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Kampf um Washington – CORSAIR und Ubisoft bringen „Tom Clancy’s The Division 2“ zum Leuchten

FREMONT, Kalifornien (USA), 24. Januar 2019 CORSAIR®, ein weltweit führender Anbieter von PC-Zubehör für Gamer und Enthusiasten, hat heute seine Zusammenarbeit mit dem Videospiel-Publisher Ubisoft® und dem Entwickler Massive Entertainment bekanntgegeben. Bei dieser Kooperation geht es um die Integration von dynamischer, systemweiter Beleuchtung in „Tom Clancy’s The Division® 2“, der in Kürze erscheinenden Fortsetzung des beliebten Open-World-Online-Rollenspiel-Shooters „Tom Clancy’s The Division®“ aus dem Jahr 2016. Durch den Einsatz der CORSAIR iCUE-Software können PC-Gamer ihr Spielerlebnis optimieren und mit Echtzeit-Lichteffekten auf allen kompatiblen Komponenten und Peripheriegeräten von CORSAIR völlig in das Spiel eintauchen.

Die Handlung von „Tom Clancy’s The Division 2“ beginnt sieben Monate, nachdem ein tödliches Virus in New York City freigesetzt wurde. Die Fortsetzung erhöht den Einsatz der Spieler und versetzt sie in das zusammenbrechende Washington, D.C. – eine detailgetreue Nachbildung der US-amerikanischen Hauptstadt. Nach der Verbreitung des Virus haben Stürme, Überschwemmungen und das darauffolgende Chaos die Stadt grundlegend verändert. Vom überfluteten Stadtgebiet bis zu verwüsteten historischen Stätten und Wahrzeichen entdecken die Spieler eine dynamische, offene Welt mit zahlreichen Umgebungen und Biomen. Als Division-Veteranen sind die Spieler die letzte Hoffnung einer zusammenbrechenden Gesellschaft, in der feindliche Gruppierungen um die Kontrolle über die Stadt kämpfen. Wenn Washington, D.C. fällt, ist die gesamte Nation verloren.

Nachdem CORSAIR und Ubisoft in diesem Jahr bereits bei der Integration von iCUE-Beleuchtung in Far Cry 5® erfolgreich zusammengearbeitet hatten, soll jetzt mit „Tom Clancy’s The Division 2“ ein völlig neuartiges immersives Spielerlebnis geschaffen werden. Die synchronisierte iCUE-Beleuchtung hebt das Spielen eines Games „Tom Clancy’s The Division 2“ auf eine ganz neue Ebene, reicht weit über den Bildschirm hinaus und nutzt den gesamten PC als dynamische Erweiterung der Handlung. Die Beleuchtung des Systems gibt sofort Feedback, was sich auf das Gameplay auswirkt und das Eintauchen in die Welt des Spiels erleichtert. Die Komponenten leuchten rot auf, wenn Feinde dich entdecken. Ein helles, flackerndes Orange umgibt dich, wenn du dich in der Nähe von Feuer befindest. Die Farben verändern sich in Echtzeit, um das Wetter und die Tageszeit wiederzugeben.

„Die Integration von CORSAIR iCUE-Beleuchtung ermöglicht unseren Nutzern ein völlig neues, immersives Spielerlebnis und eine einzigartige Umgebung für ihre Lieblingsspiele“, so Andy Paul, Gründer und CEO von CORSAIR. „Ubisoft hat sich als toller Partner erwiesen, als wir diese Funktion im vergangenen Jahr erstmals implementiert haben. Wir freuen uns sehr, unsere Zusammenarbeit zu verlängern und „Tom Clancy’s The Division 2“ in das sich ständig vergrößernde Portfolio von iCUE-unterstützten Games aufzunehmen.“

„Unser Team bei Ubisoft besteht aus langjährigen Gaming-Begeisterten, und wir freuen uns sehr auf die Entwicklung von „Tom Clancy’s The Division 2“, um PC-Gamern ein optimales Spielerlebnis zu bieten“, so David Polfeldt, Managing Director von Massive Entertainment. „In ‚The Division 2‘ tauchen die Spieler in ein verwüstetes Washington, D.C. ein. Durch unsere Partnerschaft mit Corsair erwecken wir diese Welt mithilfe von RGB-Produkten zum Leben und erweitern das Spielerlebnis über den Bildschirm hinaus.“

