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EVE Fanfest 2023: Neue Erweiterung und ein Multiplayer-FPS-Modul für EVE Online werden noch dieses Jahr erscheinen

REYKJAVIK, Island – 22. September 2023 – Heute enthüllte CCP Games jede Menge neuer Inhalte, Features und Erlebnisse für das bekannte Sci-Fi-Raumfahrt-MMO EVE Online, die die virtuelle Welt vertiefen und den Spieler:innen einen Einblick in den Konflikt geben, der die interstellare Kriegsmaschine New Edens antreibt.

Havoc – die neue Erweiterung für EVE Online – wurde live auf der Bühne des EVE Fanfests 2023 angekündigt und wird die Kapselpiloten damit beauftragen, Chaos an die Fronten von New Eden zu verursachen, wenn sie am 14. November 2023 veröffentlicht wird. Eine ominöse Einladung von der rätselhaften Piratenfigur, bekannt als Deathless, fordert dazu auf, ein mysteriöses neues Sternensystem zu entdecken: Zarzakh. Trotz der Gefahren haben das skrupellose Angel Cartel und die Guristas-Piratenfraktionen dort bereits Fuß gefasst und rekrutieren EVEs Kapselpiloten, um an den Fronten Korruption zu verbreiten, indem sie im Rahmen von Insurgencies den Machtkampf New Edens großer Imperien sabotieren.

Die Spieler:innen müssen eine Entscheidung treffen: Wo liegen ihre Loyalitäten? Werden sie die Tradition verteidigen oder im Kriegsgebiet Chaos anrichten? Wer sich den Piratenfraktionen anschließt und die Sternensysteme in den Insurgency-Zonen korrumpiert, wird unter anderem mit Zugang zu speziellen Schaufenstern der Fraktionen belohnt. Diejenigen, die sich für den Schutz des Imperiums einsetzen, können sich alternativ an Anti-Piraten-Aktivitäten beteiligen, um die Korruption einzudämmen und die Bemühungen der Piraten zu unterdrücken.

Als Teil von Havoc werden die Corporation-Projekte grundlegend überarbeitet und verbessert. Corporation-Manager werden neue Möglichkeiten haben, Mitglieder zu verwalten, Beiträge zu leisten und sie für ihre Bemühungen zu belohnen, und zwar über neue Funktionen, eine neue Rolle des Corporations-Projekt-Managers und neue Projekttypen, die ein breiteres Spektrum an Aktivitäten abdecken.

Mit mächtigen neuen Schiffen – darunter der Angel Titan und neue Fraktions-Schlachtkreuzer und -Zerstörer, neuen Anpassungsoptionen, Verbesserungen der New Player Experience und einer Reihe von Qualitäts-Updates bietet EVE Online: Havoc noch mehr Werkzeuge an die Hand, mit denen die ultimative Sci-Fi-Sandbox-MMO-Erfahrung gemacht werden kann.

EVE Online-Spieler:innen werden auch von CCP Games neu angekündigter Carbon Engine profitieren, die technische und grafische Verbesserungen für EVE Online verspricht. 

Außerdem präsentierte CCP Games einen ersten Blick auf EVE Vanguard, ein kommendes Multiplayer-FPS-Modul für EVE Online, das mit der Unreal Engine 5 entwickelt wird. In diesem dynamischen und sich stetig weiterentwickelnden Shooter schlüpfen die Spieler:innen in die Rolle der Vanguard, einer neuen Generation von Kriegsklonen, die um ihr Überleben und die Befreiung ihres Bewusstseins kämpfen, während sie gefährliche Aufträge auf den Planeten von New Eden annehmen.

Spieler:innen können sich entweder in Squads oder im Alleingang auf die Oberfläche von Planeten begeben, die von Unruhen heimgesucht werden und auf denen sich zahlreiche Möglichkeiten bieten. Um ihren Klon, ihren Anzug und ihre Ausrüstung zu verbessern, müssen die Spieler:innen Missionen erfüllen, Ressourcen beschaffen und sich in taktische Kämpfe mit rivalisierenden Vanguard-Squads sowie feindlichen Kräften begeben, die alle ihre eigenen Ziele verfolgen. EVE Vanguard wird vom ersten Tag an mit EVE Online verbunden sein, angefangen damit, dass Vanguard-Spieler:innen durch Frontline Corruption Einfluss auf EVE Online nehmen können. Im Laufe der Zeit werden neues Gameplay, Inhalte und Interoperabilität mit EVE Online hinzugefügt, um die Immersion der Spieler:innen und das lebendige Universum von New Eden zu vertiefen.

Die EVE-Community wird nicht mehr lange auf erste Erfahrungen mit EVE Vanguard warten müssen, um die Entwicklung des Spiels mitzugestalten. EVE Online Omega-Spieler:innen werden im Dezember dieses Jahres die Möglichkeit haben, First Strike, einen öffentlich spielbaren Massentest, zu spielen. Die Spieler:innen werden in der Lage sein, direkt vom EVE Online Launcher auf dem PC in das Spielerlebnis von EVE Vanguard einzusteigen. Weitere Informationen und die Registrierung gibt es auf der offiziellen Website: https://vanguard.eveonline.com.

„Der Einfluss der Spieler:innen ist der Schlüssel für das dritte Jahrzehnt von EVE Online. Wir wollen, dass die Spieler:innen den Ausmaß ihrer Beiträge in New Eden sehen und spüren und dass ihre Stimmen gehört werden“, sagte Bergur Finnbogason, Creative Director von EVE Online. „Mit EVE Online: Havoc bieten wir ihnen neue Möglichkeiten und neue Kämpfe, die ihre eigene Identität in New Eden in Frage stellen. Werden sie Korruption verbreiten oder die Tradition aufrechterhalten? Werden sie nach persönlichem Gewinn streben oder sich für ihre Version des ‚größeren Guten‘ einsetzen? Und natürlich werden wir zusehen, wer als erster den großartigen Engel-Titan baut!“

„Spiele mit einer leidenschaftlichen Community zu entwickeln, ist die Art und Weise, wie wir unsere beste Arbeit machen“, sagte Hilmar Veigar Pétursson, CEO von CCP Games. „Während wir unser Universum auch im dritten Jahrzehnt des EVE-Universums mit miteinander verknüpften Erlebnissen erweitern und vertiefen, enthüllen wir mit großer Freude und Aufregung EVE Vanguard. Auf dem Weg ins Jahr 2024 wird es für die Spieler:innen zahlreiche Gelegenheiten geben, unsere Bemühungen zu erleben und Feedback zu geben. Gemeinsam verwirklichen wir die ultimative Sci-Fi-Erfahrung in zwei miteinander verbundenen Welten: wie oben, so unten.“

Weitere Informationen sind in dem offiziellen Blogpost zu finden.

EVE Online kann unter www.eveonline.com kostenlos heruntergeladen werden. Fans können sich auch die Online-Premiere von The Escapists „The Making of EVE Online“ ansehen, eine tief gehende Dokumentation über den faszinierenden und bahnbrechenden Entwicklungsprozess, der das branchenbestimmende Sandbox-MMO geformt hat, die jetzt auf YouTube verfügbar ist. Alle aktuellen Informationen über das Spiel sind unter EVE News zu finden.

