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Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Virtual Reality

PlayStation VR2 erscheint bald – alle Infos in der Übersicht

Bereits im Februar erscheint Sonys neue VR-Brille für die PlayStation 5. Wir haben für euch alle wichtigen Infos zur PlayStation VR2 von Sony zusammengetragen.

Auf dieser Seite erfahrt ihr:

  • Wann die PlayStation VR2 erscheint
  • Welche Varianten es gibt und wie viel sie kosten
  • Was die PS VR2 ausmacht
  • und ob die neue Brille abwärtskompatibel mit PS VR1 ist.

Wann erscheint die PlayStation VR2?

Die neue VR-Brille von Sony erscheint am 22. Februar 2023. Allerdings kann sie bereits seit einigen Wochen vorbestellt werden, mittlerweile sogar ohne Warteliste. Sony bietet über einen eigenen Shop zwei unterschiedliche Varianten sowie eine Ladestation für die Controller zur Vorbestellung an.

 

Was kostet die PS VR2?

Aktuell sind 2 Varianten zur Vorbestellung verfügbar. Die Basisversion kostet 599.99€ und besitzt folgenden Lieferumfang:

  • VR-Headset
  • 2 PlayStation VR2 Sense Controller (je 1 für Links & Rechts)
  • USB-Kabel für die Controller
  • 1 Paar Stereokopfhörer mit unterschiedlichen Ohrpolstern

Außerdem wird eine weitere Version angeboten, die neben dem oben genannten Lieferumfang noch einen Downloadcode für das Spiel „Horizon Call of the Mountain“ enthält. Das Spiel würde speziell für die PlayStation VR2 entwickelt und erscheint exklusiv für diese VR-Brille. Der Preis für diese Variante beträgt 649.99€.

PlayStation VR2 Bundle mit Horizon Call of the Mountain
PlayStation VR2 Bundle mit Horizon Call of the Mountain | Bild: Sony

 

Was bietet die neue Generation von PlayStation VR?

Die PS VR2 verfügt über 4k-OLED-Displays. Pro Auge wird eine Auflösung von 2000 × 2040 Pixeln geboten. Das Sichtfeld beträgt 110° und die Brille erreicht eine Bildwiederholungsrate von bis zu 120hz. Eine Besonderheit ist die das sogenannte „Eye-Tracking“. Mit Sensoren werden Augenbewegungen sowie Blickrichtungen erfasst. Dadurch können zum Beispiel unterschiedliche Bildbereiche mit verschiedener Schärfe berechnet werden oder im Spiel auf die Blickrichtung reagiert werden.

Die kommende Generation setzt auf Inside-Out Tracking. Während bei der ersten Version von PS VR noch eine weitere Kamera für das Tracking notwendig war, sind in der neuen Generation keine weiteren Sensoren im Raum notwendig.

PlayStation VR2
Ein Blick auf die Controller und die VR-Brille | Bild: Sony

Die VR-Brille wird mithilfe eines USB-C-Kabels mit einer PlayStation 5 Konsole verbunden, eine kabellose Variante gibt es nicht. Die PS VR2 ist nur mit Playstation 5 Konsolen kompatibel, benötigt im Vergleich zum Vorgänger aber keine weitere Hardware.

Neben den Controllern besitzt auch die Brille selbst Vibrationsmotoren, diese sollen Eindrücke der Spielwelt realistisch auf den Spieler übertragen.

 

Können PS VR1 Titel auf der neuen Generation gespielt werden?

Nein. Spiele, die für die erste PlayStation VR entwickelt wurden, sind nicht auf der PlayStation VR2 spielbar. Dies wurde in einem Podcast über die Entwicklung der PS VR2 bestätigt. Als Grund hierfür wird angegeben, dass PS VR2 eine Next-Gen-Erfahrung zu schaffen schaffen soll. Die Hardware und  Entwicklungswerkzeuge sind stark verändert und PS VR Titel können nicht direkt  auf der neuen Generation abgespielt werden.

Es ist allerdings nicht ausgeschlossen, dass Entwickler ihre PS VR-Titel für die PS VR2 anpassen und neu auflegen werden. Vermutlich wird es Cross-Buy Bundles geben, ähnlich den bereits erhältlichen PS4-&PS5- Spiele-Bundles.



Quelle: PlayStation VR2
Bildquelle: Sony

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Pico Interactive wächst in Europa

Barcelona / München, 10. Juni 2021 Pico Interactive, einer der global führenden Entwickler von innovativen VR (Virtual Reality) -Lösungen für den B2B-Einsatz, hat in den vergangenen 24 Monaten ein fulminantes Wachstumstempo in Europa im Markt für VR (Virtual Reality)-Unternehmenslösungen hingelegt und ist im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 200% gewachsen. Von der Europazentrale in Barcelona aus hat Pico Interactive sukzessive neue Regionen in Europa, im Mittleren Osten und Afrika in Angriff genommen und neue Geschäfts- und Enterprise-Partner gewonnen. Wichtiger Wachstumstreiber war vor allem die extrem hohe Nachfrage nach neuen VR-Unternehmenslösungen in den Bereichen Training/Learning, VR-Meetings & -Kollaborationen, Location Based Entertainment und medizinische Anwendungen.

Als Folge der Expansion wird Pico Interactive im dritten Quartal 2021 ein Büro in Deutschland /Hamburg eröffnen, um von dort aus Kunden in DACH, Benelux & Skandinavien zu bedienen. Eine wichtige Rolle bei der Wachstumsstrategie von Pico Interactive spielen auch erfahrene Distributoren: In Großbritannien konnte Pico RedboxVR und System Active, in Russland TFN und Virtuality Club gewinnen. Mit Matts Digital in Frankreich und VRExpert in Benelux, sowie Schenker Tech in Deutschland konnte Pico Interactive eine sehr erfahrene und professionelle Distributionsstruktur in Europa aufbauen. Durch die Zusammenarbeit mit diesen Branchenexperten ist Pico Interactive in der Lage, einen erstklassigen Kundenservice und maßgeschneiderte Lösungen für B2B-Kunden zu garantieren. Darüber hinaus hat das Unternehmen direkten Zugang zu über 70 Länder und kann seine Partner schnell und einfach unterstützen. Dafür ist Pico Interactive weltweit bekannt und unterscheidet sich damit von der Konkurrenz. Auf dem MWC 2021 in Barcelona wird Pico die neuen B2B VR Headsets Pico Neo 3 Pro und Pico Neo 3 Pro Eye vorstellen und der Öffentlichkeit präsentieren. Marktstart der neuen VR-Brillen für den Unternehmenseinsatz ist für das dritte Quartal 2021 geplant.

