Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Neuer GeForce-Game-Ready-Treiber zum Erscheinen der GeForce RTX 3060

NVIDIA veröffentlicht heute den neuesten GeForce-Game-Ready-Treiber zum Launch der GeForce-RTX-3060-GPU. Dieser Treiber enthält Unterstützung für die Outriders-Demo und bringt NVIDIA DLSS in Nioh 2 – The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord. Außerdem unterstützt der neue Treiber NVIDIA Reflex auf den Rainbow-Six-Siege-Testservern und führt 25 neue „One-Click“-Einstellungsprofile für die GeForce Experience für optimale Einstellungen in den neuesten Spiele ein.

 

Die neue GeForce RTX 3060 – Das ultimative Spielerlebnis
Gamer können sich freuen – die GeForce RTX 3060, das neueste Mitglied der GeForce-RTX-30er-Familie, kommt heute auf dem Markt und wird ebenfalls mit neuen Treibern ausgestattet. Die GeForce-3060-GPU bietet die 10-fache Raytracing-Leistung der GeForce GTX 1060 und die doppelte Raster-Performance. Mit der GeForce RTX 3060 erhalten Gamer, die GPUs der vorherigen Generation besaßen, ein massives Upgrade. Sie liefert schnelle Bildraten, hochauflösende Grafiken und wegweisende Funktionen wie RaytracingNVIDIA DLSS, und NVIDIA Reflex for  für die neuesten und besten Spiele. 

Das beste Erlebnis in Outriders, Nioh 2 und mehr
Dieser Treiber ermöglicht das beste Spielerlebnis in der neuen Outriders-Demo, dem mit Spannung erwarteten Einzelspieler- und Koop-Sci-Fi-RPG-Shooter von Square Enix und People Can Fly, der am 1. April erscheint. 

Mit dem Treiber kommt auch NVIDIA DLSS-Unterstützung für Nioh 2- The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord und ermöglicht NVIDIA Reflex auf dem öffentlichen Testserver von Rainbow Six Siege.

Optimale „One-Click”- Einstellung für Spiele
Mit den optimalen „One-Click-Einstellungen (OPS) von GeForce Experience können Spieler die Spieloptionen ihrer Hardware sofort konfigurieren und so ein reibungsloses, optimiertes Spielerlebnis erzielen. OPS unterstützt inzwischen 1000 Spieletitel und mit der Veröffentlichung des Treibers fügt NVIDIA dieser beeindrucken Liste 25 weitere hinzu:

  • 9 Monkeys of Shaolin
  • Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
  • CRSED F.O.A.D.
  • DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition
  • Dyson Sphere Program
  • Enlisted
  • Firefighting Simulator – The Squad
  • Firework
  • Heroes of the Three Kingdoms 8
  • Hitman III
  • Home Behind 2
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition
  • Leaf Blower Revolution
  • Lineage Remastered
  • Little Nightmares II
  • Nioh 2 – The Complete Edition
  • Port Royale 4
  • Scavengers
  • Skul: The Hero Slayer
  • Spelunky 2
  • Tale of Immortal
  • The Medium
  • The Riftbreaker
  • Yakuza 3 Remastered
  • Yakuza: Like a Dragon
Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Neuer Game-Ready-Treiber für Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie und „The Medium” mit Raytracing und DLSS

26.01.21 – Heute hat NVIDIA den neuesten GeForce-Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der sowohl Unterstützung für das Horrorspiel The Medium als auch die neuen ab sofort im Handel erhältlichen Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie bietet.

The Medium wird mit Raytracing und NVIDIA DLSS veröffentlicht
Das am 28. Januar erscheinende Spiel The Medium von Bloober Team bietet Horror-Fans ein einzigartiges Erlebnis, bei dem das Spielgeschehen gleichzeitig in zwei Realitäten stattfindet. Auf dem PC wird die verstörende und beklemmende Atmosphäre von The Medium durch Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) und NVIDIA DLSS noch verstärkt.

Ein Rätsel, das nur GeForce NOW lösen kann
Alle, die sich gerade nicht in der Nähe ihres Gaming-PCs befinden, aber dennoch The Medium in atemberaubender Raytracing-Grafik spielen wollen, können das Spiel auch über GeForce NOW mit RTX und DLSS erleben.

Alle Mitglieder, auch Gamer mit einer kostenlosen Mitgliedschaft, können The Medium bereits am Release-Tag streamen. Gründer-Mitglieder haben sofortigen Zugriff auf das Spiel, können die Warteschlange während der Stoßzeiten überspringen, die Sitzungsdauer verlängern und dank der RTX- und DLSS-Technologien mit höchster Grafikqualität spielen.

Sowohl die Steam- als auch die Epic-Games-Store-Version werden bei GeForce NOW spielbar sein. Damit muss man das Spiel nur einmal kaufen und kann es auf nahezu jedem PC-, Mac-, Chromebook-, SHIELD-, Android- oder iOS-Gerät spielen.

Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie
Die Einführung der Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie ist NVIDIA’s bisher größte Notebook-Einführung mit über 70 Modellen von allen großen OEMs. Alle werden dabei von den neuen RTX-3080-, 3070- und 3060-Notebook-GPUs angetrieben. Diese Notebooks verfügen über neue Max-Q-Technologien der 3. Generation, darunter Dynamic Boost 2.0, WhisperMode 2.0, Resizable BAR und DLSS. Ab heute sind GeForce-RTX-Gaming- und Creator-Notebooks mit GeForce-RTX-3080- und GeForce-RTX-3070-Notebook-GPUs weltweit verfügbar, gefolgt von Notebooks mit der GeForce-RTX-3060-Notebook-GPU am 2. Februar.

Über NVIDIA-Game-Ready-Treiber
Game-Ready-Treiber sind am oder vor dem Erscheinungstag für die meisten wichtigen Titel verfügbar und sind für beste Leistung und einwandfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA-Game-Ready-Treiber sind von Microsoft WHQL-zertifiziert.