*Auszug Pressemitteilung

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Gamescom Messen

Wir auf der Gamescom 2023

Es war wieder soweit, die Gamescom 2023. Nach mageren Jahren, die vor allem aufgrund der Pandemielage eher dürftig ausfielen, war die Messe der Gaming Branche in diesem Jahr etwas umfangreicher – nicht nur in der Anzahl und der Qualität der Aussteller, sondern auch was neue Produkte angeht, wurde viel neues gezeigt.


 
So konnten wir uns am Stand von DeepCool mit dem Morpheus ein neues und recht interessantes Gehäuse ansehen. Dieses wurde bereits auf der Computex erstmals vorgestellt, doch hier zeigte man uns neben der schwarzen und der weißen Version auch eine weiße Version mit einem Innenleben in Türkis. Bei dem Gehäuse handelt es sich um ein hochflexibles ATX-Full-Tower-Gehäuse, das intern zwischen einem geräumigen Einkammer-Layout und einem Doppelkammer-Layout, das Platz für zusätzliche Kühlungsmöglichkeiten bietet, umkonfiguriert werden kann. Natürlich durfte am Stand auch nicht das aktuelle und in naher Zukunft erscheinende Lineup an Kühlern fehlen.


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Am Stand von be quiet! gab es einige neue Gehäuse wie das Silent Base 802 und die neue Shadow Base 800 Serie, welche es als FX-Variante mit ARGB-Beleuchtung an der Front und mit insgesamt vier Light Wings gab. Die DX-Variante dagegen, die die gleiche ARGB-Beleuchtung in der Front besitzt, kommt aber mit drei 140 mm Pure Wings Lüftern. Beide Gehäuse gibt es wahlweise in Schwarz oder Weiß. Die Standard-Variante dagegen kommt nur in Schwarz, ohne Beleuchtung und mit drei 140 mm Pure Wings Lüftern. Allen drei Varianten gemeinsam ist der Airflow und der enorme Platz für Hardware im Inneren. Auch die CPU-Kühler der neuen DARK ROCK V haben wir hier gefunden. Dabei gibt es verschiedene Versionen, jetzt mit einem Schalter um zwischen leise und Leistung zu wählen. Die Version namens DARK ROCK V ELITE verfügt sogar noch über eine ARGB-Beleuchtung.




Am Stand von be quiet! gab es einige neue Gehäuse wie das Silent Base 802 und die neue Shadow Base 800 Serie, welche es als FX-Variante mit ARGB-Beleuchtung an der Front und mit insgesamt vier Light Wings. Die DX-Variante dagegen die gleiche ARGB-Beleuchtung in der Front, kommt aber mit drei 140 mm Pure Wings Lüftern- beide Gehäuse gibt es wahlweise in Schwarz oder Weiß. Die Standard-Variante dagegen kommt nur in Schwarz, ohne Beleuchtung und mit drei 140 mm Pure Wings Lüftern. Allen drei Varianten gemeinsam ist der Airflow und der viele Platz für Hardware im Inneren. Auch die CPU-Kühler der neuen DARK ROCK V haben wir hier gefunden, dabei gibt es verschiedene Versionen, jetzt mit einem Schalter um zwischen Leise und Leistung zu wählen. Die Version namens DARK ROCK V ELITE verfügt sogar noch über eine ARGB-Beleuchtung.




Corsair überraschte uns in diesem Jahr mit einem Tisch, den es in drei verschiedenen Ausführungen geben wird. Das Basismodell bietet viel Platz für den Computer und die entsprechende Peripherie und Monitore. Die nächste Variante lässt sich dann auch noch elektrisch in der Höhe verstellen und die größte Variante, die sich vornehmlich an Streamer richtet, verfügt über einen kompletten Aufbau mit Aluprofilen, wie man sie vom Messebau kennt. Das in Verbindung mit Haltern für Monitore, Keylights und den Lochblechen, um allerlei Zeugs zu verstauen, hat uns ein wenig die Sprache verschlagen. Über den genauen Preis können wir nur spekulieren, aber wir sind gespannt.


 
MSI selbst begrüßte uns dieses Mal etwas ab von der Messe in einer eigenen Location. Hier zeigte uns der Hersteller viele seiner bekannten aber auch neuen Produkte, von Mainboards über Grafikkarten bis hin zu den Top-Notebooks.


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So ein bunter Blumenstrauß an Grafikkarten würde sicher jeder gerne sein Eigen nennen. Von der RTX 4060 bis zur RTX 4090 ist hier alles vertreten, sogar eine weiße Variante und eine wassergekühlte RTX 4090 SUPRIM Liquid konnte man hier bestaunen.

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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Games

Homeseek – Survival Aufbaustrategie im Preview

Sicherlich haben nur die wenigsten von euch mit dem Entwicklungsstudio „Traptics“ Bekanntschaft gemacht, was wir hier und jetzt ändern, denn aus aktuellem Anlass möchten wir euch das Survival Aufbaustrategie-Game „Homeseek“ im Preview vorstellen, welches durch den Publisher „The Iterative Collective“ vermarktet und via Steam verkauft wird. Im Zuge dessen möchten wir euch gerne einen ersten Einblick vom Game vermitteln, auf die Spieldynamik eingehen, die Spielbarkeit im Hinblick auf die Leistungsressourcen eures PCs analysieren und euch schließlich nützliche Tipps für einen sorgenfreien Einstieg in Homeseek geben.

 

Erster Eindruck

Homescreen



Der Homescreen von Homeseek ist klar strukturiert. Hier hat der Spieler zu Beginn die Möglichkeit über die Optionen beispielsweise Audio- und Grafikeinstellungen zu individualisieren. Darüber hinaus liefert das Game einen Singleplayer- und einen Multiplayer-Modus. Im ersteren kann zwischen Story-, Endlos- und Überlebensmodus gewählt werden. Doch muss sich der Spieler erst die verschiedenen Maps des Endlosmodus durch das Absolvieren der verschiedenen Stories freischalten. Da das Game in zwei Akte eingeteilt wird, müssen wir vorerst den ersten Akt bewältigen, um auch den Survival-Modus zu aktivieren.

 

Spielmodi



Alle Modi können in drei Schwierigkeitsgraden absolviert werden. Dazu hat der Entwickler eine Dynamik implementiert, die den Hunger und Durst der Bevölkerung bei einfacher Schwierigkeit um 20% senken und bei dem höchsten Schwierigkeitsgrad dementsprechend erhöhen. Unserer Einschätzung nach werden sich selbst bei einfacher Schwierigkeit Strategieveteranen die Zähne ausbeißen, denn es gehört sehr viel Erfahrung dazu, Homeseek erfolgreich zu zocken bis diverse Timings und Spieledynamiken, wie Wetter, Wasserwirtschaft, Expeditionen und Forschung verinnerlicht werden.

