Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

“Prepare For Battle”-Bundle: NVIDIA verlängert das Angebot und schließt GTX 1060 mit ein

Seit dem 31. Januar 2017 bietet NVIDIA zusammen mit Ubisoft das aktuelle GeForce-Bundle “Prepare For Battle” an. Bis zum 18. April 2017 erhalten Käufer einer GeForce GTX 1070, 1080, 1080 Ti und ab sofort auch der GTX 1060, oder ausgewählter GeForce-GTX-PCs und -Notebooks, einen der beiden aktuellen Multiplayer-Action-Titel aus dem Hause Ubisoft kostenlos dazu: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands oder For Honor.

For Honor ist ein immersiver, tempogeladener Einzel- und Mehrspieler-Action-Titel in dem Wikinger, Ritter und Samurai in erbitterten Nahkämpfen, die taktische Raffinesse und schnelle Reflexe erfordern, gegeneinander antreten.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands ist der erste Militär-Shooter in einer großen, offenen Welt, die man allein oder im Vierspieler-Koop-Modus erkunden kann. Als einer der Ghosts ist man auf der Spur des Santa Blanca-Kartells und genießt völlige Freiheit in seiner Spielweise, während man den eigenen Ghost-Charakter individuell anpassen und mit verschiedensten Waffen und Gegenständen ausrüsten kann.

Mehr Informationen zum GeForce-Bundle „Prepare For Battle“ gibt es hier.

For Honor und Ghost Recon Wildlands mit aktuellen NVIDIA GameWorks- und der Ansel-Technologie

Ubisofts neuartiger Multiplayer-Hit For Honor ist seit Februar erhältlich und unterstützt von Haus aus die 360-Grad-Screenshot-Technologie NVIDIA Ansel. Danke der in For Honor zum Einsatz kommenden NVIDIA-GameWorks-Technologien bietet die PC-Version im Vergleich zur Konsole außerdem eine deutlich bessere Grafikqualität sowie 4K-Auflösung.

Wie auch schon in ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, Dishonored 2, Mirror’s Edge Catalyst, Obduction, War Thunder, Watch Dogs 2, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witness und For Honor unterstützt auch Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands die NVIDIA Ansel-Technologie. Ansel ist ebenfalls im neuen Sci-Fi-Rollenspiel Mass Effect: Andromeda implementiert. Ansel ist über ein Plug-In in die Unreal Engine sowie die Unity Engine nativ integriert und ist auch bald für Amazon Lumberyard verfügbar.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands ist außerdem das erste Spiel, das die neue NVIDIA Turf Effects Technologie nutzt. NVIDIA Turf Effects simuliert und rendert gewaltige Grasflächen und deren physikalisch korrekte Interaktion mit der Umgebung. Viele weitere aktuelle Gameworks-Technologien wie NVIDIA Volumetric Lighting und HBAO+  sowie die 360-Grad-Screenshot-Funktion NVIDIA Ansel verbessern das Spielerlebnis von Ghost Recon Wildlands auf dem PC.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA veröffentlicht den Game-Ready-Treiber (WHQL 378.92)

NVIDIA veröffentlicht passend zum Start von Mass Effect: Andromeda und Rock Band VR eine aktuelle Version des Game-Ready-Treibers (WHQL 378.92).

Mit dem neuen Treiber erleben GeForce-Gamer den neusten Teil der Sci-Fi-Rollenspiel-Reihe Mass Effect in idealer Grafik. Zusätzlich beinhaltet der Treiber Optimierungen für das kommende Musik-VR-Spiel Rock Band VR.

https://www.geforce.com/drivers

Changelog:

Game Ready

Provides the optimal gaming experience for Mass Effect: Andromeda and Rock Band VR.

New Features

  • Added support for Dolby Vision for games.

Application SLI Profiles

Added or updated the following SLI profiles:

  • Dead Rising 4 – updated
  • Deus Ex: Breach – updated
  • Mass Effect: Andromeda – added SLI profile

3D Vision Profiles

Added or updated the following 3DV profiles:

  • Halo Wars 2 – Not recommended

3D Compatibility Mode Profiles

These games must be run in DirectX 10/11 mode to see improvements and are not
compatible with 3D Vision Surround mode. See „3D Compatibility Mode“ on page 11 for
more information.

