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NVIDIA GeForce GT 1030 mit DDR4 statt GDDR5

Low-End-Grafikkarten bekommen normalerweise nicht viel Aufmerksamkeit, doch bei der GT 1030 sieht es anders aus.

Nicht alle Computeranwender sind begeisterte Gamer, und die meisten durchschnittlich Nutzer sind mit einer Einstiegsgrafikkarte, beispielsweise einer GeForce GT 1030, sehr zufrieden. Um unsere Erinnerungen etwas aufzufrischen, brachte NVIDIA letztes Jahr die GeForce GT 1030 auf den Markt um ein Konkurrenzmodell für AMDs Radeon RX 550 zu bieten. Gemäß den offiziellen Spezifikationen von NVIDIA wurde die Referenz GeForce GT 1030 mit 2 GB GDDR5-Speicher mit 6008 MHz (GDDR5-effektiv) über einen 64-Bit breiten Speicherbus mit 48 GB / s ausgeliefert.

Einige Modelle von MSI, Gigabyte und Palit verfügen jedoch über DDR4-Speicher mit 2100 MHz.
Wenn Sie tiefer in der Materie stecken wird Ihnen auffallen, das wir mit DDR4 auf eine Speicherbandbreite von 16,8 GB / s, kommen. Dies ist sicherlich eine große Reduzierung der Leistung, zumindest auf dem Papier. Die gute Nachricht ist, dass der DDR4-basierte Verbrauch rund 10W geringer ist als bei dem Referenzmodell.

Wird dieser Speicheraustausch Auswirkungen auf die reale Leistung haben?
Wahrscheinlich schon. Wir wissen jedoch nicht, in welchem ​​Umfang ohne geeignete Tests. Im Gegensatz zum GeForce MX150 Fiasko konnten die Hersteller diesmal den Unterschied zwischen beiden Modellen feststellen. Die untere DDR4-Variante trägt die Bezeichnung „D4“ als Teil des Modells der Grafikkarte, oder die Verbraucher können die Bezeichnung auf der Box finden. Aber Vorsicht, nicht alle Hersteller wollen mit offenen Karten Spielen. Bei Palit steht zum Beispiel nichts weiteres auf dem Karton.

Quelle: techpowerup

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Schwächere GeForce MX150 Variante in Ultrabooks entdeckt

NVIDIA hat im Mai letzten Jahres die mobile GPU GeForce MX150 auf den Markt gebracht. Das Team von Notebookcheck hat herausgefunden, dass es tatsächlich zwei Varianten der GeForce MX150 gibt

Sie Standard-Variante 1D10 und die etwas langsamere 1D12-Variante. Normalerweise würde dies keine Alarme auslösen. Allerdings unterscheiden weder NVIDIA noch der Hersteller die beiden Varianten voneinander. Käufer, die ein Ultrabook oder ein Notebook mit einer GeForce MX150 kaufen, müssen also Glück haben die bessere Karte zu bekommen. Sie haben keine Ahnung, welche Variante sich in dem Ultrabook befindet, bis sie ein Dienstprogramm wie GPU-Z ausführen. Aber wie wichtig ist der Leistungsunterschied zwischen den beiden Varianten? Schauen wir uns die Ergebnisse von Notebookcheck an.

 

Ausgehend von den Spezifikationen des GeForce MX150 verfügt die Standardvariante 1D10 über einen 1469-MHz-Kerntakt, einen 1532-MHz-Boost-Takt und einen 1502-MHz-Speichertakt. Notebookcheck hat diese Variante erstmals im MSI PL62 und Asus Zenbook UX430UN gesehen. Später entdeckten sie die untertaktete 1D12-Variante in den Lenovo Notebooks IdeaPad 320S, ZenBook 13 UX331UN, Xiaomi Mi Notebook Air 13.3, HP Envy 13 und ZenBook UX331UA.

Die 1D12-Variante hat einen Kerntakt von 937 MHz, einen Boost-Takt von 1038 MHz und einen Speichertakt von 1253 MHz. Auf Anhieb ist das eine 36-prozentige Reduzierung der Kerntaktung. Laut den 3DMark- und 3DMark-11-Tests können Verbraucher eine mit bis zu 25 Prozent weniger leistungsstarken Variante erwarten. Von den 13 von Notebookcheck getesteten Notebooks stehen die fünf Modelle mit der 1D12-Variante der GeForce MX150 ganz unten auf der Liste. Nvidias Versuch, die 1D12-Variante in dünne und leichte Notebooks zu schmuggeln, dürfte der 10W-TDP-Hülle im Vergleich zur 25W der ursprünglichen Variante entsprechen. Glücklicherweise erschien die 1D12-Variante nur in 13-Zoll-Notebooks.

