im Bereich der Chromebooks könnte dies die preisgünstige Plattform für Gamer schmackhafter machen.

Es wurde kein Zeitplan genannt, wann wir die ersten MediaTek-SoCs mit GeForce RTX 30-GPUs sehen werden.

Der NVIDIA-Rivale AMD hat eine ähnliche Zusammenarbeit mit Samsung angestrebt. Die beiden kündigten eine Vereinbarung an, Samsungs Exynos-SOCs mit kundenspezifischen Radeon RDNA-basierten GPUs auszustatten. Gerüchten zufolge könnten die ersten Früchte dieser Partnerschaft im ersten Quartal 2021 eintreffen, aber es bleibt abzuwarten, ob die aktuellen Turbulenzen in der Chipwelt diese Einführung verzögern werden.


Quelle: MediaTek Arm SoCs To Leverage GeForce RTX Graphics For Chromebooks And Potentially Phones

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Intel Xe-HPG DG2 GPU Entwicklungsmuster abgelichtet

Das Nachrichtenportal „Techpowerup“ erhielt kürzlich Bilder eines frühen Entwicklungsmusters von Intels kommender DG2-GPU des YouTubers Moore’s Law is Dead. Die Karte verfügt über 512 Recheneinheiten (Execution Units) und wird das Flaggschiff von Intels kommender Xe-HPG-Reihe sein, die angeblich eine Leistung zwischen der RTX 3070 und RTX 3080 anstrebt. Das finale Produkt soll Gerüchten zufolge einen Basistakt von 2,2 GHz haben, zusammen mit 16 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Bus. Das Sample hat eine TDP von 275 W mit 8 + 6-Pin-Stromanschlüssen, was über den ursprünglichen Zielen von 225 W – 250 W liegt.

In dem Bericht wird auch erwähnt, dass sich Intel noch zwischen drei Kühlerdesigns entscheidet, wobei die fertige Karte möglicherweise ein weißes Gehäuse haben wird. Intel scheint auch an einem NVIDIA DLSS/AMD FidelityFX Super Resolution Konkurrenten mit dem Codenamen XeSS zu arbeiten, der die Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing und Auflösungs-Upscaling-Technologie bestätigt. Die Karte wird wahrscheinlich nicht vor Q4 2021 auf den Markt kommen, mit einer breiteren Verfügbarkeit im Jahr 2022, die unteren 128 EU und 256 EU Karten werden kurz danach folgen. Den vollständigen Bericht gibt es hier zu sehen.

 



Quelle: Intel Xe-HPG DG2 GPU Engineering Sample Pictured

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GFN-Thursday mit zwölf Spielen, darunter die gesamte Stronghold-Serie

Am dieswöchigen GFN-Thursday kommen zwölf weitere Spiele in die GeForce-NOW-Bibliothek, darunter die gesamte Stronghold-Serie von Firefly Studios.

Stronghold Warlords können GeForce-NOW-Mitglieder bereits seit dem 9. März über GeForce NOW spielen. Außerdem erhalten Spieler von Stronghold Warlords am 13. April ein kostenloses Update, das einen neuen KI-Charakter, KI-Invasionen und eine neue Free-Build-Karte beinhaltet.

Die Stronghold-Titel sind diese Woche nicht nur neu auf GeForce NOW, sie sind außerdem auf Steam im Angebot! Damit ist dieser GFN-Thursday der perfekte Zeitpunkt, um einige der besten PC-Strategiespiele auszuprobieren.

GeForce-NOW-Mitglieder können sich außerdem auf zwei neue Day-and-Date-Releases freuen, die in die GeForce-NOW-Bibliothek aufgenommen werden: Aron’s Adventure und The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV.

Die vollständige Liste der Spiele dieser Woche umfasst: 

