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Ein Held für jeden Spieler: NVIDIA stellt neue GeForce-GTX-SUPER-Serie vor

GTX 1660 SUPER übernimmt die Rolle der GTX 1060, der weltweit beliebtesten Grafikkarte.

NVIDIA stellt  heute die GeForce GTX 1660 SUPER – die Nachfolgerin ihrer erfolgreichsten Grafikkarte – sowie die GeForce 1650 SUPER vor.

Die neuen Grafikkarten erzeugen noch mehr PS für die beliebtesten Spiele von Heute, einschließlich Fortnite, PUBG und Apex Legends. Das Paar liefert bis zu doppelt so viel Leistung wie die GPUs der Vorgängergeneration der GTX-10er-Serie und bis zu 50 Prozent mehr Leistung als die ursprüngliche GTX-16er-Serie. Die neuen GPUs basieren auf der Turing-Architektur und werden mit superschnellen GDDR6-Speicher geliefert.  

Zusammen mit den neuen Grafikprozessoren veröffentlicht NVIDIA seinen neusten Game-Ready-Treiber, der Tag-0-Unterstützung für Hunderte von AAA-Titeln und vier neue Gaming-Funktionen, wie ReShade, NVIDIA Ultra Low Latency, Enhanced Customizable Image Sharpening und Turing Encoder, bietet.

ReShade Filter kommen zu GeForce Experience

Mit über drei Millionen Downloads im vergangenen Jahr profitiert ReShade von einer lebendigen Modding-Community, die erstaunliche Post-Processing-Shader für PC-Spiele entwickelt. Mit dem neusten Game-Ready-Treiber und dem GeForce-Experience-Update können GeForce-Spieler Hunderte von ReShade-Filtern nutzen und diese mit NVIDIA Freestyle oder Ansel ganz einfach in ihren Lieblingsspielen einsetzen.

Ultra Low Latency Modus für G-SYNC-Displays: Reaktionsfreudiges, geschmeidiges, tearing-freies Gaming

Der NVIDIA-Ultra-Low-Latency-(NULL)-Modus wurde um die Unterstützung der G-SYNC-Technologie mit variabler Rate erweitert, so dass Spieler die von G-SYNC bereitgestellten tearing-freie Grafiken genießen können, zusammen mit einer schnellen Reaktionszeit, die eine geringere Latenz in Spielen bietet.

Erweiterte, anpassbare Bildschärfung für Hunderte von Spielen

NVIDIA hat einen verbesserten Filter zur Bildschärfung in das NVIDIA-Control-Panel integriert, der für noch schnellere Performance und Unterstützung aller DirectX-9, -11- und -12-Spiele sorgt. Er hat einstellbare Schärferegler und bietet ein separates Profil pro Spiel, so dass Spieler die Schärfe für jedes ihrer Lieblingsspiele individuell anpassen können.

Turing-Encoder für Gaming und Broadcasting entwickelt

Die neuen GeForce-GTX-1660-SUPER- und 1650-SUPER-GPUs wurden für Spieler entwickelt, die gerne auf Plattformen wie Twitch und Mixer streamen. Sie verfügen über den neuesten Turing Encoder (NVENC), der eine professionelle Bildqualität und maximale Spielleistung ermöglicht. Mit der Unterstützung von Top-Streaming-Anwendungen wie Open Broadcaster Software und XSplit können GeForce-Anwender von neuen und verbesserten NVENC-Integrationen profitieren, die es einfacher denn je machen, mit dem Streaming ihres Gameplays zu beginnen.

Spezifikationen und Zusatzfunktionen

Die neuen GPUs nutzen viele der modernen Architektur-Innovationen von Turing, einschließlich gleichzeitiger Gleitkomma- und Ganzzahloperationen, einer einheitlichen Cache-Architektur und bieten eine Beschleunigung der Leistung durch Adaptive-Shading-Technologie.