Added or updated the following compatibility mode profiles:

  • Dreadnought – Excellent
Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

MSI GeForce GTX 1080 Ti Gaming X abgelichtet

An den ersten Bildern der MSI GeForce GTX 1080 Ti Gaming X kann man sich fast nicht satt sehen. Die GPU besitzt den klobigsten und größten Ableger von MSI´s bekannter TwinFrozr Kühllösung. So wie es aussieht, will MSI damit die leiseste, luftgekühlte GTX 1080 Ti auf den Markt bringen, die für Geld zu kaufen ist. Der massive Kühler hat zudem ein stylisches, RGB-LED beleuchtetes „GeForce GTX“ Logo neben dem MSI-Drachen Logo. Auch beim darunterliegendem PCB hat MSI nicht gespart; sehr starke VRMs, die von einem 8-Pin gespeist werden sind dort zu finden. Nach unseren Informationen soll die GeForce GTX 1080 Ti Gaming X Mitte April in den Handel kommen

Quelle: www.techpowerup.com

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

NVIDIA veröffentlicht kostenfreie FCAT VR Benchmark-App

Mittwoch, 15. März 2017 — Heute stellt NVIDIA das neue Werkzeug FCAT VR ebenfalls kostenfrei zur Verfügung und bringt damit alle Vorteile des Werkzeugs in die virtuelle Realität. Tester, Spieleentwickler, Hardware-Hersteller und VR-Enthusiasten können nun die Leistungsstärke bei Virtual-Reality-Spielen verlässlich erfassen. Eine hohe und flüssige Leistung ist bei Virtual Reality besonders wichtig, da Ruckler und verzögerte Handlungen die Augen ungebührlich belasten und zu Unwohlsein führen können. Bisher mussten sich Tester von Virtual-Reality-Spielen mit allgemeinen Benchmarking-Werkzeugen, künstlichen Tests oder zusammengeschusterten Lösungen zufriedengeben, die an der Darstellung der wahren Leistung von Grafikkarten bei VR-Spielen scheiterten. Mit FCAT VR lesen Tester die Leistungsdaten aus Treiberstatistiken, Event Tracing for Windows, Events for Oculus Rift und SteamVR’s performance API data for Vive und generieren so präzise Daten für alle Grafikkarten.

Nutzer visualisieren die erfassten Daten per FCAT VR in übersichtlichen Schaubildern und Tabellen und analysieren beispielsweise Daten zu Frametimes oder fallenden Bildwiederholungsraten. So decken sie Ruckler und Interpolationen auf und können sich ein besseres Bild von der Spiel-Erfahrung mit den unterschiedlichen Grafikkarten machen.

FCAT VR kann ab heute 17 Uhr auf Geforce.com heruntergeladen werden. Auf dem Presse-FTP www.nvidia-press.com steht bereits jetzt eine Version zum Download zur Verfügung – ebenso wie ein Reviewers Guide und ein Benchmarking Guide zu FCAT VR.

Im Video erklärt NVIDIAs Tom Peterson wie FCAT VR die Leistungstests bei VR verlässlich macht. Zusätzlich erscheinen im Laufe des Tages auf GeForce.com ein ausführlicher „In-Depth“ sowie ein „How-To“ Guide.

Introducing NVIDIA FCAT VR

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA Ansel – Exklusive 4K-Screenshots aus Mass Effect: Andromeda

NVIDIA und EA arbeiten eng zusammen, damit das in zwei Wochen erscheinende Mass Effect: Andromeda für den PC etwas ganz Besonderes wird.

Bereits zum Start unterstützt ME:A deshalb NVIDIAs Ansel Technologie und HDR. Um einen Eindruck von der grafischen Pracht des Spiels zu bekommen, lohnt sich ein Blick auf vier exklusive 4K-Screenshots des Spiels – geschossen mit NVIDIAs Ansel.