  • Aron’s Adventure (Day-And-Date-Release auf Steam am 7. April)
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV (Day-And-Date-Release auf Steam am 9. April)
  • EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN (Steam)
  • Spintires (Nicht mehr auf Steam erhältlich. Bei Vorbesitz aber auf GeForce NOW spielbar)
  • Stronghold Crusader HD (Für kurze Zeit 80 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold 2: Steam Edition (Für kurze Zeit 60 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold HD (Für kurze Zeit 70 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold Crusader 2 (Für kurze Zeit 90 Prozent Rabatt auf Steam)
    • Stronghold Crusader 2 DLC – Für kurze Zeit 20 bis 50 Prozent Rabatt auf Steam
  • Stronghold 3 Gold (Für kurze Zeit 70 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold Kingdoms (Kostenlos auf Steam)
    • Stronghold Kingdoms (Starter Pack) (Für kurze Zeit 70 Prozent Rabatt auf Steam)
  • Stronghold Legends: Steam Edition (Für kurze Zeit 60 Prozent Rabatt auf Steam)
  • UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] (Steam)
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Dank NVIDIA Reflex halbieren ‚Overwatch‘-Spieler ihre Reaktionszeit. Demnächst auch für ‚Rust‘ und ‚Ghostrunner‘ verfügbar

Overwatch-Spieler mit GeForce-GPUs profitieren seit heute von NVIDIA Reflex. Ab sofort ist die Technologie im Spiel integriert. NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler weiter zu verbessern. Sie können Ziele schneller erfassen, schneller reagieren und die Präzision erhöhen, indem sie einfach NVIDIA Reflex in den Spieleinstellungen aktivieren.

„NVIDIA Reflex ist ein Game-Changer mit bis zu 50 Prozent weniger Systemlatenz.“
– John Lafleur, Technical Director von Overwatch.

Nach mehreren Testwochen in der öffentlichen Testregion (PTR) ist NVIDIA Reflex ab heute in der Live-Version von Overwatch verfügbar und reduziert die Systemlatenz um bis zu 50 Prozent für ein deutlich reaktionsschnelleres Spielerlebnis.

Der Bruchteil einer Sekunde, den man mit NVIDIA Reflex schneller am Abzug ist, kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage in einem Gefecht ausmachen. Eine Reduzierung der Systemlatenz in Overwatch garantiert das beste Spielerlebnis – unabhängig davon, welche Helden, welche Fähigkeiten oder welche Waffen verwendet werden.

Rust and Ghostrunner erhalten ebenfalls NVIDIA Reflex
NVIDIA kündigte außerdem zwei neue Spiele an, die in Kürze mit der NVIDIA Reflex Technologie zur Latenzreduzierung ausgestattet werden.

  • Facepunch Studios erfolgreiches Spiel Rust
  • Das futuristische Ninja-Actionspiel Ghostrunner von One More Level

In Rust will einen jeder tot sehen. Die reduzierte Latenzzeit mit Reflex stellt sicher, dass man der Konkurrenz immer einen Schritt voraus ist. Und das ganz einfach mit der Aktivierung von Reflex über das Optionsmenü.“ 

– Helk, Rust’s Project Lead, Designer & Programmer

NVIDIA Reflex wird immer besser
Weitere Anpassungen für NVIDIA Reflex beeinhalten:

  • Eine neue Verbesserung des ‚Boost‘-Modus, die die Latenz in bestimmten CPU-gebundenen Szenarien reduzieren kann.
    1. Fortnite hat die Optimierung schon implementiert und Spieler können in diesen CPU-gebundenen Szenarien eine Latenzreduzierung von bis zu 15 Prozent feststellen. 
    2. Valorant wird ihr Update mit dem nächsten Patch veröffentlichen. Erste Tests zeigen eine 10-15 prozentige Verbesserung in CPU-lastigen Szenarien.  
  • Einführung von vier neuen Reflex-Latency-Analyzer-kompatiblen Mäusen, darunter:
    1. ASUS ROG KERIS WIRED
    2. ASUS ROG KERIS WIRELESS
    3. CORSAIR SABRE PRO CHAMPION SERIES
    4. CORSAIR SABRE RGB PRO CHAMPION SERIES
  • Drei Hersteller haben Firmware-Updates für ihre Mäuse veröffentlicht, damit der Reflex-Latency-Analyzer aktiviert werden kann, darunter:
    1. AOPEN Fire Legend GM310
    2. Acer Predator Cestus 350
    3. Razer Deathadder v2 Pro
  • Acer veröffentlichte den neuen Monitor Predator X25 mit 360Hz-Reflex-Latency-Analyzer
  • Die NVIDIA-Begleitanwendung GeForce Experience wurde aktualisiert und enthält nun mehrere von Anwendern gewünschte Funktionen, darunter:
    1. Die Möglichkeit, alle Leistungsüberwachungsdaten in einer CSV-Datei zu protokollieren – einschließlich FPS- und Latenzstatistiken des Reflex Latency Analyzer. 
    2. Die Möglichkeit, die Anzahl der Proben zu wählen, die der Reflex Latency Analyzer zum Ermitteln der Werte verwendet. 
    3. Die Ergänzung der Latenzmetriken um die GPU-Auslastung, um leichter zu erkennen, wann ein Spiel CPU- oder GPU-gebunden ist. 
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NVIDIA DLSS in ‚Outriders‘: Performance-Boost bei 4K beträgt bis zu 73%, jede GeForce-RTX-GPU erreicht 60 FPS bei 1440p

