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Varjos ultrahochauflösendes Alpha-Prototyp-VR-Headset bald lieferbar

Varjo („Schatten“ auf Finnisch, ausgesprochen „Var-yo“) – Mit seinem neuen Entwicklungspartnerprogramm und den Technologien, haben heute die Realitätsniveaus von Virtual Reality und Mixed Reality (VR / XR) ein völlig neues Niveau verliehen.

Die erste öffentliche Technologiedemonstration des Unternehmens fand auf einer der weltweit führenden Startup-Veranstaltungen statt – Slush.
Globale Marken wie 20th Century Fox, Airbus, Audi, BMW, Technicolor und Volkswagen werden nun mit Varjo zusammenarbeiten, um das VR / XR Bionic Display für ihre jeweiligen Geschäftsbereiche zu optimieren. Die jüngste, von EQT Ventures geleitete Serie A in Höhe von 8,2 Mio. USD (mit einer neuen zusätzlichen Finanzierung von 6,7 Mio. USD von Tekes, der finnischen Finanzierungsagentur für Innovation) hat es Varjo ermöglicht, das Frühanlaufprogramm für seine Partner zu starten sowie F & E aufzustocken.

Varjo wird noch vor Ende des Jahres die Alpha Prototypen an seine ersten Technologiepartner ausliefern.
Beta-Prototypen werden im ersten Quartal 2018 an bestehende und neue Partner in den Bereichen Design, Engineering, Simulation und Entertainment ausgeliefert, so dass die nächste Welle von VR / XR-Innovatoren der „Resolution Revolution“ beitreten kann. Die Partner werden Feedback zu Produkterfahrung, Funktionen und Benutzerfreundlichkeit geben und ihre Branchenkenntnisse und Expertise mit der Produktentwicklung von Varjo kombinieren.

Varjo arbeitet eng mit den beiden führenden Grafikchipherstellern der Branche – NVIDIA und AMD – zusammen, um seinen Partnern die bestmögliche VR / XR-Erfahrung zu bieten. Varjo-Prototypen werden auch mit Unreal- und Unity-Plugins geliefert, um die Erstellung von Inhalten auf allen wichtigen Plattformen zu ermöglichen.

Mit der Bionic Display-Technologie, welche die Auflösung des menschlichen Auge gewährleisten soll und die eines zukünftigen Headsets. Varjo ist innerhalb von nur 15 Monaten von der Idee zum funktionellen Prototyp gekommen. Das Unternehmen plant, sein erstes kommerzielles Headset im Jahr 2018 auf den Markt zu bringen.

Ich bin unglaublich stolz auf das Team, dass ein „Proof of Concept“ in nur wenigen Monaten, in einen maßgeschneiderten Technologie-Prototypen umgesetzt hat„, sagte Urho Konttori, CEO und Gründer von Varjo Technologies. „Zusammen mit unseren weltweit führenden Partnern perfektionieren wir jetzt die Technologie und planen, bis Ende 2018 ein revolutionäres VR / XR-Headset auf den Markt zu bringen.

Quelle: techpowerup

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Oculus Shoppingcenter-Tour 2017 mit Robo Recall Highscore-Challenge startet am 20. November

Am 20. November beginnt die Oculus Shoppingcenter-Tour 2017 durch sieben Städte mit einer breiten Auswahl an großartigen Demos wie z.B. Marvel Powers United VR, Jurassic WorldThe UnspokenThe Climb, Fruit Ninja und weiteren.

Neben der Möglichkeit, sich selbst von den neuesten Oculus-Highlights zu überzeugen, haben Teilnehmer außerdem die Möglichkeit, sich in der Robo Recall Highscore-Challenge zu beweisen und hochwertige Preise von AMD zu gewinnen. Für den Besten jeder Stadt gibt es einen Gaming-PC (HP Power Pavilion 580-100ng) und der Gesamtsieger der kompletten Tour erhält das High-end Gaming-Notebook ASUS GL702ZC-GC104T. Alle gewonnenen PCs und der Laptop kommen natürlich zusammen mit je einem Oculus Rift Bundle.