Weiterführende Links:
NVIDIA Game-Ready-Treiber-Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/the-medium-game-ready-driver

The Medium Exklusive GeForce-RTX-PC-Gameplay-Enthüllung auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=CPGZ_gOr5K4

Notebooks der NVIDIA GeForce-RTX-30-Serie auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/rtx-30-series-laptops/

Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=CQMWEVJOCQA

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA: Neue Videos zeigen Raytracing und NVIDIA DLSS in Call of Duty: Black Ops Cold War

In zwei neuen Videos stellt NVIDIA jetzt am Beispiel von Call of Duty: Black Ops Cold War einige Next-Gen-Technologien vor. Das erste Video präsentiert den direkten Vergleich mit und ohne Raytracing, das zweite zeigt Spielausschnitte mit und ohne NVIDIA DLSS.

Raytracing – Realistische Schatten, realistische Tiefe 

Das erste Video mit und ohne Raytracing im direkten Vergleich zeigt Raytracing-Schatten der Sonne, lokale Lichtquellen und „Ambient Occlusion“. Call of Duty: Black Ops Cold War kommt mit DirectX 12 Ultimate „Ambient Occlusion“, lokalen Schatten und Sonnenschatten, die für ein immersives Spielerlebnis RTX-beschleunigt sind.

Aufmerksame Betrachter des Videos werden bemerken, wie die Schatten zusammenhängende Silhouetten mit „Contact Hardening“ und hochauflösenden Details ohne Aliasing oder „Self-Shadowing“ erzeugen. Durch „Ambient Occlusion“ entsteht ein Gefühl der Tiefe, das die Umgebung realistischer erscheinen lässt. Diese Schattierungstechnik bestimmt wieviel Licht auf die Objekte in der Umgebung fällt.

Das Video wurde in 4K-Auflösung, Ultra-Einstellung sowie mit DLSS auf einer GeForce RTX 3090 aufgenommen. 

DLSS – Schöne, scharfe Bilder mit höherer Framerate

Das zweite Video zeigt im Split-Screen Spielausschnitte mit ein- bzw. ausgeschalteter DLSS-Funktion inklusive Framerate-Zähler. Während es schwierig ist, zwischen den beiden Ausschnitten anhand der Bildqualität zu unterscheiden, zeigt der Framerate-Zähler mit „DLSS on“ ungefähr doppelt so viel an wie mit „DLSS off“. NVIDIA DLSS steigert die Framerate bei 4K auf GeForce-RTX-Grafikprozessoren um bis zu 85 Prozent und sorgt so für das schnellste und hochwertigste Spielerlebnis in Call of Duty: Black Ops Cold War.

Das Video wurde in 4K-Auflösung, Ultra-Einstellungen mit DLSS-Performance auf einer GeForce RTX 3080 aufgenommen. 

Call of Duty: Black Ops Cold War ist ein technisches Showcase

Call of Duty: Black Ops Cold War steckt voller NVIDIA-Technologie, einschließlich:

  • RTX-beschleunigte „Ambient Occlusion“ mit Raytracing-Unterstützung, lokale Schatten und Sonnenschatteneffekte für ein immersiveres Spielerlebnis
  • NVIDIA DLSS zur Steigerung der Framerate und für gestochen scharfer Spielbilder
  • NVIDIA Reflex zur Reduzierung der Systemlatenz
  • NVIDIA Ansel innerhalb der Kampagne ermöglicht es den Spielern, einzigartige hochauflösende Screenshots zu erstellen und zu speichern 
  • NVIDIA Highlights im Multiplayer-Modus, damit die unterhaltsamsten Momente der Spieler im Spiel automatisch aufgezeichnet und gespeichert werden. 

Call of Duty: Black Ops Cold War ist außerdem mit GeForce-RTX-3080- und RTX-3090-GPUs im Bundle erhältlich.

NVIDIA bietet Entwicklertreiber- und Nsight-Grafikunterstützung für Vulkan Raytracing

Gestern kündigte Khronos offiziell die Fertigstellung von Vulkans Raytracing-Erweiterungen an. Außerdem hat NVIDIA einen neuen Entwicklertreiber veröffentlicht, der Vulkan Raytracing unterstützt. NVIDIAs Ziel ist es, die Unterstützung für diese Erweiterung in einem kommenden Game-Ready- und Studio-Treiber Mitte Dezember aufzunehmen – abgestimmt auf die Unterstützung für Raytracing in Vulkan SDK. Darüber hinaus erscheint heute Nsight Graphics 2020.6 mit Unterstützung für die Vulkan-Raytracing-Erweiterungen.

Die Einführung der Raytracing-Technologie in Vulkan war eine langjährige Initiative vieler Unternehmen. NVIDIA hat in jeder Entwicklungsphase eine aktive Führungsposition eingenommen. Als Vorsitzender der Vulkan-Raytracing-Untergruppe bei Khronos und trug NVIDIA zum Design der Anbieter-Erweiterung für Khronos bei, um der Vulkan-Arbeitsgruppe schnelle Fortschritte zu ermöglichen. Außerdem lieferte NVIDIA Treiber für die vorläufige Version der Vulkan-Raytracing-Erweiterung, um Entwickler-Feedback für die Untergruppe zu ermöglichen. 


Weitere Informationen:

Call of Duty: Call of Duty: Black Ops Cold War Game-Ready-Blogartikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-out-now-rtx-reflex-more/

Call of Duty: Black Ops Cold War – Infos zum Bundle auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/campaigns/cod-black-ops-cold-war-bundle/

Endgültige Spezifikation von Vulkan-Raytracing auf der Khronos-Website:
https://www.khronos.org/blog/vulkan-ray-tracing-final-specification-release

NVIDIA Entwicklertreiber für die finale Vulkan Raytracing-Erweiterung:
Win10 (457.44)
Win7 (457.44)
Linux (455.46.02)

Interessante Videos:

Neues Call of Duty: Black Ops Cold War Video zu Raytracing:
https://www.youtube.com/watch?v=iBtVJdbNo98&feature=youtu.be

Neues Video zu Call of Duty: Black Ops Cold War mit direkten Vergleich mit und ohne DLSS:
https://www.youtube.com/watch?v=-G6sKZSxGP8

Offizieller PC-Trailer zu Call of Duty: Black Ops Cold War mit RTX ON:
https://www.youtube.com/watch?v=PvtNQnWwJA8

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

RTX ON: Ein Dutzend weitere Spiele mit Raytracing und DLSS von NVIDIA in diesem Jahr

Der Rest des Oktobers und Novembers wird für die GeForce-Spieler sehr aufregend! Die Feiertage stehen vor der Tür, und mit ihnen kommt ein Dutzend neuer Spiele, die Raytracing und DLSS unterstützen. Mit dabei: Pumpkin Jack, das neue Spiel des deutschen Indie-Studios Headup Games, das die Spieler in die mystische Welt des Kürbislords Jack entführt – passend zum bevorstehenden Halloween-Fest.