Quelle: techpowerup

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NVIDIA bestätigt 144Hz 4K G-SYNC HDR Displays von Acer und ASUS, im April

Sowohl das ASUS ROG Swift PG27UQ Display als auch das Acer Predator X27 sollen im April auf den Markt kommen. Beide G-SYNC-Displays verwenden das NVIDIA-Referenzdesign und verfügen über eine direkte LED-Beleuchtung (384 Zonen) und eine Helligkeit von 1000 Nits dank ihrer AUO M270QAN02.2 AHVA-Panels.

Obwohl es im Bericht nicht ausdrücklich erwähnt wurde, hoffen wir, dass der Zustrom von großen, 144Hz+ G-SYNC Displays auch den ASUS ROG Swift PG35VQ betrifft. Dieser Monitor verfügt über ein 3440×1440 G-SYNC HDR-Panel mit einer Bildwiederholrate von 200Hz und 512-Zonen-Direkt-LED-Beleuchtung.

Ihr werdet wahrscheinlich eine GeForce GTX 1080 Ti (vorzugsweise zwei in SLI) benötigen, um die Vorteile dieser Displays voll auszunutzen, was euch eine Stange Geld kosten wird, wenn ihr nicht bereits in ihrem Besitz seid, weil Sie dem aktuellen Krypto-Währungswahn unterliegen. Und das ist nicht einmal unter Berücksichtigung der Kosten für die Displays selbst.

Quelle: NVIDIA Says 144Hz 4K G-SYNC HDR Displays From Acer And ASUS Arriving In April | HotHardware

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GDC 2018: NVIDIA RTX Raytraycing in beeindruckender Star Wars-Techdemo

Donnerstag, 22. März 2018 — Auf der GDC 2018 präsentierten ILMxLAB, Epic Games und NVIDIA während der Eröffnungspräsentation “State of Unreal” eine experimentelle Techdemo. Die Techdemo, die bekannte Star Wars-Charaktere von The Force Awakens und The Last Jedi beinhaltet, wurde in der Unreal Engine 4 gebaut und von der RTX-Technologie für Volta-GPUs angetrieben, die über die DirectX Ray Tracing API (DXR) von Microsoft ermöglicht wird. Ein iPad, auf dem ARKit läuft, wird als virtuelle Kamera verwendet, um den Fokus auf Details in Nahaufnahmen zu lenken.

Das Video gibt es hier zu sehen:

Reflections Real-Time Ray Tracing Demo | Project Spotlight | Unreal Engine

Raytracing in Echtzeit wird als der heiliger Gral von denjenigen angesehen, die cinematische High-Ende-Bildaufnahmen erstellen, da die Technologie einen bedeutenden Sprung nach vorn in der Konvergenz von Film und Spiel bedeutet.

[pullquote]“Echtzeit-Ray-Tracing ist seit Jahrzehnten ein Traum der Grafikindustrie und Spieleentwickler – und NVIDIA RTX erweckt ihn zum Leben“, sagt Tony Tamasi, Senior Vice President of Content and Technology bei NVIDIA. „GPUs werden erst jetzt leistungsfähig genug, um Echtzeit-Raytracing für Spieleanwendungen zu liefern und werden eine neue Ära der Visualisierung einleiten.”[/pullquote]

Mehr Informationen gibt es hier sowie auf dem NVIDIA Blog:

https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/21/epic-games-reflections-ray-tracing-offers-peek-gdc/

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NVIDIA bringt Game-Ready-Treiber für Sea of Thieves. Call of Duty WWII und Tekken 7

Dienstag, 20. März 2018 — NVIDIA veröffentlicht heute den neuen Game-Ready-Treiber für Sea of Thieves. Zusätzlich integriert der Treiber NVIDIA Highlights in zwei große Titel: Call of Duty WWII und Tekken 7. Außerdem bekommt Star Wars Battlefront 2 die NVIDIA-Ansel-Technologie spendiert.

