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AMD will Raytracing-Hardware für RDNA 4 neu entwickeln

AMDs nächste Generation der RDNA 4-Grafikarchitektur wird voraussichtlich eine komplett neue Ray-Tracing-Engine enthalten, behauptet Kepler L2, eine zuverlässige Quelle von GPU-Leaks. Derzeit verwendet AMD eine Komponente namens Ray Accelerator, die den rechenintensivsten Teil der Ray-Intersection- und Test-Pipeline durchführt, während AMDs Ansatz für Ray-Tracing auf Hardware-Ebene immer noch stark von den Shader-Engines abhängt. Das Unternehmen hatte den Ray-Beschleuniger erstmals mit RDNA 2 vorgestellt, seiner ersten Architektur, die die DirectX 12 Ultimate-Spezifikationen erfüllte, und verbesserte die Komponente mit RDNA 3, indem es bestimmte Aspekte des Ray-Tests optimierte, um eine 50-prozentige Verbesserung der Ray-Intersection-Leistung gegenüber RDNA 2 zu erreichen.

 

RDNA4 Kepler

 

Laut Kepler L2 wird RDNA 4 eine grundlegend veränderte Raytracing-Hardwarelösung im Vergleich zu RDNA 2 und RDNA 3 bieten. Dadurch könnte wahrscheinlich ein größerer Teil des Raytracing-Workflows auf Hardware mit fester Funktion verlagert und die Shader-Engines weiter entlastet werden. AMD wird RDNA 4 voraussichtlich in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 zusammen mit der nächsten Serie diskreter Radeon RX-GPUs vorstellen. In Anbetracht der Gerüchte über eine hochkarätige Veranstaltung von AMD auf der Computex, bei der das Unternehmen voraussichtlich die „Zen 5“-CPU-Mikroarchitektur sowohl für Server- als auch für Client-Prozessoren vorstellen wird, könnten wir auch einige Gespräche über RDNA 4 erwarten.

 

Quelle: AMD to Redesign Ray Tracing Hardware on RDNA 4 | TechPowerUp

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NVIDIA „GA103“ GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU SKU abgelichtet

Als NVIDIA das Erscheinen der mobilen Grafikkarte GeForce RTX 3080 Ti ankündigte, wollten wir sicher alle einen Blick auf die Hardware werfen. Dank des chinesischen YouTubers Geekerwan haben wir die ersten Bilder der GPU. Das Bild unten zeigt die GA103S/GA103M SKU mit der Bezeichnung GN20-E8-A1. Sie verfügt über 58 SMs, die insgesamt 7424 CUDA-Kerne ausmachen. Die Anzahl der Tensor-Kerne für diese SKU ist auf 232 festgelegt, während es 58 RT-Kerne gibt. NVIDIA hat beschlossen, diese GPU mit einem 256-Bit-Speicherbus und 16 GB GDDR6-Speicher zu kombinieren.

Wie sich herausstellt, hat das volle GA103-Silizium insgesamt 7680 CUDA-Kerne und einen 320-Bit-Speicherbus, so dass diese mobile Version eine leicht abgespeckte Variante ist. Sie liegt perfekt zwischen den GA104 und GA102 SKUs und bietet eine deutliche Verbesserung der Kernanzahl des GA104 Siliziums. Die Leistungsaufnahme der GA103 SKU für die GeForce RTX 3080 Ti mobile ist auf einen variablen Bereich von 80-150 Watt festgelegt, der je nach Kühlleistung des Systems angepasst werden kann. Interessant ist die Die-Größe von 496 mm², die im Vergleich zum GA104 um ein Viertel größer ist, was eine um ein Viertel höhere Anzahl von CUDA-Kernen bedeutet.

 

   

 

Quelle: NVIDIA „GA103“ GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU SKU Pictured | TechPowerUp

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GeForce RTX 3080 Ti Laptop-GPU-Leistung: Video-Teaser veröffentlicht

HardwareCanucks hat ein neues Video veröffentlicht, das die Leistung des noch nicht veröffentlichten RTX 3080 Ti Laptop-Grafikprozessors zeigt. Dies ist das kommende NVIDIA-Flaggschiff, das auf der Ampere-Architektur basiert.