Der Koop-Third-Person-Shooter Outriders von People Can Fly und Square Enix wurde heute released und unterstützt NVIDIA DLSS. Damit ist Outriders ein weiterer Top-Titel, der die DLSS-Technologie nutzt, um die Leistung zu steigern und die Grafik zu verbessern.

DLSS hebt die Leistung auf das nächste Level
Dank NVIDIA DLSS kann jede GeForce-RTX-GPU bei 1440p 60 Bilder pro Sekunde erreichen. Die Skalierung bei 4K beträgt bis zu 73%, was jede GPU ab GeForce RTX 3060 Ti in eine 4K-GPU verwandelt.

Outriders gratis beim Kauf eines GeForce-Laptops
Außerdem gibt es für Käufer eines ausgewählten GeForce-RTX-Laptops bei teilnehmenden Partnern einen Steam-Code von Outriders gratis dazu.

Outriders bei GeForce NOW in der Cloud spielen
GeForce-NOW-Mitglieder können Outriders auf NVIDIAs Gaming-Cloud streamen. Founders- und Priority-Mitglieder erhalten vorrangigen Zugriff auf die Gaming-Server, verlängerte Sitzungsdauer und können sogar mit DLSS-Unterstützung spielen.

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GFN-Thursday bringt 21 neue Spiele im April!

Der heutige GFN-Thursday erweitert die GeForce-NOW-Bibliothek um 13 neue Spiele, darunter die Vollversion von OUTRIDERS – 21 weitere werden im Laufe des Aprils erscheinen. 

GeForce NOW-Mitglieder können die neuen und viele weitere Spiele in ihren bevorzugten digitalen Stores kaufen und auf allen unterstützten Geräten spielen – PC, Mac, Chromebook, iPhone, iPad, Android oder Android TV. Mit NVIDIAs kontinuierlichem Engagement für wöchentlich neue Spiele gibt es immer neue Welten zu erforschen, Rätsel zu lösen oder Matches zu gewinnen.

 

Diese Spiele erscheinen zum GFN-Thursday am 1. April:

  • OUTRIDERS (Day-and-Date-Release auf Epic Games Store & Steam)
  • Narita Boy (Day-and-Date-Release auf Steam, 30. März)
  • Tales of the Neon Sea (Kostenlos auf Epic Games Store, 1. bis 8. April)
  • A-Train PC Classic (Steam)
  • Endzone – A World Apart (Steam)
  • Forts (Steam)
  • Might & Magic X Legacy (Ubisoft Connect)
  • Mr. Prepper (Steam)
  • Nine Parchments (Steam)
  • Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne (Steam)
  • Rhythm Doctor (Steam)
  • Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition (Steam)
  • Styx: Master of Shadows (Steam)

Weitere GFN-Thursday-Ankündigungen für den April:

  • 41 Hours (Steam)
  • Beholder 2 (Steam)
  • Chinese Parents (Steam)
  • Earth Defense Force: Iron Rain (Steam)
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV (Steam)
  • POSTAL 4: No Regerts (Steam)
  • R-Type Final 2 (Steam
  • Shio (Steam)
  • Spintires (Steam)
  • Stronghold 2 (Steam)
  • Stronghold 3 Gold (Steam)
  • Stronghold Crusader 2 (Steam)
  • Stronghold Crusader HD (Steam)
  • Stronghold HD (Steam)
  • Stronghold Kingdoms (Steam)
  • Tomb Raider: The Last Revelation (Steam)
  • Torchlight (Epic Games Store & Steam)
  • Torchlight III (Steam)
  • Trine: Enchanted Edition (Steam)
  • Turnip Boy Commits Tax Evasion (Steam)
  • Watch Your Ride – Biking Game (Steam)
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