Game Ready für Sea of Thieves

Pünktlich zu oder vor der Veröffentlichung von Spielen liefern NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Qualität der Spiele arbeitet. Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft das WHQL-Zertifikat.

Call of Duty WWII und Tekken 7 erhalten ShadowPlay Highlights

Neben den Optimierungen für spezifische Spiele erhalten GeForce-Gamer durch die Game-Ready-Treiber neue Funktionen in Spielen. Der neue Game-Ready-Treiber integriert NVIDIA ShadowPlay Highlights in zwei weitere Spiele: Call of Duty WWII und Tekken 7.

NVIDIA ShadowPlay Highlights ist direkt in das Spiel eingebettet und weiß genau, wann der magische Moment passiert – egal ob bei einem Bosskampf oder einer Abschussserie. NVIDIA ShadowPlay Highlights nimmt diesen Moment dank der ShadowPlay-Technologie automatisch auf. Wenn die Session vorbei ist, präsentiert ShadowPlay die besten Szenen in einem Highlight-Reel. GeForce-Spieler können sich ihre Siege nochmals in Ruhe anschauen oder mit Freunden via Facebook, YouTube oder Imgur teilen.

ShadowPlay Highlights ist für Call of Duty WWII und Tekken 7 ab sofort verfügbar.

Star Wars Battlefront II erhält NVIDIA Ansel

Der neue Treiber macht, zusammen mit dem neuesten Spiel-Patch ab 21. März, NVIDIA Ansel in Star Wars Battlefront II verfügbar. Mit NVIDIA Ansel können Spieler im Arcade-Modus Aufnahmen aus jedem Winkel nach ihren Wünschen betrachten, Filter hinzufügen, das Aussehen der Aufnahme anpassen und in speziellen Super Resolution- und 360-Grad-Formaten speichern, um atemberaubende, einzigartige Fotos im Spiel zu erstellen.

NVIDIA Ansel bekommt zudem seine eigene Online-Kunstgalerie für Gamer. Um das Beste aus dem aufregenden neuen Medium Ingame-Fotografie zu zeigen, bietet NVIDIA Ansel-Nutzern die Möglichkeit ihre besten Bilder auf ShotwithGeForce.com zu teilen.

Spieler können ihre Fotos, auf die sie besonders stolz sind, auf der Shot With GeForce-Website hochladen und per Facebook und/oder Twitter teilen. Wenn die Posts mit einem @NVIDIAGeForce und den Hashtag #SHOTWITHGEFORCE versehen sind, haben Spieler die Chance, tolle Preise zu gewinnen.

Kingdom Come: Deliverance, Pure Farming 2018 und Q.U.B.E 2 mit Ansel-Unterstützung

Auf der Game Developers Conference werden aktuell insgesamt vier neue Titel mit Ansel präsentiert. Neben Star Wars Battlefront II erhält Kingdom Come: Deliverance zu einem späteren Zeitpunkt Ansel. Q.U.B.E 2 und Pure Farming 2018 wurden beide mit Ansel veröffentlicht.

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NVIDIA GeForce GTX 2080 kommt Gerüchten zufolge im April

Diverse Gerüchte im Web deuten darauf hin, dass NVIDIA einen Grafikprozessor der nächsten Generation mit dem Namen „Ampere“ vorbereitet und dass NVIDIA im April oder um den April herum offiziell neue Grafikkarten auf der Basis von Ampere einführen wird.

Es handelt sich sicherlich nicht um durchgesickerte Informationen. Das Gerücht geht zurück auf eine deutschsprachige Website, 3DCenter, die in einer Forumsdiskussion einen Artikel mit Informationen von ihren Lesern veröffentlicht hat. Und in dieser Diskussion wird von den Lesern vermutet, dass TSMC vor einigen Monaten aufgehört hat, NVIDIAs GP102 GPU zu produzieren.

Wenn das stimmt, könnte die GeForce GTX 1080 Ti aus den Regalen verschwinden. Der Artikel besagt weiter, dass die Produktion einer neuen GPU, GA104 basierend auf Ampere, irgendwann in diesem Monat anlaufen wird. Dies führt zu neuen Karten, nämlich der GeForce GTX 2000 Serie, die zunächst aus der GeForce GTX 2070 und der GeForce GTX 2080 besteht.