Die 1660-SUPER- und 1650-SUPER-GPUs verwenden den neuen GDDR6-Speicher mit 14 Gbps und 12 Gbps. Sie sind für Spiele mit 1440p bzw. 1080p ausgelegt und verfügen über Boost-Taktgeber von fast 1,8 GHz, die für noch mehr Leistung leicht übertaktet werden können. Sie unterstützen GeForce Experience, die NVIDIA-Gaming-Anwendungen, die einzigartige, benutzerfreundliche Funktionen im Spiel bietet, wie z.B.:

  • NVIDIA Highlights – erfasst automatisch die besten Momente im Spiel. Fast 50 Spiele unterstützen bereits Highlights, darunter Call of Duty: Modern Warfare, Fortnite und PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.
  • NVIDIA Ansel – ermöglicht Spielern, atemberaubende Fotos im Spiel in mehr als 80 Spielen zu machen, ihre Lieblingsfotos zu teilen und an monatlichen Fotowettbewerben auf der Website Shot with GeForce teilzunehmen.
  • NVIDIA Freestyle – ermöglicht es Spielern, das Erscheinungsbild von mehr als 650 Spielen mithilfe der Post-Processing-Technologie anzupassen. Neue Filter können Gameplay oder Fotos in ein Ölgemälde oder Aquarell umwandeln oder ein Erscheinungsbild liefern, das direkt aus einem Film oder einer Retroumgebung der 80er Jahre stammt.

Verfügbarkeit und Preisgestaltung

GeForce-GTX-1660-SUPER-Partnergrafikkarten sind ab sofort weltweit ab 245 Euro UVP von führenden Anbietern wie ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY und Zotac erhältlich. GeForce-GTX-1650-SUPER-Partnergrafikkarten werden ab 22. November 2019 weltweit erhältlich sein, die Preise werden später bekannt gegeben und variieren je nach Design, Ausstattung und Region des Partners.

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Call of Duty Modern Warfare ist fast da! Der passende GeForce Game-Ready-Treiber ist es bereits jetzt.

NVIDIA ist der offizielle PC-Partner für Call of Duty: Modern Warfare und arbeitet daran, GeForce-Spielern das ultimative Call-of-Duty-Erlebnis am PC zu bieten. NVIDIA bringt gemeinsam mit Activision und Infinity Ward Echtzeit-Raytracing, NVIDIA Ansel und NVIDIA Highlights zum Launch ins Spiel.

Spieler, die dies erleben möchten und dafür ein Upgrade anstreben, können einfach beim GeForce RTX Call of Duty: Modern Warfare Bundle zuschlagen. Noch bis zum 18. November gibt es beim Kauf einer geeigneten RTX-Grafikkarte, eines Laptops oder Desktops mit GeForce-RTX-Grafikkarte Call of Duty: Modern Warfare oben drauf.

Game-Ready-Treiber für The Outer Worlds

Dieser Treiber bietet auch alle Leistungsoptimierungen und maximale Stabilität für The Outer Worlds. The Outer Worlds ist der neueste Titel von Obsidian Entertainment, dem Entwickler von beliebten Spielen wie Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords und Fallout: New Vegas.

Über NVIDIA Gamer-Ready-Treiber

Game-Ready-Treiber sind am oder vor dem Launch für die meisten wichtigen Spieletitel erhältlich und wurden auf die beste Leistung sowie ein fehlerfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA Game Ready Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert.

Der Game-Ready-Treiber für Call of Duty: Modern Warfare:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-game-ready-driver

NVIDIA Treiber Downloads:

https://www.nvidia.de/Download/index.aspx

Call of Duty: Modern Warfare Systemanforderungen:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-2019-system-requirements/

PC-Launch-Trailer “RTX On” für Call of Duty: Modern Warfare:

https://youtu.be/6IUzGzFJHBw 

Call of Duty: Modern Warfare Bundle:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-geforce-rtx-bundle/

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Call of Duty: Modern Warfare mit NVIDIA-Ansel- und Highlight-Unterstützung

Call of Duty: Modern Warfare, der von Kritikern gefeierte Ego-Shooter, wird beim Start NVIDIA Ansel und NVIDIA Highlights sowie Schatten mit Echtzeit-Raytracing und NVIDIA Adaptive Shading beinhalten. Activision gab zusätzlich die offiziellen PC-Systemanforderungen für Call of Duty: Modern Warfare bekannt.