Die Oculus Shoppingcenter-Tour 2017 macht Halt in folgenden Städten:

  • 20.11. – 25.11. in München / Olympia-Einkaufszentrum OEZ
  • 27.11. – 02.12. in Frankfurt / MyZeil
  • 04.12 – 09.12. in Essen / Limbecker Platz Essen
  • 11.12. – 16.11. in Braunschweig / Schloss Arkaden
  • 18.12. – 23.12. in Hamburg / Europa Passage
  • 27.12. – 30.12. in Berlin / Mall of Berlin
  • 02.01. – 06.01. in Dresden / Altmarkt-Galerie

Interessierte können sich hier einen kostenlosen Termin für die Demos sichern:
https://live.oculus.com/event/de-2017

Für die Robo Recall Highscore-Challenge sind keine Terminvereinbarungen nötig. An dieser kann ohne Voranmeldung spontan teilgenommen werden.

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Terratec VR-2 Audio – VR-Headset für Smartphones im Test

Mit dem VR-2 Audio bringt Terratec sein zweites VR Headset für Smartphones auf den Markt. Dabei funktioniert dieses Headset in Verbindung mit einem Smartphone, welches bis zu 6“ groß sein darf. Über eine Linsentechnik und eine entsprechende App kann der Nutzer so in die virtuelle 3D Welt eintauchen. Als Besonderheit verfügt dieses Headset außerdem direkt über einen eingebauten Stereo Kopfhörer. Ob dieses Headset uns in die virtuelle Welt eintauchen lässt, dass erfahrt ihr nun in unserem Test.

[​IMG]Bevor wir nun mit dem Test beginnen, danken wir Terratec für die freundliche Bereitstellung des Testsamples und wünschen uns für die Zukunft eine weiterhin enge und gewinnbringende Zusammenarbeit.

Verpackung & Lieferumfang

Verpackung

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Die Verpackung hält Terratec in den Farben Schwarz, Weiß und Magenta. Auf der Front ist neben der Modellbezeichnung und dem Herstellerlogo noch eine Abbildung des VR-2Audio aufgedruckt. An der linken Seite sind einige Informationen zu den Abmessungen und den Features aufgedruckt. Auf der Rückseite befindet sich diese Information erneut, dieses Mal aber in verschiedenen Sprachen – darunter auch deutsch. Auf der rechten Seite finden wir Informationen über den Lieferumfang.


Lieferumfang

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Im Inneren ist die VR-2Audio in einer Kunststofftüte verpackt. Zum weiteren Schutz ist das VR Headset mit Schutzfolien beklebt, die sich einfach und Rückstandslos entfernen lassen. Weiter befinden sich im Lieferumfang:

  • Drei Quick Setup Guides in mehreren Sprachen
  • Eine Service Karte
  • Das Polster für die Augenpartie
  • Zwei Mikrofaser Tücher

Details & technische Daten

Details

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Das Headset besteht komplett aus weißem und schwarzen Kunststoff. Auf der Front ist eine große, durchsichtige und getönte Klappe angebracht. Diese lässt sich über den die Taste an der Oberseite entriegeln. So gibt die Klappe den Weg ins Innere der VR Brille frei. Der Innenraum ist mit Schaumstoff ausgekleidet um Kratzer auf dem Smartphone zu vermeiden. Das Smartphone wird zwischen dem Schaumstoff und dem Metallbügel platziert. Außerdem ist seitlich eine Vertiefung im Schaumstoff, welche den 3,5 mm Audio Stecker beherbergt. Zurück zur Oberseite, hier befindet sich neben der Entriegelungstaste für die Front auch gleich das Einstellrad mit dem die Linsen dem Augenabstand angepasst werden können. An der Oberseite und den Seiten sind elastische Bänder angebracht, die über Klettverschlüsse an den Kopf des Nutzers angepasst werden können.