Laut HardwareCanucks werden Laptops mit NVIDIA RTX 3080 Ti & RTX 3070 Ti GPUs morgen auf den Markt kommen. Das Video ist kein Testbericht und sollte auch nicht als solcher behandelt werden. Obwohl die Tests von HC durchgeführt wurden, wird dieses Video tatsächlich von NVIDIA gesponsert. Daher sollten diese Benchmark-Ergebnisse mit Vorsicht genossen werden.

HardwareCanucks hat 1440p-Gaming-Benchmarks von Watch Dogs, Metro Exodus, Doom: Eternal und COD Vanguard durchgeführt. Diese Spiele wurden auch mit DLSS und Raytracing getestet, um das volle Potenzial der Ampere-Architektur zu demonstrieren. Es scheint, dass es HC nicht erlaubt war, die RTX 3080 Ti mit der RTX 30-Serie zu vergleichen. Stattdessen sehen wir uns einen Vergleich mit der RTX 2080 SUPER an, die als das Flaggschiff unter den mobilen GPUs der vorherigen Generation gilt.

 

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Im Durchschnitt ist die RTX 3080 Ti 40% schneller als die RTX 2080S bei einer Auflösung von 1440p und hohen Einstellungen. Diese Ergebnisse basieren auf Razer Blade 17 und 17 PRO Laptops. Mit aktiviertem Raytracing übertrifft die 3080 Ti ihren „Nachfolger“ um 81 % und mit DLSS beträgt der Abstand zwischen diesen SKUs 63 % zu Gunsten der RTX 3080 Ti.

 

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Mit der RTX 3080 mobile und der GA104 GPU konnte NVIDIA nur 6144 Kerne erreichen. Die RTX 3080 Ti hingegen verfügt über eine neue GPU namens GA103S, eine kompakte Version, die speziell für Laptops entwickelt wurde. Sie ist mit 7424 CUDA-Kernen und 16 GB GDDR6-Speicher mit 256 Bit standardmäßig ausgestattet.

Laut HardwareCanucks werden die RTX 3080 Ti und RTX 3070 Ti Laptops morgen auf den Markt kommen.

 

Diagramm_4   Diagramm_5

 

Solange ihr auf die Veröffentlichung oder auf Benchmark-Ergebnisse wartet, schaut doch kurz bei uns vorbei und schaut euch unser Test-Build der neusten Generation an.

 

 

Quelle: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU gaming performance teased – VideoCardz.com

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Neuer “Battlefield 2042”-PC-Tech-Trailer mit NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex und Raytracing

Das ultimative Battlefield-2042-Erlebnis gibt es auf einem GeForce-RTX-PC
PC-Spieler erhalten ein Battlefield 2042-Erlebnis wie kein anderes, denn auf einem PC können sie höhere Detailstufen, uneingeschränkte Framerates und ein Gameplay genießen, das durch G-SYNC-Monitore, -Fernseher und -Displays mit variabler Bildwiederholrate verbessert wird.

Mit Raytracing-Ambient-Occlusion (nur auf dem PC verfügbar) wird die Grafik auf dem PC zum Nonplusultra, und GeForce-RTX-PCs verfügen über dedizierte RT-Kerne, die eine hervorragende Raytracing-Leistung liefern. Mit NVIDIA DLSS wird die Leistung ohne Einbußen in der Bildqualität gesteigert. NVIDIA Reflex optimiert die Systemlatenz, um Treffergenauigkeit für maximale Wettbewerbsfähigkeit zu gewährleisten. 

Dank Ambient-Occlusion mit Raytracing, NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex bietet nur ein GeForce RTX-basierter PC das ultimative Battlefield 2042-Erlebnis.

Der Early-Access für Battlefield 2042 beginnt am 12. November und das Spiel wird am 19. November veröffentlicht.