„Die Zahl der Unternehmen, die Virtual Reality als festen Bestandteil in ihre digitalen Lösungen für Kunden und Mitarbeiter:innen integrieren, wächst in Europa rapide“, erklärt Leland Hedges, General Manager von Pico Interactive in Europa. „Durch die COVID-19-Pandemie wurde dieses Momentum zusätzlich beschleunigt, Unternehmen haben neue Einsatzmöglichkeiten und Anwendungsszenarien für Virtual Reality hervorgebracht, die auch nach der Pandemie Bestand haben werden. Wir freuen uns, jetzt auch in Deutschland ein eigenes Büro eröffnen und neue starke Partner in Großbritannien sowie Russland begrüßen zu dürfen, um der gestiegenen Nachfrage nach unseren Standalone VR-Headsets begegnen zu können. Wir haben den Bedarf des Marktes erkannt und wissen genau was unsere Partner wollen. Eine leistungsstarke und kostengünstige VR Lösung die zuverlässig ist, ohne jeglichen Zwang ein bestimmtes Ökosystem implementieren zu müssen. Genau das bieten wir mit unseren Produkten. Als Unternehmen agieren wir weltweit und können verschiedene Regionen schnell und individuell beliefern, wobei die Bedürfnisse unserer Kunden immer im Mittelpunkt stehen.“

Live-Präsentationen der neuen Pico Neo 3 Headsets auf dem MWC

Das Neo 3 Pro Headset, dass zusammen mit der Neo 3 Pro Eye Anfang Mai vorgestellt wurde, wird auf dem Mobile World Congress in Barcelona 2021 im Juni zum ersten Mal live in Europa vorgeführt. Das VR-Headset, das auf der Qualcomm® Snapdragon™ XR2 Plattform basiert, ist für Unternehmen gebaut, die ein 6 DoF VR-Headset mit hoher Auflösung, einer ausgewogenen Gewichtsverteilung und einer offenen Entwicklungsarchitektur suchen. Außerdem wird das Pico-Team zur Verfügung stehen, um über die Neo 3 Pro Eye zu sprechen, welche die weltweit führende Eye-Technologie von Tobii integriert. Die gesamte Neo 3 Headset-Familie unterstützt NVIDIA CloudXR™ und stellt VR kabellos über WiFi-Netzwerke bereit. Mit NVIDIA CloudXR™ können Unternehmen VR in ihre Arbeitsabläufe integrieren, um Design-Reviews, virtuelle Produktion, standortbasierte Unterhaltung und mehr voranzutreiben.

„Das Interesse an unseren leistungsfähigen Pico Neo 3 Pro Headsets ist jetzt schon gewaltig“, freut sich Leland Hedges. „Die Neo 3 Pro ist die neuste Generation unserer Standalone Headset-Familie. Bei Bedarf können unsere Headsets auch stationär an einem Computer eingesetzt werden, um weitere Inhalte und Prozesse in VR erschließen zu können. Wir sind sehr zuversichtlich, dass wir gemeinsam mit unseren starken Distributoren das hohe Wachstumstempo in Europa fortführen können, zumal wir auf ein Produktportfolio zugreifen können, das einzigartig in der VR-Industrie ist.“

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Business auf dem nächsten Level: HTC Vive kündigt zwei neue VR-Headsets und eine Suite mit Profi-Tools an

VIVECON 2021, Frankfurt am Main, 11. Mai 2021 – HTC VIVE, weltweit führender Anbieter von Premium-Virtual Reality (VR), hat heute neue Maßstäbe für die Business- und Consumer-VR gesetzt. Die beiden neuen VR-Headsets, die im Rahmen der VIVECON 2021, der globalen VR-Konferenz von HTC, angekündigt wurden, bieten standardmäßig 5K Auflösung und ein 120-Grad-Sichtfeld.

Die VIVE Pro 2 erweitert die Grenzen der PC-VR für unglaubliches Gaming, Kreativität und Erlebnisse, während das VIVE Focus 3 Business-VR mit seiner All-in-One-Tauglichkeit ohne Kompromisse neu definiert. HTC kündigte zudem VIVE Business an, das umfassende Angebot an Tools, die Unternehmen jeder Größe dabei unterstützen, das Beste aus der VR zu machen.

„Auf der VIVECON haben wir Premium-VR für Unternehmen und Verbraucher neu definiert. Die atemberaubende 5K-Auflösung und das 120-Grad-Sichtfeld setzen neue Maßstäbe für PC-VR und All-in-One-Headsets. Die VIVE Pro 2 bietet ein erstaunliches, immersives Erlebnis mit wunderbar flüssiger Grafik, Komfort und präzisem Tracking, wenn jedes Pixel und jedes Polygon zählt“, sagt Graham Wheeler, HTC VIVE EMEA General Manager.

„VIVE Focus 3 läutet eine neue Ära der Business-VR ein – entwickelt für atemberaubende Visuals und gleichzeitig robust und leicht, mit überlegenem Komfort und einfacher Bedienung. Unsere neuen VIVE Business-Lösungen machen es für Unternehmen einfacher denn je, VR zu nutzen, so dass jeder – ob kleines Start-up oder multinationaler Konzern – vom transformativen Potenzial von VR profitieren kann.“

VIVE Pro 2 – Scharf, präzise, immersiv.

VIVE Pro 2 hebt die PC-VR auf die nächste Stufe – wo jeder Pixel und jedes Polygon zählen, für Highend-Gaming oder Anwendungen, die bisher unmöglich schienen.

Ein Display mit atemberaubenden 5K Auflösung liefert 2,5K an jedes Auge, gepaart mit einer wunderbar flüssigen Bildwiederholrate von 120 Hz und einem schnell schaltenden Panel mit echten RGB-Subpixeln für kristallklare und natürliche Animationen. Das Sichtfeld erweitert sich dank des neuen, maßgeschneiderten Dual-Stacked-Lens-Designs des VIVE Pro 2 auf 120 Grad. Diese Fortschritte bedeuten eine minimierte Bewegungsunschärfe. Der „Screen Door“-Effekt wird praktisch eliminiert, was den Anwendern ein greifbareres Erlebnis bietet, in das sie noch besser eintauchen können.