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An den Seiten befinden sich zwei silberne Einstellräder zum Einstellen der Bildschärfe sowie zwei Kopfhörerbügel. Die Bügel können durch einen Mechanismus im Inneren verstellt werden. Die Lautsprecher sind mit einem weichen, mit Kunstleder überzogenem Polster ausgestattet. An der linken Seite ist ein Aufkleber mit einem QR-Code aufgebracht. Dieser Code muss später in der Cardboard App eingescannt werden, damit die App mit dem VR-Headset funktioniert. Auf der rechten Seite befindet sich ein Aufkleber mit den Daten zur VR-Brille.

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An der Unterseite des VR-Headset befindet sich im linken Bereich ein Einstellrad zum Einstellen der Lautstärke. Im rechten Bereich sitzt eine Taste, welche später dem bestätigen der Auswahl dient.

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Innen ist das VR-Headset mit einem weichen Polster für die Augenpartie ausgestattet. Das Polster ist mit gelochtem Kunstleder überzogen. Weiter sind die beiden Linsen und eine Aussparung für die Nase zu sehen.

Technische Daten

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Praxis

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Terratec liefert mit der VR-2Audio keine Software bzw. App. Hier kommt die Lösung von Google zum Einsatz – die Cardboard App. Diese soll virtuelle Realität direkt auf das Smartphone ermöglichen. Mit der Cardboard App können VR-Erlebnisse gestartet, neue Apps entdeckt und eine VR-Brille eingerichtet werden.

Out off the Box bringt die App einige kleine Demos mit sich:

  • Earth Flieg mit Google Earth, wohin deine Fantasie dich führt.
  • Tour Guide Besuche Versailles mit einem lokalen Reiseführer.
  • My Videos Schau dir deine Videos auf einem gewaltigen Bildschirm an.
  • Exhibit Bestaune Kunstwerke aus jedem erdenklichen Winkel.
  • Photo Sphere Genieße den Rundumblick auf deine 360°-Panoramaaufnahmen.
  • Arctic Journey Flieg mit Seeschwalben die Küste entlang, pflanze deinen eigenen Blumengarten an, entspanne unter den Nordlichtern und vieles mehr.

Außerdem verfügt die App über einen eigenen Store in dem kostenlose sowie kostenpflichtige Zusätze erhältlich sind. Die App nimmt 113 MB Speicher auf dem Smartphone ein und ist lauffähig ab Android 4.1.

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In der Ersteinrichtung von Cardboard werden wir nach dem VR-Headset gefragt, welches wir nutzen wollen. Hier brauchen wir nicht lange in Menüs suchen und scannen einfach den QR-Code ein, der sich auf dem Headset befindet. Das VR-Headset wird von der App als „Oracle“ erkannt. Nach der Einrichtung erhalten wir den Hinweis, dass wir das Gerät in das VR-Headset einlegen sollen. Beim Drehen in den Landscape Modus schaltet die App auf den Split Screen Modus. Zwischen den beiden Bildern befindet sich eine weiße Linie, diese sollte beim Einlegen mit dem mittleren Steg des VR-Headsets überein liegen. Nun schließen wir noch den Audio-Anschluss an und schließen die Klappe. Beim Aufsetzen können wir das VR-Headset unserem Kopf sehr einfach anpassen. Und auch das Einstellen des Augenabstands und des Fokus funktionieren einfach.

Nun können wir einfach durch unsere Kopfbewegungen in den Menüs navigieren und mit der Taste, die sich auf der Unterseite befindet, unsere Auswahl bestätigen. Der Ton aus den eingebautem Kopfhörer entspricht der Preisklasse. Nach etwa 5 Minuten in der virtuellen Realität wird es uns etwas warm unter dem Headset und die Linsen beschlagen.

Fazit

Das VR-2Audio VR-Headset gibt Terratec mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 29,99€ an. Das ist natürlich deutlich günstiger als die teure Konkurrenz, etwa die Samsung Gear VR, hat aber die ein oder andere Schwäche. Als besonders kritisch sehen wir das Problem, dass die Linsen schon so schnell beschlagen. Das deutet auf eine nicht ausreichende Belüftung hin. Das hat dieses VR-Headset aber auch mit anderen VR-Headsets in dieser Preisklasse gemein. Was uns an der VR-2Audio sehr gefällt, ist der verbaut Kopfhörer, denn der fühlt sich angenehm an und hört sich besser an als erwartet. Das VR-2Audio ist das ideale VR-Headset für denjenigen, der mal in die VR-Welt hineinschnuppern möchte – demjenigen darf nur nicht zu warm werden.