Viele Grüße
Patricia 


Weitere Informationen: 

Battlefield 2042 Ankündigungs-Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-2042-dlss-ray-tracing-reflex-pc-tech-trailer

Battlefield 2042-PC tech Trailer auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=Lj9LLUUuKqg

Battlefield 2042-Webseite:
https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042

DLSS auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/

Reflex auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

Liste aller DLSS-Spiele und Applikationen:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/

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F1 2021 kommt mit Raytracing und NVIDIA DLSS; Leistungssteigerung bei 4K um bis zu 65 Prozent

Codemasters langjährige F1-Rennspielserie erhält heute mit dem Launch von F1 2021 eine Neuauflage. Das Spiel erhält eine verbesserte Bildqualität durch Raytracing-Schatten und -Reflexionen. Außerdem steigert NVIDIA DLSS die Performance um bis zu 65 Prozent.

Mit diesem Leistungsschub schafft jede GeForce-RTX-GPU 60 FPS+ bei 1440P mit aktiviertem Raytracing in F1 2021. Spieler mit einer GeForce RTX 3070 und höher können mit über 60 FPS bei 4K mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Raytracing spielen.

GeForce RTX liefert das ultimative F1 2021-Erlebnis

Mit DLSS und Raytracing erhalten GeForce RTX-Spieler ein F1-2021-Erlebnis, das seinesgleichen sucht – mit atemberaubenden Raytracing-Schatten und -Reflexionen sowie hohen Frameraten ohne Einbußen bei der Bildqualität.

DLSS steigert die Framerate und erzeugt beeindruckende, scharfe Bilder in Spielen. Es gibt Gamern die Möglichkeit, die Qualitätseinstellungen zu maximieren und die Ausgabeauflösung zu erhöhen. Nur DLSS ermöglicht große Leistungssteigerungen bei vergleichbarer Bildqualität zur nativen Auflösung – in allen Auflösungen, selbst bei 1080p.  

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NVIDIA DLSS und Reflex kommen zu ‚Battlefield 2042‘! Raytracing und DLSS ab heute in „DOOM Eternal“ verfügbar!

Die Relevanz von DLSS steigt weiter mit großen Spielen, riesigen Franchises, Performance-Boosts und beeindruckender Bildqualität! 

Gestern gab NVIDIA bekannt, dass sowohl DLSS als auch Reflex zu Battlefield 2042 kommen, dem nächsten Titel der legendären Battlefield-Reihe. DOOM Eternal erhielt gestern ebenfalls ein Update für Raytracing und NVIDIA DLSS.

Battlefield 2042 lässt sich am besten auf der GeForce-Gaming-Plattform erleben
NVIDIAs Partner von Electronic Arts und DICE stellten NVIDIA als offiziellen Partner für die PC-Grafikplattform von Battlefield 2042 vor. NVIDIA freut sich, DLSS und NVIDIA Reflex zu dem heiß ersehnten Spiel zu bringen. Battlefield V war das erste Frostbite-Engine-basierte Spiel mit DLSS, Anthem war das zweite, und Battlefield 2042 ist das dritte. 

GeForce-RTX-Spieler bekommen mit Battlefield 2042 ein Spielerlebnis, das seinesgleichen sucht – mit niedriger Latenz dank NVIDIA Reflex und rasend schnellen Frameraten ohne Einbußen bei der Bildqualität dank DLSS. Ein Grund, warum GeForce die ultimative Gaming-Plattform ist.

DOOM ETERNAL Upgrade für GeForce-Spieler!
Bethesda Softworks, id Software und NVIDIA haben gemeinsam an NVIDIA DLSS und Raytracing für DOOM Eternal gearbeitet und veröffentlichten gestern einen Patch für das Spiel. Gamer, die auf der GeForce-RTX-Gaming-Plattform spielen, erhalten ein Upgrade – bessere Grafik mit Raytracing-Reflexionen und schnellere Performance ohne Einbußen bei der Bildqualität mit DLSS.