 

Ingame-Menü



Das Ingame-Menü ist ebenfalls sehr aufgeräumt. Die oberste Leiste gibt uns Auskunft über unsere Wasser-, Nahrungs- und Schrottvorräte. Anschließend folgt eine Anzeige über die Gesamteinwohnerzahl und wie viele von ihnen unbeschäftigt sind. Etwas weiter rechts befinden sich verschiedene Statusanzeigen der Bevölkerung. Ein Auge zeigt beispielsweise an, dass sich Einwohner ohne Wohnhaus erschöpft fühlen, ein Herz gibt Auskunft über die medizinische Versorgung, ein Weizenkorn über die Unterernährung, ein Wassertropfen über Dehydrierungen der Bevölkerung und ein trauriges Smiley zeigt dem Spieler, dass die Bedürfnisse langfristig ungedeckt geblieben sind und somit eine Abwanderung oder der Tod droht.

In späteren Partien werden an der oberen Kante auch Wetterinformationen und Bedürfnisskalen mit dem Spieler geteilt.

Am rechten Bildschirmrand zeigt ein Kompass das Expeditionsgebiet an, sobald wir das entsprechende Gebäude errichtet haben. Hier können wir Expeditionstrupps ausbilden und ihnen Proviant für ihre bevorstehende Reise mitgeben.

In der unteren Kante befindet sich zentral die Zeitanzeige. Hier sehen wir außerdem ein Symbol für das aktuelle Wetter und darunter haben wir die Möglichkeit, die Zeit zu Pausieren oder zu beschleunigen.

Links befinden sich das Questboard und das Logbuch.

 

Praxis



In Homeseek wird der Spieler in eine postapokalyptische Welt versetzt, in der allmählich das Wasser immer knapper wurde und dadurch ein nuklearer Supergau die Welt zerstört. Die letzten Überlebenden dieser dystopischen Erzählung berichten in der Rahmenerzählung von ihren Erlebnissen, einen neuen Ort namens „Arcadia“ zu finden. Ihr, als Spieler, taucht in die Gegebenheiten dieser Erzählung ein, während ihr euch durch Forschung, Expeditionen und dem Sammeln von Ressourcen der strapaziösen Welt entgegensetzt. So arbeiten die Einwohner täglich von 08:00 Uhr bis 20:00 Uhr und erholen sich anschließend in ihren Domizilen.

 

Wasserwirtschaft



Das Wichtigste zu Erst: Im Homeseek geht es vorwiegend darum, mit vorhandenen Ressourcen sparsam umzugehen, da nahezu alle Ressourcen endlich sind, besonders Wasser, welches als Salzwasser, verseuchtes Wasser, verschmutztes Wasser und sauberes Wasser in den Hälsen eurer Einwohner landet. Die natürlichen Vorkommnisse des Salzwassers entstammen aus dem Meer, während verseuchtes Wasser aus Flüssen und Brunnen abgepumpt werden kann. Hierzu müssen die passenden Anlagen errichtet und mit Arbeitern und ggf. Strom versorgt werden. Das abgepumpte Wasser muss vorerst Sortenrein in Tanks über verschiedene Pipelines in verschiedene Wassertanks geleitet werden. Je nachdem, ob ihr Kupfer- oder Plastikpipelines verwendet, ändert sich die Effizienz des Wasserkreislaufs.

Um aus dem verseuchten Wasser, welches eure Einwohner erkranken lässt, verschmutztes oder sauberes Wasser zu gewinnen, müssen verschiedene Filter- und Extraktionsanlagen gebaut und betrieben werden. Die Technologien können während Expeditionen gefunden und im Nachgang im Forschungszentrum erforscht werden. Schließlich ist es auch möglich, Wasser aus Recyclinganlagen zu gewinnen, die mit den Wohngebäuden interagieren.

 

Nahrungsmittel



Zu Beginn des Spiels muss ein Nahrungsmittellager im Radius von Beerensträuchern errichtet werden. an den Beerensträuchern können schließlich bis zu fünf Einwohner Nahrungsmittel heranschaffen. Falls diese abgeerntet sind, gibt es die Möglichkeit an vordefinierten Flächen Felder oder im zweiten Akt Tierfarmen zu errichten. Diese sorgen für konstanten Nahrungsmittelnachschub und müssen stets bewässert werden.

 

Schrott



Um die verschiedenen Gebäude errichten zu können und vor allen Dingen, um Wasserpipelines durch die Wüstenlandschaft ziehen zu können, bedarf es größere Mengen an Schrott, die in Form von Schrotthaufen über alle Maps verteilt sind. Auch hier können pro Schrotthaufen bis zu fünf Arbeiter eingesetzt werden.

 

Forschung / Expeditionen und Gesetze

Wer länger als drei Tage überleben möchte, der kommt nicht um die Forschung, Expeditionen und Gesetzgebung herum. Erst durch diese Komponenten haben wir die Möglichkeit unsere Siedlung langfristig lebensfähig zu designen.




Der Forschungsbaum umfasst vier Reiter, in denen jegliche Gebäude aufgewertet werden können. Dazu bedarf es eines Forschungszentrums und später einem Upgrade zum „Besseren Forschungszentrum“. Die Geschwindigkeit der Forschung hängt von der Anzahl der eingesetzten Einwohnern ab.




Im Laufe von diversen Expeditionen werden neue Gesetze oder Forschungsobjekte freigeschaltet. Dazu muss der Spieler wichtige Entscheidungen treffen, die teilweise auch zum Tod der Expeditionsteilnehmer führen können. Jeder Teilnehmer muss ausreichend Proviant dabei haben, um die beschwerliche Reise zu überstehen. Auf den verschiedenen Reisen kann es auch sein, dass sich weitere Menschen unserer Sache anschließen oder uns sogar ausrauben, indem sie unser Vertrauen missbrauchen. Hier muss der Spieler weise und vorausschauend handeln.




Im Gemeindehaus können Gesetze entworfen und verabschiedet werden. So hat der Spieler die Möglichkeit, die Arbeitszeit zu verlängern oder Regeln für verschiedene Witterungsbedingungen zu erlassen. Darüber hinaus können auch Gesetzte für Expeditionen abgestimmt und erlassen werden. Wer hier zu lange wartet, erntet über den Verlauf der Partie wesentliche Nachteile.

 

Story Modus



Die gesamte Story umfasst zwei Akte zu je fünf Missionen. Während im ersten Akt die beschwerliche Reise in das gelobte Land thematisiert wird, behandelt der zweite Akt eher eine politische Dimension, in der ihr darüber entscheiden müsst, ob ihr die Fehler der Vergangenheit reproduziert, oder neue Wege geht. So werdet ihr vor allen Dingen die Balance zwischen den Bedürfnissen und Erwartungen zweier Parteien abwägen müssen.

Jede Mission versetzt euch in ein neues Areal, wobei die Entwicklungen des Forschungsbaumes kontinuierlich fortgesetzt werden. Der Schlüssel zum Erfolg liegt hier meist in der sofortigen und präzisen Planung des Siedlungslayouts und einer stabilen, sowie effizienten Wasser- und Nahrungsversorgung. Es ist vor allen Dingen wichtig, stets auf den Ernstfall vorbereitet zu sein. Hier kann es plötzlich passieren, dass die Flüsse austrocknen oder eine Pandemie ausbricht. Nicht selten sterben Einwohner oder verlassen deine Siedlung. Plant also jeden Schritt und seit immer auf das Schlimmste gefasst.