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Pro
+ Eingebaute Kopfhörer
+ Leicht zu bedienen
+ Guter Verstellbereich
+ Preis

Kontra
+ Schlecht belüftet

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Wertung: 6,5/10
Herstellerseite
Preisvergleich

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Lenovo Explorer, das immersive Headset für Windows Mixed Reality von Lenovo, ist ab sofort erhältlich

Stuttgart, 18. Oktober – Lenovo Explorer, das immersive Headset für Windows Mixed Reality von Lenovo, ist ab sofort in Deutschland erhältlich. Lenovo Explorer ermöglicht im Zusammenspiel mit zahlreichen aktuellen PCs lebendige und immersive Mixed Reality Erlebnisse. Nutzer können in eine virtuelle Welt voller berauschender Abenteuer eintauchen, z.B. bei einer Reise an die spannendsten Orte der Welt, als Held in einem VR-Spiel, durch die Teilnahme an einem angesagten Event oder indem sie sich einfach in bislang unbekannter Intensität in ein Video und einen Film vertiefen.
Lenovo Explorer ist für den Benutzer sehr komfortabel und leicht, somit macht das Tragen des Headsets auch nach mehreren Stunden noch Spaß. Lenovo Explorer arbeitet mit den meisten aktuellen PCs, die unter Windows 10 laufen. So wird immersives VR für eine breite Nutzerschicht erreichbar.
Lenovo Explorer ist ab sofort für 449 Euro in Deutschland erhältlich.

Immersives Erlebnis auch über mehrere Stunden
Bei der Entwicklung von Lenovo Explorer stand der Tragekomfort an erster Stelle. Ziel war es, auch ein mehrstündiges Erlebnis zu ermöglichen und dabei zu vergessen, dass man überhaupt ein Headset trägt. Lenovo Explorer ist hervorragend ausbalanciert, das Gewicht des 380 Gramm leichten Headsets ist gleichmäßig verteilt. Lenovo Explorer ist ergonomisch geformt und beidseitig gepolstert, um den Tragekomfort zusätzlich zu erhöhen.
Der Kopfbügel ist über ein Scharnier mit dem Viewer verbunden. Der Bügel kann mit Hilfe eines speziellen Einstellmechanismus mit nur einer Hand sicher angepasst werden. Dank des Scharniers lässt sich der Viewer mit dem Display einfach und schnell nach oben klappen, falls das Mixed Reality Erlebnis schnell beendet werden soll.

Erstaunliche Wahrnehmung der Umgebung und einfache Einrichtung
Lenovo Explorer ermöglicht es seinem Träger sich frei und ungehindert in einem Bereich von bis zu 3,5 mal 3,5 Metern zu bewegen. Das Headset folgt automatisch den natürlichen Bewegungen seines Nutzers, für die räumliche Wahrnehmung und das Tracking im Raum benötigt es keine externen Sensoren: Sie sind bereits im Headset integriert. Möglich machen das zwei Kameras, die man an der Vorderseite des Headset erkennen kann. Diese verfolgen automatisch alle Bewegungen des Trägers, ohne dass weitere Einstellungen vorgenommen werden müssen.
Bisher waren VR-Headsets mit räumlicher Wahrnehmung oft kompliziert in der Handhabung. Mit dem Lenovo Explorer dauert die Einrichtung des Systems nur wenige Minuten: Einfach das Y-Kabel von der Brille am Rechner anschließen und es kann losgehen.