Die Liste enthält drei neue Spiele, die mit RTX-Funktionen veröffentlicht werden:
 
 
  • Ghostrunner – Veröffentlichung am 27. Oktober mit Raytracing-Reflexionen und -Schatten sowie DLSS.
  • Pumpkin Jack – Veröffentlichung am 23. Oktober mit Raytracing-Reflexionen und -Schatten, verbesserter Beleuchtung und DLSS.
  • Xuan-Yuan Sword VII – Veröffentlichung am 28. Oktober mit Raytraced Global Illumination und DLSS.

Mit einem Update im November werden vier Spiele um RTX-Funktionen erweitert:

  • Edge of Eternity – Jetzt im Early Access spielbar, demnächst mit DLSS-Unterstützung.
  • Mortal Shell – Mit Raytracing-Schatten und DLSS.
  • Mount & Blade II: Bannerlord – Mit DLSS.
  • World of Warcraft: Shadowlands – Mit Raytracing-Schatten.

Zwei Spiele werden als Early Access/Beta mit RTX-Features spielbar sein:

  • Enlisted – Closed Beta startet im November mit Raytraced Global Illumination und DLSS.
  • Ready or Not – Raytracing-Reflexionen und -Schatten sowie Ambient Occlusion und DLSS werden verfügbar sein wenn das Spiel im Laufe des Jahres im Early Access spielbar ist.

Außerdem gibt es noch folgende Feiertags-Blockbuster:

  • Watch Dogs: Legion – Launch am 29. Oktober mit Raytracing-Reflexionen und DLSS.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War – Launch am 13. November mit Raytracing und DLSS.
  • Cyberpunk 2077 – Launch am 19. November mit Raytracing-Reflexionen und -Schatten sowie Ambient Occlusion, Global Illumination und DLSS.

Weitere Informationen:

GeForce.com Beiträge mit allen RTX-Spielen im Herbst

 

 
Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Im Fokus

GeForce-Spieler sind „Game Ready” für Beta-Version von Minecraft

Nvidia veröffentlicht einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber [1] mit Optimierungen und Verbesserungen für die Beta-Version von Minecraft mit RTX , die morgen startet. Der Treiber ermöglicht DLSS 2.0 in Minecraft mit RTX und ist für die Nutzung dieser Funktion erforderlich.

Dieser Treiber bietet außerdem die beste Spielerfahrung für die Spiele Saints Row: The Third Remastered , Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered und SnowRunner sowie Unterstützung für drei neue G-SYNC-Compatible Gaming-Displays.

 

Minecraft bekommt Raytracing, DLSS 2.0 und realistische Texturen

Gestern kündigte Nvidia zusammen mit Microsoft und den Mojang Studios den Start der Beta-Version von Minecraft mit RTX auf Windows 10 für den 16. April um 19 Uhr an. Minecraft mit RTX verfügt über eine weiterentwickelte Form der Raytracing-Technologie namens Pathtracing, neue physikalisch basierte Texturen und NVIDIA DLSS 2.0. Durch die Kombination dieser Technologien erreicht Minecraft , das weltweit meistverkaufteste Spiel, eine ganz neue grafische Qualität. NVIDIA stellt außerdem sechs neue Welten für Minecraft mit RTX auf dem Minecraft-Marketplace kostenlos zur Verfügung. Diese kommen mit Anleitungen für Creators, um eigene, neue RTX-Welten zu bauen.

Diese Ankündigung veranschaulicht die fortlaufende Dynamik, die Raytracing im Gaming-Ökosystem aufbaut. Die Tatsache, dass Minecraft Raytracing erhält, zeigt, dass Raytracing Mainstream ist. Minecraft macht Raytracing für Millionen von Spielern aller Altersgruppen und Hintergründen zugänglich.

Man erhält nur einen Chance, einen guten ersten Eindruck zu hinterlassen, und Spiele sind da keine Ausnahme. NVIDIA arbeitet hart daran, bei jedem Spieler einen guten ersten Eindruck zu hinterlassen, auch wenn sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet.

Game-Ready-Treiber unterstützen alle wichtigen Meilensteine für Spiele. NVIDIAs Ziel ist es, Spielern bei jedem Spiel das beste Erlebnis zu bieten. So wie sich Spieletitel mit neuen Inhalten und Funktionen durch Patches und DLCs weiterentwickeln, so verbessern sich auch NVIDIAs Treiber.

 

Drei neue G-Sync-compatible-Displays

Das G-SYNC-Compatible-Programm erweitert das G-SYNC-Ökosystem um drei weitere Displays. Das Programm zielt darauf ab, Verbraucher darüber aufzuklären, auf welchen Bildschirmen mit variabler Bildwiederholrate ein guter Einstieg möglich ist.

Bei den neuen Bildschirmen handelt es sich um den Acer XB273GP, den Acer XB323U und den ASUS V27B, die den Spielern noch mehr Auswahl bei der Suche nach einem guten Gaming-Display bieten.

Im Rahmen des G-SYNC-Compatible-Programms arbeitet NVIDIA mit Monitor-Herstellern zusammen, um das Erlebnis auf den Bildschirmen, die das AdaptiveSync-Protokoll unterstützen, zu validieren. Diejenigen, die bestehen, werden als „G-SYNC-Compatible“ bezeichnet. Eine vollständige Liste der G-SYNC-Compatible-Bildschirme gibt es hier [2].