Besonders die Mission 4 ist eine knallharte Herausforderung, da ihr die schlimmsten Ereignisse vorhersehen und in Windeseile eure Expeditionen nach Prioritäten in die Welt schicken müsst. Wasser- und Nahrungsvorräte, eine Kreislaufwirtschaft, eine stabile Gesetzeslage und eine weise Forschung erschweren diese Mission ins Unermessliche.

Später geben wir euch noch einige Tipps zu den einzelnen Missionen und versuchen diesen Beitrag auch aktuell zu halten, da sich das Spiel derzeit noch im Entwicklungsstadium befindet und wir den zweiten Akt noch nicht beendet haben.

 

Multiplayer



Homeseek wird mit einem Multiplayer-Modus die Gamer auf der ganzen Welt erfreuen. Da sich das Game derzeit jedoch noch im Entwicklungsstadium befindet, können wir euch bis jetzt noch kein Feedback geben.

 

Systemauslastung

Wir spielen das Game auf höchsten Grafikeinstellungen auf einem Gaming-PC auf 5K mit den folgenden Systemeigenschaften:

Testsystem  
Mainboard MSI MPG Z790 CARBON WIFI
Prozessor Intel Core i7 12700 K @ 5.2 GHz
Arbeitsspeicher 2x G.Skill Trident Z @ 5600 MHz
Speicher Samsung 980 Pro NVME
Grafikkarte MSI GeForce RTX 3070 Ti
CPU Kühler Corsair H170i Elite LCD
Gehäuse Corsair 678 Carbide
Lüfter 3x LIAN LI UNI FAN SL 140 V2
3x LIAN LI UNI FAN SL 120 V2
1x Corsair ML120-mm-Premium-PWM-Lüfter
Monitor
Auflösung
MSI Prestige PS341WU
5120 x 2160 px

Dabei kommt das Gesamtsystem ganz schön ins Schwitzen. Ob sich vielleicht die Wüstenhitze auf unser System übertragen hat? Spaß bei Seite. Für ein Game, das im Grunde genommen als Aufbaustrategiespiel wahrgenommen werden kann, ist es extrem leistungshungrig.




Solche Temperaturen und Lüfterdrehzahlen kennen wir sonst nur von Anno 1800 bei etwa 2.000.000 Einwohnern und Dutzenden von Handelsrouten. Insgesamt stellen wir fest, dass Homeseek ein wahrhafter Leistungsfresser ist und weiterer Optimierung bedarf.

 

Allgemeine Tipps und Tricks

Der wichtigste Tipp, den wir euch geben können ist: Bleibt standhaft und verzagt nicht. Auch wir mussten die ein oder andere Mission vier bis fünf Mal ausprobieren, bis wir den richtigen Dreh raus hatten.




Achtet darauf, dass eure Wasserpipelines immer aus Plastik sind, auch wenn es teurer ist und verwendet kurze und effiziente Leitungen zu euren Versorgungsgebäuden. Baut auch zur Reduzierung des Verbrauchs Wasser- und Nahrungsverteilungszentren, denn nur so könnt ihr euch ein Puffer für schlechte Zeiten aufbauen. Geht nicht davon aus, dass es in regelmäßigen Abständen regnet, sondern stellt euch auf den Ernstfall ein.




Der einzige Garant für den Erfolg sind die Expeditionen. Wenn ihr nicht schon bis zum zweiten Tag mit den Expeditionen begonnen habt, wird es immer schwerer in Homeseek voranzuschreiten.




Lasst eure Expeditionsteams auch mal Risiken eingehen und lest die Quests aufmerksam. Am besten merkt ihr euch euer Verfahren, wenn es positiv verlief, weil sich einige Quests in Zukunft wiederholen werden. Ein zweites Expeditionsteam schadet ab den ersten vier gelungenen Expeditionen nicht.




Baut immer zuerst eine kleine Wasserversorgung, dann eine kleine Nahrungsversorgung, Krankenhaus, Forschungszentrum, Expeditionslager. So könnt ihr schnell die zur Verfügung stehende Bevölkerungsmenge sinnvoll einteilen. Manchmal ist weniger auch mehr. Selbstversorgende Siedlungen können schon mit 30 Einwohnern betrieben werden.

Baut, so bald ihr könnt, das Gemeindezentrum und lasst eure Einwohner per Dekret bis 22:00 Uhr anstatt bis 20 Uhr arbeiten. Sockelt darüber hinaus auch, dass eure Wassersilos bei Hitzewellen kein Wasser verlieren.




Setzt auf einen ausgewogenen Energiemix bestehend aus Wasser-, Wind- und eher seltener Sonnenenergie.

Eine Wetterstation ist zwar schön und gut, nur könnt ihr am Wetter ohnehin nichts ändern. Wer immer auf das Schlimmste vorbereitet ist und das Beste hofft, kann sich die Wetterstation auch sparen.

Entwickelt im Forschungszentrum zuerst die schnellere Forschung, dann den größeren Wohnraum und im Anschluss, falls nötig, das Krankenhaus. Wassertürme sind bis zur vierten Mission sinnvoll, danach eher weniger.




Hoffentlich können euch unsere Tipps etwas bei eurem Spiel helfen. Falls ihr weitere Fragen habt, schreibt diese doch bitte in die Kommentare. Wir werden schnellstmöglich darauf reagieren und euch mit weiteren Tipps unterstützen. Wir wünschen euch viel Erfolg auf dem Weg nach Arcadia.

 

Fazit

Wer die Schnauze voll hat von Mainstream und sich lieber die Zähne ausbeißen möchte, der ist mit Homeseek bestens beraten. Alle Liebhaber von Frostpunk sind hier ebenfalls genau richtig und werden dieses Spiel wahrscheinlich noch mehr feiern. Nach nun etwa 34 Stunden Spielzeit sind wir etwa mit dem ersten Akt und zwei Endlosspielen vorangeschritten und wir müssen zugeben, dass Verlieren noch nie so viel Spaß gemacht hat. Homeseek ist spannend, packend und lässt euch einfach nicht los, egal ob ihr unter der Dusche steht oder gerade auf der Arbeit seid, werdet ihr von der Frage begleitet: „Was kann ich besser machen?“ Wir sind sehr zufrieden mit Homeseek und möchten es jedem Gamer mit Aufbaupräferenzen ans Herz legen.

Pro:
+ Steile Lernkurve
+ Interessantes Thema im Zeichen der Zeit
+ Sehr gutes Storytelling
+ Ein Spiel mit hohem Niveau
+ Gute Komplexität
+ Hoher Spaßfaktor auch bei verlorenen Partien

Kontra:
– Benötigt hohe Computerleistung für das Genre





Steamreferenz
Herstellerseite

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E3 2023: Registrierungen für die Kult-Spielemesse ab sofort möglich

Los Angeles, USA, 9. März 2023 – Die E3 2023 öffnet heute die Registrierung für Branchenpässe für die Rückkehr des Kultevents. Die E3 kehrt von Dienstag, 13. Juni, bis Freitag, 16. Juni, in überarbeitetem Format an ihren langjährigen Standort im Los Angeles Convention Center (LACC) zurück. Die E3 Digital Week soll am Sonntag, den 11. Juni 2023, starten.