Call of Duty: Modern Warfare erhält NVIDIA Ansel und Highlights

NVIDIAs GeForce Experience ist ein unverzichtbarer Begleiter von GeForce-Grafikkarten und bietet Tools, die das Spielerlebnis verbessern und neue Möglichkeiten der Interaktion mit den liebsten Games eröffnen. Zwei dieser Tools stehen GeForce-Spielern zur Verfügung, die Call of Duty: Modern Warfare spielen: Ansel und Highlights.

Ansel ist ein leistungsstarker Fotomodus, mit dem Nutzer während der Kampagne In-Game-Fotos auf dem PC aus einzigartigen Blickwinkeln aufnehmen können, die mit Filtern, Optimierungen und anderen Anpassungen weiter bearbeitet, bevor sie optional in sozialen Medien, Foren oder auf der Shot-With-GeForce-Website veröffentlicht werden können.

Highlights nimmt automatisch Videos von Schlüsselmomenten, spektakulären Kills und Siegen auf und sorgt dafür, dass die besten Multiplayer-Gaming-Momente automatisch gespeichert werden.

Die Grafik von Call of Duty: Modern Warfare erreicht neue Höhen

Als offizieller PC-Partner für Call of Duty: Modern Warfare arbeitet NVIDIA Seite an Seite mit Activision und Infinity Ward, um die Grafik in Call of Duty: Modern Warfare auf ein neues Level zu bringen. NVIDIA, Infinity Ward und Activision arbeiten zusammen, um Echtzeit-Raytracing, NVIDIA Adaptive Shading, NVIDIA Ansel und Highlights ins Spiel zu bringen.

Die Echtzeit-Raytracing-Technologie verändert die Art und Weise, wie Spiele erstellt werden, und erhöht die erreichbare Bildqualität dramatisch.

NVIDIA Adaptive Shading ist eine neue, fortschrittliche Shading-Technik, die es Entwicklern ermöglicht, die Leistung zu verbessern und eine Echtzeit-Bildqualität zu erreichen, die bisher in Spielen unmöglich war. Durch Anpassung der Shading-Rate einzelner Bereiche des Bildes reduziert die Technologie den Arbeitsaufwand des Grafikprozessors, was die Leistung erhöht, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.

Die Systemanforderungen für Call of Duty: Modern Warfare können hier im Activision Blog eingesehen werden.

GeForce RTX: Call of Duty: Modern Warfare Bundle - Official Trailer

Ansel und Highlights kommt für Call of Duty: Modern Warfare:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-2019-system-requirements

Activision Blog: Call of Duty: Modern Warfare bekommt Ansel und Highlights / Empfohlene Systemvoraussetzungen veröffentlicht:

https://blog.activision.com/call-of-duty/2019-10/Announcement-Call-of-Duty-Modern-Warfare-PC-Specifications-are-Released

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Allgemein

NVIDIA könnte Ampere-GPUs der nächsten Generation im ersten Halbjahr 2020 auf den Markt bringen

Laut den Quellen von Igor’s Lab könnte NVIDIA, sobald die erste Hälfte des Jahres 2020 ansteht, die nächste Generation von GPUs mit dem Codenamen „Ampere“ einführen.

NVIDIA, das erst kürzlich die GeForce RTX Super-Reihe auf den Markt gebracht hat, könnte uns in den kommenden Monaten erneut überraschen und die Turing-Grafikkartenreihe ersetzen. Ampere soll die derzeit erhältlichen High-End-GPU-Modelle wie GeForce RTX 2080 Ti und RTX 2080 Super direkt ersetzen und viele Leistungs- und Technologieverbesserungen bringen, mit denen eine neue Grafikkartengeneration normalerweise verbunden ist.