 

ÜBER NVIDIA GAME READY TREIBER

Alle NVIDIA Game-Ready-Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert. Sie sind entweder am Tag der Veröffentlichung oder davor für die meisten großen Titel erhältlich und auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt.

Weitere Informationen:

GeForce.com Beitrag über Minecraft mit RTX

Liste der G-SYNC-Compatible Displays

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

NVIDIA gewährt erste Einblicke in neue Raytracing-Welten von Minecraft

NVIDIA zeigt heute eine neue Vorschau auf das, was passiert, wenn man eines der beliebtesten Spiele der Welt mit der Raytracing-Technologie der nächsten Generation kombiniert. Um Minecraft-Spielern den Einstieg zu erleichtern, veröffentlicht NVIDIA zudem einige Tutorials.

Neue Minecraft-Welten von Top-Architekten

Schon während sich NVIDIA auf die Veröffentlichung von Minecraft mit RTX vorbereitet, arbeitetet das Unternehmen mit einigen der talentiertesten Architekten (Creators) der Minecraft-Community zusammen. Die ersten beeindruckenden Ergebnisse dieser Zusammenarbeit sind heute erstmals in einer Reihe von Screenshots zu sehen. Diese zeigen Welten, die von Razzleberries, BlockWorks und GeminiTay (Beschreibungen unten) geschaffen wurden. Die drei Creators wurden aufgrund ihrer Fantasie und ihrem fesselnden Minecraft-Community-Content von NVIDIA ausgewählt. 

Die neuen Welten sind:

  • Of Temples and Totems RTX von Razzleberries: Eine Abenteuerwelt, in der sich die Spieler auf die Erforschung und Bewältigung von Herausforderungen in geheimnisvollen Tempeln konzentrieren. Jedes derTempelbilder zeigt das Strahlungsvermögen auf Pixelebene (Emissivität) in Verbindung mit Echtzeitschattierung in Kombination mit Globaler Beleuchtung (Global Illumination), um den Spielern eine außergewöhnliche Erfahrung zu bieten.

  • Imagination Island RTX von BlockWorks – Ein vollständig erkundbarer Vergnügungspark mit vielen Easter Eggs. Diese Karte beherbergt vier verschiedene Länder, von denen jedes einem speziellen Aspekt von Echtzeit-Raytracing gewidmet ist. Auf den Bildern sieht man das Besucherzentrum des Parks, das durch so genannte “God-Rays” beleuchtet wird, die in Echtzeit durch die Fenster auf den Boden scheinen.

  • Crystal Palace RTX von GeminiTay: Eine Karte mit skurrilen Themen des Fantasy-Genres, auf der ein meisterhaft gebautes Schloss zu sehen ist. Raytraced Shadows und schöne Atmosphären schaffen Realismus in dieser im Maßstab 1:1 gebauten Welt. 

Tools und Tutorials zur Unterstützung von kreativen Minecraftern

NVIDIA stellt eine Reihe von Werkzeugen und Anleitungen vor, mit denen Minecraft-Spieler eindrucksvolle sowie lebensechte Welten schaffen können. Ursprünglich für NVIDIAs GPU Technology Conference (GTC) in Silicon Valley geplant, werden diese Online-Tutorials als Teil der GTC Digital veröffentlicht:

  • Für die Erstellung physisch basierter Rendering-Texturen (PBR-Texturen): Eine Präsentation und Anleitung, die in die Einzelheiten hinter Minecraft mit RTX Pathtracing und PBR-Texturen eintaucht und zeigt, wie sie zusammenwirken, um unvergessliche Eindrücke in Minecraft mit RTX zu schaffen. Sie enthält eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung eigener PBR-Texturen und vorgefertigte Texturpakete.

  • Für die Konvertierung von Java-Welten in RTX-Welten: NVIDIA hat sich mit den Creators von Minecraft zusammengetan, um einen Leitfaden mit den inoffiziellen Best-Practice-Verfahren zur Konvertierung ihrer Welt in die Bedrock Edition zu erstellen, die die Grundlage für Minecraft mit RTX bildet.

Die Teams von NVIDIA haben Hand in Hand mit Microsoft gearbeitet, um Welten zu schaffen, die vollständig mit Pathtracing, Reflections, Shadows, Caustics, Global Illumination und anderen realistischen Lichteffekten, die auf natürliche Weise mit PBR-Texturen interagieren, die auf die Blöcke von Minecraft angewendet werden. Diese PBR-Texturen ermöglichen das Strahlungsvermögen auf Pixelebene (Emissivität), Volumetrische Effekte  und noch nie dagewesene Spielmomente, die zusammen mit den Pathtraced-Effekten die nächste Evolution von Minecraft einleiten.

Kategorien
Allgemein

NVIDIA könnte Ampere-GPUs der nächsten Generation im ersten Halbjahr 2020 auf den Markt bringen

Laut den Quellen von Igor’s Lab könnte NVIDIA, sobald die erste Hälfte des Jahres 2020 ansteht, die nächste Generation von GPUs mit dem Codenamen „Ampere“ einführen.

NVIDIA, das erst kürzlich die GeForce RTX Super-Reihe auf den Markt gebracht hat, könnte uns in den kommenden Monaten erneut überraschen und die Turing-Grafikkartenreihe ersetzen. Ampere soll die derzeit erhältlichen High-End-GPU-Modelle wie GeForce RTX 2080 Ti und RTX 2080 Super direkt ersetzen und viele Leistungs- und Technologieverbesserungen bringen, mit denen eine neue Grafikkartengeneration normalerweise verbunden ist.