Vertreter der Spielebranche können hier ihre Branchenpässe beantragen. Aktuelle Mitglieder der IGDA können die Bearbeitung ihrer Anträge beschleunigen, indem sie bei der Einreichung ihre Kontoinformationen angeben. Aktive Pressemitglieder und Content Creator können sich hier für kostenlose Medien- und Content-Creator-Pässe bewerben. Mehr als 1.350 Medienvertreter und Content Creator aus der ganzen Welt haben sich bereits beworben.

Um allen Besuchern das bestmögliche Erlebnis zu bieten, hat ReedPop das E3-Konzept von Grund auf erneuert. Zu den Neuerungen gehören separate Business und Gamer Days und entsprechende Messehallen. Die E3 Business Days finden von Dienstag, 13. Juni, bis Donnerstag, 15. Juni, statt. Diese sind registrierten Videospiel- und Pressevertretern sowie Content Creatorn vorbehalten, die sowohl zur West- als auch der Südhalle Zutritt haben. Die E3 Gamer Days finden am Donnerstag, 15. Juni, und Freitag, 16. Juni, in der Südhalle statt und sind sowohl für die Öffentlichkeit als auch Branchen- und Medienvertreter zugänglich.

Die Westhalle, in der ausschließlich die Business Days stattfinden, wurde auf der Grundlage des Feedbacks von Spieleentwicklern geplant und wird in diesem Jahr mit einer Reihe von Besonderheiten aufwarten. Diese sollen es vor allem erleichtern, sich zu vernetzen und die lästige Suche nach einem Raum für Meetings außerhalb der Messehallen ersparen. Dazu zählen Besprechungsräume, die vor Ort gebucht werden können, und eine Full-Service-Bar im Herzen der Messe.

Um noch mehr Gelegenheiten zum Vernetzen zu bieten, wird GamesIndustry.biz exklusive Meet the Investors- und Meet the Brands-Events veranstalten, die Entwickler und Publisher unter anderem mit Merchandising-Unternehmen und Investoren zusammenbringen sollen.

Die E3 2023 Digital Week startet am Sonntag, den 11. Juni, und bietet viele beliebte Online-Showcases, unter anderem die PC Gaming Show, Future Games Show, Guerilla Collective und Black Voices in Gaming. Organisator ReedPop, die treibende Kraft hinter einigen der weltweit größten Gaming- und Fanevents wie der PAX, EGX und Star Wars Celebration, wird den Zeitplan für Publisher und unabhängige Presse in den kommenden Wochen bekannt geben.

ReedPop freut sich außerdem, Paragon als offiziellen E3 2023-Streaming-Partner vorzustellen, der mehr als 50 Millionen Aufrufe für den E3 2021-Stream verzeichnen konnte. Darüber hinaus wird die Premium-Event-Plattform MeetToMatch der größte Partner und Sponsor der E3 sein und ihre Expertise nutzen, um Fachleute zusammenzubringen und die Planung von Meetings für alle Branchenteilnehmer zu erleichtern. 

„Wir wissen, dass wir lange gewartet haben und sind stolz darauf, mehr Details über Inhalte der E3 teilen zu können. Es wird noch sehr viel mehr folgen”, so Kyle Marsden-Kish, VP Gaming bei ReedPop. „ReedPop freut sich, die E3 als kulturellen Prüfstein für die Spieleindustrie und ihre Fans in neuem Gewand zurückzubringen.”

AAA-Unternehmen und Indie-Lieblinge, sowie Tech- und Hardware-Firmen haben bereits ihre Rückkehr ins LA Convention Center angekündigt. Die vollständige Liste von Ausstellern wird im Vorlauf der Veranstaltung bekanntgegeben. So haben teilnehmende Firmen vorab die Gelegenheit, eigene Ankündigungen zu machen.

Um bei allen Informationen rund um die E3 auf dem Laufenden zu bleiben und weitere Informationen zu den Gamer Days in diesem Monat nicht zu verpassen, empfiehlt es sich der Messe auf Twitter, Facebook und Instagram zu folgen.

 

Geschäftliche Anfragen können an e3@reedpop.com gerichtet werden. Für Medieninformationen wenden Sie sich bitte an e3@marchsreiter.com.

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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Games

Battle Brothers im Test

Diethelm The Lone Wolf. Ein kampferprobter Söldner, der durch die Welt streift, um Monster abzuschlachten, Banditen einen Kopf kürzer zu machen und gestohlene Gegenstände zum Eigentümer zurückzubringen. Eine Ein-Mann-Armee, schwer gepanzert und mit einem Zweihänder bewaffnet. Auf der Suche nach geeigneten Kameraden, um eine ernst zu nehmende Söldnertruppe zu bilden und sich einen Namen zu machen, der bis an den letzten Winkel der bekannten Welt gelangt. Eine Truppe, die von allerlei Fraktionen für viel Geld angeheuert wird. Eine militärische Gewalt, die im Kriegsfall für oder gegen eine Fraktion beeinflusst werden kann und sich parallel an dem erbeuteten Vermögen bereichert. So oder so ähnlich könnte eine der Geschichten aussehen, die man während Battle Brothers erlebt.

 

Das Spiel kurz erklärt

Battle Brothers ist ein 2017 erschienenes Taktik-Rollenspiel des deutschen Entwicklerstudios Overhype Studios, welches seit 2021 auch auf der Nintendo Switch gespielt werden kann. Aufgrund der enthaltenen Monster und Quests handelt es sich dabei um ein dem Fantasy-Genre angesiedeltes Spiel. Orks, Wyvern, Untote und Goblins dürfen einfach nicht fehlen. Ziel ist es, im Laufe der Zeit eine Söldnertruppe auf die Beine zu stellen und immer schwierigere Quests zu bestreiten, die jederzeit den Tod der Truppen bedeuten können – dabei aber auch immer mehr Geld einbringen. Vermögen, welches für Nahrung, Arznei, Ausrüstung und Training der Kameraden genutzt werden muss.

Schauplatz ist eine zufällig generierte Open-World-Weltkarte, die verschiedene Landschaften aufweist und daher auch optisch für Abwechslung sorgt. Die Gegnertypen können sich dabei je nach Ort unterscheiden. So lassen sich im frostigen Norden Trolle finden, die von der Schwierigkeit von Dark Souls erinnern. Mit dem Unterschied, dass tot auch tot bedeutet – wird das Leben aller Brüder beendet, hilft nur ein altes Savegame oder direkt der Neustart.