Für den Anfang war zu erwarten, dass ein bemerkenswerter Die-Shrink in Form eines 7-nm-Knotens stattfinden wird, der den alternden 12-nm-Prozess ersetzen wird, auf dem Turing derzeit aufbaut. Dies allein sollte die Transistordichte um mehr als 50% erhöhen. Das führt zu einer deutlich höheren Leistung und einem geringeren Stromverbrauch im Vergleich zur Vorgängergeneration. Die von NVIDIA gewählte Gießerei ist immer noch unbekannt. Aktuelle Spekulationen gehen jedoch davon aus, dass Samsung Ampere herstellen wird. Möglicherweise aufgrund der Lieferprobleme, welche in letzter Zeit bei TSMC auftreten. Auch architektonische Verbesserungen sollten stattfinden. Es wird erwartet, dass die Ray-Tracing-Funktion fortbesteht und durch möglicherweise mehr dafür vorgesehene Hardware, sowie eine bessere Softwareunterstützung von Anwendungen, verbessert wird.

Quelle: Techpowerup

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NVIDIA: Der neue Game-Ready-Treiber ist da

NVIDIA veröffentlicht einen neuen Game-Ready-Treiber, der einen ordentlichen Leistungsschub für Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint liefert sowie den VR-Titel Asgard’s Wrath und das neue HTC VIVE Cosmos VR Headset unterstützt.

Fans der Tom Clancy Spiele-Serie sind schon gespannt auf die Veröffentlichung von Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint an diesem Freitag. GeForce-Spieler sind dank des neuen NVIDIA Game-Ready-Treibers schon ab heute spielbereit. Der neue Treiber beinhaltet zahlreiche Performance-Optimierungen und bietet maximale Stabilität direkt zum Launch des Spiels. Außerdem unterstützt er auch das HTC VIVE Cosmos VR Headset sowie den VR-Titel Asgard’s Wrath.

Game-Ready-Treiber unterstützt HTC VIVE Cosmos VR Headset!

Die bestmögliche Leistung und Qualität eines Spiels direkt zum Release genießen zu können ist wichtig, gerade auch bei VR-Titeln. Gameplay-Probleme oder Bugs können die Immersion brechen und so das VR-Erlebnis ruinieren. NVIDIAs langjähriges Game-Ready-Treiberprogramm bietet für alle Spieler das bestmögliche Erlebnis durch Optimierung von Leistung und Latenz. Beide Faktoren sind wichtig für ein reibungsloses, ruckelfreies Virtual Reality-Gameplay. Der heute veröffentlichte Game-Ready-Treiber bietet das beste VR-Erlebnis für Asgard’s Wrath und unterstützt auch das HTC VIVE Cosmos VR Headset.

Über NVIDIAs Game-Ready-Treiber

NVIDIA arbeitet hart daran, das jedes Spiels eine guten ersten Eindruck macht, auch wenn sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet. Game-Ready-Treiber unterstützen alle wichtigen Meilensteine für Spiele. NVIDIAs Ziel ist es, Spielern bei jedem Spiel das beste Erlebnis zu bieten. So wie sich Spieletitel mit neuen Inhalten und Funktionen durch Patches und DLCs weiterentwickeln, so verbessert sich auch NVIDIAs Treiber. Alle NVIDIA-Game-Ready-Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert. Sie sind am oder vor dem Launch-Tag für die meisten großen Titel erhältlich und wurden auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt.

