Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

VelocityOne Race: Turtle Beach kündigt neues Racing-Simulationszubehör für Xbox und PC an

White Plains (New York), 17. Januar 2024Turtle Beach kündigt heute mit dem VelocityOne Race die neueste Ergänzung der Produktlinie von Gaming-Simulationen an. Dieses universelle Lenkrad- und Pedalsystem wurde von Turtle Beachs VelocityOne-Simulationsgruppe für Xbox und Windows-PCs entwickelt.

„Unsere VelocityOne Gaming-Simulationsprodukte haben sich bereits auf dem Markt für Flugsimulationszubehör bewiesen, und wir freuen uns, den Katalog von Turtle Beach weiter auszubauen, indem wir das gleiche Maß an Ultra-Realismus und Simulationsleistung in die Welt des Rennsports bringen“, sagte Cris Keirn, Interim CEO und SVP of Global Sales, Turtle Beach Corporation.

Fans von Rennsimulationen erleben ein originalgetreues, direktes Force-Feedback durch den speziell entwickelten K:Drive-Motor des VelocityOne Race, der ein realistisches, kraftvolles Ansprechverhalten bietet und gleichzeitig eine flüssige Lenkung und detaillierte Reaktionen auf das Renngeschehen gewährleistet. An den Füßen der Fahrenden simulieren die Aluminiumpedale des VelocityOne Race und das Dynamic Brake Tek-Wägezellen-Bremssystem eine realitätsgetreue Bremsleistung. Fahrer:innen können außerdem die Telemetriedaten der Rennen in Echtzeit in den unterstützten Rennspielen überwachen und die Steuerung über das integrierte Race Management Display anpassen. Die Tuner-Begleit-App und die umschaltbaren Tasten bieten noch mehr Anpassungsmöglichkeiten. Ein handgenähtes Lederlenkrad sorgt für mehr Realismus und besseren Grip beim Schalten mit Mag-Shift Schaltwippen, die schnelle, zuverlässige und gleichmäßige Schaltvorgänge ermöglichen. Außerdem sorgen zwei zusätzliche analoge Schaltwippen mit magnetischen Hall-Effekt-Sensoren für eine präzise Steuerung von Kupplung und Handbremse.

Turtle Beach® VelocityOne™ Race Universal Wheel & Pedal System

VelocityOne Race kann ab heute zu einer UVP von 699,99 Euro unter www.turtlebeach.com und bei teilnehmenden Händlern weltweit vorbestellt werden und kommt am 26. Februar 2024 auf den Markt.

Weitere Informationen zum VelocityOne Race und dem neuesten Gaming-Zubehör von Turtle Beach gibt es unter www.turtlebeach.com. Folgen Sie Turtle Beach auch auf TikTok, Twitter, Instagram, Facebook und YouTube

*Auszug Pressemitteilung

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Stealth Ultra: Kabelloser Controller mit Display von Turtle Beach für Xbox und PC ab sofort erhältlich

„Nachdem der Stealth Ultra so viel anfängliches Lob erhalten hat und der am schnellsten verkaufte Controller in der Geschichte von Turtle Beach geworden ist, ist klar, dass der Stealth Ultra der Must-have-Controller geworden ist“, sagt Cris Keirn, Interim CEO & SVP of Global Sales bei Turtle Beach Corporation. „Unser Team hat einmal mehr erstklassige Komponenten, Bauqualität und umfassende Funktionalität meisterhaft kombiniert, um den Stealth Ultra über andere Controller auf dem heutigen Markt zu erheben und die Messlatte für die gesamte Kategorie höher zu setzen. Dieser Meilenstein unterstreicht unsere Verpflichtung, Spieler:innen modernste Technologie und ein unvergleichliches Spielerlebnis zu bieten.“

Ein Kernfeature, das den Stealth Ultra von Turtle Beach nicht nur optisch von der Konkurrenz abhebt, ist ein integriertes 1,5 Zoll großes und farbiges Connected Command Display. Über dieses können Spieler:innen Aspekte wie die Tastenzuordnung, den Thumbstick-Widerstand, Toleranzbereiche, Vibrationsintensität, Spiel- und Chat-Audio sowie Energieeinstellungen anpassen. Außerdem ist es möglich, die 16,8 Millionen Farben der RGB-Beleuchtung zu individualisieren oder Benachrichtigungen beziehungsweise Warnungen bei niedrigem Akkustand einzustellen. Das Connected Command Display bietet auch einen schnellen Zugriff auf Anpassungen für zehn lokale Profile, die für verschiedene Spiele, Genres oder Charakter-Ausrüstungen erstellt werden können. Dank einer patentierten Turtle Beach-Technologie ist es Spieler:innen außerdem möglich, Nachrichten von ihren Smartphone auf dem Display anzeigen zu lassen. 

Mit dem Pro-Aim Focus Mode von Turtle Beach kann wiederum die Empfindlichkeit der Thumbsticks für verbesserte Genauigkeit justiert werden. Spieler:innen haben die Möglichkeit, dies als Voreinstellung für eine der vier belegbaren Tasten auf der Rückseite des Controllers auszuwählen. Zwei Rumble-Motoren in den Griffen und Triggern des Stealth Ultra bieten immersive Vibrationsrückmeldungen und können ebenfalls über das Connected Command Display-Dashboard eingestellt werden.

Die mitgelieferte flache Schnelladestation ist der ideale Ablageort des Stealth Ultras, wenn er nicht verwendet wird. Das Hochgeschwindigkeits-USB-3.0-Laden bringt den Controller in weniger als zwei Stunden auf 100% Ladung zurück. Die Ladestation verfügt auch über einen integrierten USB-Port zum Anschließen des drahtlosen Senders des Controllers und benötigt nur einen USB-Port auf Xbox oder PC. Der Stealth Ultra wird mit einem 3m langen USB-Kabel geliefert, um Spielen und Aufladen gleichzeitig zu ermöglichen. Es gibt auch verschiedene einstellbare Stromsparmodi, einschließlich des Eco-Modus, der die RGB-Beleuchtung ausschaltet und es den Spieler:innern ermöglicht, die Akkulaufzeit auf bis zu 30 Stunden pro Ladung zu verlängern.

Der Stealth Ultra wäre kein echter Turtle Beach Game Controller, wenn er nicht auch die Gaming-Audiofunktionen der Marke bieten würde. Wie bei den preisgekrönten Recon- und REACT-R-Controllern von Turtle Beach verbessert der Stealth Ultra auch jedes angeschlossene kabelgebundene Gaming-Headset über den 3,5-mm-Anschluss mit exklusiven nur für Turtle Beach verfügbaren Audiofunktionen, darunter Superhuman Hearing für einen Wettbewerbsvorteil, EQ-Audiovoreinstellungen, Spiel- und Chat-Lautstärkemischung, Mikrofonüberwachung und mehr.