Für den Anfang war zu erwarten, dass ein bemerkenswerter Die-Shrink in Form eines 7-nm-Knotens stattfinden wird, der den alternden 12-nm-Prozess ersetzen wird, auf dem Turing derzeit aufbaut. Dies allein sollte die Transistordichte um mehr als 50% erhöhen. Das führt zu einer deutlich höheren Leistung und einem geringeren Stromverbrauch im Vergleich zur Vorgängergeneration. Die von NVIDIA gewählte Gießerei ist immer noch unbekannt. Aktuelle Spekulationen gehen jedoch davon aus, dass Samsung Ampere herstellen wird. Möglicherweise aufgrund der Lieferprobleme, welche in letzter Zeit bei TSMC auftreten. Auch architektonische Verbesserungen sollten stattfinden. Es wird erwartet, dass die Ray-Tracing-Funktion fortbesteht und durch möglicherweise mehr dafür vorgesehene Hardware, sowie eine bessere Softwareunterstützung von Anwendungen, verbessert wird.

Quelle: Techpowerup

Kategorien
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Grafikkarten

KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] im Test

 

Bekannt durch die glorreiche Hall of Fame Serie, ist der Hersteller GALAXY auch mit der europäischen Marke KFA2 eine sehr erfolgreiches Unternehmen. KFA2 bietet neben Grafikkarten auch M.2 Speicher und DDR4 Arbeitsspeicher. Im heutigen Review schauen wir uns die KFA2 RTX 2060 SUPER EX 8GB an. Wir bieten euch einen Blick auf das PCB und die Verarbeitung sowie Leistung.

 
Wir bedanken uns bei KFA2 für das Test-Sample und das entgegen gebrachte Vertrauen sowie für die jahrelange erfolgreiche Zusammenarbeit.



Verpackung, Inhalt, Daten

Verpackung:

 

Ein Gamer im Schatten, ein grüner Hintergrund und der direkte Hinweis auf Overclocking, das sind die Haupt-Merkmale der Verpackung von KFA2. In dieser wird uns die RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] ausgeliefert. Die Rückseite zeigt uns die Mainfeatures und das viel gelobte 1-Click OC. Neben Multidisplay, besserem Gameplay und Sound, sowie den treiberseitigen Features wird auch ein Xtreme Tuner Plus beworben. Diesen schauen wir uns genauer an.

Lieferumfang:

 

Im Lieferumfang befindet sich nur das Nötigste. Die RTX 2060 Super, zwei Kabeladapter für eine 8 und 6-Pin PCIe Stromversorgung und eine Bedienungsanleitung. Die KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] ist in einer antistatischen Schutzhülle verpackt.

Technische Daten:

Hersteller, Modell 8GB KFA2 GeForce RTX 2060SUPER EX [1-Click OC]
Chip TU106-410-A1 „Turing“
Speicher 8 Gigabyte GDDR6
Speicherbus Anbindung 256bit
GPU-Takt Boost Clock (MHz) 1695 / 1-Click OC Clock (MHz) 1710
Speichertakt 1750
SM 34
Shadereinheiten 2176
Tensor Cores 272
Ray Tracing Cores 34
Abmessungen 295x143x52mm
Gesamthöhe Triple-Slot
Kühlung 2x Axial-Lüfter (100mm) (RGB beleuchtet)
Schnittstelle PCIe 3.0 x16
Rechenleistung 7377GFLOPS (Single), 231GFLOPS (Double)
DirectX 12.1
OpenGL 4.6
OpenCL 2.0
Vulkan 1.1.103
Shader Modell 6.3
Externe Stromversorgung 1x 8-Pin PCIe, 1x 6-Pin PCIe
TDP 175W (NVIDIA)
Fertigung 12nm (TSMC)
Anschlüsse 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a
Herstellergarantie Zwei Jahre (Abwicklung über Händler)


Details

 

Frisch vom Werk schauen wir uns das Äußere der KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] genauer an. Die Front zeigt uns zwei 100 mm große Lüfter, welche den 8 GB großen GDDR6, die Spannungsversorgung und die Turing GPU Kühlen sollen. Die Lüfterblätter sind leicht milchig und zeigen auf der Nabe das schwarz-weiße Logo von KFA2. Der Rahmen ist aus Kunststoff und besitzt ein interessantes Design mit Schrägen und Stufen. Die Unterseite zeigt uns, dass der Kühler der KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] mindestens 3-Slots breit Platz benötigt.

 

Die Backplate bedient die gesamte PCB-Länge und ist mehrfach perforiert. Die Dicke von 0,8 mm entspricht dem Standard. Ein kleiner Aufkleber teilt uns den Typ der Grafikkarte mit. Die 3.0 PCIe Schnittstelle wird ohne eine Schutzkappe geliefert. Die beiden Lüfter sind in dem Kunststoffrahmen vollständig eingelassen und stehen nicht hervor. Oben auf ist das Motto von KFA2 zu erkennen, What´s your Game? Das Design ist rundum gelungen und schmiegt sich elegant in jedes System.

 

Neben dem Motto ist noch einmal ganz groß das GeForce RTX zu erkennen, welches uns in der Größe nicht so gefällt. Die kleinen Schrauben halten an insgesamt vier Ecken, kleine Metall-Zierstücke. Diese könnten wir entfernen, lackieren, designen und wieder Montieren. Die KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] wird mit zwei PCIe-Stromanschlüssen versorgt. Ein 6-Pin und ein 8-Pin sind rechts außen eingelassen.

 

Die Backplate wird von diversen kleinen Schrauben gehalten und der Kühler ist darüber komplett mit drei 8 mm Heat-Pipes durchzogen. Interessant ist, dass diese Backplate erst entfernt werden kann, wenn der Kühler demontiert ist. Die 14 Schrauben halten die Backplate am PCB und 6 Schrauben halten den GPU-Kühlblock. Das Lösen der Kabel für die Lüfter und die RGB-Beleuchtung ist einfach, da die Stecker an der Seite leicht zugänglich sind. Auch hier im linken Bild erkennen wir eine der Metall-Zierstücke mit den zwei Schrauben.

 

Die Karte ist rundherum sauber verarbeitet und passt in eine Zwei-Slot-Vertical GPU-Bracket mit Riserkabel. Für die Konnektivität stehen uns drei Stecker zur Verfügung. 1x HDMI 2.0b und 2x DisplayPort 1.4. Dies reicht für den normalen Gebrauch vollkommen. Den Kühler schauen wir uns noch genauer im Praxis-Bereich an.