 

Wir haben es in der Hand

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Neben der zufällig generierten Weltkarte werden auch die im Spiel vorkommenden Texte und Kampfkarten zufällig ausgewählt. Wirklich packend ist die Geschichte also nicht, im Fokus steht aber sowieso vielmehr unsere Kompanie – das kann wiederum überaus motivierend sein. Zu Beginn des Spiels lässt sich eine Hintergrundgeschichte auswählen, die gerade den Anfang des Gameplays maßgeblich beeinflussen kann. Als „Lone Wolf“ besteht unsere Kompanie, wie im Einleitungstext auch, anfangs aus einem einzigen Mann. Dieser ist als Ausgleich bereits zu Beginn außerordentlich gut ausgerüstet. Kleinere Quests können wir so, mit etwas Glück und Können (siehe Kapitel „Glück und Können“), selbst erfolgreich bestreiten und das Geld einkassieren. Kurzfristig müssen aber Söldner angeheuert werden, damit sich uns auch taktisch mehr Möglichkeiten offenbaren.

Entscheiden wir uns dagegen für „Band of Poachers“, besteht unsere Kompanie aus drei mit Fernkampfwaffen ausgestatteten Brüdern. Jeder Hintergrund bietet, neben der Vorauswahl an Söldnern, eigene Vor- und Nachteile. In diesem Fall bewegen sich unsere Einheiten auf der Weltkarte schneller und gegnerische Einheiten können vor einem Kampf begutachtet werden, dafür verkleinert sich jedoch unser Inventar – und damit die Anzahl an Gegenständen, die wir unserem Gegner abnehmen können. Je nach Hintergrund kann sich das Gameplay stark verändern oder erschweren. Als „Oathtaker“ können wir zwar bereits zu Beginn auf zwei schwer gepanzerte Brüder zurückgreifen, müssen dafür unterwegs immer wieder Quests bestehen – welche uns dann aber Boni gewähren können. Der Ansatz ist insgesamt hervorragend gelungen und sorgt für Abwechslung.

 

Das Kampfsystem

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In der Welt gibt es viele Aufträge, die flexibel angenommen werden können. Wird einer davon akzeptiert, steht man wohl oder übel bald einem Gegner gegenüber. Was dann folgt, ist eine Kampfkarte und ein harter Brettspielkampf, bei dem wir ums Überleben unserer Einheiten ringen. Greifen wir den Gegner an, haben wir Zugriff auf ein paar eingeschränkte Informationen wie „Ein paar Räuber“. Über die genaue Anzahl und Ausstattung der Gegner werden keine Angaben gemacht, nähere Infos lassen sich aber im Wiki finden.

Auf der mit Hexfeldern versehenen 2D-Karte sollten wir das Terrain zu unserem Vorteil nutzen. Ein erhöhter Stand bietet so eine höhere Reichweite für Fernkampfwaffen und erhöhte Trefferchancen. Die Wahl der Waffen stellt auch eine der schwierigsten Herausforderungen dar – Zweihandwaffen können oft in einem Radius wirken oder das übernächste Feld attackieren. Dolche können Rüstung ignorieren und hohen Schaden verursachen, aber nur, wenn sie auch treffen. Armbrüste richten mehr Schaden an, müssen aber jeweils nachgeladen werden. Das wiederum kostet Aktionspunkte und ermüdet den Kameraden.

Die Positionierung der eigenen Einheiten lässt sich auf der Weltkarte einstellen. Das ist sinnvoll und notwendig, da unsere Einheiten im Kampf leichten Verletzungen bis schweren Behinderungen ausgesetzt werden. Verliert einer der Söldner ein Auge, verringert sich so unter anderem seine Treffergenauigkeit. Diese Verletzungen müssen verheilen, nicht nur die Positionierung spielt also eine Rolle, sondern vielleicht auch ein Austausch gegen eine gesunde Person. In einen Hinterhalt zu gelangen ist auch möglich, dann stehen wir ungeordnet und müssen uns erst richtig aufstellen.

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Um vor dem Gegner zum Zug zu kommen, lässt sich für jeden Bruder nach einem Levelaufstieg das Attribut Initiative steigern. Natürlich ist es auch möglich, Ausdauer, Gesundheit, Moral und weitere Merkmale zu verbessern. Einige dieser Attribute sind möglicherweise mit einem, zwei oder sogar drei Sternen versehen – in diesem Fall erhöht sich die zufällig gewürfelte Höhe an Aufstieg um die Anzahl an Sternen. Auch können zusätzlich Fähigkeiten ausgewählt werden, die den Charakter überlebensfähiger, effektiver im Kampf oder flexibler machen.

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Waffen, Rüstungen, Nahrung und vieles mehr lässt sich in Dörfern oder Städten erwerben. Die Preise schwanken dabei sehr stark, je nachdem, wo welche Ressourcen oder Handelsgegenstände produziert werden. Zusätzlich können Ereignisse wie „Hungersnot“ auftreten, die einen massiven Preisanstieg der dazu passenden Güter zur Folge haben. Damit die Kameraden im Kampf nicht sterben, sollten diese bestmöglich ausgerüstet sein. Schwere Panzerungen und effektive Waffen stellen neben der Verpflegung das A und O einer überlebensfähigen Kompanie dar.

 

Glück und Können

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Selbst wenn die Ausrüstung gut, die Moral hoch und die Einheit schlachterprobt ist – je nach Schwierigkeitsgrad mag das nicht viel heißen. Jeder Angriff wird gewürfelt, der daraus resultierende Glücksfaktor kann gefallen – oder sehr frustrieren. Kritische Treffer bei geringstmöglicher Trefferchance schüren Euphorie, während mehrmaliges Verfehlen des Gegners trotz 90 % Chance den Tod bedeuten kann. Um unnötigen Frust zu umgehen, sollte man an jede Quest vorsichtig herantreten. Auch ist es keine Schande, eine Aufgabe abzubrechen. Der daraus entstehende Schaden bei der jeweiligen Fraktion ist verkraftbar und kann aufgearbeitet werden.

 

Grafik und Performance

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Um die grafische Darstellung zu beschreiben, könnte man an dieser Stelle weit ausholen und viel umschreiben. Oder eben zusammengefasst formulieren: Die Grafik ist zweckmäßig und nicht mehr zeitgemäß, kann aber durch viel Liebe zum Detail punkten. Die Darstellung der Höhenstufen im Kampf ist verwirrend und hätte besser gelöst werden können. Jede Einheit besetzt ein Hexagon, übergroße Monster gibt es kaum. Ein Lindwurm ist zwar überaus groß, belegt aber zwei einzelne Felder statt eines großen. Wie das sein kann? Torso und Schwanz wurden geteilt. Alles in allem gefallen uns aber die über die Felder hüpfenden Büsten.

Aufgrund dieser grafischen Darstellung läuft das Spiel, wie in manchem Screenshot zu sehen, hervorragend auf unserem Testrechner. Die verbaute 6800 XT läuft @stock und lässt nicht mal die Lüfter höher drehen, die Auslastung spiegelt das wider. Auf der iGPU des 12700K läuft das Spiel in 3840 x 1600 dagegen weniger gut. Es wird also für maximale Grafikeinstellungen und sehr hohe Auflösungen etwas mehr als eine Kartoffel zum Spielen benötigt.