Neben der Verwendung des integrierten Connected Command Display des Stealth Ultra können Spieler:innen ihre Einstellungen auch über die Control Center 2-Begleit-App auf Xbox und Windows-PCs sowie auf Android- und iOS-Mobilgeräten anpassen. Wenn er nicht in Gebrauch ist, kann der Stealth Ultra-Controller, die Ladestation, die Kabel und die zusätzlichen Joystick-Kappen im mitgelieferten Hartschalen-Case aufbewahrt werden. Dank eines intergiertes Slots kann der Stealth Ultra auch während er sich im Case befindet aufgeladen werden. 

Der Stealth Ultra Wireless Controller von Turtle Beach ist ab sofort zu einer UVP von 199,99 Euro auf www.turtlebeach.com und bei teilnehmenden Einzelhändlern weltweit erhältlich.

*Auszug Pressemitteilung

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

Under the Waves, ein melancholisches Story-Adventure von Parallel Studio, ist ab sofort für PlayStation, Xbox und PC erhältlich

Paris, Frankreich, 30. August 2023 – Quantic Dream und Parallel Studio geben die Veröffentlichung von Under The Waves bekannt, dem neuen narrativen Adventure, das unter dem Label SPOTLIGHT by QUANTIC DREAM veröffentlicht wird und für PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X und Xbox One erhältlich ist.

Under The Waves spielt in einer alternativen, retro-futuristischen Version des Jahres 1979 in den Tiefen der Nordsee und verfolgt das tägliche Leben von Stan, einem Berufstaucher, der für eine Ölgesellschaft Wartungsarbeiten durchführt. Stan flüchtet vor seiner Vergangenheit und findet unter Wasser Frieden, weit weg vom Alltag, eingehüllt in die beruhigende Monotonie der Isolation. Mysteriöse Ereignisse bringen ihn jedoch dazu, seine eigene Realität in Frage zu stellen.

In einer halboffenen Welt erzählt Under The Waves seine subtile und poetische Geschichtebdurch Stans tägliche Missionen, sei es an Bord seines U-Boots oder in seinem autarken Anzug. Die Spieler können die Tiefsee frei erkunden, Schiffswracks besuchen und Materialien sammeln, um sie im Lebensmodul zu recyceln und neue Gegenstände herzustellen, die in den verschiedenen Haupt- und Nebenquests verwendet werden können.

Ronan Coiffec, Mitbegründer und Game Director von Parallel Studio, blickt zurück auf die Anfänge des Projekts:

“Vor fast 20 Jahren entwarf ich im Licht meiner kleinen Nachttischlampe an der Kunstschule unwissentlich die ersten Umrisse eines Projekts, aus dem Under The Waves werden sollte. Am Wochenende spielte ich voller Verwunderung das Spiel, das mich dazu brachte, das zu tun, was ich heute tue: Omikron The Nomad Soul. Ich habe das Gefühl, dass ich mir mit Under The Waves mehrere Träume erfüllt habe: die Arbeit an einem bedeutungsvollen Spiel mit einem talentierten Team, insbesondere in Zusammenarbeit mit der Surfrider Foundation Europe, und die Zusammenarbeit mit Quantic Dream.

Diese 3 Jahre der Produktion waren unglaublich und emotional sehr bereichernd. Von der Geburt des Projekts über die COVID-Phase, isoliert in unseren Wohnungen, bis hin zu den Treffen mit David Cage, dem Autor und Regisseur von Quantic Dream, um unsere Geschichte zu besprechen, die Treffen mit Surfrider, um die Kernaussagen unserer Geschichte zu definieren, und dann die Phasen des Motion Capture, der Sprachaufnahmen und der Beleuchtungsanpassung unter den fachkundigen Augen der Quantic Dream-Teams. Wir haben so viele Dinge erlebt und gelernt, die das Projekt genährt haben, das heute Under The Waves ist, ein narratives Abenteuerspiel, die Frucht der harten Arbeit eines Teams von Indie-Entwicklern, die ein originelles, bedeutungsvolles und fesselndes Erlebnis schaffen wollten. Wir hoffen, dass die Spieler von der Erfahrung, die wir mit Leidenschaft, Großzügigkeit und Aufrichtigkeit geschaffen haben, fasziniert sein werden.”

Zusätzlich zu der melancholischen Kraft von Stans Geschichte regt Under The Waves auch zur Reflexion über den Einfluss des Menschen auf den Planeten und die Lebewesen an. Zur Verfeinerung des ökologischen Subtextes, der sich subtil durch das gesamte Abenteuer zieht, arbeitete Parallel Studio in verschiedenen Entwicklungsstadien mit der Surfrider Foundation Europe zusammen. Diese einzigartige Zusammenarbeit zielt darauf ab, den Spielern eine hoffnungsvolle Botschaft über den Schutz der Ozeane zu vermitteln, und zwar durch kontextbezogene Botschaften, visuelle Elemente in den Farben der Stiftung und spezielle Trophäen/Erfolge.

“Nach mehr als einem Jahr enger Zusammenarbeit sind wir sehr stolz darauf, dass Under The Waves zustande gekommen ist”, sagt Rémi Touja, Digital Marketing Manager bei der Surfrider Foundation Europe. “Da ich selbst ein begeisterter Gamer bin und ein großes Interesse am Geschichtenerzählen habe, war ich sehr erfreut, an dieser Partnerschaft beteiligt zu sein, um die Botschaften der Surfrider Foundation Europe einem neuen Publikum zu vermitteln. Das Spiel bietet uns eine einzigartige Gelegenheit, die Probleme der Ozeane auf eine ganz neue Art und Weise anzusprechen, indem wir sie subtil und natürlich in Stans Abenteuer und das Spielgeschehen integrieren, ohne jemals moralisch zu werden oder die Botschaft zu erzwingen. Wir sind davon überzeugt, dass die Spieler durch diesen Ansatz sensibler für unsere Botschaften werden und wer weiß, vielleicht inspiriert es sie ja zu einer ersten Maßnahme, wie z. B. dem Aufsammeln von Müll beim nächsten Strandbesuch. Das gesamte Team freut sich sehr darauf, diese Zusammenarbeit zu erleben und zu sehen, welche Wirkung Under The Waves auf die Spieler haben wird!”

Under The Waves ist die neueste Erweiterung des SPOTLIGHT by QUANTIC DREAM-Katalogs, dem Publishing-Label des französischen Studios. Guillaume de Fondaumière, CEO und Head of Publishing bei Quantic Dream: “Wir haben uns sofort in dieses Projekt verliebt, als wir mit dem Aufbau unseres Publishing-Katalogs begannen. Ob durch die Erzählung der Geschichte, die künstlerische Ausrichtung oder ganz allgemein durch das Engagement des Entwicklerteams, Under The Waves steht für das, woran wir bei Quantic Dream glauben: ein einzigartiges und unvergessliches interaktives Erlebnis, das die Spieler emotional berührt und von einem leidenschaftlichen Team entwickelt wird. Wir sind auch sehr stolz darauf, die Surfrider Foundation Europe unterstützen zu können und dazu beizutragen, dass ihre sehr wichtigen Aktionen zum Schutz der Ozeane einem breiteren Publikum ein Begriff werden.”

Ein Behind-the-Scenes zu Under the Waves gibt es auf YouTube:

Under The Waves ist digital für PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Serie S/X und Xbox One für 29,99 Euro erhältlich. Eine physische Deluxe-Edition mit einem Artbook und exklusiven Stickern ist ebenfalls für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X und Xbox One für 39,99 Euro erhältlich.