Praxistest 

Verbautes Test-System  
Prozessor AMD Ryzen 7 1700 @Stock
Mainboard Gigabyte AORUS B450I ITX WIFI
Grafikkarte KFA2 RTX 2060 SUPER 8GB EX
Arbeitsspeicher 2x 8 GB DDR4 G.Skill 3000
Laufwerke M.2 Adata Sata SSD 128 GB
Netzteil Corsair SF Serie 450 Watt 80+ Gold
Wärmeleitpaste Cooler Master Mastergel Maker

 

Ambiente Wärme, Lautstärke
Programm, Tools, Version Testdauer, Funktion
3D Mark 1.1 / 1.2 Benchmark, 12 Runs
FURMARK 1.20.3.0 Benchmark, 12 Runs
Final Fantasy XV 1.2 Benchmark, 12 Runs
GPU-Z 2.16.0 Temperatur auslesen
HWinfo Ver. 5.86 Temperatur auslesen
CoreTemp Ver. 1.12 Temperatur auslesen
Arbeitszimmer 24 Grad Celsius
Arbeitszimmer 19 dB(A)





Wir haben die KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] in zwei Gehäusen getestet. Das LIAN LI T70 und das Ophion M EVO von Raijintek kamen zum Einsatz. Neben dem Gehäuse waren ein AORUS B450 Wifi ITX und ein Ryzen R7 1700 mit 16 GB G.Skill 3200 verbaut. Die Kühlung der CPU @ Stock übernahm eine ID-Cooling AURAFLOW X 240.

 

In GPU-Z werden uns die Main-Daten der KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] noch einmal näher gebracht. Ein signifikanter Unterschied zur normalen RTX 2060 ist der 2GB größere Speicher, welcher einen 256 Bit Bus bietet. Auch das verbaute GPU Silizium ist der RTX 2070 näher als der RTX 2060. Der vorherige verbaute Turing 106 200A der RTX 2060 besaß einen GPU Takt von 1365 MHz und einen Boost-Takt von 1680 MHz. Der TU A410 A1 der RTX 2060 Super kommt mit einem Takt von 1470 MHz und bietet einen Boost-Takt von 1650 MHz.. Beide Arbeiten mit der selben TDP von 160 Watt und haben daher eine ähnliche Kühler Anforderung. Wichtiger ist aber, dass die RTX 2060 Super mehr SMs bietet. Insgesamt sind es 4 SM mehr und somit auch mehr ALUs, TMUs und ROPs. Wir dürfen nicht vergessen, dass somit auch mehr Tensor und Ray Tracing Cores vorhanden sind.

Temperatur und Lautstärke

1565462375068.png



Im Idle verbraucht die KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] 17 bis 19 Watt und erwärmt sich auf rund 41 Grad bei deaktivierten Lüftern. Die Lüfter bleiben auch bei mehr als 40 Grad weiterhin ruhig und springen erst mit höheren Temperaturen an. Wir kamen in der schlechtesten Airflow-Situation und besten Airflow-Situation auf 58 bis 64 Grad Celsius. Dies bedeutet, dass wir der Grafikkarte den direkten Airflow gegeben haben, und auch einmal mit stehender Luft durch die perforierte Gehäusewand. Der höchste Verbrauch wurde unter maximalem OC mit 204,4 Watt ermittelt.

Wir testeten viele Lüfter Einstellungen und es bot sich kaum eine sinnvolle Nutzung der unteren 40%. Mit bis zu 40% haben die Lüfter einen sichtbaren aber nicht hörbaren PWM-Impuls. Die Lüfter starten und stoppen also bis ca. 20% und danach Eiern sie zwischen schnell und langsam. Ab 40% laufen die Lüfter permanent auf ca. 1100 Umdrehungen mit knapp 24,9 dB(A), während 20% Lüftergeschwindigkeit 24,5 dB(A) und 50% Geschwindigkeit bei 25,9 dB(A) lagen. Hörbar, aber ruhig, drehen die Lüfter angenehm ihre Runden. Die maximale Drehzahl beläuft sich auf 2700 Umdrehungen pro Minute und ist mit 39 dB(A) mehr als deutlich zu hören. Laut – aber nicht unangenehm, ein kreischen oder surren konnten wir hingegen nicht Wahrnehmen. Der bessere und hochwertigere Kühler gegenüber der RTX 2060 EX macht eine gute Figur.

Xtreme Tuner für 1-Click OC

 

Den Xtreme Tuner könnt ihr euch über diesen Link herunterladen. Wir haben den Xtreme Tuner für euch ausprobiert und finden ihn gut. Die Übersicht und das Handling sind ausgewogen und machen eine passable Figur. Auf der linken Seite wird euch der GPU-Takt und die GPU Temperatur angezeigt. Rechts ist der GDDR-Takt mit der Geschwindigkeit der Lüfter insgesamt. Die Lüfter lassen sich aber auch einzeln Steuern. In einem kleinen Fenster werden euch genauere Daten zu der Lüftergeschwindigkeit nahe gebracht.

 

Dabei bleibt das RGB immer aktiviert, es sei denn, ihr deaktiviert es. In der Mitte des Xtreme Tuners befinden sich die Auswahlmöglichkeiten für OC, RGB, 1-Klick OC und FAN. Die Übersicht ist sehr gut, alles wird mit einer Sekunde Verzögerung und Rückmeldung ausgeführt.

 

Das 1-Click OC ist eine einfache Lösung um das Powertarget und die Offset-MHz der GPU zu erhöhen. Damit bieten wir unserer KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] 15 MHz mehr und 14% mehr Saft. Dies funktioniert einwandfrei und wem es zu unsicher ist, der behält das Temperaturtarget im Auge. Denn 83 bis 85 Grad Celsius darf die Karte ruhig mal werden. Wird sie aber zum Glück nie, denn der Kühler arbeitet perfekt.