EXCLUSIVE: MASS EFFECT: ANDROMEDA - Official CES 2017 Trailer

Neben Ansel und HDR umfasst die Zusammenarbeit zwischen EA und NVIDIA auch die Verbesserung der Stabilität und Leistung, als auch die Implementierung von G-Sync und GeForce Experience. Natürlich wird es auch einen Game Ready Treiber geben. Damit Spieler sicher sein können ME:A auf dem PC in bester Qualität zu erleben, sollten sie einen Blick auf die verschiedenen PC-Grafikeinstellungen und die Systemempfehlungen werfen.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

Neue NVIDIA Gameworks-Technologie “NVIDIA Turf Effects” debütiert in Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Dienstag, 7. März 2017 — Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands ist das erste Spiel, das die neue NVIDIA Turf Effects Technologie nutzt. Viele weitere aktuelle Gameworks-Technologien wie NVIDIA Volumetric Lighting und HBAO+ sowie die 360-Grad-Screenshot-Funktion NVIDIA Ansel verbessern ebenfalls das Spielerlebnis auf dem PC.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands lässt Spieler durch große, weite Felder mit üppiger Vegetation wandern. Während der Wanderung beugt sich das Gras unter den Schritten der Spieler und umweht ihre Beine. Fahrzeuge hinterlassen Reifenspuren im Boden. Grashalme werfen Schatten auf den Spieler und andere Objekte. Das ist NVIDIA Turf Effects bei der Arbeit.

NVIDIA Turf Effects simuliert und rendert gewaltige Grasflächen und deren physikalisch korrekte Interaktion mit der Umgebung. Die neue Technologie ermöglicht eine komplette geometrische Darstellung des Grases. Die einzelnen Halme setzen sich aus mindestens drei oder bis zu mehreren 100 Dreiecken zusammen, so dass Detaillevels fließend dargestellt werden können. Die Darstellung unterstützt natürlichen Schattenwurf mit korrekten Schatten von jedem einzelnen Grashalm sowie der Spielfigur, Beleuchtung von zwei Seiten und korrekte Verdeckung der Szenerie. Zusätzlich unterstützt NVIDIA Turf Effects die Interaktion mit hochkomplexen Formen, was ein völlig neues Gameplay erlaubt.

Die realistischen Schatten des Spiels werden von HBAO+ geschaffen, das für eine realistische Verschattung der Landschaften, Gebäude und Fahrzeuge sorgt, indem die Technologie physikalisch korrekte Beleuchtungen erzeugt – und das auch bei maximaler Sichtweite.

HBAO+ ist bei Spieleentwicklern sehr beliebt und in vielen Spielen integriert, wie Assassin’s Creed Syndicate, Call of Duty: Ghosts, For Honor, Rise of the Tomb Raider, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Tom Clancy’s The Division, The Witcher 3: Wild Hunt, World of WarCraft: Warlord of Draenor und vielen anderen.

Die „Crepuscular“-Strahlen, oder auch “Götter Strahlen” werden mit NVIDIA Volumetric Lighting geschaffen. Eine fortschrittliche Beleuchtungs-Technologie die das Streuverhalten von Licht in der Atmosphäre bzw. der Luft simuliert und die bereits aus Spielen wie Fallout 4, Far Cry 4 und Batman: Arkham Knight bekannt ist.

Wie auch schon in ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, Dishonored 2, Mirror’s Edge Catalyst, Obduction, War Thunder, Watch Dogs 2, The Witcher 3: Wild Hunt und The Witness wird auch Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands NVIDIAs Ansel unterstützen. Ansel wird ebenfalls in kommenden Titel wie Lawbreakers und Mass Effect: Andromeda implementiert. Erst kürzlich wurde Ansel nativ in die Unity Engine und Unreal Engine als plug-in integriert.

Andere Technologien die den PCSpielern von Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands einen Mehrwert bieten werden, sind 4K-Unterstützung, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GeForce Experience und NVIDIA Surround.Dank des aktuellen „Prepare for Battle“ GeForce-GTX-Bundle von NVIDIA erhalten Käufer einer GeForce GTX 1070- oder 1080-Grafikkarte aktuell entweder Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands oder For Honor kostenlos dazu.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

NVIDIA stellt die GeForce GTX 1080 Ti vor — die schnellste Gaming-GPU aller Zeiten

Mittwoch, 1. März 2017 — San Francisco — Game Developers Conference (GDC) — Im Rahmen der GDC stellt NVIDIA die bis jetzt schnellste Grafikkarte der preisgekrönten Grafikkartenserie mit Pascal-Architektur vor: die GeForce GTX 1080 Ti.

Die GeForce GTX 1080 Ti liefert bis zu 35 Prozent mehr Leistung als die GTX 1080 und begeistert mit 11 GB GDDR5X-Speicher. Dieser bietet eine Datentransferrate von 11 Gbps und sorgt dank der überragenden Speicherbandbreite für bahnbrechende Gaming-Leistung.