Vielfältige Möglichkeiten zur Interaktion mit der virtuellen Umgebung
Um wirklich vollständig in die neue virtuelle Umgebung eintauchen zu können, ist es wichtig, dass auch die Interaktion mit der VR-Umgebung natürlich und ohne wahrnehmbare Brüche stattfindet. Deswegen wird Lenovo Explorer mit den Lenovo Motion Controllern für Microsoft Mixed Reality geliefert, die es dem Benutzer ermöglichen, direkt in der Mixed Reality natürliche Bewegungen und Aktionen auszuführen. Die Motion Controller werden per Bluetooth gekoppelt und sind präzise in der virtuellen Welt verortet. So kann der Nutzer alles ganz einfach mit seinen Händen machen: Beispielsweise in Minecraft Werkzeuge und Waffen aufheben und herstellen oder in PowerPoint im Stile von Minority Report die Größe, Platzierung und Form von Folien und Bildern durch eine Handbewegung verändern. Wer lieber Tastatur und Maus als Eingabe- und Bedienelemente für die Arbeit verwendet, kann auch diese zusammen mit Lenovo Explorer in der Microsoft Office-Suite und bei der Mediennutzung verwenden. Gamer können sich mit ihrem vertrauten Xbox Controller ganz einfach durch VR-Spiele navigieren und auch Sprachbefehle* werden unterstützt.

Reisen, Videos, Spiele, Bildung, Kreativität und mehr
Eine Runde mit Delfinen schwimmen, durch das Kolosseum in Rom spazieren oder ein paar Abhänge in den schneebedeckten Anden hinunterwedeln? Oder virtuell in das Kostüm des Helden eines Xbox Spiels schlüpfen und ein paar ganz persönliche Abenteuer erleben? Dank zahlreicher VR-Gamingtitel und über 20.000 Microsoft-Apps bietet Mixed Reality mit dem Lenovo Explorer schon heute eine riesige neue Welt, die es zu entdecken gilt.
Lenovo Explorer unterstützt sowohl 3D Darstellung als auch 360°- und 4K-Videos und verwandelt so wortwörtlich die Art und Weise, wie Menschen Videos und Fotos betrachten, erfahren und vollkommen neu entdecken.

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ROCCAT Games Studio katapultiert VR… auf den Mond!

Hamburg, 08.08.2017 – ROCCAT Studios, der deutsche Hersteller von Gaming-Peripherie und neuerdings auch Spielentwickler, greift mit seinem zweiten Titel und erstem Virtual-Reality-Projekt nach den Sternen, ELEVATOR…TO THE MOON!

ELEVATOR…TO THE MOON! ist ein wahnsinniges, tiefgehendes VR-Adventure-Game. Der namenlose Protagonist befindet sich an einem geheimen Ort im Untergrund und wird von dem unangenehmen Großmaul und gleichzeitigen Präsidenten der Welt, Doug-Slater Roccmeier dazu gezwungen, einen Aufzug zum Mond zu bauen. Roccmeiers kaputter Aufzug kann also nach Anleitung repariert werden, während Roccmeier den Spieler mit wilden Flüchen via Gegensprechanlage bombardiert… oder aber der Spieler entscheidet sich Roccmeier zu ignorieren und zerstört derweil irgendetwas, zerhackt das digitale Gehirn der mysteriösen A.l. oder isst vielleicht sogar ein paar Space Cookies.

Es gibt zahlreiche Optionen, die darauf warten, mit ein wenig Hirnschmalz entdeckt zu werden. Die Entscheidungsfreiheit liegt allein beim Spieler – die Charaktere sind einzigartig und egal, was passiert, am Ende landet man auf dem Mond. Ganz bestimmt. Fast sicher. Vielleicht. Erlebe den weltweit ersten und besten VR Weltraumaufzug / Depp-Präsidenten-Simulator!