Weiterführende Links:

GeForce.com-Artikel über den Game-Ready-Treiber für Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-game-ready-driver 

NVIDIA Treiber-Downloads:

https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx 

https://www.nvidia.de/Download/index.aspx?lang=de

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NVIDIA GeForce GTX 1660 Super wird am 22. Oktober veröffentlicht

Die chinesische Website ITHome informiert über die Veröffentlichung der NVIDA GeForce GTX 1660 Super-Grafikkarten. Laut ihrer Website wird die Veröffentlichung für den 22. Oktober erwartet, was angesichts der Tatsache, dass NVIDIA immer an einem Dienstag veröffentlicht, glaubwürdig erscheint.

Die Spezifikationen
Die Karte basiert erwartungsgemäß auf dem Turing TU116-Grafikprozessor, der auch die GTX 1660 und GTX 1660 Ti antreibt. Die Anzahl der Shader sollte mindestens 1472 betragen, da NVIDIA ihre Karte zwischen GTX 1660 (1408 Kerne) und GTX 1660 Ti (1536 Kerne) positionieren möchte. Die Speichergröße beträgt entweder 4 GB oder 6 GB. Die Spezifikationen des Speichers sind etwas vage, es wird gemunkelt, dass die GTX 1660 Super von NVIDIA GDDR6-Chips verwenden wird, genau wie die GTX 1660 Ti. Die einfache GTX 1660 verwendet GDDR5-Speicher.

Eine andere Möglichkeit ist, dass die Anzahl der Shader mit der GTX 1660 übereinstimmt und der einzige Unterschied (außer der Taktrate) darin besteht, dass die GTX 1660 Super den GDDR6-VRAM verwendet.

Die Preisgestaltung
Der chinesische Preis wird voraussichtlich bei 1100 Yuan liegen, was sich in 150 US-Dollar wiederspiegelt – überraschend niedrig, wenn man bedenkt, dass die GTX 1660 bei 210 US-Dollar und die GTX 1660 Ti für 275 US-Dollar erhältlich sind. Möglicherweise passt NVIDIA die Preise an, um AMDs kommende Radeon RX 5500/5600-Serie etwas vorwegzunehmen. Videocardz hat dieses Gerücht separat mit seinen Quellen bei ASUS Taiwan bestätigt, von denen erwartet wird, dass sie mindestens drei SKUs basierend auf dem neuen NVIDIA-Angebot einführen, darunter die Serien DUAL EVO, Phoenix und TUF3.

Quelle: Techpowerup

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NVIDIA RTX Broadcast Engine kommt!

Im Zuge der TwitchCon 2019 präsentiert NVIDIA die NVIDIA RTX Broadcast Engine, eine Sammlung von neuen SDKs, die KI-basierte Greensceen-, verschiedene Augmented-Reality- sowie Stilfilter beinhalten. NVIDIA arbeitete hierfür mit führenden Streaming-App-Entwicklern zusammen, um die NVIDIA RTX Broadcast Engine in ihre Software und Plugins zu integrieren.

Die SDKs beinhalten:

  • RTX Greenscreen entfernt in Echtzeit den Hintergrund des Webcam-Feeds. Gesicht und Körper bleiben so im Stream stets sichtbar. Der KI-basierte RTX Greenscreen versteht, wo der Körper des Streamers endet und der Hintergrund beginnt. So genießen die Streamer alle Vorteile eines Greenscreens, ohne selbst einen kaufen zu müssen.
  • RTX AR erkennt Gesichter und sogar einzelne Gesichtsmerkmale wie Augen und Mund. Darüber hinaus kann es sogar die Oberfläche von Gesichtern nachmodellieren, so das lustige AR-Effekte entstehen. Beispielsweise das “Projizieren” von 3D-Inhalten auf dem Gesicht oder das Steuern von 3D-Modellen mit dem Gesicht.
  • RTX Style Filters: Dieses SDK nutzt Style Transfer, eine KI-Technologie mit der das Bild einer Webcam im Stil eines anderen Bildes überschrieben wird. Durch Hotkeys können Streamer ihrem Videofeed den Look und Stil ihres Lieblingsbildes verpassen. 
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Neue GeForce NOW Benutzeroberfläche vereinfacht Suche nach Spielen

GeForce NOW ist eine offene Plattform, auf der Spieler ihre eigenen Spielebibliothek nutzen können. Inzwischen ist die Anzahl der unterstützten Spiele auf mehr als 500 gestiegen, und es wurde immer schwieriger die Spiele im Meer der Neuerscheinungen zu finden. Das ändert sich nun mit einer neuen Benutzeroberfläche, die den Schwerpunkt auf die eigenen Spiele legt und es viel einfacher macht, sie zu finden.