Die GTX-1080-Ti-Grafikkarten, inklusive der NVIDIA Founders Edition, werden ab 10. März weltweit von NVIDIA-GeForce-Partnern ab 699 US-Dollar zu beziehen sein.

Die ultimative GeForce-Grafikkarte

NVIDIA konstruierte die GeForce GTX 1080 Ti, um die massiven Rechneranforderungen von 4K- sowie 5K-Gaming, DX12, HDR und Virtual Reality verarbeiten zu können. Sie bietet unter anderem:

  • Enorme Leistungsfähigkeit: Auf der GTX Ti arbeiten 3,584 CUDA-Kerne sowie 11GB Speicher, der eine Datentransferrate von 11Gbps bietet. Die GTX 1080 Ti liefert über 35 Prozent mehr Leistung als die GeForce GTX 1080 und ist 78 Prozent leistungsfähiger als die GTX 1070.(1) Die GTX 1080 Ti ist sogar schneller als die NVIDIA TITAN X Pascal, die NVIDIA primär für die Bereiche Deep Learning und Künstlichen Intelligenz entwickelt hat.
  • Speicherarchitektur der nächsten Generation: Die GTX 1080 Ti ist die weltweit erste Grafikkarte, die die neuen G5X-Speichermodule von Micron einsetzt. 11GB G5X-Speicher bieten zusammen mit einer Datentransferrate von 11 Gbps die effektivste Speicherbandbreite unter allen aktuellen Gaming-GPUs – und zusätzlich noch genug Raum zum Übertakten.
  • Fortschrittlicher FinFET-Prozess: Die GTX 1080 Ti basiert auf dem aktuellsten FinFET-Prozess. Ihre 12 Milliarden Transistoren sorgen für eine dramatische Leistungs- und Effizienzsteigerung gegenüber vorherigen GPU-Generationen.
  • Ausgezeichnete Handwerkskunst: Die GTX 1080 Ti bietet zuverlässig hohe Leistung selbst bei extremen Temperaturen dank einer überragenden Wärmeableitung der Radiallüfter mit Vapor-Chamber-Kühlung sowie einem zweimal so großen Bereich für die Luftführung. Hinzu kommt eine siebenphasige Stromversorgung, die auf 14 hocheffiziente dualFETs zurückgreift.
  • Unterstützung der fortschrittlichsten Grafik-Technologien: 4K, VR, NVIDIA G-SYNC HDR und NVIDIA GameWorks ermöglichen ein interaktives, filmreifes sowie konstant flüssiges Spielerlebnis.

Verfügbarkeit: Vorbestellungen ab 2. März möglich

Die GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarten inklusive der NVIDIA Founders Edition sind weltweit in 238 Ländern und Regionen von NVIDIA-GeForce-Partnern (darunter ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY und Zotac) ab 10. März erhältlich. Vorbestellungen sind auf nvidia.com ab 2. März, 17 Uhr (MEZ) möglich.

Gewinnspiel: NVIDIA verlost 108 GeForce-GTX-1080-Ti-Grafikkarten

Im Zusammenhang mit der heutigen Ankündigung verlost NVIDIA 108 1080 Ti Grafikkarten an die GeForce-Experience-Community. Um teilzunehmen, müssen Gamer lediglich GeForce Experience 3.0 herunterladen und zustimmen, die neuesten Belohnungen und Neuigkeiten rund um GeForce und NVIDIA zu erhalten. Die Gewinner werden am 7. März per E-Mail informiert.

(1) Der Vergleich zwischen GTX 1080 Ti und GTX 1080 umfasst Benchmarks von mehr als zehn Spielen in DX11 und DX12 und – wo möglich – verschiedene Auflösungen inklusive 3840×2160 (4K), 2560×1440 und 1920×1080. Die Spieleliste beinhaltet Ashes of the Singularity, The Division, Battlefield 1, Crysis 3, Doom 4 (OpenGL und Vulkan), Fallout 4, Hitman Pro, Rise of the Tomb Raider und mehr. Die GTX 1080Ti, GTX 1080 und GTX 1070 wurden mit der Treiberversion 378.68 getestet.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA stellt GameWorks DX 12 vor

Mittwoch, 1. März 2017 — San Francisco — Game Developers Conference (GDC) — Im Rahmen der GDC stellt NVIDIA GameWorks DX12 vor. Es handelt sich um eine Ressourcensammlung für Spieleentwickler, die den Realismusgrad von Spielen, die auf Microsofts DirectX12-API basieren, erhöht sowie deren Produktzyklus verkürzt.