Kid Katana Records arbeitet mit Quantic Dream und Parallel Studio zusammen, um Spielern auf der ganzen Welt den fesselnden und minimalistischen Soundtrack von Under The Waves zu bieten. Der von Nicolas Bredin komponierte Soundtrack von Under The Waves ist eine tiefgreifende Verkörperung der Geschichte des Spiels und wurde von isländischen Komponisten wie Valgeir Sigurdsson und Ólafur Arnalds sowie Post-Rock-Bands wie Mogwai, Sigur Ros und Radiohead beeinflusst.Der Soundtrack zu Under The Waves ist ab sofort auf allen Plattformen erhältlich.

Der Launch-Trailer ist hier verfügbar:

Under the Waves | Launch Trailer
 
*Auszug Pressemitteilung

 

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

FTC will Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft verhindern

Die Federal Trade Commission (FTC) versucht den Technologieriesen Microsoft Corp. daran zu hindern, den führenden Videospielentwickler Activision Blizzard, Inc. und seine Blockbuster-Spielserien wie Call of Duty zu übernehmen. Sie behauptet, dass das 69 Milliarden Dollar schwere Geschäft, das größte ist, das Microsoft je abgeschlossen hat und das größte, das es je in der Videospielindustrie gab und Microsoft in die Lage versetzen würde, Konkurrenten zu seinen Xbox-Spielkonsolen und seinem schnell wachsenden Geschäft mit Abonnement-Inhalten und Cloud-Gaming zu unterdrücken.

In einer heute veröffentlichten Beschwerde wies die FTC darauf hin, dass Microsoft immer wieder wertvolle Spielinhalte erwirbt und nutzt, um den Wettbewerb mit konkurrierenden Konsolen zu unterdrücken, so auch bei der Übernahme von ZeniMax, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks (einem bekannten Spieleentwickler). Microsoft beschloss, mehrere Titel von Bethesda, darunter Starfield und Redfall, Microsoft-exklusiv zu machen, obwohl das Unternehmen den europäischen Kartellbehörden versichert hatte, dass es keinen Anreiz habe, Spiele von konkurrierenden Konsolen zurückzuhalten.

„Microsoft hat bereits bewiesen, dass es seinen Spielekonkurrenten Inhalte vorenthalten kann und wird“, sagte Holly Vedova, Direktorin des FTC Bureau of Competition. „Heute wollen wir Microsoft daran hindern, die Kontrolle über ein führendes unabhängiges Spielestudio zu erlangen und es zu benutzen, um den Wettbewerb in mehreren dynamischen und schnell wachsenden Spielemärkten zu schädigen.“

Die Xbox Series S und Series X von Microsoft sind eine von nur zwei Arten von Hochleistungs-Videospielkonsolen. Wichtig ist, dass Microsoft auch einen führenden Abonnementdienst für Videospielinhalte namens Xbox Game Pass sowie einen innovativen cloudbasierten Videospiel-Streamingdienst anbietet, so die Beschwerde.

Activision ist einer der wenigen Top-Videospielentwickler der Welt, die qualitativ hochwertige Videospiele für mehrere Geräte, darunter Videospielkonsolen, PCs und mobile Geräte, entwickeln und veröffentlichen. Das Unternehmen produziert einige der bekanntesten und beliebtesten Videospiele, darunter Call of Duty, World of Warcraft, Diablo und Overwatch, und hat Millionen monatlich aktiver Nutzer auf der ganzen Welt, so die Beschwerde der FTC. Activision verfolgt derzeit die Strategie, seine Spiele auf vielen Geräten unabhängig vom Hersteller anzubieten.

Das könnte sich jedoch ändern, wenn das Geschäft zustande kommt. Mit der Kontrolle über Activisions Blockbuster-Franchises hätte Microsoft sowohl die Mittel als auch das Motiv, den Wettbewerb zu schädigen, indem es die Preisgestaltung von Activision manipuliert, die Qualität der Spiele von Activision oder die Spielerfahrung auf konkurrierenden Konsolen und Spieldiensten verschlechtert, die Bedingungen und den Zeitpunkt des Zugangs zu Activisions Inhalten ändert oder den Wettbewerbern Inhalte ganz vorenthält, was den Verbrauchern schadet.

Die Kommission stimmte mit 3:1 Stimmen für den Erlass der Beschwerde, wobei Kommissarin Christine S. Wilson mit Nein stimmte. Eine Kopie der Verwaltungsbeschwerde wird in Kürze verfügbar sein.

HINWEIS: Die Kommission erlässt eine Verwaltungsbeschwerde, wenn sie „Grund zu der Annahme“ hat, dass gegen das Gesetz verstoßen wurde oder wird, und sie der Ansicht ist, dass ein Verfahren im öffentlichen Interesse liegt. Der Erlass einer Verwaltungsbeschwerde ist der Beginn eines Verfahrens, in dem die Vorwürfe in einer förmlichen Anhörung vor einem Verwaltungsrichter geprüft werden.

 

FTC Seeks to Block Microsoft’s Acquisition of Activision Blizzard | TechPowerUp

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Turtle Beach erweitert seine erstklassige kabellose Gaming-Headset-Serie mit dem Multiplattform-Headset Stealth 700 Gen 2 Max für Xbox

White Plains, NY – 4. April 2022 – Der führende Anbieter von Gaming-Zubehör, die Turtle Beach Corporation (NASDAQ: HEAR), kündigte heute das Designed for Xbox Stealth 700 Gen 2 MAX an, ein brandneues Mitglied der Stealth 700-Bestseller-Serie kabelloser Premium-Gaming-Headsets. Durch einfaches Umlegen eines Schalters bietet das Stealth 700 Gen 2 MAX Spielern die Möglichkeit, sich verzögerungsfrei über kabellose USB- oder Bluetooth®-Verbindungen mit weiteren Gaming-Systemen zu verbinden, darunter Xbox Series X|S und Xbox One, PS5™ und PS4™ sowie Nintendo Switch™, Windows-PCs und Mac® und kompatible iOS- und Android-Mobilgeräte. Das Stealth 700 Gen 2 MAX erhöht außerdem die Akkulaufzeit auf über 40 Stunden, wobei eine 15-minütige Aufladung mehr als acht Stunden Spielzeit ermöglicht.