DOOM ist ein gefeiertes Spiele-Franchise, und DOOM Eternal wurde letztes Jahr unter dem Beifall der Kritiker und der Bewunderung der Fans veröffentlicht. DOOM Eternal basiert auf idTech, die unglaublich schnellen Spiele-Engine von id, und erweitert die visuellen Grenzen durch Raytracing-Reflexionen und leistungssteigerndes NVIDIA DLSS. Wolfenstein: Youngblood war das erste Spiel mit id Tech, das Raytracing und DLSS hinzugefügt hat, DOOM Eternal ist das zweite.

GeForce RTX-Spieler bekommen ein DOOM-Eternal-Erlebnis, das seinesgleichen sucht – mit rasend schnellen Frameraten ohne Einbußen bei der Bildqualität dank DLSS und wunderschönen Raytracing-Reflexionen. Ein weiterer Grund, warum GeForce die ultimative Gaming-Plattform ist. 

Nicht vergessen: Rust bekommt am Donnerstag DLSS!
Als kurze Erinnerung: Spieler, die Rust auf der GeForce-RTX-Gaming-Plattform spielen, erhalten am Donnerstag dank DLSS ein Upgrade.

Rust bietet dank DLSS und Reflex ein unvergleichliches Spieleerlebnis für GeForce-RTX-Spieler. NVIDIA Reflex sorgt für geringe Latenz, DLSS für schnellen Bildraten ohne Einbußen bei der Bildqualität. Dies untermauert die Position von GeForce als ultimative Gaming-Plattform.

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RTX ON auf der E3! Rainbow Six Siege bekommt heute DLSS. DOOM Eternal bekommt Raytracing und DLSS am 29. Juni – und mehr.

Die E3 ist wieder da und bringt einige aufregenden RTX-Gaming-News. Rainbow Six Siege bekommt heute NVIDIA DLSS, Raytracing und DLSS werden in einem Patch für DOOM Eternal am 29. Juni kommen – und vieles mehr.

Rainbow Six Siege erhält noch heute ein Performance-Upgrade durch DLSS!

Rainbow Six Siege erhält heute über ein Spiel-Update NVIDIA DLSS. Das Upgrade wird in der Vulkan-Version des Spiels unterstützt und steigert die Leistung um bis zu 50 Prozent bei 4K, sodass alle GeForce-RTX-GPUs bei 4K 100 FPS erreichen.

„In Rainbow Six Siege können Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. NVIDIA DLSS sorgt für maximale Performance und Bildqualität, sodass der Sieg jederzeit in greifbarer Nähe ist.“ – Anthony De Rochefort, 3D-Programmierer, Ubisoft

Mit NVIDIA Reflex und dem heute hinzugefügten DLSS erhalten GeForce-Gamer das ultimative Rainbow Six Siege Spielerlebnis auf dem PC. Rainbow Six Siege ist eines der meistgespielten Spiele der Gegenwart und das schon seit langem. Der beliebte Taktik-Shooter ist ein weiterer Triple-A-Titel, der durch den Einsatz von NVIDIA-Technologie die nächste Stufe erreicht.

DOOM Eternal erhält am 29. Juni ein Bildqualitäts-Upgrade mit Raytracing und ein Performance-Upgrade durch DLSS

DOOM Eternal erhält am 29. Juni ein Update, das DLSS und Raytracing-Reflexionen ins Spiel bringt.

DOOM ist eine beliebte Spieleserie und das von Kritik und Fans hochgelobte DOOM Eternal wurde letztes Jahr veröffentlicht. Angetrieben von idTech, der unglaublich schnellen Spiele-Engine von id, verschiebt DOOM Eternal die visuellen Grenzen noch weiter, indem es Raytracing-Reflexionen und leistungssteigerndes NVIDIA DLSS erhält.

Damit setzt sich die Erfolgsserie von NVIDIA DLSS und Raytracing fort. DOOM Eternal ist ein weiteres Triple-A-Spiel, das NVIDIAs eigene Gaming-Technologien verwendet, um Leistung und Bildqualität auf ein neues Niveau zu heben. 