Die offensichtliche Frage hier ist, was ist mit Volta? NVIDIA hat Volta bereits mit dem Tesla V100 auf den Markt gebracht, der mit 5.120 CUDA-Kernen, 16 GB HBM2-Speicher und 640 dedizierten Tensor-Kernen ausgestattet ist, die speziell für die Beschleunigung von AI-Workloads entwickelt wurden. Wenn wir uns in dieses Gerücht einkaufen, scheint es, dass NVIDIA plant, Volta als AI- und HPC-Architektur (High Performance Computing) und Ampere für Spiele beizubehalten.

Quelle: NVIDIA GeForce GTX 2080 Rocking GA104 Ampere GPU Rumored To Arrive In April | HotHardware

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NVIDIA GeForce GTX 1050 und 1050 Ti als kommende Laptop-Grafikkarten

NVIDIA scheint sich darauf vorzubereiten, dem Markt neue Grafikprozessoren zur Verfügung zu stellen. Das Einzige, was wir über diese neue Grafik-Engine wissen, stammt aus einem Linux-Treiber Changelog, das zusätzliche Unterstützung für eine „GeForce GTX1050 Ti mit Max-Q Design“ fordert. Es gibt keine Informationen über Taktraten oder andere Leistungsdetails, die im Changelog vermerkt sind.

Der Clou an Max-Q Design GPUs in Laptops ist, dass es sich im Wesentlichen um Desktop-Äquivalente Konfigurationen handelt, die jedoch so konzipiert sind, dass sie energieeffizienter sind und ein besseres Kühldesign aufweisen, das eine längere Dauerleistung mit leiseren Akustikprofilen auch in dünneren, leichteren Systemen ermöglicht. Ein Wermutstropfen dabei ist, dass Sie ein wenig von der Top-End-Taktfrequenz aufgeben müssen. Die Strategie bei diesem Release ist jedoch, dass die neue Grafikkarte direkt auf den AMD RX Vega GL Grafikprozessor zielen soll, der in die kürzlich veröffentlichten Intel 8th Gen Chips integriert ist. Was die Taktraten auf der neuen GPU angeht, so haben wir vorerst nur Vermutungen darüber, welche Karten rund um die GTX 1050 Ti mit Max-Q Design laufen.

Die GTX 1050 Ti (Non-Max Q) mobile GPU, läuft mit 1620 MHz auf Boost-Takt und bietet eine theoretische maximale FP32-Leistung von 2,49 TFLOPS. Von der GTX 1050 Ti mit Max-Q wird erwartet, dass er bei 1417 MHz und 2,18 TFLOPS laufen wird.

Ein neuer Grafikprozessor ist eine gute Nachricht für mobile Fans, die mehr an Stromverbrauch als an Leistung interessiert sind.

NVIDIA GeForce GTX 1050 And 1050 Ti Max-Q Laptop Graphics Are Incoming According To Driver Listing | HotHardware

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NVIDIA veröffentlicht Game-Ready-Treiber für Fortnite Battle Royale und NVIDIA Freestyle BETA

Im Rahmen der CES 2018 in Las Vegas veröffentlicht NVIDIA heute den neuen Game-Ready-Treiber für Fortnite Battle Royale. Der Treiber unterstützt darüber hinaus die Beta-Version der neuesten Funktion für GeForce Experience: Freestyle.

Pünktlich zu oder vor der Veröffentlichung neuer Games liefern die NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Qualität der Spiele arbeitet. Die Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft außerdem das WHQL-Zertifikat.

Ein weiterer wichtiger Aspekt der Game-Ready-Treiber von NVIDIA ist, dass sie häufig dazu genutzt werden, um neue Mechaniken und Funktionen in das Spiel für GeForce-Nutzer zu integrieren. Der neue Game-Ready-Treiber integriert NVIDIA ShadowPlay Highlights in Fortnite Battle Royale sowie die brandneue Funktion (Beta) namens NVIDIA Freestyle.

Fortnite Battle Royale erhält ShadowPlay Highlights

Ab dem 10. Januar können PC-Spieler von Fortnite Battle Royale mit NVIDIA ShadowPlay Highlights ihre besten Gaming-Momente festhalten und teilen. NVIDIA ShadowPlay Highlights ist direkt in das Spiel integriert und weiß genau, wann der magische Moment passiert – egal ob bei einem Bosskampf oder einer Abschussserie. NVIDIA ShadowPlay Highlights nimmt diesen Moment dank der ShadowPlay-Technologie automatisch auf.

Der neue Treiber integriert ShadowPlay Highlights außerdem in Crossout und Elex.