Das Stealth 700 Gen 2 MAX bietet auch weiterhin die überragende Audioqualität mit leistungsstarkem 3D-Raumklang* und ultimativem Komfort, die es zum meistverkauften und hochgelobten kabellosen Premium-Gaming-Headset gemacht haben. IGN hat das Stealth 700 Gen 2 vor kurzem in seine aktuelle Auswahl der besten Gaming-Headsets 2022 aufgenommen und es zum besten Xbox Series X|S Gaming-Headset gekürt. Die Premium-Features des Stealth 700 Gen 2 wie große und leistungsstarke 50-mm-Nanoclear™-Treiber, kühlende Aerofit™-Ohrpolster aus einer Gel-Memoryfoam-Kombination, brillenfreundlicher ProSpecs™-Komfort, Superhuman Hearing®, ein metallverstärkter Kopfbügel sowie Bluetooth für Discord-Chats, das Annehmen von Anrufen, Musikhören und Verbinden mit der mobilen Companion-App – all das gibt es auch beim Stealth 700 Gen 2 MAX. Das Designed for Xbox Stealth 700 Gen 2 MAX ist ab heute unter https://de.turtlebeach.com und bei teilnehmenden Händlern weltweit vorbestellbar. Das Stealth 700 Gen 2 MAX für Xbox ist in Schwarz oder Kobaltblau erhältlich und kommt weltweit am 8. Mai 2022 zu einem Preis von 199,99 Euro (UVP) auf den Markt.

Darüber hinaus sind die Anfang März vorgestellten neuen Designed for Xbox-Modelle Stealth 600 Gen 2 MAX und Stealth 600 Gen 2 USB von Turtle Beach ab heute auf www.turtlebeach.com und bei teilnehmenden Händlern im Verkauf. Das Stealth 600 Gen 2 MAX für Xbox bietet Multiplattform-Kompatibilität und eine unerreichte Akkulaufzeit von mehr als 48 Stunden zu einem UVP von 129,99 Euro, während das Stealth 600 Gen 2 USB für Xbox die Akkulaufzeit des Bestseller-Headsets auf mehr als 24 Stunden erhöht und dabei seinen attraktiven UVP von 99,99 Euro beibehält. Das Stealth 600 Gen 2 MAX in Schwarz ist ab heute erhältlich, während die Versionen Midnight Red und Arctic Camo ab dem 8. Mai 2022 verfügbar sein werden. Das Stealth 600 Gen 2 USB ist ab heute in Schwarz oder Weiß erhältlich.

„Die erweiterte Kompatibilität des Stealth 700 Gen 2 MAX ermöglicht es noch mehr Gamern, den erstklassigen kabellosen Klang und den Komfort zu erleben, der die Stealth 700-Serie seit Jahren zu einem Bestseller macht“, sagt Jürgen Stark, Chairman und CEO der Turtle Beach Corporation. „Seit Januar 2019 ist das Turtle Beach Stealth 700 die zweitmeistverkaufte kabellose Headset-Serie*, gleich nach unserer Stealth 600-Serie.“

Ausführliche Informationen den brandneuen Turtle Beach Modellen Stealth 700 Gen 2 MAX, Stealth 600 Gen 2 MAX und Stealth 600 Gen 2 USB hier:

Stealth 700 Gen 2 MAX

Das Designed for Xbox Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX liefert ein erstklassiges Gaming-Audioerlebnis auf mehreren Systemen. Mit dem Umlegen eines Schalters können Spieler ihr Headset mit Xbox Series X|S und Xbox One, PS5 und PS4, Nintendo Switch, Windows-PCs und Mac verwenden und den immersiven 3D-Raumklang**, die erstklassigen Funktionen und den führenden Komfort erleben, für den die Stealth 700-Serie bekannt ist. Die Bluetooth-Verbindung des Stealth 700 Gen 2 MAX eignet sich auch hervorragend für Mobile-Gaming auf kompatiblen iOS- und Android-Geräten sowie für Chats auf Discord, das Annehmen von Anrufen oder gleichzeitiges Musikhören während des Spielens. Die Spieler können sich auch über Bluetooth mit der Stealth 700 Gen 2 MAX Begleit-App auf kompatiblen iOS- und Android-Geräten verbinden, wo sie Funktionen wie Audio-Presets, Mic-Monitoring und andere Einstellungen anpassen können.

Der verbesserte Akku des Stealth 700 Gen 2 MAX bietet mehr als 40 Stunden unterbrechungsfreies Gaming und eine verlustfreie, kabellose USB-Verbindung. Die brillenfreundliche ProSpecs-Technologie und die kühlenden Aerofit-Ohrpolster aus einer Gel-Memoryfoam-Kombination sorgen für außergewöhnlichen Komfort, während die 50-mm-Nanoclear-Lautsprecher Spiele zum Leben erwecken. Mit dem Flip-To-Mute-Mikrofon der Gen 2s können Spieler kristallklare Gespräche führen und sich mit Premium-Funktionen wie dem exklusiven Superhuman Hearing-Audiosettings von Turtle Beach einen echten Wettbewerbsvorteil verschaffen. Das Designed for Xbox Stealth 700 Gen 2 MAX von Turtle Beach kann ab sofort in Schwarz oder Cobalt Blue zu einem UVP von 199,99 Euro vorbestellt werden. Die Markteinführung erfolgt weltweit am 8. Mai 2022.

Stealth 600 Gen 2 MAX

Das Designed for Xbox Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX Wireless Multiplatform Gaming Headset bietet eine unglaubliche Akkulaufzeit und hochwertigen Gaming-Sound. Mit einer Akkulaufzeit von mehr als 48 Stunden hält das Headset tagelang durch, während die verlustfreie Verbindung zu den unterschiedlichen Systemen mit geringer Latenz über den proprietären drahtlosen 2,4-GHz-USB-Sender von Turtle Beach erfolgt. Durch einfaches Umlegen eines Schalters können die Spieler ihr bevorzugtes Spielsystem auswählen und über die großen, leistungsstarken 50-mm-Lautsprecher einen beeindruckenden 3D-Raumklang** erleben sowie mithilfe des Flip-To-Mute-Mikrofons des Gen 2 kristallklar chatten. Die weichen, brillenfreundlichen ProSpecs™-Ohrpolster bieten angenehmen Tragekomfort, und mit den leicht zugänglichen Bedienelementen können die Spieler ihre Einstellungen anpassen und Funktionen wie Superhuman Hearing aktivieren, und sich so einen Wettbewerbsvorteil verschaffen. In Deutschland ist das Stealth 600 Gen 2 MAX in Schwarz ab heute zu einem UVP von 139,99 € erhältlich, während die Versionen Midnight Red und Arctic Camo ab dem 8. Mai 2022 verfügbar sein werden.

Stealth 600 Gen 2 USB

Das kabellose, verstärkte Headset Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 USB Designed for Xbox sorgt für hochwertige Gaming- und Chat-Audioqualität auf Xbox Series X|S und Xbox One. Die lange Akkulaufzeit von mehr als 24 Stunden bedeutet weniger Ladevorgänge und mehr Spielspaß, während die verlustfreie Verbindung mit geringer Latenz über den proprietären, verzögerungsfreien 2,4-GHz-USB-Sender von Turtle Beach erfolgt. Die Spieler erleben über die 50-mm-Lautsprecher einen beeindruckenden 3D-Raumklang** und mithilfe des stummschaltbaren Mikrofons der Gen 2s kristallklare Sprachübertragung. Die weichen, brillenfreundlichen ProSpecs-Ohrpolster bieten einen angenehmen Tragekomfort, und mit den leicht zugänglichen Bedienelementen können die Spieler ihre Einstellungen anpassen und Funktionen wie Superhuman Hearing aktivieren, um für sich einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen. Das neue Stealth 600 Gen 2 USB ist in Europa ab sofort zu einem UVP von 99,99 € erhältlich.