Diese Ressourcen beinhalten Updates für das NVIDIA GameWorks SDK, um interaktive, filmreiche Spielerlebnisse zu kreieren, Updates für das NVIDIA VR Works SKD, das Spielentwicklern dabei hilft, immersive Virtual-Reality-Erlebnisse zu schaffen, sowie neue Entwickler-Tools und einen neuen Game-Ready-Treiber.

Vereint bieten diese Tools Spieleentwicklern neben beträchtlichen Leistungssteigerungen, eine Vielzahl neuer Rendering- und Simulations-Effektesowie weitere Funktionen, die ihnen bei der Entwicklung von DirectX-12-optimierten Spielen helfen.

Tony Tamasi, Senior Vice President of Content and Technology bei NVIDIA: “Wir haben unsere gesammelte Ingenieurserfahrung investiert, um die bisher umfangreichste Plattform für die Entwicklung von DirectX-12-Spielen abzuliefern, welche die bis dato fortschrittlichste Physik-Engine beinhaltet. Diese Ressourcen garantieren, dass GeForce-Gamer die beste Spielerfahrung in DirectX-12-Titeln genießen können – genau wie bisher in DirectX-11-Spielen.

“NVIDIAs Einsatz und Verbundenheit zu DirectX 12 ist eindeutig”, sagt Cam McRae, Technical Director bei The Coalition, den Entwicklern von Gears of War 4. “Sie während der Entwicklung von Gears of War 4 an unserer Seite zu haben, war äußerst förderlich und half uns dabei, ein schnelles, wunderschönes und stabiles Spiel abzuliefern.”

“NVIDIA erschafft überwältigende, in Echtzeit berechnete Spezialeffekte und stellt diese für Spieleentwickler bereit”, so Hajime Tabata, Division Executive bei Square Enix. “Viel von der visuellen Magie, die man heutzutage in Videospielen zu sehen bekommt, ist ein direktes Resultat der Arbeit von NVIDIA, die hinter den Kulissen passiert. Sie liefert eine unbezahlbare Kombination aus Quellcodes, Werkzeugen, Technologien und Ingenieursleistung, die erforderlich ist, um Spieleentwicklern dabei zu helfen, diese Dinge zu implementieren. Der Fortschritt, den wir durch diese Zusammenarbeit erreichen können, stellt nicht nur eine Evolution in der visuellen Darstellung dar, sondern sorgt dank des Einsatzes neuester Technologie für noch nie da gewesene Nutzererlebnisse.”

GameWorks Physik-Simulation für DX12

Die neueste GameWorks-Version basiert auf den über zwei Millionen dokumentierten Codezeilen, die für Entwickler frei zugänglich sind. Sie liefern ihnen eine große Auswahl an verschiedenen Rendering- und Simulations-Effekten. GameWorks-Technologien kommen aktuell in über 1000 Spieletiteln zum Einsatz.

DirectX 12 führte Asynchrones Compute ein, das Grafik und Simulation vereint, indem GPUs nun auch nicht-grafische Arbeitslasten für Post-Processing, Belichtungs- und Physik-Effekte übernehmen können. Diese Effekte sind aktuell noch eingeschränkt, da die meisten Spiele nur wenige Millisekunden zuordnen können, um diese Art von nicht-grafischen Simulationen zu berechnen und gleichzeitigein flüssiges Spielerlebnis garantieren.

Um die Effizienz von Asynchronen Compute für Gaming-Effekte zu maximieren, stellt NVIDIA die weltweit fortschrittlichste Physik-Engine in Echtzeit für DX12 vor. Diese kommt mit zwei Technologien, die die Vorteile von Asynchronem Compute nutzen:

  • NVIDIA Flow 1.0 – eine Bibliothek für visuelle Effekte, das Simulations- und Volume-Rendering von dynamischen Flüssigkeiten, Feuer und Rauch liefert. Unterstützt DirectX 12 und 11.
  • NVIDIA FleX 1.1 – eine vereinte partikelbasierte Simulationstechnik für visuelle Effekte in Echtzeit. Unterstützt DirectX12 Compute.