Mehr Gaming-Goodness

  • Die E3 setzt NVIDIAs „Summer of RTX“-Gewinnspiel fort und setzt den Fokus auf die wichtigsten PC-Gaming-Ankündigungen und #RTXOn-Spiele von den größten digitalen Events diesen Sommers. Spieler haben unbegrenzte Möglichkeiten, tolle Preise wie NVIDIA-GeForce-RTX-30-Series-Laptops, G-SYNC-Displays, einen individuellen Titanium PC und die neue GeForce RTX 3080 Ti zu gewinnen. Weitere Details gibt es auf der Gewinnspielseite.
  • Neuer Trailer vom RTX-Titel Icarus, den NVIDIA kürzlich auf der Computex angekündigt hat.
  • NARAKA: BLADEPOINT, das mit NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex kommt, erscheint am 12. August 2021.
  • Die NVIDIA DLSS- und NVIDIA Reflex-Titel Call of Duty: Warzone und Call of Duty Black Ops Cold War Season 4 starten am 17. Juni

Mit der Ankündigung von Battlefield 2042, der Ankündigung des neuen Marvel’s Guardians of the Galaxy Spiels und vielem mehr war es ein erfolgreiches Jahr für die E3. Und dieser Sommer der PC-Spiele fängt gerade erst an, heiß zu werden!

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Metro Exodus wird mit NVIDIA DLSS 2.0 schneller und kommt mit neuen Raytracing-Effekten

Heute geht von NVIDIA  ein neuer Game-Ready-Treiber für die Metro Exodus PC Enhanced Edition an den Start. Bei der Metro Exodus PC Enhanced Edition handelt es sich um eine neue Version des Spiels, die für alle Besitzer der Originalversion kostenlos ist. Die neue Version fügt dem post-apokalyptischen Ego-Shooter NVIDIA DLSS 2.0 sowie neue Raytracing-Effekte hinzu.

 

Das bisher beste Metro Exodus: NVIDIA DLSS 2.0 und verbessertes Raytracing
Metro Exodus war ein Aushängeschild für Echtzeit-Raytracing und nutzte die damals neue Technologie für globale Beleuchtung mit beeindruckender Wirkung, was die Immersion des Horror-Shooters dramatisch erhöhte. 

Am 6. Mai veröffentlicht der Entwickler 4A Games die Metro Exodus PC Enhanced Edition, die zusätzliche Raytracing-Effekte sowie NVIDIA DLSS 2.0 für mehr Leistung und verbesserte Bildqualität hinzufügt. 

Zu den neuen, fortschrittlichen Raytracing-Effekten in der Metro Exodus PC Enhanced Edition gehören fortschrittliche Raytracing-Reflexionen, verbesserte „Global Illumination“ und die Einführung von „Emissive Lightning“, das bisher nur exklusiv im DLC The Two Colonels verfügbar war.

Die Metro Exodus PC Enhanced Edition läuft exklusiv auf jeder Raytracing-fähigen GPU und ist für alle Metro-Exodus-Besitzer kostenlos im Epic Games Store, auf Steam, GoG und im Microsoft Store erhältlich und wird als separate Version angeboten.

Mehr Game-Ready-Funktionen und Verbesserungen
Weitere Funktionen des neuen Game-Ready-Treibers sind:

  • Liefert das beste Erlebnis in der Mass Effect Legendary Edition, die am 14. Mai erscheint, und in Resident Evil Village, das am 7. Mai erscheint
  • Unterstützung für fünf neue G-SYNC-Compatible Displays, darunter: AOCs 24G2W1G8 und AG274US4R6B; Asus XG349C, Philips 279M1RV und Samsung LC27G50A.
  • Optimierte Einstellungen für Spiele, einschließlich Iron Conflict und Teamfight Manager
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NVIDIA DLSS-Ökosystem wächst

Da keine Alternative in Sicht ist, wächst die Popularität der NVIDIA Deep Learning Super Sampling Technologie.