Die CORSAIR iCUE-Software verbindet und synchronisiert alle kompatiblen CORSAIR-RGB-Produkte in einer zentralen Oberfläche, von DRAM über Lüfter bis zu Tastatur und Maus. So werden spektakuläre Lichtmuster und -effekte in Ihrem System möglich. Zudem können Sie die Performance und Kühlung Ihres PCs mit präziser Systemüberwachung und benutzerdefinierten Lüfterkurven im Blick behalten, um die Kühlleistung zu steuern.

Weitere Informationen über die Integration von CORSAIR iCUE-Beleuchtung in „Tom Clancy’s The Division 2“ werden Anfang 2019 veröffentlicht. Der weltweite Veröffentlichungstermin für Tom Clancy’s The Division 2 ist der 15. März 2019. Gamer können das Spiel schon jetzt unter http://www.thedivisiongame.com/buy vorbestellen.

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CORSAIR und Ubisoft® gehen Partnerschaft ein, um Far Cry® 5 mit PC-Beleuchtung zu unterstützen

Fremont, Kalifornien (USA), 2. März 2018 – CORSAIR®, ein weltweit führender Anbieter von PC-Zubehör für Gamer und Enthusiasten, hat heute die strategische Partnerschaft mit dem führenden Videospielherausgeber Ubisoft angekündigt, um das heiß ersehnte Spiel Far Cry® 5 des Spieleherstellers Ubisoft mit anpassbaren Beleuchtungseffekten von PC und Peripheriegeräten zu unterstützen.

Far Cry 5 ist zum ersten Mal in der Far Cry-Serie in Amerika angesiedelt. Der Spieler ist in einer ruhigen, aber skurrilen Welt als neuer stellvertretender Sheriff im fiktionalen Hope County in Montana unterwegs. Dort muss er sich dem Widerstand vor Ort anschließen und mit allen Mitteln versuchen, sei es durch Schießen, Steinschleuder oder Sattelzug, einen fanatischen Kult zu beenden. Mit den RGB-Produkten von CORSAIR werden PC-Spieler von Far Cry 5 in ein ganz neues Spielerlebnis eintauchen. Die Produkte passen sich dynamisch an über 35 Beleuchtungsinteraktionen im Spiel an. Ganz egal, ob der Spieler die Welt erkundet, von Gegnern entdeckt wird, um sein Leben kämpft oder die Welt an sich vorbeiziehen lässt – Ihr gesamtes CORSAIR-Setup spiegelt die Aktionen im Spiel wider.

„Wir freuen uns sehr über die Kooperation mit Ubisoft, denn dadurch können wir Kunden von CORSAIR mit einem der heißersehntesten neuen Spiele des Jahres ein völlig neues Spielerlebnis bieten“, sagte Andy Paul, Gründer und CEO von CORSAIR. „Die Zusammenarbeit mit einem AAA-Spielehersteller wie Ubisoft ist für CORSAIR ein wichtiger Meilenstein in unseren Bemühungen, unseren Kunden noch mehr Vorteile zu verschaffen.“

„CORSAIR ist aus dem Markt für PC-Komponenten und Peripheriegeräte nicht mehr wegzudenken und wird Spielern von Far Cry 5 eine ganz neue PC-Erfahrung bieten“, so Chris Early, Vice President of Partnerships and Revenue bei Ubisoft. „Der PC hat als Plattform für die Far Cry-Serie immer eine wichtige Rolle gespielt und wir freuen uns, mit der neuen Softwareintegration von CORSAIR das Spielgeschehen neu zu interpretieren.“

Die erste Version der einheitlichen CORSAIR-Software wird zusammen mit der Veröffentlichung von Far Cry 5 am 27. März verfügbar sein. Kompatibel sind zunächst CORSAIR RGB-Tastaturen, -Mäuse, -Headsets, -Lüfter und -Gehäusebeleuchtungen. In nachfolgenden Versionen wird die Unterstützung für weitere CORSAIR-Produkte erweitert.