HTC VIVE hat eng mit NVIDIA und AMD zusammengearbeitet, um – erstmalig bei einem VR-Headset – die Display Stream-Kompression zu optimieren. Die Display Stream-Kompression sorgt für maximale visuelle Qualität und ist zudem abwärtskompatibel mit DisplayPort 1.2, so dass auch Grafikkarten, die VIVE Pro unterstützt haben, von VIVE Pro 2 profitieren.

Das VIVE Pro 2 bietet einen fein regelbaren Augenabstand (IPD), eine gleichmäßige Gewichtsverteilung, ein verstellbares Kopfband und eine schnelle Größeneinstellung. Perfekt zum Finden persönlicher Vorlieben, aber auch, um die Erfahrung mit anderen zu teilen. VIVE Pro 2 bietet 3D-Raumklang über für HiRes-Audio zertifizierte Kopfhörer und unterstützt auch Kopfhörer von Drittanbietern.

Das gesamte Zubehör des VIVE Steam-VR-Ökosystems funktioniert mit dem VIVE Pro 2 – VIVE-Tracker jeder Generation, der neue VIVE Facial Tracker und mehr. VIVE Pro 2 passt in ein bestehendes SteamVR-Setup – egal ob Base Station 1.0 oder Base Station 2.0, ältere VIVE-Controller oder selbst Controller und Handschuhe wie die Index-Knuckle-Controller von Valve.

Für Upgrader ist das VIVE Pro 2 in der reinen Headset-Version ab sofort vorbestellbar. Als besonderes Dankeschön für treue Nutzer führt VIVE während der Vorbestellungsphase eine Sonderaktion durch, bei der diejenigen, die ein Upgrade durchführen möchten, einen Rabatt erhalten. Die HMD-Version der VIVE Pro 2 ist damit für 739,00 Euro verfügbar.

Das VIVE Pro 2-Komplettpaket, das die Base Station 2.0 und VIVE-Controller enthält, ist ab 4. Juni zum Preis von 1.399,00 Euro erhältlich. Weitere Informationen über das VIVE Pro 2 gibt es hier: vive.com/vive-pro2

VIVE Focus 3 – Die neue Ära der Business-VR.

Das neue „All-In-One“ VIVE Focus 3 ist die ultimative Lösung für die Business-VR. Es kombiniert herausragende Grafik mit einem intelligenteren ergonomischen Design, überragendem Audio und Inside-Out-Tracking sowie Controllern der nächsten Generation.

Das VIVE Focus 3 verfügt über eine 5K-Auflösung mit 2,5K-Displays, flüssigen 90 Hz Bildwiederholrate und ein 120-Grad-Sichtfeld für außergewöhnliche Immersion. Das schnell schaltende Display verwendet echte RGB-Subpixel, wodurch der Screen-Door-Effekt praktisch eliminiert wird. Die neue Optik bedeutet, dass feine Details wie Schriften klarer sind und die allgemeine Wiedergabetreue wesentlich höher ist – wodurch das Softwaredesign und die Benutzerinteraktion natürlicher wirken.

Das VIVE Focus 3 bietet überragenden Komfort mit einem neuen Gurtdesign, einer gelungenen Gewichtsverteilung und einem intelligent gestalteten, austauschbaren Akkupack. Der Akku des VIVE Focus 3 kann in Sekundenschnelle gewechselt werden, sodass sein Einsatz den ganzen Tag über gewährleistet ist. Mit der Schnellladefunktion ist der Akku zudem in nur 30 Minuten zu 50% geladen und per LED-Anzeige ist der Ladezustand eines Akkus jederzeit ersichtlich.

Der langlebige, leichte Rahmen aus einer Magnesiumlegierung ist um 20% leichter und 500% stabiler als herkömmliche Kunststoffe. Das VIVE Focus 3 verfügt über einen weiten und fein einstellbaren Bereich für den Augenabstand sowie eine Schnellwechel-Taste und leicht abnehmbare magnetische Fassungen vorn und hinten – so kann schnell und mühelos für Ersatz gesorgt oder eine Reinigung vorgenommen werden – besonders wichtig an Tagen mit vielen verschiedenen Benutzern.

Das VIVE Focus 3 verfügt über neue, offene Lautsprecher mit einem Doppeltreiberpaar für naturgetreuen, immersiven Klang. Die Lautsprecher sind berührungslos, was heißt, dass der Benutzer seine Umgebung weiterhin wahrnehmen kann – auch wenn er in die VR eintaucht. Damit Sie sich in VR-Meetings keine Sorgen machen müssen, reduziert eine spezielle Privatsphären-Einstellung hierbei das Risiko deutlich, von Personen in der Nähe belauscht zu werden.

Das VIVE Focus 3 verwendet einen KI-gestützten Inside-Out-Algorithmus für präzises Tracking, wobei der Datenschutz im Vordergrund steht – alle Tracking-Daten werden in einem verschlüsselten Format im Headset gespeichert. Die neu gestalteten Controller sind einfach und intuitiv zu bedienen – bei ihnen handelt es sich um die leichtesten 6DoF-Controller auf dem Markt, und sie halten mit einer einzigen Akkuladung 15 Stunden lang durch. Unterstützung für das Hand-Tracking folgt.

Das VIVE Focus 3 wird von einer optimierten Qualcomm Snapdragon XR2-Plattform angetrieben, die mit Kupfer-Heatpipe und Lüfter kombiniert auch kühl bleibt, wenn sie unter Druck steht. Ausgestattet mit dem brandneuen VIVE Reality System 2.0, das eine schlankere und professionellere Umgebung bietet, erscheint das VIVE Focus 3 am 27. Juni 2021 zum Preis von 1.180,00 Euro (inkl. VIVE Business Warranty and Services). Weitere Informationen über das VIVE Focus 3 gibt es hier: vive.com/vive-focus3

VIVE Business-Geräteverwaltung
Das VIVE Business Device Management System ist ein umfassendes Software- und Servicepaket, das die Anforderungen von Unternehmen abdeckt, die das Beste aus der XR herausholen wollen. VIVE Business ist unabhängig von der Größe eines Unternehmens – es ist skalierbar und sicher, was Bereitstellung, Wartung, Fernunterstützung, Schulungsanforderungen und vieles mehr erleichtert.