FleX und Flow sind jetzt kostenlos für alle registrierte Entwickler verfügbar.

Die GameWorks-Updates beinhalten ebenfalls NVIDIA HairWorks 1.3, eine Bibliothek, die Entwicklern realistisches Haar- und Fell-Rendering in ihren Spielen ermöglicht. Version 1.3 unterstützt DirectX 12 und ist ab sofort verfügbar.

VRWorks für DirectX 12

VRWorks beinhaltet Programmierschnittstellen (APIs), Bibliotheken und Funktionen, die es Headset- und App-Entwicklern erlauben, das VR-Erlebnis auf ein neues Level zu heben. Dank der neuen Updates unterstützt VRWorks jetzt auch DirectX12 und bietet bessere Leistungseffizienz, geringere Latenz sowie Plug-and-Play-Kompatibilität. Die Unreal Engine 4 sowie Unity 2017.1 beta (erhältlich ab Frühjahr) — und somit ein Großteil der Plattformen zur Spieleentwicklung — werden ebenfalls unterstützt.

Die weltweit fortschrittlichsten Entwicklertools für DirectX 12

Auf der GDC stellte NVIDIA Entwickler-Ressourcen vor, welche die Spieleentwicklung mit DirectX 12 verbessern:

  • NVIDIA Aftermath 1.0 – ein Diagnosetool, das Entwickler nutzen können, um DirextX-12-Fehlerberichte zu analysieren.
  • Nsight™ Visual Studio Edition 5.3 – dieses Tool hilft Entwicklern beim Debuggen und Darstellen von VR- und DirectX-12-Anwendungen in Echtzeit. Unterstützt Oculus, OpenVR (HTC Vive) und DirectX 12 Programmierschnittstellen (APIs).
  • PIX Plug-in – PIX ist ein von Microsoft entwickeltes DirectX-12-Debugging-Tool. NVIDIA arbeitete mit dem Microsoft-PIX-Team zusammen, um mit PIX Plug-Ins die NVIDIA GPU Performance Counter für PIX Windows aufzudecken.

Game-Ready-Treiber optimiert für DX12

NVIDIA enthüllte außerdem einen für DirectX-12-Spiele optimierten Game-Ready-Treiber. NVIDIA hat den Code im Treiber weiterentwickelt und eng mit Spieleentwicklern zusammengearbeitet, um im Durchschnitt eine Leistungssteigerung von bis zu 16 Prozent zu liefern. Dies macht sich in einer Vielzahl von DirectX-12-Spielen wie zum Beispiel Ashes of the Singularity, Gears of War 4, Hitman, Rise of the Tomb Raider und Tom Clancy’s The Division bemerkbar. (1)

Seit dem ersten Launch der Pascal-Architektur — die weltweit fortschrittlichste DX12-GPU-Serie, zu der auch die leistungsstärksten Grafikkarten GeForce® GTX 1080 Ti und GTX 1080 gehören — hat NVIDIA die Leistung in DX12-Spielen kontinuierlich mit der Veröffentlichung von Game-Ready-Treibern verbessert. Die Treiber kommen zeitgleich mit den neuesten Spielen der führenden Partner heraus.

Mehr Informationen zu NVIDIAs Entwickler-Ressourcen, die die GameWorks- und DirectX-12-Entwicklertools beinhalten, gibt es hier.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Spielekonsole

NVIDIA SHIELD TV Pro – jetzt erhältlich!

Dienstag, 31. Januar 2017 — Das SHIELD TV Pro unterstützt all die großartige Software, die NVIDIA während der CES ankündigte: Bestmöglichstes 4K-HDR-Streaming, ein vielfältiges Spieleangebot und schon bald auch Smart-Home-Funktionen und künstliche Intelligenz in den eigenen vier Wänden. Im SHIELD TV Pro ist eine 500-GB-Festplatte verbaut. SHIELD TV Pro bleibt dem Originaldesign der SHIELD treu, bietet also auch einen microSD-Slot.

Die 500 GB Speicherplatz des SHIELD TV Pro ist ideal, um den integrierten Plex Media Server zu benutzen. Er erlaubt es, von jedem Gerät aus auf alle Medien zuzugreifen und die Inhalte mit Freunden und der Familie zu teilen. SHIELD TV Pro ist die beste Lösung für die anspruchsvollsten Power-User.