Kategorien
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Controller Eingabegeräte

Thrustmaster eSWAP X Pro Controller im Test

Der Thrustmaster eSWAP X Pro Controller für Xbox Series X|S, Xbox One und Windows 10/11 bringt als erster Controller eine erstklassige Haptik und Kontrolle mit modularen Steuerelementen und Profilen zusammen. Gemeinsam entdecken wir heute die Vorzüge dieses kabelgebundenen Controllers und nehmen insbesondere Bezug auf die Haptik und Modularität der Steuerungskomponenten sowie die Audiovorteile, die uns die integrierte Audio-Bar liefert. Der Thrustmaster eSWAP X Pro Controller wurde uns von Thrustmaster zu Testzwecken zur Verfügung gestellt.


Verpackung, Inhalt, Daten


Verpackung


 

Die Verpackung des Thrustmaster eSWAP X Pro zeigt beidseitig den Controller auf schwarzem Hintergrund. Während auf der Vorderseite die modularen Bausteine in Szene gesetzt wird und die wichtigsten Features benannt wurden, illustriert der Hersteller auf der Rückseite den Funktionsumfang anhand der haptischen Elemente des Gamepads. Schnell wird klar, dass es sich bei dem eSWAP X Pro um einen besonderen Controller handelt, der sowohl für gewohnte Playstation-Gamer als auch für Individualisten die perfekte Wahl darstellt, da der Nutzer keine Kompromisse in der Zusammensetzung der Steuerelemente mehr machen muss.


Inhalt


 

Wir erleben selten, dass ein Peripheriegerät so sicher stylisch in seiner Verpackung präsentiert wird. Neben dem zusammengesetzten Controller befinden sich Garantieheft, Users-Guide, zwei Thumb-Sticks, eine Transporttasche, ein Montagewerkzeug und ein drei Meter langes USB-A auf USB-C Kabel im Lieferumfang.



Daten

Technische Daten – Thrustmaster eSWAP X Pro Controller  
Abmessungen
Gewicht
160 x 120 x 60 mm
300 g
Anschlüsse USB
Audio-Ein/Ausgang 3,5-mm-Audioanschluss für Stereo-Ausgang und Mikrofoneingang
Kompatibilität Xbox Series X|S, Xbox One, PCs mit Windows 10
Garantie 2 Jahre
Anzahl der Knöpfe 28
Frei programmierbar 18
Reflex Vibration Ja
Ergonomischer Griff Ja
Energiequelle Kabel
Auswechselbare Module Ja

 


Details


 

Die Silhouette des Thrustmaster eSWAP X Pro Controllers gleicht der des regulären Xbox One Controllers im Wesentlichen. Jedoch scheinen die Flügel etwas länger und die Trigger abgeflachter zu sein, was zu einer hervorragenden Ergonomie beiträgt. Neben dem Wolverine ist der eSWAP X Pro mit Abstand der angenehmste Controller, den wir bisher getestet haben. Daraus ergibt sich eine Ergonomie die eher für mittlere bis größere Erwachsenen-Hände geeignet ist oder für alle Gamer, die den klassischen Xbox One Controller etwas zu klein finden. Kinder mit einer Körpergröße unter 1,60 m würden sich mit der Größe des Controllers eher schwer tun.


 

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, handelt es sich bei dem Thrustmaster eSWAP X Pro Controller um einen kabelgebundenen Controller, welcher via USB-C auf USB-A betrieben wird. Glücklicherweise ist das mitgelieferte Kabel drei Meter lang und umwoben. Rückseitig befindet sich die 3,5 mm Audiobuchse.


 

Sehr interessant ist die ausgeprägte Haptik des Thrustmaster eSWAP X Pro Controller auf Triggern, Bumpern und Sticks. Während der klassische Controller eher plastische Oberflächen aufweist, besticht der eSWAP durch eher weiche bzw. strukturierte Oberflächen auf Triggern, Bumpern und Sticks. Einen besseren Grip und eine bessere Hitzeverträglichkeit an den Händen wäre allerdings durch strukturierte bzw. gummierte Flügelflächen gegeben, die für den eSWAP X nicht vorgesehen wurden. Die Kraft für das Auslösen der Trigger und Bumper ist identisch zum klassischen Xbox Controller.


 

Die Quick-Action-Tasten auf der Unterseite des Thrustmaster eSWAP X Pro Controllers lassen sich über verschiedene Profile je nach Game oder persönlicher Vorliebe belegen. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit die beiden Trigger physikalisch zu verriegeln. Durch die beiden Schalter an der Unterseite kann somit der Punkt der Auslösung um 50% verringert werden, was für Shooter eine hervorragende Funktion ist.




Kommen wir nun zu den Audio-Features und zum Back-Panel des eSWAP X Pro Controllers. Neben den Möglichkeiten die Lautstärke zu verringern und zu erhöhen können wir dank der Profiltasten zwischen zwei Profilen wechseln und das Mapping der Funktionstasten variieren. Je nach dem, welches Profil aktiviert wurde, leuchtet am Controller schließlich links bzw. rechts neben dem Home-Button eine kleine LED auf. Falls euer Headset eine umständliche bzw. gar keine Mute-Funktion besitzt, lässt sich das Mikro auch über die eingebaute Funktion des Controllers stummschalten.


Praxis


Haptik


 

Kommen wir nun zum praktischen Teil unseres Tests. Im Game bieten uns die haptischen Features ein ausgezeichnetes und griffiges Gaming-Erlebnis. Selbstverständlich kommen wir bei einigen schnellen Partien Halo oder einigen Boss-Fights in Dark Souls 3 mächtig ins Schwitzen. Der Thrustmaster eSWAP X Pro Controller steckt jedoch einiges weg und zeigt letztlich, dass die Kontrolle des eSWAP, auch bei stressigen Partien, besser von der Hand geht, als beim klassischen Controller von Microsoft. Besonders gut gefällt uns die Möglichkeit, zwischen zwei unterschiedlichen Thumb-Sticks auszuwählen. Wir verwenden rechts gerne den konkaven Thumbstick um mehr Kontrolle über das Zielen zu erhalten, während wir links die konvex gekrümmte Oberfläche verwenden. Dies ermöglicht uns ein ergonomischeres Gefühl während wir uns durch das Gefecht bewegen. Die Leistung der Vibrationsmotoren des eSWAP X Pro Controllers ist präzise. Dabei zeigt sich eine hohe Spannweite der Rotationsgeschwindigkeiten, die uns ein realistisches Feedback im Gameplay ermöglichen.




Am besten gefallen am eSWAP X Pro Controller gefallen uns die Funktionsknöpfe, die das beste Feedback geben, dass sich ein Gamerherz nur erträumen kann. Darüber hinaus sind sowohl diese, als auch die Sticks und Quick-Action-Knöpfe extrem langlebig. Thrustmaster garantiert hier eine Lebensdauer zwischen 5.000.000 respektive 2.000.000 Klicks.