Die VIVE Business-Geräteplattform ist ein einfaches und intuitives, ISO-zertifiziertes MDM. Sie ermöglicht der IT-Abteilung, schnell und einfach den Status jedes VIVE Focus 3 im Netzwerk zu ersehen, neue Business-Apps aus der Ferne zu installieren, Software zu aktualisieren und vieles mehr. VIVE Focus 3 wurde für die Zusammenarbeit mit Android Enterprise MDM entwickelt, wodurch es sich auch in MDM-Lösungen einfügen kann, die in der bestehenden Umgebung bereits aktiv sind.

Aufbauend auf den Erfolg des VIVEPORT Store für Konsumenten ist der VIVE Business AppStore eine kuratierte Sammlung von Apps und Tools, die verschiedene Bereiche wie Training, Kommunikation, Visualisierung und mehr abdeckt. Hier kann man kinderleicht eine App auswählen und sich sogar mit ihrem Ersteller in Verbindung zu setzen, um sie an spezielle Anforderungen anzupassen.

VIVE Business Training ist perfekt geeignet, um Schulungen jeder Größe zu unterstützen. Der Schulungsleiter kann den Fortschritt jedes Teilnehmers über ein Android-Gerät beobachten, die nächsten notwendigen Schritte hervorheben und Teilnehmer anweisen – selbst bei einer Klassengröße von Hunderten Personen. VIVE Business Streaming unterstützt den Anschluss des VIVE Focus 3 an einen PC über ein Kabel. Komplett kabelloses Streaming ist für die Zukunft geplant. VIVE Business wird um neue Tools und Funktionen erweitert, so dass eine kontinuierlich aktualisierte, leistungsstarke Suite von Geschäftslösungen entsteht.

VIVE gibt Unternehmen die Kontrolle zurück. Unternehmen können wählen, ob sie die VIVE Business Services in Anspruch nehmen möchten – oder einfach einen einmaligen Betrag für das VIVE Focus 3 zahlen und es in ihr bestehendes Setup integrieren – ohne wiederkehrende Gebühren, doch mit der Möglichkeit, die Hardware nach Belieben zu nutzen.

VIVE Sync
Treffen in VR mit realistischen Avataren, um Geschäfte zu besprechen, Präsentationen durchzuführen, 3D-Modelle zu untersuchen, eine Klasse zu unterrichten und vieles mehr – all das ist mit VIVE Sync möglich. Ursprünglich als internes Kommunikationstool zur Unterstützung der Zusammenarbeit beim Produktdesign entwickelt, wurde VIVE Sync im Juni 2020 als Betaversion veröffentlicht. Nachdem VIVE Sync in fast 100 Ländern auf der ganzen Welt eingesetzt wurde, kommen nun die Pro- und Enterprise-Versionen und bieten verschiedene neue Umgebungen, Werkzeuge und Interaktionsmöglichkeiten. Alltägliche Dateien können in die VR geholt werden – von Microsoft PowerPoint-Präsentationen bis hin zu Dateien in 3D-Formaten. VIVE Sync eignet sich perfekt für Gruppen von bis zu 30 Personen. Für größere Gruppen bietet die VIVE XR Suite eine Reihe verschiedener Szenarien. Weitere Informationen zur VIVE XR Suite gibt es hier: enterprise.vive.com/solutions/xr-suite

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Pico Interactive kündigt mit der Neo 3 Pro und Neo 3 Pro Eye die nächste Generation von 6DoF-Headsets für Unternehmen an

Barcelona / München, 10. Mai 2021 – Pico Interactive, einer der global führenden Entwickler von innovativen VR (Virtual Reality) -Lösungen für den B2B-Einsatz, hat heute mit der Neo 3 Pro und der Neo 3 Pro Eye zwei neue Standalone-VR-Headsets für den Unternehmenseinsatz vorgestellt. Die neuen VR-Headsets werden ab Q3/2021 in Europa und Nordamerika erhältlich sein. Die kürzlich vorgestellte Neo 3 Consumer-Version ist ausschließlich in China verfügbar.

Die beiden neuen Neo 3 Headsets auf Basis der Snapdragon XR2-Plattform richten sich an Unternehmen, die eine 6DoF (Degrees of Freedom – Freiheitsgrade) -Lösung mit hoher Auflösung, ausgewogener Gewichtsverteilung und flexibler Architektur suchen. Die Headsets verfügen über ein 5,5″ SFR TFT-Display mit einer Auflösung von 3.664 x 1.920 Bildpunkten, 773 PPI und einer Bildwiederholrate von bis zu 90 Hz. Da Sicherheit an erster Stelle steht, lässt sich das austauschbare, sterilisierbare 3D-PU-Gesichtspolster mit Anti-Fouling-Beschichtung problemlos reinigen.

Die COVID-19-Pandemie hat zahlreiche neue Einsatzmöglichkeiten und Anwendungsszenarien für Virtual Reality im Unternehmenseinsatz hervorgebracht“, erklärt Henry Zhou, CEO von Pico Interactive. „Die neuen Neo 3-Modelle sind durch den Einsatz neuester Technologien für die gestiegenen Anforderungen bestens gewappnet und zu attraktiven Preispunkten erhältlich. Hybride und Remote-Arbeit sind auf dem Vormarsch, und der Übergang zu Lösungen für die Zusammenarbeit per Fernzugriff wie mit den VR-Headsets von Pico Interactive wird es Mitarbeiter:innen ermöglichen, die Produktivität zu steigern und den Umsatz anzukurbeln. Die Headsets von Pico werden inzwischen in einer Vielzahl von Branchen eingesetzt – von der Ausbildung von Feuerwehrleuten über die Verringerung der Auswirkungen von sozialer Isolation bei Senioren bis hin zur Messung der Gehirnaktivitäten.“

Die Controller der Neo 3-Modelle wurden ebenfalls aktualisiert: Die zwei 6DoF Motion Controller unterstützen jetzt fünf Arten von Gesten durch 28DoF Tracking. Da die Neo 3-Headsets über vier statt zwei Kameras verfügen, wurde auch das Schutzsystem gegenüber der letzten Generation verbessert. Das Guardian-System bietet nun ein robusteres, flexibleres und offeneres User-Tracking-System, das eine größere Bandbreite kommerzieller Anwendungsfälle ermöglicht, ohne dass zusätzliche Geräte oder Einrichtungskosten erforderlich sind.