 

Endgame und Langzeitmotivation

Beendet man genug Quests für eine Fraktion, bekommt man Zugriff auf höherrangige und deutlich gefährlichere Aufgaben. Kommt es zum Krieg, kann einen diese Fraktion sogar militärisch unterstützen. Weiterhin gibt es sogenannte Endgame-Szenarien, in denen die Welt von einem Übel heimgesucht werden kann. Möglich sind unter anderem Krieg zwischen mehreren Fraktionen, massive Angriffe von Untoten oder große Horden an Orks. In keinem der Fälle ist das Überleben der eigenen Söldnereinheit gesichert. Diese Unsicherheit hilft, das dauerhaft doch repetitive Spiel interessant zu halten. Freundet man sich mit seinen Brüdern an und übersteht viele Kämpfe mit diesen, holt Battle Brothers einen immer wieder an den Bildschirm.

 

Abschließende Bewertung und Meinung des Autors

Battle Brothers hat mich überzeugt und konnte mich bereits fast 100 Stunden an meinen Monitor fesseln. Die Kompanie wachsen zu sehen, die Brüder mit besserer Ausstattung aufrüsten, in einer Arena gegen Monster kämpfen und schwierigste Zeiten zusammen überstehen – das Konzept ist genial. Mit Bestandteil dieser Bewertung sind auch die DLCs, die über die Jahre nach und nach dazu gekommen sind. Es wurden weitere Gegner, andere Städtetypen und vieles mehr ergänzt. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, mit genug Vorsicht aber durchaus zu managen.

Abgesehen von der altbackenen Grafik und der manchmal unschönen Repetition, bietet zumindest mir das Spiel genug Langzeitmotivation – über 100 Stunden sind ohne Probleme möglich. Ob diese Zeit reicht, um zum Meister des Spiels zu werden? Fraglich. Das Kampfsystem in Kombination mit den verschiedenen Gegnern ist dann doch etwas zu tiefgründig. Insgesamt bin ich von Battle Brothers so überzeugt, dass ich allen Freunden von knackigen Rundenstrategie und Sandkasten-RPGs eine klare Empfehlung aussprechen kann.

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Lange Nächte mit GeForce NOW und den Halloween Top 13 Games

Jetzt wo die Nächte länger und die Tage grauer werden, lässt es sich nicht mehr leugnen: Der Sommer ist endgültig vorbei. Zeit, sich auch beim Gaming auf die dunkle Jahreszeit einzustellen. Und für die langen verregneten Herbstnächte haben wir einen Vorschlag für dich – oder eher dreizehn.

Wenn du Lust hast, dich pünktlich zu Halloween mal wieder so richtig zu gruseln, dann schau doch mal bei GeForce NOW vorbei und probiere die Halloween Top 13 aus.

Mit GeForce NOW heißt es immer RTX On! Egal ob auf PC, Mac, iPhone, Android-Smartphone, Chromebook oder SHIELD. Du hast immer und überall Zugriff auf mehr als 1.100 Spiele, darunter auch aktuelle AAA-Blockbuster wie zum Beispiel Far Cry 6, die Crysis-Remastered-SerieF.I.S.T.: Forged in Shadow Torch sowie das am 26. Oktober erscheinende Guardians of the Galaxy inklusive Raytracing und NVIDIA DLSS. Hinzu kommen mehr als 100 Free-to-Play-Titel, die bei GeForce NOW sofort gespielt werden können. Seit 30. September haben GeForce-NOW-Mitglieder außerdem Zugriff auf einige der beliebtesten Titel von EA, darunter Dragon Age: InquisitionBattlefield 1 Revolution und Mirror’s Edge Catalyst.

Die Halloween Top 13

Hilf dem Bösen über das Gute zu triumphieren und erlebe mit Pumpkin Jack! einen epischen 3D-Plattformer.

 

 

Tritt in The Medium mit den Geistern der Vergangenheit in Kontakt und versuche das Mysterium um das Niwa-Massaker zu lösen.

 

 

Versuche in The Long Dark den Winter und die Dunkelheit nach einem Flugzeugabsturz in der Wildnis zu überleben.

 

 

Begleite in Kena – Bridges of Spirit die Seelen der Verstorbenen friedlich ins Jenseits.

 

 

 

In Friday the 13th: The Game kannst du die Rolle des legendären Jason Voorhees übernehmen und jagd auf die Betreuer das am Crystal Lake machen.

 

 

Stelle dich in Call of Cthulhu dem Wahnsinn entgegen und erkunde eine Welt des legendären H. P. Lovecraft.

 

 

Sammele in Phasmophobia gemeinsam mit Freunden Beweise für die Existenz des Paranormalen.

 

 

In Alan Wake übernimmst du die Rolle des gleichnamigen Schriftstellers, der es in der Kleinstadt Bright Falls mit den Mächten der Finsternis aufnimmt.

 

 

Amnesia: The Dark Descent lässt dich einen immersiven Albtraum in den alten Gemäuern von Schloss Brennenburg erleben.

 

 

In Blair Witch beginnst du an deinem eigenen Verstand zu zweifeln, während du als Polizist in den dunklen Wäldern Burkittsville, Maryland nach einem verschwundenen Jungen sucht.

 

 

Chernobylite und S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl schicken dich in das verstrahlte Ödland um Prypjat und konfrontieren dich mit dem blanken Horror.

 

 

Und falls du dir doch lieber den Sommer und die Gartenarbeit zurückwünscht, wie wäre es statt Horror mit STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town?

 

 

 

 

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Der GFN-Thursday heizt mit RTX ON ‚Escape From Naraka‘, einem Viererpack von Rebellion-Games und noch weiteren Spielen ein

Dieser GFN-Thursday hat es wirklich in sich: Unter den 14 neuen Spielen befinden sich gleich fünf Day-and-Date-Launches. Das gute Dutzend gesellt sich zu den mehr als 1.000 Spielen, die bereits auf GeForce NOW gestreamt werden können. 

Angeführt wird die Liste von Escape from Naraka des deutschen Publishers Headup Games, der bereits für die deutschen Veröffentlichungen der modernen Klassiker Limbo und the Binding of Isaac verantwortlich war. Founders- und Priority-Mitglieder können das Spiel auf GeForce NOW mit wunderschönen Raytracing-Reflexionen, Raytracing-Schatten und RTX Global Illumination spielen.

(Bei Interesse an einem Test von Escape from Naraka auf GeForce NOW stellen wir gerne Zugänge und Keys zur Verfügung)

Weiterhin wird ein Viererpack spannender Titel des preisgekrönten britischen Indie-Studios Rebellion ebenfalls in die GeForce-NOW-Bibliothek aufgenommen: Evil Genius 2: World Domination, Evil Genius, Battlezone: Combat Commander und Zombie Army 4: Dead War.

Die vollständige Liste der Spiele dieser Woche gibt es hier:

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NVIDIA: GFN-Thursday mit legendären Momenten aus Apex Legends, einem speziellen E3-Bonusangebot und 13 neuen Spielen

Der GFN-Thursday steht vor der Tür und beginnt mit einem speziellen “Legends of GeForce NOW”-Event. Dabei können Gamer ihre besten Apex Legends: Legacy-Momente mit NVIDIA Highlights zeigen und große Preise gewinnen.