Mit der Unterstützung des Tech-Giganten Oculus VR, ansässig in Menlo Park, Kalifornien, hat sich die Idee eines verrückten, chaotischen, alles-oder-nichts Weltraumaufzugerlebnisses in ELEVATOR… TO THE MOON! verwandelt – eine vollwertige, episodische VR-Exkursion. “Wir haben eine Demo erstellt und Oculus vorgestellt. Sie fanden die Idee krass und boten uns Unterstützung an, damit wir ein vollständiges Spiel entwickeln konnten“, sagt Marc Barnes, kreativer Kopf des Unternehmens, zu den Anfängen des Spiels. „Mit einem Team aus 3D-Künstlern und Game-Developern haben wir dann ein verrücktes, einzigartiges VR-Game produziert. Die Freiheiten und die Unterstützung, welche Oculus uns gewährt hat, waren großartig – wir konnten wirklich unser Ding machen.“

Elevator... to the Moon! Trailer

Mit interner Rückendeckung von ROCCAT-Gründer und CEO René Korte für die freie Entfaltung der Kreativität sowie positiver Mithilfe durch Oculus VR, haben sich Marc und sein Team auf den spannenden Weg in die Welt des In-House Game-Development begeben.

ELEVATOR…TO THE MOON! wird voraussichtlich im Oktober 2017 für Samsung Gear VR sowie Oculus VR erscheinen.

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GIGABYTE BRIX Gaming VR erhält d&i-Auszeichnung im Vorfeld der Computex 2017

Taipeh, Taiwan, GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd., ein führender Hersteller von Mainboards und Grafikkarten, freut sich, bekannt geben zu dürfen, dass der BRIX Gaming VR im Vorfeld der Computex 2017 eine d&i-Auszeichnung erhalten hat. Dieser in Kürze verfügbare Mini-PC bringt durch seine Kombination aus Gaming-Kompetenz und einem ästhetisch ansprechenden Design den Gedanken der d&i-Auszeichnungen zum Ausdruck.

Dank seiner kleinen Größe von nur 2,6 l und der leistungsstarken Hardware eignet sich der BRIX Gaming VR-Mini-PC optimal zur Verwendung in VR-Konfigurationen, vor allem für Virtual Reality im Stehen oder im „Raummaßstab“. Der Mini-PC bringt eine leistungsstarke NVIDIA® GeForce® GTX™ 1060 in einem schlanken, schwarzen Gehäuse aus gebürstetem Aluminium mit orangefarbenen Akzenten unter. Die dezente, aber sportliche Optik passt in jeden Raum, ganz gleich, ob es sich um einen Raum nur für das Gaming als Battlestation oder um ein Wohnzimmer als Allround-Entertainment-Gerät handelt.

Der BRIX Gaming VR wird das erste Mal auf der Computex 2017 am 30. Mai 2017 präsentiert. GIGABYTE freut sich auf den Besuch von potenziellen Teilnehmern an seinem Stand D0002 im TWTC.

Hier erhalten Sie weitere Infos zu GIGABYTE:
https://www.gigabyte.de/

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NVIDIA veröffentlicht Game-Ready-Treiber für Prey, Battlezone in VR und mehr

Heute hat NVIDIA den neuen GeForce Game-Ready-Treiber für Prey und Battlezone veröffentlicht. Zusätzlich liefert der neue Treiber die beste Leistung für das aktuelle Gears of War 4 Mai-Update, welches jede Menge neuer Features, wie zwei neue Karten und Multi-GPU-Support, bringt.

Die Vorteile der Game-Ready-Treiber auf einen Blick:

  • Support für wichtige Titel ab dem ersten Tag
  • Support für Weiterentwicklung von Spielen, wie DLCs und wichtige Updates
  • Bestmögliche Erfahrung in VR-Spielen

 

Game Ready für Prey

Spieler von Prey werden diesen Treiber lieben. Bereits vor dem Launch verfügbar, bieten die NVIDIA Game-Ready-Treiber das beste Spielerlebnis in den jeweiligen Spielen. NVIDIA-Ingenieuren arbeiten bis zur letzten Minute, um sowohl die Performance als auch das Gameplay zu optimieren. Natürlich ist jeder Game-Ready-Treiber von Microsoft WHQL-zertifiziert.

Game Ready als konstanter Support: Gears of War 4

NVIDIA möchte mit  den Game Ready Treiber alle Entwicklungsstufen eines Spiels abdecken, so dass sich den Spielern bei jeder Spielsitzung das beste Erlebnis bietet. Spiele entwickeln sich dank neuer Inhalte und Features durch Updates, Patches und DLCs weiter, ebenso wie die Treiber von NVIDIA.