Die Neo 3 Pro und die Neo 3 Pro Eye haben das gleiche ausbalancierte Design wie ihre Vorgänger – mit einem sorgfältig ausgerichteten HMD auf der Vorderseite und dem Akku auf der Rückseite. Dies sorgt für ein komfortables Erlebnis, das sowohl für Erwachsene als auch für Jugendliche geeignet ist.

Pico arbeitet erneut mit Tobii zusammen – dem Weltmarktführer im Bereich Eye-Tracking – und macht das Neo 3 Pro Eye Headset zu einem führenden Produkt im Bereich der virtuellen Realität für Unternehmen. Die Neo 3 Pro Eye mit integriertem Tobii Eye Tracking unterstützt Unternehmen dabei, ein tieferes Verständnis für ihre Kunden zu erlangen, die Trainingseffizienz zu steigern, die Produktivität zu verbessern und Innovationen in vielen Bereichen wie Gesundheit und Wellness zu beschleunigen.

Die Pico Neo 3 Pro und die Neo 3 Pro Eye unterstützen den Direct Mode von NVIDIA, da sie den DisplayPort (DP) unterstützen und mit DP-Anschlüssen und -Kabeln ausgestattet sind, die eine native kabelgebundene 4K@90Hz-Verbindung mit hoher Bandbreite für Pico VR-Streaming bieten. Wenn das Pico HMD über ein DP-Kabel mit einem PC verbunden ist, kann der Pico VR-Streaming-Assistent im Direct Mode arbeiten – eine hochleistungsfähige, latenzarme Art, um PC-VR-Inhalte auf das Pico HMD zu rendern.

Die gesamte Neo 3 Headset-Familie unterstützt NVIDIA CloudXR™ und stellt VR kabellos über 5G- und WiFi-Netzwerke bereit. Mit NVIDIA CloudXR™ können Unternehmen VR in ihre Arbeitsabläufe integrieren, um Design-Reviews, virtuelle Produktion, standortbasierte Unterhaltung und mehr voranzutreiben.

Da sich Pico auf Unternehmen konzentriert, werden diese Headsets über ein spezielles, weltweit verteiltes Vertriebsteam direkt an Unternehmen verkauft. Die Neo 3 Pro ist für 699 US-Dollar und die Neo 3 Pro Eye für 899 US-Dollar vorbestellbar. Beide Standalone-VR-Headsets werden im 3. Quartal 2021 verfügbar sein. Weitere Informationen zu den Headsets finden Sie unter www.pico-interactive.com

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Oculus VR: Verkaufsstop in Deutschland

Facebook Technologies, eine Tochtergesellschaft von Facebook Inc. und Eigentümer von Oculus, hat heute den Verkauf von Oculus VR-Headsets in Deutschland „vorübergehend“ eingestellt. Die Nachricht kommt heute, nachdem Oculus VR bekannt gegeben hat, dass alle neuen Oculus-Konten vor dem 1. Januar 2023 auf das Anmeldesystem von Facebook umgestellt werden müssen, da dann alle derzeitigen Oculus-Konten gesperrt werden. Das deutsche Datenschutzgesetz ist äußerst misstrauisch gegenüber dem Verhalten von Facebook und dem Umgang mit Benutzerdaten im Allgemeinen, so dass Oculus möglicherweise beschlossen hat, den Verkauf einzustellen, um mögliche kartellrechtliche Bestimmungen der deutschen Regierung zu umgehen. Der genaue Grund ist unbekannt, und er muss noch aufgedeckt werden, aber die hier dargelegten Verdächtigungen könnten Teil des Grundes sein.

Quelle: www.techpowerup.com



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NEUE ENTFESSELTE REALITÄT MIT DEM ZOTAC VR GO 3.0 BACKPACK

HONG KONG – 19. Mai 2020 – ZOTAC Technology, einer der führenden Hersteller von Grafikkarten, ZBOX Mini- und Desktop-PCs, kündigt heute die neueste Weiterentwicklung seines VR GO Backpack PCs an, der nun in der Version 3.0 mit einer mobilen NVIDIA GeForce® RTX 2070 Grafikkarte, einem Intel® Core™ i7 Prozessor, 16 GB DDR4-Speicher sowie einer SPECTRA 2.0 RGB-Beleuchtung ausgestattet ist.

Der neueste VR GO 3.0, der insbesondere für die heutigen VR-Headsets entwickelt wurde, verbessert die Leistung im Vergleich zur Vorgängergeneration um etwa 25 Prozent. Er bietet zusätzliche Unterstützung für RTX-gestütztes Raytracing und KI in der heutigen vielseitigen VR-Landschaft und ermöglicht eine eindrucksvolle Bewegungsfreiheit, losgelöst von lästigen Kabeln.

Das Gewebe des Backpacks wurde mit schweißbeständigem Material für eine einfachere Wartung aufgewertet. Mit den bei laufendem Betrieb austauschbaren Akkus und der externen Akku-Ladestation, die bis zu 1 Stunde ununterbrochenen Betrieb ermöglicht, können Benutzer nahezu unbegrenzte Spielzeit genießen.

Im bereits etablierten kompakten sowie zudem leichten VR GO Gehäuse behält auch das neueste 3.0 Modell sein charakteristisches und preisgekröntes Design bei und liefert eine abermals gesteigerte Performance, ohne Kompromisse bei der Latenz und der visuellen Wiedergabetreue einzugehen.

Weitere Informationen sind unter folgendem Link zu finden: http://www.zotac.com/de/page/vr-go-3

 
 
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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Gadgets

Riftcat – VR am PC mal anders

Aktuelle VR Headsets wie das Oculus Rift oder HTC Vive sind dir zu teuer? Dann könnte vielleicht RIFTCAT eine interessante Alternative für den Einstieg in die VR Welt sein, denn dieses beschränkt sich nicht nur auf günstige Cardboard Modelle sondern funktioniert auch mit HTC Vive Focus, Oculus Quest, Oculus Go, Samsung Gear VR und Google Daydream View – Und all das in Verbindung mit Steam VR! Wie das genau funktioniert lest ihr nun in unserem Bericht.