Aktuell rollt NVIDIA für die GeForce NOW Mitglieder eine neu gestaltete, optimierte Benutzeroberfläche aus, die die Suche nach Spielen innerhalb der GeForce Now Cloud Bibliothek vereinfacht. Einen kleinen Einblick in das neue Layout erhalten bieten die angehängten Screenshots.

Die neue GeForce Now Oberfläche überzeugt durch ihre Benutzerfreundlichkeit. Weiterhin stehen vorgestellte Spiele im Fokus, doch über die Suchleiste ist auch die Bibliothek auffindbar. Gewünschte Spiele können außerdem mit einem Klick der eigenen Bibliothek hinzugefügt werden. Die Bibliothek wird einfacher zu verwalten sein und ist auf jedem Gerät, das mit GeForce Now benutzt wird, verfügbar. 

Auch die In-App-Suchfunktion wurde verbessert, um komplexe Suchvorgänge zu ermöglichen. Unter anderem funktionieren diese mit Stichwörtern: Ein postapokalyptisches Spiel mit Kätzchen? Kein Problem für die Suchfunktion der neuen GeForce NOW Benutzeroberfläche. 

Außerdem können Nutzer der GeForce NOW Cloud nun zusätzliche Informationen einsehen,  beispielsweise welche Controller benötigt werden, welche Entwickler sich hinter den Spielen verbergen und vieles mehr. 

GeForce Now Nutzer erhalten das Update mit dem Neustart der App oder können es unter folgendem Link direkt herunterladen: https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4481/~/where-can-i-download-the-geforce-now-mac-or-pc-app-again%3F

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Open Beta von Call of Duty: Modern Warfare bekommt Game-Ready-Treiber

PC-Spieler der Open Beta von Call of Duty: Modern Warfare erhalten heute mit dem neuen  Game-Ready-Treiber einen ordentlichen Leistungsschub. Der neue Treiber beinhaltet zahlreiche Performance-Optimierungen und bietet maximale Stabilität für die Open Beta am PC. Zusätzlich optimiert er viele weitere neue Spiele, darunter Gears 5, Borderlands 3, The Surge 2, FIFA 20 und Code Vein.

Game-Ready für die Call of Duty: Modern Warfare PC-Open-Beta

NVIDIA arbeitet hart daran, das jedes Spiels eine guten ersten Eindruck macht, auch wenn sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet. Game-Ready-Treiber unterstützen alle wichtigen Meilensteine für Spiele. NVIDIAs Ziel ist es, Spielern bei jedem Spiel das beste Erlebnis zu bieten. So wie sich Spieletitel mit neuen Inhalten und Funktionen durch Patches und DLCs weiterentwickeln, so verbessert sich auch NVIDIAs Treiber.

Alle NVIDIA-Game-Ready-Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert. Sie sind am oder vor dem Launch-Tag für die meisten großen Titel erhältlich und wurden auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt.

LGs großformatige 4K OLED-Fernseher bekommen als erste das G-SYNC-Compatible-Siegel

NVIDIA und LG zertifizieren fünf der in diesem Jahr vorgestellten 4K OLED-Fernseher von LG als G-SYNC-compatible. Die LG E9– und C9-Modelle, die in einer Größe von 55 bis 75 Zoll erhältlich sind, werden in Kürze G-SYNC-compatible Firmware-Updates erhalten.