RGB und Farben

 


 

Wo wir gerade bei den Farben sind. Durch das hervorragende Kühlerdesign und die knackigen Farben, kommen die Lüfter sehr gut zur Geltung. Die KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] kommt mit aktiviertem zirkulierenden RGB-Effekt zu uns. Eine Änderung in die jeweiligen Effekte und Farben ist frei wählbar. Der Schriftzug „What´s your Game?“ wird ebenso in der Farbe der Lüfter beleuchtet.

Benchmarks

 

Im linken Bild sind die Einstellungen auf Standard. Der GPU-Takt der KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] beläuft sich bei dem temperaturabhängigen Boost auf 1965 MHz für Furmark und 1995 MHz bei Firestrike. Durch die händische Übertaktung erreichen wir 2070 MHz und auch der Ram-Takt wird um 650 MHz erhöht. Den Ram könnten wir um 1000 MHz erhöhen, doch das funktioniert nicht mit dem GPU-Takt zusammen. Wir kamen bei den Ergebnissen immer wieder auf eine geringere Leistung. Weitere Erhöhungen führten immer wieder zu Abbrüchen, Taktfehlern und Grafikfehlern. Wie sich der zusätzliche OC auswirkt, sehen wir im Folgenden.

Firestrike Benchmark

  

Mit dem normalen Firestrike-Benchmark ermittelten wir 21.969 Grafik-Punkte und 102,71 FPS. Das 1-Click OC der RTX 2060 Super von KFA2 bringt uns mit 15 MHz auf 22.661 Punkte und 106,78 FPS. Doch die KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8 GB ist noch nicht am Ende der Leistung. Ein Übertakten von uns mit 70 MHz GPU-Takt und 650 MHz Ram-Takt lässt die Leistung noch weiter Ansteigen. Dabei bleibt die Grafikkarte ebenso kühl, wie sie vorher auch war. Das ist beachtlich, da sie jetzt bis zu 204 Watt verbraucht. Eine Erhöhung von knapp 29 Watt und eine Leistungssteigerung auf 23.573 Punkte mit 111,81 FPS sind ca. 8,5% mehr. Das ist schon recht ordentlich.

Time Spy Benchmark

 

Auch in Time Spy macht die KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB eine gute Figur und überzeugt uns.

AIDA64 GPU Benchmark

 

Final Fantasy XV Benchmark

 

Ohne OC erreichen wir eine Punktzahl von 4461 und mit OC von 70 Mhz mehr, erreichen wir 4780 Punkte im 4K Benchmark mit Standard Qualität von Final Fantasy. Damit sind wir deutlich über der Radeon VII.

 

Während wir bei 1440p und Standard Qualität ohne Übertakten noch unter der RTX 2070 und 5700 XT sind, kommen wir mit der Übertaktung auf 250 Punkte mehr und liegen damit knapp vor der Radeon VII. Die nächste stärkere Karte wäre schon die deutlich stärkere GTX 1080 Ti.

The rise of Tombrider Benchmark

 



Auch in Tombrider macht die RTX 2060 Super eine gute Figur. Die Einstellungen waren Vollbild, DirektX 12, VSync doppeltgebuffert (144 Hz Monitor), Antialiasing FXAA.

Metro Benchmark



In den Standardeinstellungen des Metro Benchmarks erreichten wir ca. 111 – 112 FPS im Durchschnitt. Mit maximalen 193.72 FPS in der Spitze brach die Karte aber immer wieder auf unter 30 FPS ein. Dies erkennen wir sehr gut an der Grafik.

Furmark Benchmark

 

Furmark belastet die Grafikkarte nicht bis an das Limit, sondern ermittelt einen einfachen und gut zu wertenden Wert für alle Grafikkarten. Die MHz der GPU wurde hier um 70 und der RAM um 650 erhöht und dies brachte uns eine Wachstum der FPS von 152 max. und 146 min. auf 167 max. FPS und 159 min. FPS. Die Wertung ergabe eine Erhöhung von 833 Punkten. Dies entspricht ca 9,0% Zuwachs, das ist schon ordentlich.

 


Teardown-Video

In unserem Teardown-Video erklärt unser Saibot für euch noch einmal das Layout des PCBs und die Features. Am Ende des Video seht ihr die KFA2 2060 Super EX im Windows-Idle-Betrieb, wo sie ihre Lüfter still hält. Dies schafft die perfekt gekühlte Midrange-Grafikkarte auch in einigen Anwendungen wie Adobe Photoshop und Low-Detailsgames.

Fazit

Die 2060 Super macht ihren Namen alle Ehre, sie ist wirklich super. Mit der KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] macht KFA2 alles richtig. Der Kühler ist ordentlich groß und die Lüfter sehr leise. Eine Erhöhung der Lüfterkurve oder das Deaktivieren des Standby der Lüfter im 2D-Betrieb ist nicht notwendig. Rundum eine ordentliche Verarbeitung, massives Design und eine tolle RGB-Beleuchtung. Die KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] kommt an die Leistung einer GTX 1080 ran und teilweise auch an eine RTX 2070. Dies ist jedoch System- und Anwendungsabhängig. Wer eine gute RTX 2060 Super sucht, der ist mit der KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER EX 8GB [1-Click OC] sehr gut beraten.

Der Preis von 399 Euro ist aktuell der beste Preis, wenn wir die Features und den von KFA2 mitgebrachte GPU-Takt mit einbeziehen.
Für diese überragende Leistung, sowie den fairen Preis, sprechen wir gerne unsere Empfehlung aus.

PRO
+ Design
+ Kühler
+ Lüfter
+ Leistung
+ Preis

NEUTRAL
– 3-Slot Design

KONTRA


 

Wertung: 9.1/10

Produktlink
Software

Preisvergleich

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA auf der E3 – Cyberpunk 2077 kommt mit Raytracing

LOS ANGELES – E3 – 11. Juni 2019 – NVIDIA und CD PROJEKT RED präsentieren NVIDIA GeForce RTX als offizieller Technologiepartner für Cyberpunk 2077. Beide Unternehmen arbeiten gemeinsam daran Echtzeit-Raytracing in das kommende Cyberpunk 2077 zu integrieren.