Testumgebung & Installation



Wir machen es uns einfach und benutzten vorhandene Hardware wie ein Samsung Galaxy S10 Plus und ein Samsung Gear VR Headset. Diese Kombination harmoniert nicht nur miteinander, sondern bietet oben drauf noch eine erträgliche Auflösung. Aber auch der bei der Gear VR enthaltene Motion Controller ist ganz nützlich. Alles was wir jetzt noch brauchen:

  • Steam auf dem Computer
  • Riftcat 2.0 Software auf dem Computer
  • Oculus App auf dem Smartphone


Beim Anmelden auf der Herstellerseite erhaltet ihr einen Code, welchen ihr im Oculus Store auf dem Smartphone eingebt. Dadurch erhaltet ihr die Client Software. Diese Software arbeitet später innerhalb der Oculus Software und stellt die Brücke zum Computer bereit. Und genau hier wird es interessant! Die Verbindung funktioniert entweder über eine Kabelverbindung via USB oder über 5 GHz WLAN Funk. Wenn ihr euch für Funk entscheiden solltet, dann müsst ihr allerdings häufig Probleme beim Betrieb einplanen – dazu später mehr. Im Großen und Ganzen benötigt die Software mit der Basis-Installation der Oculus App ungefähr 200 MB Speicherplatz auf dem Smartphone.

Praxis

Testsystem
Testsystem  
Prozessor
Prozessorkühler
Intel Core i9-7900X
Barrow ARK
Mainboard ASUS ROG STRIX X299-E GAMING
Arbeitsspeicher 4x 8 GB Thermaltake WaterRam 3.600 MHz
Laufwerke ADATA XPG GAMMIX S11 Pro M.2 NVMe PCIe SSD – 512 GB
Crucial P1 M.2 NVMe PCIe SSD – 1.000 GB
Western Digital Red 4 TB
Grafikkarte ASUS ROG STRIX RTX2070 Gaming OC
Gehäuse Cooler Master Cosmos C700M

Wer in einer ausreichend guten Qualität in der VR spielen möchte, der sollte ein entsprechendes System vorhalten. Für optimale VR Ergebnisse müsste wir die RTX2070 aus unserem System gegen eine RTX2080 oder besser austauschen, denn damit können dann auch die Details und Nachbearbeitungen hoch geschraubt werden. Die Rechenleistung kommt hier ausschließlich vom Computer, das Smartphone bzw. Standalone Gerät dient hier nur als Wiedergabegerät.

Systemanforderungen
  Mindestanforderungen Empfohlen
Betriebssystem Windows 8.1 (AMD) oder Windows 7 (NVidia) Windows 10
Prozessor i5-2500, gleichwertig oder höher i5-4590 gleichwertig oder besser
Systemspeicher 4GB RAM oder mehr 8GB RAM oder mehr
Grafikkarte NVidia GeForce GTX 650 oder besser mit NVENC Unterstützung oder
AMD Radeon 7750 oder besser mit VCE 1.0 + support
NVidia GeForce GTX 970 oder besser mit NVENC Unterstützung oder
AMD Radeon 290 oder besser mit VCE 1.0 + support
Handy Android 5.0+ oder iOS 12.1+ Geräte Android 5.0+ oder iOS 12.1+ Smartphone mit Gyroskop
Cardboard Jegliche Cardboard-Kompatible Brillen Jegliche Cardboard-Kompatible Brillen
Verbindung 2,4-GHz-WLAN-Router oder USB 2.0-Kabel 5GHz WLAN-Router oder USB 3.0-Kabel
Inbetriebnahme

 

Bevor es losgehen kann sollte zuerst die Einlösung eingestellt werden, denn in der WQHD+ (3040 x 1440 Pixel) Auflösung macht es später wesentlich mehr Spaß. Nun starten wir Steam auf dem PC, installieren Steam VR und aktivieren es. Genauso machen wir es auch mit der Riftcat 2.0 Software, hier wählen wir unser Gerät und die gewünschte Verbindung (WLAN oder USB) aus. Nun ist es an der Zeit das Smartphone in die Gear VR packen und in der Riftcat 2.0 Software den Play Button zu drücken. Auf dem Smartphone wird nun automatisch die Client App namens VRidge gestartet.


Loslegen können wir jetzt aber noch nicht, denn zuerst möchte Steam VR eingerichtet werden. Hier wählen wir den Einsatz am Schreibtisch und folgen den Anweisungen. Nun können wir die Gear VR aufsetzen und befinden uns im virtuellen Steam VR Wohnzimmer.

Praxis


In der Praxis funktioniert Riftcat erstaunlich gut, allerdings sollte der Gebrauch der WLAN Verbindung gemieden werden wenn eine detailreiche Darstellung gewünscht ist. Die Ersteinrichtung ist nicht ganz einfach und bedarf (zumindest ist das bei uns der Fall) mehrerer Anläufe. Weiter handelt es sich hier auch nicht um eine kostenlose Software, denn die kostenlose Version erlaubt uns nur 10 Minuten Spielzeit pro Sitzung. Daher ist diese Version vor allem zum Ausprobieren gedacht. Wer mit dem Ergebnis zufrieden ist bekommt für 14,99 Euro die Vollversion. Anbei eine Auflistung der Features beider Versionen:

  VRidge Kostenlose Version VRidge Vollversion
SteamVR Unterstützung
Ja​
Ja​
Oculus Rift-Unterstützung (mit Revive)
Ja​
Ja​
Google Cardboard-Unterstützung
Ja​
Ja​
HTC Vive Focus-Unterstützung
Ja​
Ja​
Oculus Quest Unterstützung
Ja​
Ja​
Gear VR-Unterstützung
Ja​
Ja​
Oculus Go-Unterstützung
Ja​
Ja​
Daydream View-Unterstützung
Ja​
Ja​
Sound-Streaming
Ja​
Ja​
Unterstützung weiterer Controller
Ja​
Ja​
Technischer Support
Ja​
Ja​
Zukünftige Updates
Ja​
Ja​
Spielzeit
10 Minuten pro Sitzung​
Unbegrenzt​
Preis
KOSTENLOS​
14.99 € (einmalige Zahlung)​

 

Hier ist aber noch kein Ende, denn für weitere 9,99 Euro kann noch GameWarp hinzugekauft werden. GameWarp ist eine Premiumerweiterung zum VRidge PC VR-Streaming. Sie ermöglicht, nicht für VR konzipierte Spiele mit VR-Hardware zu spielen. Dank GameWarp wird die Anzeige nach SBS (side by side) konvertiert für eine klare Sicht des Spiels im VR Headset. Die Kopfbewegungen ermöglichen das steuern der Maus (zum Beispiel: In First Person Shootern um die Sicht zu steuern).