NVIDIA Freestyle: Neue GeForce Experience-Funktion erlaubt es Spielern ihr Game individuell optisch anzupassen 

Mit der neuen Funktion für GeForce Experience, NVIDIA Freestyle, können Spieler ihre Games nach eigenem Wunsch optisch anpassen, indem sie zum Beispiel verschiedene Post-Processing-Filter während des Spiels anwenden. Direkt im In-Game-Overlay kann das Aussehen und die Stimmung eines Spiels, durch die Optimierung der Farbe oder der Sättigung, geändert werden.

Bei der Veröffentlichung werden insgesamt 15 Filter mit 38 unterschiedlichen Einstellungen (einige Filter unterstützen mehrere Einstellungen) verfügbar sein:

  • Schwarz und Weiß
  • Farbe
  • Farbenblind-Modus
  • Kontrast
  • Details
  • Belichtung
  • Halbton
  • Stimmung
  • Nachtmodus
  • Retromodus
  • Sepia
  • Vignette
  • Tiefenschärfe
  • Spezialeffekte
  • Anpassungen

Freestyle bietet zahlreiche kreative Möglichkeiten: Seien es Retro-Wallpaper-Filter für Egoshooter mit Kriegsszenario wie Battlefield und Call of Duty oder individuelle Farbkontraste, um ein noch fotorealistisches Bild zu erzeugen.

Freestyle umfasst zudem einen Farbenblind-Modus, der es farbenblinden Spielern erleichtert, zwischen einzelnen Farben zu unterscheiden. Spieler können sogar den Nachtmodus nutzen, welcher das emittierte Blaulicht reduziert und die Augen der GeForce-Nutzer bei nächtlichen Gamingsessions mehr entspannt.

Freestyle ist mit dem aktuellen Game-Ready-Treiber verfügbar. Insgesamt unterstützen bereits über 100 Spiele die Freestyle-Funktion.

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NVIDIA auf der CES 2018: Start der GeForce NOW Beta für PC sowie brandneue Funktionen für GeForce Experience

Der Game-Streaming-Service GeForce NOW macht aus leistungsschwachen PCs wahre High-End-Gaming-Boliden; und die aktuellste GeForce-Experience-Version kommt mit neuer “Freestyle”-Funktion, Shadowplay Highlights für Fortnite Battle Royal sowie einer neuen Benutzeroberfläche für Ansel.

Las Vegas, CES, 8. Januar 2018 – Heute Nacht gab NVIDIA auf der CES in Las Vegas bekannt, dass der Game-Streaming-Service GeForce NOW für PC ab sofort als kostenlose Beta-Version, die mit den meisten Windows-basierten Desktops und Laptops kompatibel ist, startet.

Außerdem präsentierte NVIDIA eine aktualisierte Version von GeForce Experience, die zahlreiche neue Updates – wie beispielsweise die neue Funktionen Freestyle, Shadowplay Highlights für Fortnite Battle Royal sowie ein neues Design für Ansel – mit sich bringt.

Damit erweitert NVIDIA die Bandbreite des eh schon wichtigsten Unterhaltungsbranche (über eine Milliarde PC Spieler weltweit) um einige neue Aspekte: https://blogs.nvidia.com/blog/2018/01/07/pc-gaming-1-billion-players-counting/

GeForce NOW Beta für PC: Die neue, komfortable Art zu spielen

GeForce NOW ist ab sofort in offenen Betaversionen für Windows- und Mac-basierte Desktops und Laptops in den meisten Ländern Nordamerikas und Europas verfügbar. Die GeForce-NOW-App wurde ins Deutsche lokalisiert und bietet lokale Sprachunterstützung für viele Top-Spiele, darunter PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, Arma 3, Garry’s Mod, Fortnite und mehr.

GeForce NOW gibt Spielern die Freiheit, anspruchsvolle PC-Spiele überall zu genießen. Es verbindet Windows- und macOS-Computer mit Supercomputern in der Cloud und streamt Spiele in 1080p-Auflösung mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde. Da die Hauptlast der Arbeit in den Rechenzentren von NVIDIA stattfindet, können Nutzer die neuesten PC-Blockbuster mit maximalen Einstellungen und butterweichen Bildraten auch auf älteren PCs abspielen.