Zusätzlich bietet CORSAIR Hardware-Bundles mit Far Cry 5 an, wenn CORSAIR RGB-Produkte zwischen dem 23. März und dem 30. April für mindestens 150 US-Dollar über den CORSAIR-Webstore gekauft werden.

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Ubisoft® kündigt Nachfolger zu Tom Clancy’s The Division TM an

Seit der Veröffentlichung von The Division vor 2 Jahren, sind wir dieser Philosophie treu geblieben. Wir haben immer wieder Gelegenheiten genutzt, um uns mit euch auszutauschen. Sei es über Livestreams, Umfragen oder einfach nur per Social Media. Auch die Einführung der Public Test Server war eine Möglichkeit sofort Feedback von euch zu erhalten, bevor wir neue umfangreiche Features implementieren oder Veränderungen am Spiel vornehmen. Wir haben nie aufgehört danach zu streben, The Division noch besser zu machen und unsere jüngste Aktualisierung 1.8 ist der Beleg dafür, wie wir an eurem überwältigenden Feedback sowie eurer Unterstützung sehen können.

All diese neuen Möglichkeiten und Erfahrungen haben auch die teaminternen Abläufe verbessert. Wir sind flinker geworden und können somit auch besser auf euer Feedback reagieren. Aber auch unsere Vision bzgl. der Dinge die uns wichtig sind und was The Division für so viele Menschen unvergesslich macht, war nie klarer.

Als wir 2016 unser Spiel veröffentlichten, stand für uns jedoch schon fest, dass es nur das Anfangskapitel einer viel größeren Saga sein würde und daher freuen wir uns sehr euch heute mehr darüber verraten zu können, was euch im The Division Universum als Nächstes erwartet.

Wir freuen uns sehr darüber bekanntgeben zu können, dass wir derzeit an Tom Clancy’s The Division 2 arbeiten. Die Entwicklung wird von Massive Entertainment geleitet und durch eine enge Zusammenarbeit mit Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest und Ubisoft Shanghai vorangetrieben. The Division 2 wird auf einer aktualisierten Version der Snowdrop Engine basieren, die uns dabei helfen wird, unsere Ambitionen für diesen Titel entsprechend umzusetzen. Noch wichtiger ist aber, dass wir auch all die Erfahrung, die wir in den vergangenen zwei Jahren angesammelt haben, in diese Fortsetzung investieren können um sicherzustellen, dass alles gut läuft.

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Ubisoft bringt neue Far Cry 5 DLCs: Zombies, Wälder und der Mars

Ubisoft hat scheinbar den „no holds barred“-Ansatz für den Season Pass und DLC-Pakete für das kommende Far Cry 5 übernommen. Während bisherige DLCs relativ weltlich waren und niemandes Welt in Erschütterung brachten, gab das Unternehmen heute bekannt, dass der Season Pass für Far Cry 5 drei verschiedene Umgebungen für Spieler beinhalten wird, in denen sie kämpfen können.

Diese Umgebungen werden in drei verschiedenen DLC-Paketen angegangen: Dead Living Zombies, Hours of Darkness und Lost on Mars. Dead Living Zombies ist ziemlich selbsterklärend, was die Einstellungen angeht, mit einem Sprenkel von B-Movie-Szenarien; in Hours of Darkness reisen die Spieler in der Zeit zurück nach Vietnam, um gegen den Vietcong anzutreten. In Lost on Mars, auf der anderen Seite, wird der Spieler auf der Oberfläche des roten Planeten gegen etwas kämpfen, das wie Spinnentiere aussehen.

Die Länge dieser Szenarien bleibt jedoch abzuwarten; es handelt sich um völlig unterschiedliche Szenarien und Umgebungen, in denen Ubisofts Team mehr Zeit für Leveldesign und Umweltkunst aufwenden wird, als ein bloßes Abenteuer-DLC, das auf derselben Montana-Umgebung wie das Basis Far Cry 5 stattfindet. Alle diese Szenarien würden sich in einem eigenständigen Far Cry-Spiel gut spielen. Es bleibt jedoch abzuwarten, wie tief diese DLC-Abenteuer gehen werden und vielleicht nimmt Ubisoft dies wirklich zum Anlass, Marktforschung darüber zu betreiben, wohin der nächste Far Cry gehen wird.