Es unterstützt den Großteil an verfügbaren PC-Spielen. Empfohlene Spiele für GameWarp sind unter Anderem:

  • The Witcher 3
  • Red Dead Redemption 2
  • GTA 5
  • Assassin’s Creed
  • Doom (2016)
  • Nier. Automata
  • Tomb Raider
  • uvm…

Fazit

Wer in Sachen VR nicht direkt ganz tief in den Geldbeutel greifen will oder überhaupt feststellen möchte, ob das eine Welt für einen ist – für den ist diese Software genau richtig. Wir empfehlen das Komplettpaket für insgesamt 24,99 Euro, denn so lassen sich auch eigentlich nicht für die VR konzipierte Spiele deutlich plastischer spielen. Wir haben unsere ersten Gehversuche mit der Software ausprobiert und sind derzeit selbst noch am experimentieren. Aber wir finden das sich hier ein Blick lohnt – insbesondere wenn die Voraussetzungen dafür schon vorhanden ist.


Pro:
+ Kostenloses Testen möglich
+ Funktioniert über WLAN und Kabel
+ Weniger Kabelsalat als bei richtigen VR Headsets
+ Benötigt keine Sensoren im Raum
+ Preis

Kontra:
– WLAN Verbindung sorgt gelegentlich für Lags und Artefaktbildung
– Begrenzt auf die jeweilige Auflösung des Headsets




Produktseite

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AMD TrueAudio Next Support für Steam Audio: volle Immersion und mehr akustische Tiefe in VR

AMD und Valve arbeiten gemeinsam an der Integration der AMD TrueAudio Next (TAN) Technologie in Steam Audio. AMD TAN sorgt für mehr akustische Tiefe und Detailgenauigkeit bei VR-Inhalten und beschleunigt darüber hinaus die Audioverarbeitung und Gesamtleistung deutlich.

TAN verfügt über zwei herausragende Eigenschaften, die die Audioperformance insgesamt maximieren:

  • AMD Resource Reservation: Ermöglicht es Entwicklern, einen Teil der GPU-Rechenleistung speziell für die Audioverarbeitung zu reservieren. Entwickler können so 20 bis 25 Prozent der GPU-Rechenleistung für die Audioverarbeitung reservieren, diese bei Bedarf aber jederzeit wieder freigeben.
  • GPU Compute Convolution Algorithmen: Erlaubt Entwicklern, die akustische Tiefe und Detailgenauigkeit ihrer VR-Anwendungen und Spiele durch einen sogenannten Faltungshall (engl. convolution reverb) zu erhöhen. Dieser kann eine große Reihe akustischer Phänomene simulieren und so das Präsenzgefühl erhöhen, welches für echte Immersion in virtuelle Umgebungen unabdingbar ist.

Diese beiden Funktionen bieten Entwicklern mehrere Vorteile, die letztlich zu einer besseren Performance und einem immersiveren Erlebnis führen:

  • Höhere Klangkomplexität: Bietet Entwicklern unter anderem die Möglichkeit, die Anzahl der Audioquellen zu erhöhen sowie Veränderungen an der Ambisonics-Reihenfolge für indirekte Töne und der Impulse Response (IR) Length vorzunehmen.
  • Freie CPU-Ressourcen: Verschiebt die Erzeugung des Nachhalls von der CPU zur GPU und verringert so die Zeit, die der Prozessor für die Audioverarbeitung aufwenden muss. Dadurch kann die CPU für andere Aufgaben wie physikalische Simulationen oder KI-Berechnungen genutzt werden.
  • Weniger unerwünschtes Klicken, Knacken und Tonstörungen: Das Rendern einer komplexen Szene führt nicht mehr zur langsamerer Audioverarbeitung, wodurch unerwünschte Tonfehler vermieden werden.
  • Unterstützung reibungsloser Performance: Verhindert Framerate Drops und Ruckeln, da die Audioverarbeitung die GPU- und CPU-Prozesse nicht beeinträchtigt.

Weitere Informationen zu TAN, der Integration in Steam Audio sowie eine Anleitung, wie sie TAN in Steam Audio mithilfe von Unity, FMOD, oder Unreal Engine 4 Plugins bzw. einer C API aktivieren, finden Sie auf dem Steam-Blog sowie im folgenden Video.

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Es ist Zeit für eine Vive mit Stil!

Obwohl das Zocken mit der Vive sehr viel Spaß macht, gibt es immer Raum für Verbesserungen. Es ist schwierig sie genau zu justieren, und selbst wenn es am Gesicht befestigt wird, sitzt es bei vielen Benutzern immer noch nicht richtig. Das Headset fühlt sich so an, als ob es vom Kopf abrutschen will, umso mehr, wenn Bewegungsreiche Games gespielt werden. Wenn der Halt nun straffer gezogen wird, erhöht sich der Druck auf das Gesicht, während man sich schnell unangenehm fühlt.

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Vive VR Abdeckungen
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Time to Vive in Style – Upgrading Your VR Experience | eTeknix

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Terratec VR-2 Audio – VR-Headset für Smartphones im Test

[nextpage title=“Einleitung“ ]

Mit dem VR-2 Audio bringt Terratec sein zweites VR Headset für Smartphones auf den Markt. Dabei funktioniert dieses Headset in Verbindung mit einem Smartphone, welches bis zu 6“ groß sein darf. Über eine Linsentechnik und eine entsprechende App kann der Nutzer so in die virtuelle 3D Welt eintauchen. Als Besonderheit verfügt dieses Headset außerdem direkt über einen eingebauten Stereo Kopfhörer. Ob dieses Headset uns in die virtuelle Welt eintauchen lässt, dass erfahrt ihr nun in unserem Test.

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Bevor wir nun mit dem Test beginnen, danken wir Terratec für die freundliche Bereitstellung des Testsamples und wünschen uns für die Zukunft eine weiterhin enge und gewinnbringende Zusammenarbeit.[/nextpage]

  • [nextpage title=“Verpackung & Lieferumfang“ ]Verpackung & Lieferumfang

    Verpackung

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    Die Verpackung hält Terratec in den Farben Schwarz, Weiß und Magenta. Auf der Front ist neben der Modellbezeichnung und dem Herstellerlogo noch eine Abbildung des VR-2Audio aufgedruckt. An der linken Seite sind einige Informationen zu den Abmessungen und den Features aufgedruckt. Auf der Rückseite befindet sich diese Information erneut, dieses Mal aber in verschiedenen Sprachen – darunter auch deutsch. Auf der rechten Seite finden wir Informationen über den Lieferumfang.