Cyberpunk 2077 gewann über 100 Auszeichnungen auf der E3 2018. Gamespot bezeichnet es als „eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahrzehnts“. Cyberpunk 2077 ist das nächste Projekt von CD PROJEKT RED, den Machern des hochgelobten Rollenspiels The Witcher 3: Wild Hunt, das zahlreiche „Game of the Year“-Awards gewonnen hat. NVIDIA und CD PROJEKT RED blicken bereits auf eine lange Geschichte der Zusammenarbeit zurück, die mehr als ein Jahrzehnt umfasst.

Cyberpunk 2077 ist ein unglaublich anspruchsvolles Spiel. Ego-Perspektive und komplexes Rollenspiel werden hier erfolgreich miteinander verknüpft, um eine immersive Welt zu erschaffen, in der man seine eigene Geschichte erzählen kann”, sagt Matt Wuebbling, Head of GeForce Marketing bei NVIDIA. „Wir glauben, dass die futuristische Welt von Cyberpunk 2077 von der realistischen Beleuchtung im Spiel durch Raytracing sehr profitiert.

Raytracing ist eine fortschrittliche Grafiktechnik, die in Filmen für ultra-realistische visuelle Effekte sorgt. NVIDIA-GeForce-RTX-GPUs enthalten besondere Prozessorkerne, die NVIDIA speziell dafür entwickelt hat, um Raytracing zu beschleunigen, so dass in Spielen die visuellen Effekte in Echtzeit wiedergegeben werden können.

Mit Raytracing ist es uns möglich, das Verhalten von Licht in einer städtischen Umgebung realistisch wiederzugeben”, sagt Adam Badowski, Studioleiter bei CD PROJEKT Red. „Dank dieser Technologie können wir der ohnehin schon beeindruckenden Megacity von Cyberpunk 2077, eine weitere Ebene der Tiefe hinzufügen.

Cyberpunk 2077 — Official E3 2019 Cinematic Trailer

Cyberpunk 2077 ist ein Open-World Action-Adventure in Night City, einer Megapolis, die von Macht, Glamour und Körpermodifikationen besessen ist. Du spielst als V, einem geächteten Söldner, der ein einzigartiges Implantat jagt, das der Schlüssel zur Unsterblichkeit ist. Cyberware, Skillset sowie der Spielstil des eigenen Charakters ist frei anpassbar. Das frei erkundbare Night City wird von den Entscheidungen der Spieler innerhalb der Geschichte von Cyberpunk 2077 geprägt.

E3-Teilnehmer erhalten einen Einblick in die Welt von Cyberpunk 2077 am Stand 1023 in der South Hall des Los Angeles Convention Center.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA integriert DirectX Raytracing in ‘Call of Duty: Modern Warfare‘ auf GeForce-RTX-PCs

Das neue Call of Duty: Modern Warfare nutzt die NVIDIA-GeForce-RTX-Technologie auf PC

SANTA CLARA, Kalifornien — 06. Juni 2019 — NVIDIA ist der offizielle PC-Partner von Activision für Call of Duty: Modern Warfare. Der mit Spannung erwartete neue Teil der Call of Duty-Reihe erscheint am 25. Oktober 2019.

NVIDIA arbeitet Seite an Seite mit dem Entwickler Infinity Ward, um Echtzeit-DirectX-Raytracing (DXR) und verschiedene andere Gaming-Technologien, wie zum Beispiel NVIDIA Adaptive Shading, in die PC-Version des neuen Call of Duty: Modern Warfare zu bringen.

Call of Duty: Modern Warfare wird bei Veröffentlichung einfach alles auf den Kopf stellen“, sagt Matt Wuebbling, Head of GeForce Marketing bei NVIDIA. „Es macht uns stolz, dass wir mit den Entwicklern zusammenarbeiten und die Möglichkeit haben, dieses epische Spiel mitzugestalten. Unsere Ingenieure arbeiten eng mit Infinity Ward zusammen, um die Palette an bahnbrechenden NVIDIA-RTX-Technologien für sie nutzbar zu machen und die realistischen Effekte und Immersion, die Modern Warfare bietet, zu zeigen.“

Die berühmteste Serie der Call of Duty-Reihe kehrt zurück, wenn Call of Duty: Modern Warfare ab dem 25. Oktober mit einem komplett neuen Spielerlebnis aufwartet. Die von Activision veröffentlichte und von Infinity Ward entwickelte PC-Version wird auf Blizzard Battle.net veröffentlicht. Call of Duty: Modern Warfare bietet eine immersive, narrative Erfahrung, eine epische Einzelspieler-Geschichte, einen actionreichen Mehrspieler-Modus sowie ein neues kooperatives Gameplay.

„Unsere Arbeit mit NVIDIA-Grafikprozessoren hat uns bei der PC-Entwicklung von Modern Warfare sehr geholfen“, sagt Dave Stohl, Co-Studio Head bei Infinity Ward. „Wir haben die RTX-Funktionen, wie Raytracing oder Adaptive Shading, nahtlos in unsere Rendering-Pipeline integriert. Es ist eine großartige Ergänzung zu unserer bereits vorhandenen Technologie. Wir freuen uns darauf, wenn unsere PC-Fans sie sehr bald selbst erleben werden.“

Microsoft DirectX Raytracing (DXR) bietet Kreativen und Spiele-Entwicklern Echtzeit-Rendering in Filmqualität. DXR besteht aus einer hoch skalierbaren Raytracing-Technologie und läuft auf NVIDIA-GPUS der Turing-, Pascal- und Volta-Architektur.

NVIDIA Adaptive Shading ist eine neue, fortschrittliche Shading-Technik, die es Entwicklern ermöglicht, die visuelle Leistung und Qualität zu verbessern, was bisher in Spielen so nicht möglich war. Durch die Anpassung der Rate, bei denen Teile des Bildschirms schattiert sind, reduziert die Technologie den Arbeitsaufwand des Grafikprozessors, was die Leistung erhöht, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
Weitere Informationen gibt es unter: https://nvidianews.nvidia.com/news/call-of-duty-modern-warfare-to-support-directx-raytracing-on-pc-powered-by-nvidia-geforce-rtx

Die mobile Version verlassen