Heute haben die Entwickler von Unity angekündigt, dass NVIDIA DLSS nativ von der 2021.2-Engine unterstützt werden wird. Diese Version wird bis Ende 2021 veröffentlicht werden. Entwickler, die bereits die Unity-Engine in ihrer Software nutzen, werden nun in der Lage sein, DLSS über HDRP (High Definition Rendering Pipeline) zu verwenden.

Die von NVIDIA AI unterstützte Technologie zum Hochskalieren der Auflösung wird zusammen mit NVIDIA RTX angeboten werden und ermöglicht Raytracing-Grafiken in Echtzeit. Während Raytracing viel GPU-Leistung benötigt und die Leistung erheblich beeinträchtigt, bewirkt die DLSS genau das Gegenteil, indem sie eine höhere Leistung ermöglicht, wobei die Szenen mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und künstlich auf High-Definition hochskaliert werden.

 


NVIDIA hat kürzlich angekündigt, dass EPIC Games DLSS als Plugin in seine Unreal Engine integrieren wird. Mit der Unterstützung von DLSS durch die Unity und Unreal Engines verfügt NVIDIA nun sowohl über die einzige GPU-gestützte KI-Supersampling-Technologie auf dem Markt als auch – mehr als zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung – über eine breite Akzeptanz.

In der Zwischenzeit entwickelt AMD seine FSR (FidelityFX Super Resolution), die bis Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Angeblich bereitet auch Intel seine eigene KI-gesteuerte Upscaling-Technologie vor, aber bisher haben wir von keinen Details gehört.



Quelle: NVIDIA DLSS gets native support in Unity 2021.2 – VideoCardz.com

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NVIDIA: GeForce-Gamer sind „Game Ready“ für NVIDIA DLSS und Raytracing in Mortal Shell

NVIDIA veröffentlicht einen Game-Ready-Treiber parallel zum neuen RTX-Update für Mortal Shell, welches ab 15. April NVIDIA DLSS und Raytracing zu dem Einzelspieler-Action-RPG von Cold Symmetry hinzufügt.

Das Update fügt dem Spiel atemberaubende Raytracing-Schatten hinzu und erhält dank der Unterstützung durch NVIDIA DLSS eine Leistungssteigerung von bis zu 130 Prozent bei 4K.

Valorant-Spieler erhalten eine verbesserte Reaktionsgeschwindigkeit mit einem Reflex-Upgrade
Ein weiterer wichtiger Aspekt von NVIDIA-Game-Ready-Treibern ist, dass sie neue Funktionen für GeForce-Nutzer bereitstellen. Dieser Game-Ready-Treiber verbessert die Unterstützung von NVIDIA Reflex für Valorant, den beliebten Free-to-Play-Shooter von Riot Games. Ab sofort reduziert der Reflex-Boost-Mode die Systemlatenz in bestimmten CPU-gebundenen Szenarien, in denen der Render-Submission-Thread der begrenzende Faktor ist. Diese Arten von CPU-gebundenen Szenarien können auftreten, wenn viele Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden müssen.

Weitere Game-Ready-Extras und -Upgrades
Weitere Funktionen des neuen Game-Ready-Treibers sind:

  • Unterstützung für eine native Integration der NVIDIA-Broadcast-Funktion zur Entfernung von Hintergrundgeräuschen direkt in Open Broadcaster Software (OBS), dem beliebtesten Broadcasting-Tool für Streamer. 
  • Unterstützung für weitere G-SYNC-kompatible Monitore, darunter der 27GP950 von LG, die 2021 B1 4K-Serie, die 2021 C1 4K-Serie, die 2021 G1 4K-Serie und die 2021 Z1 8K-Serie sowie der MSI MAG 301 RF.
  • Optimale Spieleinstellungen für It Takes Two und Rogue Heroes: Ruins of Tasos
  • Zusätzlich unterstützt dieser Treiber die optimalen Einstellungen der GeForce Experience für kreative Anwendungen mit 34 Applikationen von Adobe Lightroom bis Blackmagic Davinci Resolve.
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