    Lieferumfang

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    Im Inneren ist die VR-2Audio in einer Kunststofftüte verpackt. Zum weiteren Schutz ist das VR Headset mit Schutzfolien beklebt, die sich einfach und Rückstandslos entfernen lassen. Weiter befinden sich im Lieferumfang:

    • Drei Quick Setup Guides in mehreren Sprachen
    • Eine Service Karte
    • Das Polster für die Augenpartie
    • Zwei Mikrofaser Tüche

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[nextpage title=“Details & techn. Daten“ ]Details & technische Daten

Details

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Das Headset besteht komplett aus weißem und schwarzen Kunststoff. Auf der Front ist eine große, durchsichtige und getönte Klappe angebracht. Diese lässt sich über den die Taste an der Oberseite entriegeln. So gibt die Klappe den Weg ins Innere der VR Brille frei. Der Innenraum ist mit Schaumstoff ausgekleidet um Kratzer auf dem Smartphone zu vermeiden. Das Smartphone wird zwischen dem Schaumstoff und dem Metallbügel platziert. Außerdem ist seitlich eine Vertiefung im Schaumstoff, welche den 3,5 mm Audio Stecker beherbergt. Zurück zur Oberseite, hier befindet sich neben der Entriegelungstaste für die Front auch gleich das Einstellrad mit dem die Linsen dem Augenabstand angepasst werden können. An der Oberseite und den Seiten sind elastische Bänder angebracht, die über Klettverschlüsse an den Kopf des Nutzers angepasst werden können.

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An den Seiten befinden sich zwei silberne Einstellräder zum Einstellen der Bildschärfe sowie zwei Kopfhörerbügel. Die Bügel können durch einen Mechanismus im Inneren verstellt werden. Die Lautsprecher sind mit einem weichen, mit Kunstleder überzogenem Polster ausgestattet. An der linken Seite ist ein Aufkleber mit einem QR-Code aufgebracht. Dieser Code muss später in der Cardboard App eingescannt werden, damit die App mit dem VR-Headset funktioniert. Auf der rechten Seite befindet sich ein Aufkleber mit den Daten zur VR-Brille.

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An der Unterseite des VR-Headset befindet sich im linken Bereich ein Einstellrad zum Einstellen der Lautstärke. Im rechten Bereich sitzt eine Taste, welche später dem bestätigen der Auswahl dient.

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Innen ist das VR-Headset mit einem weichen Polster für die Augenpartie ausgestattet. Das Polster ist mit gelochtem Kunstleder überzogen. Weiter sind die beiden Linsen und eine Aussparung für die Nase zu sehen.

Technische Daten

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[nextpage title=“Praxis“ ]

Praxis

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Terratec liefert mit der VR-2Audio keine Software bzw. App. Hier kommt die Lösung von Google zum Einsatz – die Cardboard App. Diese soll virtuelle Realität direkt auf das Smartphone ermöglichen. Mit der Cardboard App können VR-Erlebnisse gestartet, neue Apps entdeckt und eine VR-Brille eingerichtet werden.

Out off the Box bringt die App einige kleine Demos mit sich:

  • Earth Flieg mit Google Earth, wohin deine Fantasie dich führt.
  • Tour Guide Besuche Versailles mit einem lokalen Reiseführer.
  • My Videos Schau dir deine Videos auf einem gewaltigen Bildschirm an.
  • Exhibit Bestaune Kunstwerke aus jedem erdenklichen Winkel.
  • Photo Sphere Genieße den Rundumblick auf deine 360°-Panoramaaufnahmen.
  • Arctic Journey Flieg mit Seeschwalben die Küste entlang, pflanze deinen eigenen Blumengarten an, entspanne unter den Nordlichtern und vieles mehr.

Außerdem verfügt die App über einen eigenen Store in dem kostenlose sowie kostenpflichtige Zusätze erhältlich sind. Die App nimmt 113 MB Speicher auf dem Smartphone ein und ist lauffähig ab Android 4.1.

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In der Ersteinrichtung von Cardboard werden wir nach dem VR-Headset gefragt, welches wir nutzen wollen. Hier brauchen wir nicht lange in Menüs suchen und scannen einfach den QR-Code ein, der sich auf dem Headset befindet. Das VR-Headset wird von der App als „Oracle“ erkannt. Nach der Einrichtung erhalten wir den Hinweis, dass wir das Gerät in das VR-Headset einlegen sollen. Beim Drehen in den Landscape Modus schaltet die App auf den Split Screen Modus. Zwischen den beiden Bildern befindet sich eine weiße Linie, diese sollte beim Einlegen mit dem mittleren Steg des VR-Headsets überein liegen. Nun schließen wir noch den Audio-Anschluss an und schließen die Klappe. Beim Aufsetzen können wir das VR-Headset unserem Kopf sehr einfach anpassen. Und auch das Einstellen des Augenabstands und des Fokus funktionieren einfach.

Nun können wir einfach durch unsere Kopfbewegungen in den Menüs navigieren und mit der Taste, die sich auf der Unterseite befindet, unsere Auswahl bestätigen. Der Ton aus den eingebautem Kopfhörer entspricht der Preisklasse. Nach etwa 5 Minuten in der virtuellen Realität wird es uns etwas warm unter dem Headset und die Linsen beschlagen.

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[nextpage title=“Fazit“ ]Fazit

Das VR-2Audio VR-Headset gibt Terratec mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 29,99€ an. Das ist natürlich deutlich günstiger als die teure Konkurrenz, etwa die Samsung Gear VR, hat aber die ein oder andere Schwäche. Als besonders kritisch sehen wir das Problem, dass die Linsen schon so schnell beschlagen. Das deutet auf eine nicht ausreichende Belüftung hin. Das hat dieses VR-Headset aber auch mit anderen VR-Headsets in dieser Preisklasse gemein. Was uns an der VR-2Audio sehr gefällt, ist der verbaut Kopfhörer, denn der fühlt sich angenehm an und hört sich besser an als erwartet. Das VR-2Audio ist das ideale VR-Headset für denjenigen, der mal in die VR-Welt hineinschnuppern möchte – demjenigen darf nur nicht zu warm werden.

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Pro
+ Eingebaute Kopfhörer
+ Leicht zu bedienen
+ Guter Verstellbereich
+ Preis

Kontra
+ Schlecht belüftet

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Wertung: 6,5/10
Herstellerseite
Preisvergleich[/nextpage]

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