The New GeForce Experience 3.0 – Your Gateway to Great PC Gaming

Außerdem können Spieler GeForce NOW mit der eigenen Spiele-Bibliothek vieler Top-Digital-Stores (z.B. Steam) verbinden – ab heute auch mit Uplay PC, dem PC-Spiele-Portal von Ubisoft. Zu den unterstützten Spielen gehören Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed: Black Flag, Tom Clancy’s The Division, For Honor und Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Free-to-Play-Spiele lassen sichauch direkt installieren. Patches und Treiberupdates werden automatisch installiert und Cloud-Speicher für plattformübergreifendes Gaming aktiviert.

„Es macht wirklich Spaß, Paragon und Fortnite mit NVIDIAs GeForce NOW-Service zu spielen“, sagt Mark Rein, Vice President von Epic Games. „Die Spiele laufen sehr flüssig, sogar auf meinem MacBook Air, und geben dir das Gefühl, dass du nativ spielst. Gut gemacht, NVIDIA!“

Aufgrund der überwältigenden Nachfrage gibt es derzeit eine Warteliste, um die Beta ausprobieren zu können. Interessenten setzen sich am besten umgehend auf die Liste, um der kostenlosen Beta für PC oder Mac beizutreten und damit Ihren Computer in ein hochmodernes Gaming-Rig zu verwandeln!

Mehr Informationen zu GeForce NOW gibt es hier: https://www.nvidia.de/geforce/products/geforce-now/mac-pc/

GeForce Experience: Das ist die neue Funktion Freestyle!

Auf der CES 2018 präsentierte NVIDIA die neuste Version von GeForce Experience, die Nutzer mit zahlreichen Updates und neuen Features erfreut. Darunter: Freestyle. Mit der neuen Funktion können Spieler ihre Games nach eigenem Wunsch anpassen, indem sie zum Beispiel verschiedene Post-Processing-Filter anwenden oder die Farbkontraste individuell einstellen, um ein noch fotorealistischeres Bild zu erzeugen. Daneben bietet Freestyle auch einen eigenen Nachtmodus, welcher das emittierte Blaulicht reduziert und die Augen der GeForce-Nutzer bei nächtlichen Gamingsessions mehr entspannt. Alle Freestyle-Funktionen sind einfach über die neue Version GeForce Experience abrufbar. Mehr Informationen zu Freestyle gibt es hier: https://www.nvidia.de/geforce/geforce-experience/

Shadowplay Highlights – jetzt für Fortnite Battle Royal verfügbar

GeForce Experience-Nutzer, die sich gerne in den Überlebenskampf stürzen, freuen sich über NVIDIA ShadowPlay Highlights, das zum ersten Mal in Fornite Battle Royal verfügbar sein wird. NVIDIA ShadowPlay Highlights hält automatisch die besten Spielerfolge mit Videos und Screenshots fest. NVIDIA ShadowPlay Highlights ist direkt in das Spiel integriert und weiß genau, wann der magische Moment passiert – egal ob bei einem Bosskampf oder einer Abschussserie. NVIDIA ShadowPlay Highlights nimmt diesen Moment dank der ShadowPlay-Technologie automatisch auf. Wenn die Session vorbei ist, präsentiert ShadowPlay die Highlights in einem Highlight-Reel. GeForce-Spieler können sich ihre Siege nochmals in Ruhe anschauen oder mit Freunden via Facebook, YouTube oder Imgur teilen.

Ansel – mit neuer Benutzeroberfläche und weiteren Filtern

Auch Nutzer des leistungsfähigen Ingame-Fotografie-Werkzeugs Ansel kommen nicht zu kurz: NVIDIA hat der Benutzeroberfläche von Ansel einen neuen Anstrich verpasst. Dank des neuen Designs ist die Jagd nach dem nächsten großen künstlerischen Schnappschuss für Hobby- und Profi-Fotografen nun noch intuitiver. Außerdem bietet Ansel jetzt acht neue Filter und die Möglichkeit verschiedene Filter übereinander zu legen.

Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, superhochauflösende Aufnahmen machen und nach Belieben Filter einsetzen. Ansel ermöglicht es, die Kamera in jegliche Richtung auszurichten sowie an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufstellen, um anschließend 360°-Stereo-Photosphären aufzunehmen, die mit einer VR-Brille betrachtet werden können. Mehr Informationen gibt es unter: http://www.nvidia.de/object/ansel-de.html.