Es gibt noch keine konkreten Preisangaben, obwohl einige Händler den Saisonpass für 40 Euro anbieten.

Quelle: Ubisoft Gets Serious On Far Cry 5 Season Pass: Zombies, Forests and Mars

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Ubisoft® veröffentlicht Preview-Special zum VR-Titel Star Trek™: Bridge Crew

Düsseldorf, Ubisoft stellt in einem neuen Video den anstehenden VR-Titel Star Trek™: Bridge Crew vor, welcher Fans an Bord eines Schiffes der Sternenflotte katapultiert und fantastische Abenteuer erleben lässt. Das Preview-Special erklärt die verschiedenen Aufgaben, die die Crew des Raumschiffes zu erledigen hat, um ihre Missionen erfolgreich abschließen zu können. Im Interview erklärt Game-Designer Matthew Wagner, wie die Steuerung funktioniert und welche Missionen auf die Spieler warten. Star Trek: Bridge Crew erscheint am 30. Mai auf PlayStation®VR, Oculus Rift und HTC Vive.

Das Preview-Special ist unter folgendem Link zu finden: 

Preview-Special | Star Trek™: Bridge Crew | Ubisoft [DE]

Entwickelt durch Red Storm Entertainment, einem Ubisoft-Studio, werden Star Trek-Fans ihre kühnsten Träume ausleben können. Sie werden die Möglichkeit erhalten, an Bord der berühmten U.S.S. Enterprise und der U.S.S. Aegis zu gehen, einem brandneuen Schiff, das speziell für Star Trek: Bridge Crew erstellt wurde. Kooperativ mit bis zu vier Crewmitgliedern oder Solo als Kapitän werden Spieler in das Star Trek-Universum eintauchen. Für mehr Informationen zu Star Trek: Bridge Crew besuchen Sie bitte: https://www.startrekbridgecrew.com

About CBS Consumer Products

CBS Consumer Products manages worldwide licensing and merchandising for a diverse slate of television brands and series from CBS, CBS Television Studios and CBS Television Distribution, as well as from the company’s extensive library of titles, Showtime and CBS Films. Additionally, the group oversees online sales of programming merchandise.  For more information, visit www.cbsconsumerproducts.com.   TM & © 2017 CBS Studios Inc. © 2017 Paramount Pictures Corp. STAR TREK and related marks and logos are trademarks of CBS Studios Inc. All Rights Reserved. Game software © 2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

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Ubisoft® veröffentlicht „Don Winslow Behind the Scenes“-Video

Düsseldorf, In Ubisofts neuem „Don Winslow Behind The Scenes“-Video gibt der preisgekrönte Autor Einblicke darüber, welche Einflüsse auf ihn gewirkt haben, als er die Geschichte zu Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands schrieb. Er geht zudem darauf ein, wie es für ihn als Schriftsteller war, die Handlung eines Spiels zu verfassen und zieht Vergleiche zwischen Spiel, Roman und Film.

Das „Don Winslow Behind The Scenes“-Video ist unter folgendem Link verfügbar:

Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands: Schreiben für die Wildlands | Ubisoft [DE]

Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands spielt im zukünftigen Bolivien und stellt die größte offene Spielwelt im Action-Adventure dar, die Ubisoft je erschaffen hat. In einer nahenden Zukunft hat sich das Land durch das boshafte Santa-Blanca-Drogenkartell in einen Drogenstaat verwandelt. Die Spieler müssen dieses Kartell mit allen Mitteln zerschlagen. Die riesige offene Spielwelt ermutigt Spieler, eine Vielzahl von Herangehensweisen auszuprobieren und lässt ihnen dabei sämtliche Freiheiten.