Weitere G-SYNC-Displays hinzugefügt

Das G-SYNC-compatible Programm erweitert das G-SYNC-Ökosystem und zielt darauf ab, Konsistenz zu schaffen und die Verbraucher darüber aufzuklären, auf welchen Displays ein gutes VRR-Erlebnis (Variable Refresh Rate) auf Einstiegsniveau möglich ist.

Der neue Treiber fügt er Liste der G-SYNC-kompatiblen Displays sechs neue Monitore hinzu:

  • ACER VG252Q 
  • ACER XV273 X 
  • GIGABYTE AORUS FI27Q
  • GIGABYTE FI27Q-P
  • LG 27GL650
  • LG 27GL63T

Im Rahmen des G-SYNC-Compatible-Programms arbeitet NVIDIA mit Monitorherstellern zusammen, um die Erfahrungen auf Monitoren zu überprüfen, die das AdaptiveSync-Protokoll unterstützen. Diejenigen, die die Prüfung bestehen, werden als „G-SYNC-compatibel“ bezeichnet.  Für eine vollständige Liste der G-SYNC-compatible Displays klicken Sie bitte hier.

Artikel zum Game-Ready-Treiber für Call of Duty: Modern Warfare PC-Open-Beta, Gears 5 und Borderlands 3:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-pc-beta-gears-5-borderlands-3-game-ready-driver

NVIDIA Treiber-Downloads:

https://www.nvidia.de/Download/index.aspx

Artikel zu LG’s Big-Screen 4K OLED TVs und G-SYNC-Compatible-Gaming:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/lg-gsync-compatible-hdmi-big-screen-gaming

Liste der G-SYNC-Compatible-Displays:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/

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NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Turing GPU mit schnellerem GDDR6-Speicher erwartet

Es scheint, dass wir noch nicht die letzte der NVIDIA „Super“-Aktualisierung für Turing-basierte GeForce-Grafikkarten gesehen haben. Anfang dieses Sommers erlebten wir die Markteinführung der GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 2070 Super und der GeForce RTX 2080 Super. Ein neues Gerücht kommt von MyDrivers, was darauf hindeutet, dass NVIDIA daran arbeitet, eine GeForce GTX 1660 Super zu liefern, die zwischen der bestehenden GeForce GTX 1660 (TU116-300) und der GeForce 1660 Ti (TU116-400) angesiedelt sein wird. Es wird berichtet, dass die GeForce GTX 1660 Super eine Version der TU116-300 Die mit den gleichen 1408 CUDA-Kernen verwenden wird.

Anstatt jedoch eine Kopplung mit 6 GB 8Gbps GDDR5-Speicher vorzunehmen, soll die GeForce GTX 1660 Super 6 GB 14Gbps GDDR6-Speicher erhalten. In Verbindung mit einem 192-Bit-Speicherbus würde dies die maximale Speicherbandbreite auf 336 GB/sec erhöhen. Zur Zeit gibt die Quelle für diese Informationen keinen Hinweis darauf, wie die Taktraten für den neuen Grafikprozessor aussehen werden, aber wir können uns vorstellen, dass NVIDIA die Basis- und Boost-Clocks, die derzeit bei 1530 MHz bzw. 1785 MHz für die GeForce GTX 1660 liegen, deutlich verbessern wird.

Die Positionierung der angeblichen GeForce GTX 1660 Super könnte jedoch etwas knifflig werden. Die GeForce GTX 1660 liegt bei 229 $, die GeForce GTX 1660 Ti bei 279 $. Das würde der neuen Super-Variante ein schmales Fenster geben, um einen Preis von 250 $ anzupeilen. Und wenn die Quelle von MyDrivers korrekt ist, werden alle drei Varianten gleichzeitig im Einzelhandel verkauft.

Im Moment müssen wir dieses Gerücht mit einer gesunden Dosis Realismus aufnehmen, aber sie machen angesichts der bestehenden GPU-Strategie von NVIDIA durchaus Sinn.

Quelle: https://hothardware.com/news/nvidia-geforce-gtx-1660-super-turing

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