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NVIDIA erweitert PC-Gaming mit einer neuen Generation von Großformat-Gaming-Displays

Las Vegas, CES, 8. Januar 2018 – PC-Spiele machen heute den Sprung auf den riesigen Bildschirm mit NVIDIAs Einführung von großformatigen Gaming-Displays, den BFGDs (“Big Format Gaming Displays”). Die BFGDs wurden in Zusammenarbeit mit den NVIDIA-Hardware-Partnern Acer, ASUS und HP entwickelt und integrieren ein High-End-65-Zoll-4K-120-Hz-HDR-Display mit NVIDIA G-SYNC-Technologie zusammen mit NVIDIA SHIELD, dem weltweit fortschrittlichsten Streaming-Gerät. Die Kombination bietet ein butterweiches Spielerlebnis und die beliebtesten Media-Streaming-Anwendungen – alles auf einem riesigen Bildschirm.

„PC-Spieler erwarten hohe Leistung und sofortige Antwortzeiten, aber bis jetzt waren sie weitgehend auf herkömmliche Desktop-Displays beschränkt“, sagt Matt Wuebbling, Head of GeForce Marketing bei NVIDIA. „BFGDs ändern das. Mit der neuesten Technologie von NVIDIA, die in den neuen Displays integriert ist, können PC-Spieler nun ihre Lieblingstitel in all ihrer Pracht und der niedrigen Latenz-Zeit erleben, die sie verdienen.“

Das Herz der BFGDs: G-SYNC HDR

Herzstück der BFGDs ist die neueste G-SYNC-HDR-Technologie, die die Bildwiederholfrequenz des Displays von 120 Hz jederzeit  mit der des Spiels synchronisiert. Diese variable Refresh-Rate-Technologie von G-SYNC bietet ein äußerst reaktionsschnelles, flüssiges,“Tearing”-freies und immersives Spielerlebnis, das von keinem Display dieser Größe erreicht wird.

Darüber hinaus bietet das 4K-HDR-Display eine vollständige direkte Hintergrundbeleuchtung, eine Leuchtdichte von 1.000 Nit und eine DCI-P3-Farbskala für höchste Bildqualität.

BIG FORMAT GAMING DISPLAYS with NVIDIA G-SYNC™ and SHIELD™ BUILT-IN

Gaming fast ohne Latenzzeiten

Nichts ist für Spieler wichtiger als ein responsives Gameplay. Die G-SYNC-Technologie bringt die extrem niedrige Latenz von G-SYNC-Desktop-Gaming-Monitoren auf den BFGD, wenn direkt auf dem PC, Android, einer anderen Konsole oder mit der NVIDIA GameStream-Technologie von einem Desktop- oder Laptop-Gaming-PC gespielt wird.

Streamen auf dem großen Bildschirm

Durch die Integration des auf Android TV basierenden NVIDIA SHIELD in BFGDs können Spieler einfach zwischen Spielen und anderen Formen der Unterhaltung wechseln. Die enthaltene SHIELD-Fernbedienung und der Game-Controller ermöglichen eine einfache Navigation und Zugriff auf alle großen Streaming-Apps, einschließlich Netflix, Amazon Video und YouTube.

Mit der Unterstützung für Google Assistant kann das gesamte Paket mithilfe der eigenen Stimme gesteuert werden. Die G-SYNC-HDR-Technologie unterstützt auch die Videowiedergabe mit nativen Framerates, einschließlich der beliebten Formate 23.976, 24 und 25 FPS. Dadurch wird die Aktualisierungsrate des Bildschirms an die tatsächliche Bildrate der Videoquelle angepasst, sodass keine Interpolation erfolgt und der Videoinhalt so präsentiert wird, wie er vom Regisseur gewollt ist.

Verfügbarkeit und Preis

Hands-ons der BFGDs sind auf der CES in der NVIDIA Gaming Suite und im ASUS ROG Showcase-Raum im Wynn Las Vegas nur mit Voranmeldung und am HP-Stand bei den Presseveranstaltungen der Pepcom und Showstopper am Montag und Dienstagabend möglich.. Die allgemeine Verfügbarkeit wird in diesem Sommer erwartet, wenn Preise und weitere Spezifikationen bekannt gegeben werden.

Mehr Informationen zu G-Sync: https://www.nvidia.de/geforce/products/g-sync-monitors/

Mehr Informationen zu SHIELD: https://www.nvidia.de/shield/

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