Game Ready bedeutet VR-Ready

Als VR-Spiel zeigt Battlezone sehr gut die Vorteile der NVIDIA Game-Ready-Treiber. Gerade für VR-Spiele ist ein reibungsloses Spielerlebnis von enormer Bedeutung. Probleme beim Gameplay oder Bugs sind Gift für die Immersion. Eine hohe und flüssige Leistung ist bei Virtual Reality besonders wichtig, da Ruckler und verzögerte Handlungen die Augen ungebührlich belasten und zu Unwohlsein führen können. NVIDIAs Game-Ready-Treiber optimieren die Performance und Latenz und sorgen so für ein flüssiges Spielerlebnis.

GAME-READY-TREIBER: Hol dir für jedes Spiel den perfekten Treiber
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MSI gibt Gewinner der VR Jam Awards bekannt

Frankfurt am Main / Taipeh, 19.01.2017 – Die MSI VR Jam Awards sind ein internationaler Wettbewerb für VR-Gaming-Entwickler. MSI sponsert die Veranstaltung zusammen mit Intel, dem Team von Unity, UploadVR, WEARVR sowie dem Institute for Information Industry (III). Vom 16. bis zum 23. Dezember hatten die Bewerber Zeit, sich um den Preis-Pool von insgesamt 80.000 US-Dollar zu bewerben. Nun stehen die Gewinner fest:

Der mit 30.000 USD dotierte 1. Platz ging an das interaktive Rhythmus-Spiel „Block Rocking Beats“ des niederländischen Entwicklers Sander Sneek. Zusätzlich zum Geldpreis gab es mit dem MSI GP62M VR GeForce GTX 1060 noch ein leistungsstarkes VR-ready Notebook sowie eine Jahreslizenz der Spieleentwickler-Plattform Unity-Plus.

Der 2. Platz ging an das spannende VR-Adventure „Mass Exodus“ ein Projekt von Dan Knight und Ben Barton aus England. Den Zweitplatzierten winken 25.000 USD, ein kompakter MSI Aegis Gaming-PC und ebenfalls eine Jahreslizenz der Unity-Engine.

Der dritte Platz ging an das VR-Projekt für Bahnenthusiasten „Derail Valley“ der beiden Serben Slobodan Stevic und Nenad Ognjanovic, die sich über 15.000 Dollar, ein X99 Gaming-Motherboard von MSI sowie eine MSI GTX 1070 Armor OC freuen können. Bei der Community kam das interaktive Laserschwert-Kampfspiel „Project Ghost“ am besten an. Das Entwickler-Team gewinnt einen leistungstarken MSI Trident Mini-Gaming-PC.

Die offizielle Award-Verleihung ist am 24. Januar in Taipeh. Weiterführende Informationen zu spannenden VR-Projekten und MSI-VR-ready Hardware findet sich in der untenstehenden Linksammlung.

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NVIDIA VR Funhouse: Jetzt mit Steam-Errungenschaften, Weihnachts-Mods und mehr

Donnerstag, 15. Dezember 2016 — NVIDIA VR Funhouse konnte seit seiner Veröffentlichung über 165.000 Downloads auf Steam absetzen. Jetzt ist NVIDIAs VR-Jahrmarkt-Spielesammlung auch im Oculus Store kostenlos erhältlich. Heute veröffentlicht NVIDIA eine Weihnachts-Mod, die für die richtige weihnachtliche Stimmung in VR Funhouse sorgt und ab sofort im Steam Workshop erhältlich ist.

Auf Anregung der Spieler erweitert NVIDIA VR Funhouse um Steam-Errungenschaften: Jetzt können VR Gamer um ihren Highscore gegen andere Spieler kämpfen und Errungenschaften freischalten, die automatisch festgehalten werden. Nach einem Steam-Update sind insgesamt 45 Steam-Errungenschaften ab sofort in VR Funhouse freischaltbar.