Um nun einen Vorteil im Game zu erhalten, passen wir den Controller unseren Bedürfnissen für eine Party „The Remnant“ an. Je nach Szenario ist es extrem wichtig schnell hintereinander zu nachzuladen, zu rollen, zu heilen oder Waffenmods auszulösen. Das kann schnell zu verknoteten Fingern führen. Also verwenden wir das Mapping-Tool, um den linken Bumper auf M1 zu legen. Somit können wir, während wir uns im Waffen-Zoom befinden unsere HP-Bar aufladen, wofür wir sonst den Zoom hätten verlassen müssen. Bei Halo können wir die Funktion verwenden und schneller und besser mit Jetpack navigieren und gleichzeitig kämpfen zu können. Wir können die Multifunktionstasten außerdem nutzen, um das Steuerkreuz zu ersetzen, falls wir damit, wie in Dark Souls, Konsumgüter zu uns nehmen oder Zaubereien wirken können. So darf der Daumen immer auf dem Thumb-Stick bleiben.



Modularität


 

Wie bereits erwähnt, lassen sich sowohl Thumb-Sticks als auch die Anordnung der Steuerelemente variabel anpassen. Um das Steuerkreuz zu lösen, benötigen wir allerdings das mitgelieferte Montagewerkzeug, während alle anderen Komponenten lediglich herausgedreht oder -gezogen werden müssen.


 
 

Die drei variablen Module lassen sich beliebig auf dem Gamepad anbringen, solange alle drei Slots belegt sind. Dabei halten sie sich durch magnetische Kontaktstellen im Controller.


 

Darüber hinaus lassen sich außerdem die Flügelflächen und die Trigger auswechseln. Thrustmaster bietet in seinem Shop weitere stylische Module an, mit denen ihr euren Controller bis ins Letzte personalisieren könnt.


Software


 

Sowohl auf der Xbox als auch über den Microsoft Store für Windows lässt sich die hauseigene Thrustmaster eSWAP X Pro Controller-App herunterladen. Nach einem, etwas länger andauernden, Firmwareupdate können wir nun auf der Titelseite der Software das Profil wählen, bzw. individualisieren. Zu den Individualisierungsmöglichkeiten zählen die Rubriken „Mapping“, „Ministicks“, „Trigger“ und „Vibration“. Sicherlich werden wir die meiste Zeit, je nach Spiel, im Menü „Mapping“ verbringen. Hier ist es nicht nur möglich die Multifunktionstasten neu zu belegen sondern jegliche Taste einem neuen Zweck zuzuweisen.


 

Sehr praktisch, besonders bei Rennsimulationen und schnellen Egoshootern, finden wir die Möglichkeit die Stickempfindlichkeit und die Deadzones zu definieren. Ähnliches gilt auch für die Trigger, deren Auslösepunkte sehr präzise angepasst werden können. Gerade wenn wir zwischen Rennsimulation und Shooter wechseln, benötigen wir zwei völlig gegensätzliche Trigger-Einstellungen.

 


Fazit

Zu einer UVP von knapp 130 € liefert der Thrustmaster eSWAP X Pro Controller einen Mehrwert gegenüber des klassischen Xbox One Controllers. Dies begründet sich in der stark optimierten Haptik des Controllers und der Griffigkeit der Trigger, Bumper und Sticks. Auch die Möglichkeiten für die Neusortierung der Bauelemente stellt ein echtes Kaufargument dar. Besonders gut gefällt uns die Möglichkeit, die vier Quick-Action-Tasten frei belegen zu können, was je nach Komplexität des Gaming-Titels stark von Vorteil sein kann. Hinzu kommt die sehr gute Software, mit der wir unseren Controller bis ins kleinste Detail konfigurieren können. Der einzige Wunsch, der bleibt, wäre etwas mehr Grip an den Flügeln des Controllers.

Pro:
+ Ausgezeichnete Haptik
+ Mapping
+ Anpassung der Empfindlichkeit von Sticks und Trigger
+ Anpassung der Vibration
+ Gute Verarbeitung
+ Austauschbare Bauelemente von Sticks bis Flügel
+ Software

Kontra:
– Controller könnte an den Flügeln mehr Grip haben

Neutral:
° Controller ist kabelgebunden



full



Herstellerseite
Preisvergleich

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Turtle Beach Startet Den Weltweiten Verkauf Des Velocityone Flight Flugsimulationssteuerungssystems Für Xbox Und Windows

White Plains, NY, USA | Hamburg, Deutschland, 18. November 2021 – Der führende Hersteller von Gaming-Zubehör Turtle Beach Corporation (Nasdaq: HEAR) gab gestern die weltweite Markteinführung des preisgekrönten VelocityOne™ Flight Steuerungssystems für Flugsimulationen bekannt.

Der VelocityOne Flight wurde bei seiner Ankündigung auf der E3 2021 von Android Authority mit dem Prädikat „Best of Show“ ausgezeichnet. Anfang des Monats waren die Vorbestellungen auf www.turtlebeach.com weltweit in weniger als einer Stunde ausverkauft, in Schlüsselmärkten wie den USA, Großbritannien und Deutschland sogar in weniger als 15 Minuten.

Die Vorbestellungen sind inzwischen ausgeliefert worden, und die verbleibenden VelocityOne Flight Einheiten, die für die Markteinführung am 14. November 2021 reserviert wurden, waren in den USA und anderen Märkten ebenfalls innerhalb weniger Minuten ausverkauft.

„Auszeichnungen gleich zum Start und ein zweimaliger Ausverkauf des Produkts auf www.turtlebeach.com unterstreichen den beeindruckenden Einstieg von Turtle Beach in den Markt für Flugsimulations-Hardware“, so Jürgen Stark, Chairman und CEO der Turtle Beach Corporation. „Die extrem hohe Begeisterung und Nachfrage nach dem VelocityOne Flight zeigt, dass wir das Flugsteuerungssystem geliefert haben, welches sich Enthusiasten wünschen. Das integrierte Steuerhorn, der Schubquadrant, das Trimmrad und die umfangreichen Steuerelemente bieten ein umfassendes Kontrollsystem für erfahrene Fans von Flugsimulationen sowie eine einfache Plug-and-Play-Bedienung für neue Enthusiasten.“

VelocityOne Flight wurde in Zusammenarbeit mit Luftfahrtingenieuren und Piloten sowie einem engagierten Turtle Beach Team entwickelt, das auf mehr als zwei Jahrzehnte Erfahrung in der Entwicklung vieler erstklassiger Flug- und Rennsimulations-Controller zurückblicken kann. VelocityOne Flight bietet ein realistisches, authentisches und modernes Flugerlebnis für Xbox und PC und ist das perfekte All-in-One-Flugcontroller-System, um den Microsoft Flight Simulator 2020 auf der Xbox Series X|S zu erleben. Piloten und Flugsimulator-Enthusiasten können VelocityOne Flight unter www.turtlebeach.com und bei teilnehmenden Händlern weltweit bestellen. Die anfänglichen Mengen waren noch begrenzt und alle, die kein Glück hatten, können sich von Turtle Beach per Email benachrichtigen lassen, sobald der VelocityOne Flight wieder verfügbar ist.