Zur Feier der bald stattfindenden Spielemesse E3 bekommen neue GeForce-NOW-Mitglieder Spiele mit einem speziellen (also kostenlosen) Bonus. Zu den neuesten Titeln, die diese Woche zu GeForce NOW hinzu kommen, gehören der Day-And-Date-Release von Chivalry 2 von Tripwire, AMID EVIL mit RTX ON und vieles mehr.

Ein legendäres Event für legendäre Gamer
Ohne Beweisfotos ist es nicht passiert? Kein Problem mit NVIDIA Highlights. GeForce-PC-Spieler kennen NVIDIA Highlights bereits, wodurch automatisch Videos von wichtigen Momenten, Clutch Kills und spielentscheidenden Szenen in Spielen wie Apex Legends automatisch erfasst und in der Cloud gespeichert werden. GeForce NOW geht noch einen Schritt weiter und unterstützt weitere Spiele mit intelligenter Muster- und Bilderkennung, die auf NVIDIAs Cloud-Servern läuft.

Das Teilen von Highlights bringt jetzt außerdem Vorteile im “Legends of GeForce NOW”-Event. Gamer, die ihre besten Apex Legends: Legacy-Highlights bis zum 24. Juni auf GFNLegends.com einreichen, haben die Chance, Gaming-Ausrüstung für Legends zu gewinnen.

Drei Tage kostenlos auf der E3
GFN-Thursday ist der Startschuss für NVIDIAs E3-Feierlichkeiten und beginnt mit einem Promo-Angebot für neue Mitglieder. Gamer, die sich bis Dienstag, 15. Juni, für eine kostenlose GeForce-NOW-Mitgliedschaft registrieren, erhalten drei Tage kostenlosen Priority-Zugang. Mit dem Priority-Upgrade erhalten Mitglieder Front-of-Line-Zugang zu Gaming-Rigs, erweiterten Sitzungslängen und wunderschöner Raytracing-Grafik und DLSS in unterstützten RTX-Spielen.

Ritterliches Benehmen ist in
Wie immer bedeutet der GFN-Thursday, dass weitere Spiele zu GeForce NOW hinzukommen. Zu den Ergänzungen dieser Woche gehören der Day-And-Date-Release von Tripwire’s Chivalry 2, die Veröffentlichung von AMID EVIL mit RTX ON (RTX-Trailer) und vieles mehr:

  • Chivalry 2 (Day-And-Date-Release im Epic Games Store am 8. Juni)
  • GUILTY GEAR -STRIVE- (Day-And-Date-Release auf Steam am 11. Juni)
  • AMID EVIL (Steam)
  • Beyond Good & Evil (Steam)
  • Morbid: The Seven Acolytes (Steam)
  • Neptunia Virtual Stars (Steam)
  • Not the Robots (Steam)
  • Quest Hunter (Steam)
  • Sabotaj (Steam, nur in Europa verfügbar)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon (Ubisoft Connect)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown (Ubisoft Connect)
  • Townsmen – A Kingdom Rebuilt (Steam)
  • Vikings – Wolves of Midgard (Steam)
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NVIDIA GFN-Thursday: Insgesamt 17 neue Spiele, darunter fünf Neuerscheinungen

Dieser GFN-Thursday ist vollgepackt mit neuen Spielen, darunter sogar fünf Titel, die diese Woche neu erscheinen. Weitere zwölf Titel runden die Woche ab und bringen die Gesamtzahl der Spiele, die die GeForce-NOW-Bibliothek diese Woche erweitern, auf 17.

Eines dieser neuen Spiele ist Saints Row: The Third Remastered, das Ende dieser Woche auf Steam erscheint. Parallel zum Steam-Launch feiert die Epic-Games-Store-Version ihre Rückkehr auf GeForce NOW.

Die Topmeldung der Woche ist jedoch die Ankündigung von Phantom Abyss von Devolver Digital und Team WIBY, das diesen Sommer für PC erscheint und sofort auf GeForce NOW verfügbar sein wird.

Devolver Digital und Team WIBY haben eine aufregende Variante des Dungeon-Crawler-Genres entwickelt, die sie GeForce-NOW-Mitgliedern zum Release zur Verfügung stellen.

Phantom Abyss und GeForce NOW passen perfekt zusammen”, sagt Josh Sanderson, Lead Programmer bei Team WIBY. „Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler jeden Dungeon erkunden. Und jetzt können sie diese Abenteurer sogar über die Cloud streamen, selbst wenn ihr Gaming-PC nicht auf dem neuesten Stand ist.”

Die Liste aller neuen Spiele, die nun auf GeForce NOW verfügbar sind, beinhaltet:

  1. Snowrunner (Day-And-Date-Release auf Steam am 18. Mai)
  2. Siege Survival Gloria Victis (Day-And-Date-Release auf Steam am 18. Mai)
  3. Just Die Already (Day-And-Date-Release auf Steam am 20. Mai)
  4. 41 Hours (Day-And-Date-Release auf Steam am 21. Mai)
  5. Saints Row: The Third Remastered (auf Steam ab 22. Mai, sowie Rückkehr der Epic-Games-Store-Version)
  6. Bad North (Steam)
  7. Beyond Good & Evil (Ubisoft Connect)
  8. Chess Ultra (Steam)
  9. Groove Coaster (Steam)
  10. Hearts of Iron 2: Complete (Steam)
  11. Monster Prom (Steam)
  12. OneShot (Steam)
  13. Outlast 2 (Steam)
  14. Red Wings: Aces of the Sky (Steam)
  15. Space Invaders Extreme (Steam)
  16. Warlock: Master of the Arcane (Steam)
  17. WRC 8 Fia World Rally Championship (Epic Games Store)
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NVIDIA DLSS in ‚Outriders‘: Performance-Boost bei 4K beträgt bis zu 73%, jede GeForce-RTX-GPU erreicht 60 FPS bei 1440p

Der Koop-Third-Person-Shooter Outriders von People Can Fly und Square Enix wurde heute released und unterstützt NVIDIA DLSS. Damit ist Outriders ein weiterer Top-Titel, der die DLSS-Technologie nutzt, um die Leistung zu steigern und die Grafik zu verbessern.

DLSS hebt die Leistung auf das nächste Level
Dank NVIDIA DLSS kann jede GeForce-RTX-GPU bei 1440p 60 Bilder pro Sekunde erreichen. Die Skalierung bei 4K beträgt bis zu 73%, was jede GPU ab GeForce RTX 3060 Ti in eine 4K-GPU verwandelt.

Outriders gratis beim Kauf eines GeForce-Laptops
Außerdem gibt es für Käufer eines ausgewählten GeForce-RTX-Laptops bei teilnehmenden Partnern einen Steam-Code von Outriders gratis dazu.

Outriders bei GeForce NOW in der Cloud spielen
GeForce-NOW-Mitglieder können Outriders auf NVIDIAs Gaming-Cloud streamen. Founders- und Priority-Mitglieder erhalten vorrangigen Zugriff auf die Gaming-Server, verlängerte Sitzungsdauer und können sogar mit DLSS-Unterstützung spielen.

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