Für mehr Informationen zu Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands besuchen Sie bitte www.ghostrecon.com

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NVIDIA und Ubisoft bieten “Prepare For Battle” Bundle an

Dienstag, 31. Januar 2017 — NVIDIA schnürt gemeinsam mit Ubisoft ein neues GeForce-Bundle: “Prepare For Battle”. Käufer einer GeForce-GTX-1070- oder 1080-Grafikkarte oder ausgewählter GeForce-GTX-PCs und -Notebooks wählen einen der sehnlich erwarteten Multiplayer-Action-Titel aus dem Hause Ubisoft: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands oder For Honor. 

For Honor ist ein immersiver, tempogeladener Einzelspieler- und Multiplayer-Action-Titel in dem Wikinger, Ritter und Samurai in erbitterten Nahkämpfen, die taktische Raffinesse und schnelle Reflexe erfordert, gegeneinander antreten.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands ist der erste Militär-Shooter in einer großen, offenen Welt, die man allein oder im Vierspieler-Koop-Modus erkunden kann. Als einer der Ghosts ist man auf der Spur des Santa Blanca-Kartells und genießt völlige Freiheit in seiner Spielweise, während man den eigenen Ghost-Charakter individuell anpassen und mit verschiedensten Waffen und Gegenständen ausrüsten kann.

Mehr Informationen zum neuen GeForce-Bundle „Prepare For Battle“ gibt es hier.

For Honor Features: What Is The Faction War?

Spielecodes jetzt noch einfacher einlösen – direkt über GeForce Experience

NVIDIA stellt eine neue, einfachere Lösung vor, um die Spielecodes der Nvidia-Bundles einzulösen. Ab sofort können Codes direkt über GeForce Experience aktiviert werden. Mit der neuen Funktion für GeForce Experience müssen Nutzer sich nicht mehr durch langwierige Anmeldeprozesse klicken, sondern können ihren Bundle-Spielecode ganze einfach über GeForce Experience einlösen. Das entsprechende Spiel wird automatisch zum Uplay-Account hinzugefügt.

For Honor erscheint am 14. Februar und Ghost Recon Wildlands am 07. März 2017.

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Ubisoft kündigt WATCH_DOGS® 2 Twitch-Stream mit Rami Malek an

Düsseldorf, Ubisoft® kündigte heute an, dass der Emmy-Gewinner und Star der USA Networks-Serie Mr. Robot Rami Malek am Sonntag, den 13. November von 19:00-21:00 Uhr WATCH_DOGS® 2 live auf twitch.tv/ streamen wird. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Marcus Holloway, einem brillianten jungen Hacker, der fälschlicherweise eines Verbrechens beschuldigt wurde und benutzen Hacken als ihre Waffe in der riesigen und dynamischen offenen Welt in der San Francisco Bay Area.

„Ich freue mich sehr darauf, WATCH_DOGS 2 bereits vor der Veröffentlichung spielen zu können und meine Hacking-Skills in den Straßen von San Francisco auf die Probe zu stellen“, sagt Rami Malek. „Die Untergrund-Welt der Hacker hat mich schon immer fasziniert, sowohl in meiner Rolle in der Serie, als auch abseits davon. Ich kann es kaum erwarten, als charismatischer Hacker Marcus Holloway die Bay Area im Sturm zu erobern.“

WATCH_DOGS 2 wird ab dem 15. November weltweit für PlayStation®4 Computer Entertainment System und Xbox One und am 29. November für Windows PC erhältlich sein.

Für weitere Informationen zu WATCH_DOGS 2 besuchen Sie bitte watchdogs.ubisoft.com.

Für sämtliche Neuigkeiten zu allen Ubisoft-Spielen, besuchen Sie bitte ubiblog.com.

About Watch_Dogs 2

In Watch_Dogs 2, explore the birthplace of the tech revolution as Marcus Holloway, a brilliant young hacker who has fallen victim to ctOS 2.0’s predictive algorithms and accused of a crime he did not commit. In Marcus‘ quest to shut down ctOS 2.0 for good, hacking is the ultimate weapon. Players can not only hack into the San Francisco Bay Area’s infrastructure but also every person and any connected device they possess to trigger unpredictable chains of events in this vast open world.

© 2016 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Watch Dogs, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

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