VR Funhouse: Official Winter Wonderland Mod Trailer

Jüngst veröffentlichte NVIDIA das VR Funhouse Mod Kit, mit dem Modder die UE4-Assets des Spiels nutzen können, um daraus eigene Mods und Levels zu schaffen und sie anschließend mit der Community über den Steam Workshop zu teilen. Passend zur Weihnachtszeit sind jetzt verschiedene VR Funhouse Mods im Steam Workshop verfügbar, unter anderem auch die besten Mods, die während des VR Funhouse Game Jams im September entstanden.

VR Funhouse, von NVIDIAs LightSpeed Studios mit der Unreal Engine 4 von Epic Games entwickelt, stützt sich auf verschiedene NVIDIA-Technologien wie NVIDIA PhysX, NVIDIA Flow, NVIDIA FleX, NVIDIA Destruction und NVIDIA VRWorks. VR Funhouse ist kostenlos für die Oculus Touch und HTC Vive erhältlich und verzaubert VR-Enthusiasten mit neun spaßigen Jahrmarkt-Spielen. Weitere Informationen auf www.nvidia-press.com.

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Eine neues Maß an Immersion: Mit der neuen VRWorks-Technologie in Everest VR

Donnerstag, 24. November 2016 — Mit der Veröffentlichung der Pascal-Architektur, führte NVIDIA zeitgleich dutzende neuer Technologien ein, die ein neues Maß an Präsenz und Immersion für die virtuelle Realität liefern. Gebündelt im VRWorks Software Developers Kit (SDK) unterstützen NVIDIA VRWorks-Technologien die VR-Entwickler dabei, noch bessere VR-Erlebnisse zu schaffen. Eine dieser neuen VRWorks-Technologien, das sogenannte Lens Matched Shading (LMS), kommt jetzt zum ersten Mal in der atemberaubenden VR-Erfahrung Everest VR zum Einsatz.

Everest VR: Ein neues Level an Immersion

Wie es wohl ist, den Mount Everest zu besteigen? In einer Serie von First-Person-Challenges finden es GeForce-Spieler heraus, um am Ende vielleicht auf dem höchsten Gipfel der Welt zu stehen. Everest VR zeichnet sich durch absolut detailgetreue Grafik und starke Einbindung des Spielers in das Geschehen aus, was zu einem sehr realistischen und emotional beeindruckenden Erlebnis führt.

Mit der VRWorks-Technologien von NVIDIA wird Everest VR zu einem besonderen Erlebnis

GeForce-Spieler freuen sich auf eine ganz besondere VR-Erfahrung. Denn Everest VR verwendet die neuesten VRWorks-Technologien, welche auf die Pascal-Architektur bauen. NVIDIA Multi-Res Shading liefert eine verbesserte Leistung ohne Einbußen bei der Grafikqualität. NVIDIA Turbulence sorgt mit Echtzeit-Schneesimulationen für ein noch intensiveres Erlebnis beim erklettern des höchsten Berges der Erde. Damit bietet Everest VR mit den NVIDIA VR Ready-Systemen eine einmalige Erfahrung.

Lens Matched Shading (LMS) in EverestVR

Als erste VR-Erfahrung der Welt verwendet Everest VR Lens Matched Shading (LMS). LMS verwendet die simultane Multi-Projektion-Architektur der NVIDIA Pascal-GPUs und verbessert das Multi-Res-Shading, indem es auf die einzigartigen Abmessungen von VR-Displays hin rendert. Kopfbewegungen mit einer Virtual-Reality-Brille werden quasi übernommen, ohne die Szene komplett neu rendern zu müssen. LMS steigert dadurch die Leistungseffizienz und ermöglicht ein pixelgetreue Abbildung des projizierten Bildes.

EverestVR-Entwickler Solfar stellt mit der Einbindung von LMS in Everest VR 15 Prozent an zusätzlicher Leistungskapazität für GeForce-Spieler bereit. Diese können dadurch die Einstellung der Grafikqualität, wie Supersampling oder Wettereffekte, erhöhen und ihre Erfahrung mit Everest-VR noch intensiver gestalten.

Everest VR Mixed Reality Trailer

Weitere Informationen zu Lens Matched Shading gibt es hier oder hier.

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