Das SHIELD TV Pro wird mit dem neuen SHIELD Controller ausgeliefert, der auch in Verbindung mit dem Google Assistant (bald verfügbar) verwendet werden kann. Zusätzlich liegt dem Bundle eine SHIELD Remote (inkl. Kopfhörerbuchse und aufladbarem Akku) bei. Der Preis beträgt 329 Euro.

SHIELD Pro gibt es im  NVIDIA Store, Amazon und Cyberport.

Zwei neue Top-Games für GeForce-NOW-Mitglieder spielbar

Zwei neue Spiele finden ihren Weg in die vielfältige Spielebibliothek von GeForce NOW: Just Cause 2 (ab sofort verfügbar) und Deus Ex: Human Revolution (ab nächster Woche spielbar). Beide Titel erweitern die bestehende Auswahl an Square Enix-Spielen wie Hitman: Absolution und Sleeping Dogs, die über GeForce NOW auf der SHIELD TV sofort spielbar sind

Immer mehr PC-Spiele sind auf NVIDIA SHIELD über NVIDIAs Games-Streaming-Service GeForce NOW spielbar. Als eines der schnellsten Streamingsysteme auf dem Markt, ermöglicht SHIELD  4K-Auflösung und sofortigen Zugriff auf GeForce NOW. Die GeForce NOW-Mitgliedschaft ist die ersten drei Monate kostenlos und ist nach dieser Testphase für 9,99 Euro monatlich erhältlich.

GeForce NOW ist der weltweit erste Cloud-Gaming-Service, der PC-Spiele mit einer Auflösung von bis zu 1080p und 60 Bildern pro Sekunde streamt. Mitglieder erhalten sofortigen Zugang zu einer Bibliothek von über 100 populären Spielen, die sie sofort „on demand“ spielen können. Außerdem erhalten Gamer die Möglichkeit, neue Spiele im GeForce NOW Store zu kaufen und sie sofort zu streamen. Die Mitgliedschaft ist in den ersten drei Monaten kostenlos, danach kostet sie 9,99 Euro monatlich.

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA und Ubisoft bieten “Prepare For Battle” Bundle an

Dienstag, 31. Januar 2017 — NVIDIA schnürt gemeinsam mit Ubisoft ein neues GeForce-Bundle: “Prepare For Battle”. Käufer einer GeForce-GTX-1070- oder 1080-Grafikkarte oder ausgewählter GeForce-GTX-PCs und -Notebooks wählen einen der sehnlich erwarteten Multiplayer-Action-Titel aus dem Hause Ubisoft: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands oder For Honor. 

For Honor ist ein immersiver, tempogeladener Einzelspieler- und Multiplayer-Action-Titel in dem Wikinger, Ritter und Samurai in erbitterten Nahkämpfen, die taktische Raffinesse und schnelle Reflexe erfordert, gegeneinander antreten.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands ist der erste Militär-Shooter in einer großen, offenen Welt, die man allein oder im Vierspieler-Koop-Modus erkunden kann. Als einer der Ghosts ist man auf der Spur des Santa Blanca-Kartells und genießt völlige Freiheit in seiner Spielweise, während man den eigenen Ghost-Charakter individuell anpassen und mit verschiedensten Waffen und Gegenständen ausrüsten kann.

Mehr Informationen zum neuen GeForce-Bundle „Prepare For Battle“ gibt es hier.

For Honor Features: What Is The Faction War?

Spielecodes jetzt noch einfacher einlösen – direkt über GeForce Experience

NVIDIA stellt eine neue, einfachere Lösung vor, um die Spielecodes der Nvidia-Bundles einzulösen. Ab sofort können Codes direkt über GeForce Experience aktiviert werden. Mit der neuen Funktion für GeForce Experience müssen Nutzer sich nicht mehr durch langwierige Anmeldeprozesse klicken, sondern können ihren Bundle-Spielecode ganze einfach über GeForce Experience einlösen. Das entsprechende Spiel wird automatisch zum Uplay-Account hinzugefügt.

For Honor erscheint am 14. Februar und Ghost Recon Wildlands am 07. März 2017.

Die mobile Version verlassen