Der VelocityOne Flight bietet eine intuitive und realistische Steuerung und gibt Nutzern aller Erfahrungsstufen ein umfangreiches System an die Hand, um den Nervenkitzel des Fliegens zu erleben. Ein originalgetreues 180°-Steuerhorn mit integrierter Rudersteuerung ermöglicht die präzise Führung eines jeden Flugzeugs. Der im Lieferumfang enthaltene modulare Schubquadrant mit Trimmrad, Doppelhebel- und Vernier-Steuerung sowie austauschbaren Schubhebeln bietet Fliegern am Boden bessere Anpassungsmöglichkeiten und ein realistisches Flugerlebnis für leichte als auch schwere Flugzeuge. Eine einfache USB-Verbindung ermöglicht den Nutzern eine unkomplizierte Einrichtung, egal ob auf einer Xbox-Konsole oder unter Windows 10. Der VelocityOne Flight ist ab sofort zu einem UVP von 379,99 € erhältlich.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Optimales 120-Hz-Gameplay für die Next-Gen-Konsole: Philips Momentum Designed for Xbox mit 32 und 27 Zoll

Amsterdam, 27. Oktober  2021 – Höhere Auflösungen, höhere Bildwiederholraten, 4K @ 120 Hz: Die Gaming-Szene hat sich mit der Einführung von HDMI 2.1 dramatisch verändert und Konsolenspielern ein völlig neues Niveau beschert. Das passende Display gab´s mit dem 139,7 cm (55 Zoll) Display 559M1RYV, dem ersten Modell aus der Monitorserie Philips Momentum Designed for Xbox, dazu. Die Konsolenmonitore der Serie ermöglichen Next-Gen-Konsolenspielern das ultimative Gaming-Erlebnis. Ausgestattet mit dem neuen HDMI-2.1-Eingang, der Konsolenspiele mit 4K-Auflösung und schneller 120-Hz-Bildwiederholrate ermöglicht, glänzen sie mit gestochen scharfen, extrem flüssigen Darstellungen. Jetzt wurde das Philips Momentum-Portfolio um die neuen Displays 329M1RV (80 cm/31,5 Zoll) und 279M1RV (68,5 cm/27 Zoll) erweitert.

Nutzen Sie das volle Potenzial
Philips Momentum Designed for Xbox – das ist State-of-the-art-Technologie für ein exzellentes Gameplay. Diese Modelle wurden nach den Anforderungen der Next-Gen-Konsolengamer entwickelt und entsprechen den Standards der neuesten Xbox-Konsolen. Dank HDR, VRR (variable Bildwiederholrate) und des einfachen Anschlusses der Xbox Series X über HDMI 2.1 ist es jetzt möglich, mit einer gestochen scharfen 4K-Auflösung und einer flüssigen Bildwiederholrate von 120 Hz zu spielen. Die schnellere Bildwiederholrate ist im Wettkampf ein klarer Vorteil, denn die dargestellten Bewegungen sind fließender und klarer, was eine einfachere Zielerfassung ermöglicht. Zusammen mit der geringen Latenz und der schnellen Pixelreaktion trägt dies zu einem viel realistischeren Gaming-Erlebnis bei, was gerade bei Spielen, bei den es auf schnellste Reaktion ankommt, von Vorteil ist.

Der Philips Momentum 329M1RV überzeugt zudem mit VESA DisplayHDR 400, was eine deutliche Verbesserung gegenüber normalen SDR-Displays darstellt und für eine erstklassige Helligkeit sowie einen exzellenten Kontrast und lebendige Farben sorgt. Der Philips Momentum 279M1RV dagegen kommt mit VESA-zertifiziertem DisplayHDR 600 mit einer Spitzenhelligkeit von 600 Nits und einem erweiterten Farbraum für die realistische Darstellung von Effekten in Spielen und Filmen. Flüssiges, tearingfreies Gameplay wird beim Philips Momentum 329M1RV ebenso durch AMD FreeSync Premium unterstützt.

Beste Qualität für anspruchsvollste Gamer
Gaming sollte keine Grenzen haben. Daher sind diese beiden Monitore nicht nur die beste Lösung für Next-Gen-Konsolen, sondern auch für PC-Gaming: Der Philips Momentum 279M1RV hat eine ideale Größe für Konsolen- wie PC-Gamer gleichermaßen und macht das Gameplay mit anspruchsvollen Features noch lebendiger und unterhaltsamer. Das Modell ist mit einem Nano-IPS-Panel ausgestattet, das lebensechte Farben über einen großen Betrachtungswinkel ohne Farbverschiebung liefert und den DCI-P3-Farbraum zu 98 % abdeckt. Dies macht ihn zu einer erstklassigen Wahl bei höchsten Anforderungen und sorgt für ein außergewöhnliches Spielerlebnis. Darüber hinaus verfügt der 279M1RV über USB-C – das schlanke Plug-in-Kabel, das Daten überträgt und gleichzeitig ein angeschlossenes Notebook lädt. Aber das ist längst noch nicht alles: Der Monitor ist zudem G-SYNC kompatibel. Die Bildwiederholfrequenz des Monitors wird also mit der Ausgabe der Grafikkarte synchronisiert. Das Ergebnis: ein flüssigeres Gameplay mit schöner Optik und echtem Vorteil gegenüber den Gegenspielern.

Erstaunlich innen und außen
Beide Momentum Gaming-Monitore überzeugen auch durch ihr Design aus hochwertigen Materialien, was ihnen den Red Dot Design Award 2020 einbrachte. Sowohl der 329M1RV als auch der 279M1RV verfügen über einen markanten, stilvollen Standfuß, der für stabilen Halt sorgt und jedes Gaming-Setup ziert und überdies höhenverstellbar sowie schwenk- und neigbar ist. Überaus sehenswert sind darüber hinaus die Effekte der innovativen Philips Technologie Ambiglow. Sie vergrößert quasi den Bildschirm, indem LEDs auf der Rückseite des Monitorgehäuses Lichteffekte auf die Wand hinter dem Monitor projizieren.

Der DTS Sound der Displays schließlich erzeugt ein virtuelles Surround-Sound-Erlebnis mit satten Bässen, klar verständlichen Dialogen und maximierter Lautstärke ohne Clipping oder Verzerrungen.

Die Modelle 329M1RV und 279M1RV sind ab November 2021 zu einem Preis von € 1.139,00 und 1.231,00 CHF beziehungsweise € 969,00 und 1.047,00 CHF (jeweils UVP) erhältlich.

Weitere Informationen zu den Philips Monitoren: www.philips.com/monitors

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Thrustmaster stellt LED CRYSTAL COLOR PACKS für den ESWAP X PRO CONTROLLER vor

Rennes, 26. Juli 2021 — Die brandneuen ESWAP X LED CRYSTAL COLOR PACKS von Thrustmaster für Xbox Series X|S und PC sind auf dem Weg!

Die ESWAP PRO CONTROLLER sind seit ihrem Erscheinen für PS4 und PC ein Riesenerfolg. Ab sofort sind diese Packs auch für das offiziell lizenzierte Xbox-Pendant des Gamepads, den ESWAP X PRO CONTROLLER, erhältlich.

Die in zwei verschiedenen Versionen (Blau und Orange) erhältlichen, optisch auffälligen 7-Module-Packs sind die erste Wahl für Nutzer, die nach Gaming-Spitzenleistungen streben. Die ESWAP X LED CRYSTAL COLOR PACKS, die außerdem über NXG-Ministicks der nächsten Generation verfügen, untermauern Thrustmasters Engagement, Gamer mit Produkten zu versorgen, die ein immer höheres Maß an Leistung, Haltbarkeit und Zuverlässigkeit bieten. #BornToBeRanked

 

 

ZWEI MODUL-PACKS MIT DENEN SPIELER GLÄNZEN KÖNNEN

Thrustmaster freut sich, seine transparenten, hintergrundbeleuchteten Module, die bereits PlayStation-Gamer mit dem ESWAP PRO CONTROLLER überzeugt haben, mit seinen analogen NXG-Ministicks der nächsten Generation auch Xbox-Nutzern anbieten zu können.

Die Hintergrundbeleuchtung kann auf drei verschiedene Stufen eingestellt werden: 0%, 50% oder 100%. So können Gamer ihre hintergrundbeleuchteten Module tagsüber mit voller Helligkeit nutzen und die Intensität nachts augenschonend anpassen. Die Kalibrierung der Hintergrundbeleuchtung ist bei drei Modulen verfügbar: den beiden Ministicks und dem D-Pad.

 

Wie bei den vorherigen Packs aus dem ESWAP X PRO CONTROLLER-Ökosystems ist ein zweiter Satz Kappen für die Ministicks enthalten, welcher es Spielern erlaubt, zwischen einer konvexen oder konkaven Form für optimalen Grip zu wählen. Dazu bieten die ultraweichen Griffe, die speziell für Hardcore-Gamer konzipiert wurden, selbst bei langen Gaming-Sessions ein völlig neues Maß an Handling und optimalem Bedienkomfort.

 

ANALOGER MINISTICK DER NÄCHSTEN GENERATION: DER S5 NXG

 

Nachdem die neuen ESWAP X LED CRYSTAL COLOR PACKS zunächst exklusiv für PS4 und PC erhältlich waren, sind die analogen Ministicks der nächsten Generation (NXG) mit dem ESWAP X S5 NXG MINI-STICK MODULE nun endlich auch für Xbox-Spieler verfügbar.

Gamer profitieren im Vergleich zu den Ministicks der Vorgänger-Serien von der verbesserten physischen Widerstandsfähigkeit (+33 %), der höheren Präzision bei der Rückstellung (+66 %) und der doppelten Lebensdauer der integrierten Ministick-Tasten (+100 %).

 

FEATURES DES ESWAP X LED CRYSTAL COLOR PACKS

  • Das erste Pack transparenter, hintergrundbeleuchteter Module für den ESWAP X PRO CONTROLLER (mit einstellbarer Hintergrundbeleuchtung).
  • Neue, robustere und präzisere Ministicks der nächsten Generation (NXG).
  • Mit der T-MOD-Technologie und der Hot-Swap-Funktion können Gamer jedes Modul zu jedem Zeitpunkt im Spiel austauschen.
  • Module und Aktionstasten mit höchster Präzision und minimalen Reaktionszeiten dank besonders sensitiver Taktschalter mit langer Lebensdauer.
  • Kostenlose Software für Xbox und PC zur Anpassung aller wichtigen Gamepad-Funktionen (Spieleinstellung, Neubelegung, Empfindlichkeit, Vibration).

 

Das ESWAP X LED BLUE CRYSTAL PACK und das ESWAP X LED ORANGE CRYSTAL PACK sind ab dem 29. Juli 2021 zu einem UVP (inkl. der jeweils gültigen MwSt.) von jeweils 49,99 € erhältlich.

 

Weitere Informationen zum ESWAP X PRO CONTROLLER finden sich auf der offiziellen Produktseite.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Xbox aktualisiert Lineup an plattformexklusiven Titeln: Forza Horizon 5, Halo Infinite, Starfield und mehr

Microsofts Konsolen- und Spielesparte, Xbox, arbeitet seit Jahren eng mit Spielestudios und Spieleentwicklern zusammen. Im Gegenzug für die Unterstützung bei der Erstellung von Spielen erhält das Unternehmen seine Plattformexklusivität, bei der das Spiel nur auf Konsolen der Xbox-Serie erhältlich ist. Heute hat Xbox beschlossen, eine umfangreiche Liste mit AAA-Titeln zu veröffentlichen, die exklusiv für die Konsolen der Xbox-Series X|S erhältlich sind. Den Anfang macht das Spiel Forza Horizon 5, das uns das Erlebnis einer offenen Welt in Mexiko bietet, während uns die besten Autos der Welt begleiten. Das Spiel wird am 9. November für Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Game Pass, PC über Steam auf Windows und den Cloud Gaming Service, der sich in der Beta-Phase befindet, erhältlich sein.

 

 

 

Als nächstes steht eine Zusammenarbeit mit dem Spielestudio 343 Industries an, das seinen Halo-Shooter der nächsten Generation enthüllt hat. Wenn es um neue Franchises geht, haben wir die Ankündigung von Redfall gesehen, einem Koop-Ego-Shooter, der uns in eine kleine Inselstadt namens Redfall versetzt, die nun der Pandemie von Vampiren zum Opfer gefallen ist, und Ihr Ziel ist es, ihnen ein Ende zu setzen. Das Spiel kommt von Arkane Austin, den Entwicklern von Prey und Dishonored und wird mit Sicherheit ein Qualitätsspiel sein.

 



Ein weiteres großes Xbox-exklusives Spiel heißt Starfield. Dies ist das erste neue Spieluniversum in 25 Jahren der Spieleentwicklung der Bethesda Game Studios. Es ist ein Rollenspiel, das in den Sternen spielt und uns erlaubt, die offene Welt zu erkunden, um „das größte Geheimnis der Menschheit zu beantworten“. Es kommt für Xbox Series X|S und PC und nutzt die neueste Generation von Hardware. Das Spiel wird am 11. November 2022 erscheinen.

 

 

Eine Überraschung kam heute in Form einer Spielfortsetzung, die viele von uns sehr glücklich gemacht hat. Das beliebte Spiel S.T.A.L.K.E.R bekommt eine Fortsetzung in Form von S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl. Das Spiel ist als post-apokalyptischer Ego-Shooter angelegt und simuliert eine Horrorszene. Durch die sich ständig verändernde Umgebung müssen wir immer auf Fallen und radioaktive Artefakte achten. Alle Entscheidungen, die wir während der Reise treffen, werden unsere Zukunft beeinflussen und das Leben unseres Charakters hängt davon ab, die richtige Wahl zu treffen. Das Spiel soll am 28. April 2022 erscheinen.

hier gibt es die Spieltrailer für Forza Horizon 5, Halo Infinite, Stalker 2, Redfall und Starfield.


Quelle: https://www.techpowerup.com/283328/xbox-updates-its-lineup-of-platform-exclusive-games-forza-horizon-5-halo-infinite-starfield-and-more

Die mobile Version verlassen